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逃生2第24章剧情布莱克vs机械 剧情攻略第24章布莱克vs机械

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逃生2第24章剧情布莱克vs机械,逃生2剧情图文攻略第24章布莱克vs机械,喜欢本款游戏的各位小伙伴们可以跟着小编一起来看看哟! 回到现实以后首先利用边上的小推车,翻过木栏,然后一直顺着路走,可以看到一扇铁网门,拉开以后再次利用边上的小推车翻越铁网。 越过墙以后,左转,顺着楼梯往上走,后面会有丧尸追着,我们穿过两根独木桥以后,飞身一跃跳下,来到了杰西卡的尸体边上。 此时别看着杰西卡了,还是看看前面吧,触手怪正站在你的面前,还等什么,快跑吧!出门右转,一路狂奔到厕所,打开最里面的一个包厢,蹲下,然后慢慢爬过去(此时会有一段歌声) 以上就是逃生2剧情图文攻略第二十章欢迎了,希望各位小伙伴们会喜欢! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-07-27
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《混沌赞歌》机械联盟VS暴风协会

《混沌赞歌》机械联盟VS暴风协会

众所周知《混沌赞歌》有两大阵营,那么这两大阵营究竟是怎么由来的,又有着什么样的背景故事呢?今天,就有小九来为大家一一解谜。 【开放等级】26级 【机械联盟】 历史:900多年 口号:钻研!创造!为了马基尼斯的明天! 机械联盟,它的创始人是马利。马利原本是贝洛王国最受瞩目的机械技师,师从机械巨匠基特,他也不负众望地设计出几款具有改革意义的机械武器,因此逐渐变得孤傲自大。后来卡力达斯发现了光萤的作用并受命制作出以普力为动力的机械和武器,马利在国民心中的地位受到威胁,高傲的他又不肯低头向卡力达斯请教,所以逐渐被国王冷落。 失意的马利去海边的别墅散心,遇见了逃亡而来的特普。初初马利并不知道他,是特普从当地人口中了解到他的身份之后,在他面前露出那双绛红之眸并且说出来意,他才开始注意特普这个人。马利想了几天之后,觉得这是上天赐予他的良机,也就答应了。之后,他钻研,制造,锋芒再露,成为了马基尼斯历史上最伟大的机械巨匠。 【暴风协会】 历史:800多年 口号:机械不是无敌 世界最强魔法技 暴风协会,由苏珊娜创建。由于环境污染严重,马基尼斯一些底层人民生活环境十分糟糕,他们本来就对机械器具有一定的反感。后来,由逃脱的沃卡族人秘密制造了一场机械暴动,虽然最后得以平定,但是普通群众和贫民有不少的伤亡。 苏珊娜的丈夫就死于这次暴动,于是她联合其他受害者自发组织一个小团队在下国会常务委员会门前示威,得到了下国会的重视。下国会的构成人员本身也是来自普通群众,他们深知底层百姓的痛苦,对上国会光顾利益发展不管民生的做法十分厌恶,因此帮助苏珊娜等人成立暴风协会。 随着马基尼斯污染日益严重,人们生活环境日益恶化,暴风协会的人数也逐渐壮大,有初始的百来人发展到现在数万人。暴风协会日常的活动是教导人们一些不使用机械的生活技能和培养一些脱离机械单纯运用体术的格斗人才。值得注意的是反机械协会并不反对运用普力(魔力)增强自身武力值。

2015-12-31
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《水晶之歌》深度评测:机械VS魔法

