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创造吧我们的星球能进宇宙吗 创造吧我们的星球进入宇宙的方法介绍

创造吧我们的星球能进宇宙吗 创造吧我们的星球进入宇宙的方法介绍

创造吧我们的星球是一款探索类游戏,游戏里可供玩家们探索的区域是非常广阔的,这里面每一个地区都有不同的敌人和物资,也经常可以看到玩家在探讨这些内容。那么,创造吧我们的星球能进宇宙吗?很多才入坑的玩家在看到星球选择的时候就有这个疑问了,想知道是否可以进入宇宙遨游呢。 玩家们如果想要前往宇宙的话,那么首先所需要的便是可以进行宇宙遨游的设备。有了设备之后我们才可以进行宇宙旅行,目前的设备分为两类,分别为火箭以及飞船,飞船我们短期内是不用想了,但是火箭,只要条件成熟的话我们还是可以建造的。 火箭一般是有三种,分别为轻型火箭,重型火箭和装甲重型火箭。本次的文章我们重点所介绍的便是轻型火箭和重型火箭两种。这两种所需要的材料是不一样的,同时它们可以进行遨游的距离也是不一样的。 轻型火箭,是我们前期想要进行星球移动最基础的设备。这个设备的建造材料基本上都可以在初始的星球上进行搜集和获取。玩家们可以利用轻型火箭来进行贝塔星的移动,其他星系轻型火箭则是无法移动。 重型火箭,这个火箭所需要的材料要多余轻型火箭不少。有不少材料甚至还是组合材料,这些都是需要玩家们慢慢进行收集。重型火箭可以移动的星球是高于轻型火箭的,如果我们要去往更远的区域,就需要重型火箭了。 上面这些便是关于创造吧我们的星球能进宇宙吗的解答。这两个都是目前游戏之中前中期去往宇宙遨游的方式。玩家们只需要解锁前置任务,然后将科技树点到可以建造火箭,然后收集材料,便可以建造这些火箭了。

2024-04-23
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《圣斗士星矢》节日快乐 我们一起燃爆小宇宙

《圣斗士星矢》节日快乐 我们一起燃爆小宇宙

各位斗士, 五一小长假来啦!而我们并没有忘记抓紧时间改进游戏机制,为了更好的给大家带来游戏体验,我们五一仍然在坚守阵地!在这里,向圣域里各位劳动者们致敬~ 五一假期,各位都去哪里玩呢? 亦或是,仍然坚守岗位? 我们即将在节假日后公布给各位斗士带来最新的消息! 一起期待下! ©車田正美

2021-04-29
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我们的征程是浩瀚宇宙《诺亚传说》星战开启

我们的征程是浩瀚宇宙《诺亚传说》星战开启

Hello,大家好,我是诺宝! 在浩瀚的《诺亚传说》手游宇宙中,除了多美星拥有非常丰富的资源,以及适宜人类居住的环境之外,还有15颗同样美丽的星球存在。每周五和周日的21:00-21:30,前往这些星球的“星际之门”将会开启,提前确定要进攻军团的玩家们,就可以展开占领各大星球的战斗了。 一、占领星球的等级越高,获得的占领奖励会越丰富。 二、15颗星球的等级是这样划分的:1星(伴星)共4颗,2星(辅星)共4颗,3星(正星)共3颗,4星(王星)共3颗,5星(帝皇星)共1颗。 三、沙华辅星、狂岚伴星和迷荒伴星是唯一可以同时通往两颗王星的星球,做为重要的中转站,必定是兵家必争之地。 四、火云辅星、紫金辅星和潮汐伴星可以前往单颗王星,可做为准备基地。 五、帝皇星的时空隧道非常的不稳定,所以它会在每周五的星战结束后,随机与3颗星球相连。 六、如果军团想要攻打某个星球,就必须要在周五和周日的17:00-20:55期间进行宣战。如果没有宣战,则无法通过星际之门的验证进行传送哦~ 七、攻益守难,想要最终夺取帝皇星就必须要拥有超凡的团队实力。但俗话说得好,留得青山在不愁没柴烧,诺宝建议:除攻打帝皇星精英部队以外,一定要留一部分驻守根据地,以免被占后一周的奖励落空。

2018-11-24
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宇宙冒险刷刷刷冒险家们 我们在计划未来要调整的东西