《水晶之歌》深度评测:机械VS魔法

本文由九游论坛玩家瑾諾๓原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~ 【游戏介绍】 全新最强策略卡牌强势登场。 颠覆传统竖屏卡牌,《水晶之歌》以精致横屏画质,呈现西方魔幻大陆世界。 热血澎湃,纵深布局,铸造经典。 极智战场,无限策略,天下由你主宰! 【游戏背景】 大陆东部地壳突然崩裂,被奇异能量拖入天空,并不断向西漂移。在移动过程中,整个大陆都陷入洪水,暴雨的灾祸之中,持续了数百年。灾难过后,从地底涌出了大量能量晶石。这种晶石被常年居住在矿山的拉比族发现,并对其能量进行开发利用,各式能量要塞被推广普及,大陆文明从而开启新的篇章…… 【游戏基本信息】 游戏名称:水晶之歌 游戏类型:策略卡牌 游戏画面:2D 游戏风格:魔幻、朋克风 游戏运营商:雀跃互娱 游戏开发商:雀跃互娱 游戏平台:安卓 测试状态:删档测试 游戏版本:0.8.516 开测日期:2016.8.17-2016.8.23 【测试人员配置】 手机型号:华为荣耀6Plus 运行内存:3G 机身储存容量:16G 测试网络:wifi/数据流量 测试时长:6天 测试角色:初心不负 测试结束等级:40级 【游戏评测部分】 游戏评分标准 五星制(☆-★★★★★) ★代表一星;☆代表半星 【游戏表层性能评测】 一、游戏画面 1、游戏画质画面 《水晶之歌》画面采用横卷轴式,整个画面设计精致,同时四个种族所呈现的主城画面是完全不同,让人喜欢不已。如精灵族的魔幻森林,处于正中间的魔法树,不时散落着星星点点的花瓣,征程的小船下水波荡漾;人族王都是典型的欧式宫殿设计,一上一下的机械臂带来城市的繁荣,绚丽的彩霞充满梦幻的气息;狮面族的主城坐落在高山之巅,即使暴雪呼啸,狮面族亦如远处的雄鹰可翱翔于此;拉比族的主城隐藏在山脉之中,随处可见的水晶矿和各种悬浮于空中的太空飞船,无不体现了该种族高超的机械制作技艺。各具特色的建筑错落有致地分布在整个画面中,给整体设计点个赞。 2、游戏界面 《水晶之歌》整个界面相当主流简洁,左上角是个人信息,左边是邮箱、好友、聊天,上方是金币、钻石、体力以及公告、活动、每日目标和建议,而背包、任务、活动、商店、佣兵、要塞等主要按钮则隐藏在右上角的机械齿轮里。右边还可看到目前任务和在线奖励。各个游戏系统分布在整个主画面中,总体来说各项图标还是比较清晰的。但是聊天是全隐藏的,基本上会忽略信息。 3、角色设计 《水晶之歌》的角色设计可是朋克机械风十足,从精灵刺客到比蒙巨兽,从狼骑士到轰炸机,形态各异。四大种族制作的各种要塞也是特色鲜明,如以坦克和火炮为原型的人类要塞代号X,以枯木森林为原型的精灵族的草木之灵等等。而且点击每个要塞和佣兵,都会有各自特色的配音和动作,同时要塞的图鉴原画相当唯美,可一一收藏。虽然角色不足3D的立体感,但是灵动十足,各具特色。 4、场景地图 《水晶之歌》的场景地图相对比较简单了。