宇宙冒险刷刷刷冒险家们 我们在计划未来要调整的东西

宇宙冒险刷刷刷冒险家们,我们在计划未来要调整的东西如下: 很开心大家来体验我们的游戏,因为第一次测试,我们有着很多不足的地方,但是我们会认真听取冒险家的建议,全面对游戏进行深度优化,提升大家的体验,以下为未来打算调整的内容 1.调整广告体验,每看几次广告下1次会直接免广告 2.全面优化调整游戏里资源掉落的途径,产出,让大家有更多可刷的东西 3.增加更多刷的副本、掉落物品,增加刷刷刷的感觉 4.做更深度的优化适配,减少卡顿的情况 5.增加更多丰富的搭配 6.优化新手引导 7.玩家兑换传说品质武器可以自选 这是我们在测试1天反馈后,立马储备的后续调整和安排,后续会不断更新我们的调整内容,谢谢冒险家的支持,希望大家都玩的开心~

2025-09-03
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《宇宙机器人》开发组 下一作将是我们“迄今最大规模”的作品

《宇宙机器人》开发组 下一作将是我们“迄今最大规模”的作品

为了保持这种新鲜感,这个研发团队需要经常进行人员轮换。员工在进入开发组一段时间后,也许会被调入研发领域一段时间。此外,据 IGN报道, Doucet也在采访中表示,PS5的 DualSense控制器已经成为了开发团队的“特殊武器”。 近日,《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的开发商 Team Asobi 的创意和工作室总监 Nicolas Doucet 在接受外媒 GamesIndustry.Biz 采访时提到了目前的团队近况,并声称他们的下一款游戏将是其“迄今为止最大规模的游戏”。 在接受采访时,Doucet 首先是简单地谈到了一下工作室的未来和其不断扩大的团队。 我们手上目前有一个项目正在制作,且进展顺利,但我们还能希望有另一个研发小组,我们希望这个小组有足够的人去探索尽可能多的有趣领域。并潜移默化地带动其它项目的启动。 之后,Doucet 还提到了一些关于研发团队的细节,该团队采取了一套轮换的开发人员阵容,以便他们能够更好地孵化想法,并试验新技术,进而将这些技术应用于未来的游戏中。 我们总是会配备一个额外的团队,虽然工作室 90 %的人都在前线参与游戏制作,但我们仍会留出一小部分人在后台,他们现在已经在接触一些将来可能会用到的技术,或者将一些我们已经在使用的技术带到一个全新的方向上去使用。 而为了保持这种新鲜感,这个研发团队需要经常进行人员轮换。员工在进入开发组一段时间后,也许会被调入研发领域一段时间。 此外根据 IGN 报道,Doucet 还在采访中评论说,PS5 的 DualSense 控制器已经成为开发团队的「特殊武器」,这或许意味着在他们今后的游戏中,DualSense 仍会是游戏体验中的重要一环。

2022-08-17
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尼古拉斯·凯奇主演的《暗影蜘蛛侠》证明了为什么我们仍然需要索尼蜘蛛侠宇宙