虽然天空之城、草地河畔、魔幻森林、烈火岩浆等等场景一样不缺,但是各背景如同简单的幕布,并未见其在光影、虚实等效果上做特殊处理。有时候,副本提示的是河畔,进入战斗画面却是黄土枯骨,并未一一对应。 评分:★★★☆ 二、游戏音乐 1、背景音乐 一入登录界面,一曲悠扬的音乐袭来,婉转明亮,让人觉得陶醉不已。进入主城后,音乐时而绵长,时而柔美,宛如漫步在山间小路一样,路边是郁郁葱葱的树林,清风拂面。切入战斗副本后,背景音乐被配音、音效覆盖,并不十分明显,同时转换各个系统、场景,背景音乐没有改变,这点略微可惜。若是能不同的场景搭配不同的配乐就更好了。 2、配音音效 每个要塞、佣兵都有各自的特色配音,这点还是让人比较喜欢的,无论是HC-03得瑟的“嘿嘿~毁灭你们~Bong”,还是比蒙巨兽那恶狠狠的“你将成为我的晚餐”,都各具角色特色。然而,战斗副本中的攻击特效,只能说是中规中矩,传统的炮火、刀剑声,比较单调。相比背景音乐,音效方面稍显逊色了。 评分:★★☆ 三、游戏操作 1、操作性 相比传统的挂机回合卡牌,《水晶之歌》则需考虑如何布阵,整个战斗过程中操作性还是不错的。面对不同的敌人,不仅需要召唤佣兵和释放要塞技能,还需要考虑佣兵的相克和放置位置,是攻击是防御,是天空是地面,何时召唤,如何站位,如何把握好时机实现“斩 首”和翻盘,则需考验玩家的操作技巧了。除了副本左右章节的切换稍有卡顿外,其余整个操作过程还是比较流畅的。 2、打击感 个人感觉《水晶之歌》的打击感一般,可能是游戏更侧重微操和策略方面,佣兵攻击、要塞技能特效、交战的音效均未见精彩镜头。要塞技能释放的过场CG相比之下还算是比较精致。 评分:★★★ 【游戏系统评测】 一、职业系统 《水晶之歌》中四大种族是精灵族、拉比族、人族和狮面族。每张卡牌还分为战士、骑士、法师、远程产生相克系统,同时还区分进攻型、防御型和辅助型。整体来说,在不同种族、职业和类型的组合下,卡牌比较多样化。初始来说,各卡组设定还是比较平衡的。初始种族的选择,仅在主城画面、初始卡组和商店购买相应种族卡牌可打折,后期根据自身所需,可在族长殿转换种族。 二、技能系统 《水晶之歌》的佣兵技能只有一个主动技能和升至B级解锁一个被动技能,出战佣兵其技能会自动释放。要塞则有一个主动技能和B级、AA级各解锁一被动技能,其主动技能则需手动释放。整个技能系统相当简单,并没有什么可玩性。 三、养成系统 《水晶之歌》中的并没有常规的装备系统,组件填充的升阶和晶石的镶嵌是直接作用在佣兵和要塞身上的。要塞升阶需要金币和时间,而佣兵则需材料的填充,其材料仅从主线副本中获得,来源比较单一。升阶后可开启相应的技能。晶石分为三个卡槽,一是攻击,二是闪避率或命中率、三是防御、生命或行动点恢复,可组合性较少。 四、PVP系统 《水晶之歌》PVP主要是竞技场和众神殿。竞技场,传统的排行榜模式,每晚九点结算,全自动模式,可分别设定防守和进攻模式。众神殿,玩家将以相同的等级、阶级和星级参加战斗,高V和小R的差距被抹平,不知道这个设定会不会吸引技术党来挑战呢? 五、副本系统 游戏中的副本比较简单,除了传统的任务副本,仅包括练兵场和试炼。第五章后,每章主线副本会出现一个副本BOSS,需要全服的玩家合力打败才可开启下一章节副本。试炼以闯关的模式进行,仅允许相应种族单位战斗,四大种族试炼相应获得水晶、金币、魂石和经验卷轴。练兵场分战士、骑士、天空和远程,仅能出战相应的佣兵,可获得不同的晶石。游戏副本并不多,也不算太耗时间,玩法比较单一。 六、聊天系统 整个聊天系统全部隐藏在图标里,没有缩小的聊天窗,也没有全服的公告和小喇叭,整个游戏就像是单机,互动完全是缺失的。而聊天频道只有世界和公会、留言的划分,没有表情也没有语音,世界聊天还按VIP等级限制次数,简直无语。 七、公会系统 公会系统,目前只开放了公会BOSS和公会商店,不知道会不会有新的玩法或系统呢? 评分:★★☆ 【特色系统评测】 一、召唤之门 相比传统卡牌的抽卡系统,《水晶之歌》的召唤系统算是比较另类的,其分为兵种卡包制作和要塞卡包制作。制作1级卡包后,可消耗钻石或强化石对卡包进行强化,以开出不同等级、数量的卡牌和道具,升至6级卡包还可自主选择想要的三星卡牌哦,当然这个是需要看运气的了。 二、缘分图鉴 只要收集所需的要塞和佣兵就能激活该缘分,属性加成作用于所有佣兵。除了佣兵要塞本身星数影响缘分等级外,还可通过材料填充提升该等级。 三、行商 派遣商队行商这个玩法在卡牌中也是比较少有的,行商同时还可掠夺对方商队获得收益。 【游戏问题及建议】 1、互动、互动、互动!重要的事情说三遍,整个游戏玩下来更感觉像单机游戏,无论从好友、聊天系统还是组队、公会都需要增加互动性。 2、战斗设定,游戏主打佣兵策略放置,但是熟悉操作后基本上是一套技巧可玩到底,无论系统出什么样的卡组都可KO,可玩性较小。 3、自动战斗,只释放佣兵,要塞几乎不会释放技能,或者要塞快要被攻破的时候才会释放技能。在自动战斗中,要塞几乎就是个摆设,这点需要改进。 4、玩法单一,目前副本胜利的条件仅仅是攻破要塞,其实可以增加消灭多少敌人、计时赛、自己要塞血量不低于多少等等玩法。 5、副本地图、战斗音效、游戏剧情希望能做到如主城地图和音乐那样精致。 6、种族系统目前只在购买相应的卡牌上有九折优惠,希望后续能有更多种族玩法,如种族战、抢夺矿藏、相应的卡组战力加成等等。 【总评】 总体来说,《水晶之歌》跳出了传统意义上的卡牌,在策略、微操、角色设计上更是用了心。但是更希望能做到如主城画面那般精致,那般吸引人,而不仅仅是一个重复操作的“单机”游戏。在卡组的设计上可以有更多的羁绊和制衡,在实时战斗中设定更灵活,让其更具有可玩性,期待《水晶之歌》的明天更美好。 以上作品由“九游原创写手组”成员瑾諾๓(UCID727671166)提供! 如果你热爱游戏! 如果你也爱分享! 如果你也希望自己的名字登上九游头条! 欢迎加入九游原创写手小组,申请者可查看九游原创写手组招募公告