尼古拉斯·凯奇主演的《暗影蜘蛛侠》证明了为什么我们仍然需要索尼蜘蛛侠宇宙

由尼古拉斯·凯奇主演的《暗影蜘蛛侠》(Spider-Noir)剧集发布了首支预告片,看起来……出奇地好?甚至好得有些出人意料?至少,这支预告片本身比索尼蜘蛛侠宇宙(SSU)中的任何一部真人电影(如《毒液》、《莫比亚斯》和《夫人网》)都更值得一看。 事实上,《暗影蜘蛛侠》正成为一个完美的提醒,让我们想起为什么最初需要索尼蜘蛛侠宇宙这个系列。这不是漫威电影宇宙(MCU),而这恰恰是重点所在。 为什么我们需要索尼蜘蛛侠宇宙 随着迪士尼收购了 20 世纪福克斯,并将《变种特攻》和《神奇四侠》等版权收入囊中,漫威影业几乎垄断了所有正在制作的漫威电影和电视剧。从某些方面来看,这是一件好事。它为 MCU 提供了更广泛的角色库,并允许出现像福克斯版《变种特攻》在即将上映的《复仇者联盟:末日》中扮演重要角色这样的多重宇宙联动。 但不可否认的是,自福克斯被收购以来,超级英雄电影的市场缩减了。现在少了一家发行漫威电影的工作室,这导致《变种特攻》在流行文化中的地位有所下降(尽管《变种特攻 '97》引起了轰动)。曾几何时,福克斯曾试图每年发行多部《变种特攻》电影,与 MCU 的阵容直接竞争。现在《变种特攻》本身已成为 MCU 机器的一部分,可能还需要数年时间我们才能在该宇宙中看到重新选角的变种人英雄。 在那个我们能同时看到 2014 年《变种特攻:逆转未来》、2017 年《罗根》以及漫威影业作品的时代,是有其独特价值的。这些电影不仅本身是优秀的超级英雄电影,而且还提供了与漫威截然不同的风格。更多的选择通常是件好事。 现在,如果你想要一部不是按照 MCU 统一风格制作的漫威电影,索尼是唯一的选择。 既然福克斯的变种特攻宇宙已被并入 MCU 机器,那就只剩下索尼还在坚持走自己的路。他们现在是市面上唯一的选择,如果你想要一部不是按照 MCU 统一风格制作的漫威电影。这正是索尼蜘蛛侠宇宙如此必要的原因。 诚然,一个显而易见的反对观点是,索尼蜘蛛侠宇宙的往绩相当糟糕。这个宇宙从 2018 年的中庸之作《毒液》开始,之后的情况每况愈下。粉丝们喜欢嘲笑这些“没有蜘蛛侠的蜘蛛侠电影”,但他们肯定不会去电影院捧场。索尼在愚蠢地重映《莫比亚斯》以试图利用“Morbin’ Time”梗捞钱时,惨痛地吸取了这一教训。 但另一方面,还有《蜘蛛侠:平行宇宙》系列动画电影。诚然,这些在技术上不属于 SSU 范畴,但它们仍是索尼另辟蹊径、创作出与 MCU 完全不同作品的典范。说这个系列取得了成功简直是保守了。这两部电影都位列有史以来最优秀的超级英雄作品之林,甚至超越了 MCU 的任何作品。它们凭一己之力证明了由另一家工作室控制部分漫威 IP 的合理性。 目前,在 2024 年《猎人克莱文》上映后,SSU 似乎处于维持生命的状态。地平线上没有新的真人电影计划,也没有迹象表明 2024 年《毒液:最后一舞》中关于纳尔(Knull)的铺垫会有所下文。除了《暗影蜘蛛侠》,索尼目前似乎唯一在开发的只有更多的动画衍生作品,如 2027 年的《蜘蛛侠:超越宇宙》。 尽管 SSU 总体表现平平,但如果这个共享宇宙就此终结,那将是一种遗憾。当有正确的创意和创作者参与时,索尼可以在蜘蛛侠系列上做出伟大的成就。最好的例子就是山姆·雷米的前两部《蜘蛛侠》电影。如果漫威这片池塘里有不止一条鱼在游动,电影世界依然会变得更美好。 《暗影蜘蛛侠》成功的明显秘诀 从各方面来看,《暗影蜘蛛侠》似乎标志着索尼真人蜘蛛侠作品的一个重大转折点。不像《莫比亚斯》和《夫人网》这类作品,它看起来真的很棒。剧集主管奥伦·乌齐尔和史蒂夫·莱特富特显然对这个充满风格化的宇宙有明确的愿景,并且毫不畏惧地去执行。尽管让尼古拉斯·凯奇出演真人蜘蛛侠的想法令人惊讶,但预告片表明,这一选角为剧集定下了恰到好处的基调。 《暗影蜘蛛侠》相比 SSU 电影有一个非常明显的优势:这是一部真正以蜘蛛侠为主角的剧集。显然,为了满足与漫威之间复杂的协议条款,索尼做出了一些妥协。凯奇扮演的不是彼得·帕克,而是本·莱利。同样,李丽君扮演的不是黑猫,而是一个受黑猫启发的致命女郎,名叫凯特·哈迪。但这仍然是一个关于拥有蜘蛛能力、戴着面具在纽约天际线穿梭的英雄的故事。与那些竭力避免直接提及蜘蛛侠的 SSU 电影相比,这简直是一股清流。 这部剧集暗示了索尼未来的道路。无论他们如何达成,都需要转向制作真正聚焦于蜘蛛侠的电影和剧集,而不是给我们提供那些剥离了所有蜘蛛侠联系的、平庸的反派起源故事。如果汤姆·赫兰德在 MCU 中饰演的彼得·帕克导致该角色在 SSU 中无法使用,那就效仿《暗影蜘蛛侠》,展示该角色的平行宇宙版本。嘿,甚至可以围绕格温蜘蛛侠建立一个共享宇宙。 再次强调,索尼有能力在蜘蛛侠系列上做出伟大的成就。诀窍在于将这个系列交给理解它的创作者,并给予他们自由发挥的空间。迄今为止的 SSU 电影感觉更像是制片厂高管试图冷静地榨取可用 IP 的产物,而不是创作者试图讲述真诚的故事。《暗影蜘蛛侠》至少看起来像是后者的典范。 希望《暗影蜘蛛侠》不代表索尼打造真人漫威宇宙努力的最后喘息,而是一个截然不同且更好开端的开始。如果运气好,我们会看到更多以创作者和角色驱动的方式来探索蜘蛛侠世界的真人电影发布。我们并不特别在意索尼是否延续之前 SSU 电影中建立的连续性(事实上,最好是抛弃那些,从零开始)。重要的是,我们依然有一家不是漫威本身的工作室在制作漫威电影。好莱坞容得下这两者,而粉丝们只会从更多的选择中受益。

2026-02-13
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

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