2016-08-24
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死神vs火影机械鸣人在哪个在哪里

死神vs火影机械鸣人在哪个在哪里

首先,我们简单了解一下机械鸣人这个角色。机械鸣人是死神VS火影游戏中的一位特殊角色,他并非来自原作中的任何一部漫画,而是由游戏开发者精心设计出来的。机械鸣人拥有强大的机械力量和独特的攻击方式,能够为玩家带来极大的战斗乐趣。然而,要了解机械鸣人在游戏中的位置,我们首先要理解游戏中的角色定位系统。 在死神VS火影这款游戏中,角色的定位是根据其在战斗中的职责和技能特点来划分的。一般来说,游戏中的角色分为攻击型、防御型、辅助型等几种类型。每个类型的角色在游戏中的位置也有所不同。那么,机械鸣人属于哪一种类型的角色呢? 根据游戏设定和玩家们的反馈,机械鸣人属于攻击型角色。他的技能和攻击方式都偏向于高伤害、高爆发,能够在短时间内给敌人造成大量伤害。因此,在游戏地图上,我们会发现机械鸣人的位置一般较为灵活多变,不会一直被束缚在某一特定区域。但是要想更大限度地发挥机械鸣人的战斗优势,玩家还是需要根据实际战斗情况和地图特点,来调整自己的策略和走位。 关于具体的位置问题,每个玩家的喜好和打法可能不同,导致不同人对角色的选择有所不同。另外由于不同的地图环境和任务设置的不同也可能使该位置的变化变得复杂。但是通常来说,玩家可以在游戏的“角色选择”界面中找到机械鸣人这个选项。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择是否使用机械鸣人这个角色。 在游戏过程中,玩家需要根据自己的策略和对手的行动来灵活调整机械鸣人的位置。一般来说,玩家可以通过地图上的小地图或战斗提示来了解敌人的位置和行动轨迹,从而决定自己的走位和攻击策略。在攻击敌人时,玩家需要掌握好时机和距离,利用机械鸣人的高爆发技能来迅速击败敌人。同时也要注意自身的防御和生存能力,避免被敌人反击或逃脱。 除此之外,除了具体的位置以外,为了能更好地在游戏中运用好机械鸣人这个角色,我们还可以在几个方面加以关注和准备: 之一,掌握技能搭配。每个角色都有其独特的技能组合和攻击方式,掌握好这些技能搭配可以帮助玩家更好地应对各种战斗情况。对于机械鸣人这个角色来说,他的技能多以高伤害为主,如何与其他技能进行配合以达到更佳效果是玩家需要关注的重点。 第二,熟悉地图环境。不同的地图有不同的障碍物、道路和敌方阵营分布情况等。熟悉这些环境可以帮助玩家更好地制定战术和走位策略。在面对不同地图时,玩家需要根据实际情况来调整自己的战术和策略。 第三,注意团队协作。在多人对战中,团队协作是非常重要的因素之一。玩家需要与队友配合好才能取得胜利。因此在使用机械鸣人这个角色时要注意与队友的沟通和协作以达到更好的效果。 总之,“死神VS火影”游戏中的机械鸣人作为一个重要的攻击型角色位于多种多样的战术策略中同时也依赖于玩家的理解和掌控其战斗定位和使用方法因实际情况而异具有较高的灵活性和复杂性同时更需要玩家的个人技能与团队合作来实现胜利的过程享受乐趣因此关于他在哪个位置的具体描述也是随着游戏的进展和变化而变化的最终需玩家根据自己的实际情况来判断和使用这样方可更大化的利用这个角色的优点帮助您取得更多的胜利那么现在就赶紧去尝试一下吧!

2025-03-27
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机械VS魔法 《水晶之歌》战斗要塞技能说

机械VS魔法 《水晶之歌》战斗要塞技能说

机械VS魔法,策略微操卡牌对决!日前由壕鑫互联旗下雀跃互娱发行的策略微操卡牌手游《水晶之歌》,已经结束了两轮删档测试,面对即将到来的不删档内测新版本,玩家表示期待满满,这款游戏凭借全新的加入的要塞元素,改变了传统对战卡牌的模式,带给了玩家更加畅爽的体验。 一款卡牌游戏中,要塞加入战斗作为首脑,不仅产生了重大的战术意义,同时技能也更加多元化。要塞的技能作为牌组中的重要环节,是左右胜负的关键所在,玩家有必要对其进行研究了解。《水晶之歌》中的要塞技能,根据要塞类型同样可以分为战斗型,防御型和辅助型。 【攻击才是王道】 这款游戏中要塞虽然众多,最终都是要杀伤对方单位,所以效果大同小异。就威力而言,拉比族的HC-03和精灵族的精灵战弩,都是机械和魔法的完美融合,所以在对单体佣兵造成的伤害上几乎无人能及。游戏中就范围而言,人族的代号X和狮面族杀戮机甲,都是对一条直线上的单位进行伤害,对于身板脆弱的佣兵来说,其威力堪称无情。奥兹巨兽和战争堡垒的攻击中附带眩晕效果,也是能大幅度影响战场情况的。 【治疗圣光救赎】 《水晶之歌》中的辅助要塞,主要以治疗技能和法术护盾为主。湛蓝双龙,骑士号和圣甲骑士都是强力的牧师型也要塞。湛蓝龙擅长大面积治疗,并且能够将局部的敌人变样控制。圣甲虫在局部拥有很强的治疗能力,同样拥有很强的控制能力。骑士号的治疗能力虽然不及前两个,但是其提供的坚固护盾,能让佣兵免除很多伤害,复活死亡佣兵更是无敌的神技。 【神圣进化的神技】 在游戏中,得到要塞之后,每个人的要塞只有两个技能。当我们把要塞升级到36级3A以后,就会解锁要塞的觉醒技能。要塞觉醒以后,将会产生质的变化。在觉醒技能中,大部分要塞都会大幅度提升自己的攻击和防御能力,为后期对拼增加资本。还有像HC-03或者死亡之刺这种攻击力足够高,增加攻击特效的,能够吸血暴击。大家公认最厉害的觉醒技大概就是杀戮机甲的重生了,两条命加上本身的暴力输出,就想问问,还有谁? 机械VS魔法,策略微操卡牌对决!要塞的加入,丰富的技能和战术,让《水晶之歌》重燃战火,卡牌战斗变得更刺激,更有意思。各大安卓平台不删档内测即将开启,敬请期待! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-08-30
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天使VS恶魔 这款3D魔幻风自由连击动作手游我看行

天使VS恶魔 这款3D魔幻风自由连击动作手游我看行

【伊甸之扉】 呆毛哥作为一名二次元的深度爱好者,大大小小、知名或不知名的二次元游戏玩过不少,也算是一个对“二次元”阅历无数的人了,但没想到,竟然还会被一款只曝光几张游戏原图,没有宣传片,更没有详细的游戏玩法介绍的游戏所惊艳,嘤酱说我只是看中里面的小姐姐,我不服,明明整个游戏画风都很惊艳,所以这就把这款游戏拿出来给大家看看,评评理,到底是游戏画风惊艳了呆毛,还是呆毛真的只是颜控...... 这款游戏,有一个文艺、唯美的名字——《伊甸之扉》,和伊甸园有没有什么关系? 从官方仅有的几句介绍中,我们可以得知,这是一款自由连击动作手游,自由连击动作?会不会和《崩坏3》一样的动作玩法,如果真的如呆毛所猜,那嘤酱估计又要沉沦了,要知道嘤酱现在已经沉迷于《崩坏3》中无法自拔,要把她从游戏里抽离出来写稿,那是一件极难的事情。 相信大家也可以从游戏的宣传图中,可以看出游戏走的是“魔幻风”,且应该有一个宏大的世界观,的确如此,游戏里涉及到的既有人间,也有天堂,既有神,也有魔。 人间 『神的帐幕在人间 ,守护着一切生在世上的人。』 天堂 『 神的城邑,是天理通透灵魂纯净的圣界 它所散发出的光辉如同璀璨的宝石 神圣光明不可亵渎,庄严至上不可侵犯 那里有千万的天使在光里行走 荣耀必将归于那城 。』 神与魔 『 要么站起来,要么就将永远倒下。 宁愿佩戴卑躬屈膝、浮华舒适的枷锁,也不愿选择艰难中的自由吗? 如果那时,汝尚有头颅思考的话。』 如果呆毛没猜错的话,——《伊甸之扉》讲述的应该是神魔交错,千年复仇,天使与恶魔的斗争的故事了,当然小姐姐们一定是站在正义的一方,由她们组队来拯救世界! 值得一提的是,呆毛从各方面收集到的信息,这款游戏在前几天的广州萤火虫动漫游戏嘉年华中有进行试玩环节,根据部分玩家试玩结果来看,虽然游戏还是半成品,但游戏的立绘、战斗画面、建模都比较精致,动作的流畅度总体还是比较高,不过打击感似乎还有待提高。 (可惜没有真实的游戏画面截图,哼,都是小爆哥的锅,呆毛曾要求去漫展现场,但爆哥不报销路费!!!) 呆毛说了这么多,可是非常口干舌燥的呢,大家对于这款游戏的看法咋样呢,是不是如呆毛上述所说的“惊艳”?当然了,这也仅是宣传图,希望待游戏开测或上线后(预计年内删档测试),不要打呆毛的脸,怕疼!

2018-07-18
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时