

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
本游戏是一款用轻型卡车运送行李的低多边形驾驶游戏,背景设定在因天气恶劣而变得孤独的山城,司机猫一边悠闲地驾驶着轻型卡车一边运送行李。 它具有低多边形复古风格的地图,您可以在做送货工作的同时享受与不寻常的居民互动的乐趣。 道路被雪覆盖,因此需要雪地轮胎和链条。 还有保护您免受寒冷的设备和物品。 工资达不到最低工资,钱包依旧扁扁的,但可以通过与居民的互动来温暖自己的心。 主要特点: 探索三个区域:山城、渔村、雪山 最多可容纳 4 名玩家的分屏竞赛模式 轻虎升级和雪地轮胎、冰链等工具 全面实现Steam成就和秘密元素,推荐给成就猎人 在寒冷中生存的新物品和装备 低保真、鼓贝斯、丛林等,专为本作创作的原创配乐。 玩家与居民互动会触发支线任务:例如帮助老奶奶寻找丢失的毛线球,这些任务将逐步揭开小镇衰败背后的隐秘故事。此外,开发团队透露,游戏中隐藏着大量“只有日语玩家能完全理解”的彩蛋,例如居民对话中穿插的日式冷笑话、特定场景触发的昭和风BGM等,极大提升叙事沉浸感。 《Easy Delivery Co》计划于 9 月 18 日在 Steam 上发售。 0
2025-09-12九游手游网 2025年07月16日:作为屠夫阵营中的多边形战士,使徒不但拥有仅次于女巫本体的一档移动速度。并且凭借可以控制求生者的特殊技能机制,成功在飞轮版本中逆流而上,也因此和博士共同坐上了屠夫版本之光的宝座。在面对求生者刀气越来越长,控制越来越强的困境时,一个有位移、有控制、不怕飞轮、不怕ob、能守尸、能控场的多边形屠夫,成为屠皇破局的不二之选。 此外,由于使徒技能的特殊穿透性,加上本身作为守尸屠夫的先天优势,这让使徒的实力几乎不会受到地图的影响。对于求生者而言,能够稳定反制使徒技能的仅有勘探员一人。作为特殊ban位,如果勘探员被禁用的话,那么八九不离十屠夫就是使徒了。不过大图ban佣兵、小图ban先知会是更常见的组合。使徒强大的综合能力,导致求生者在面对它时,无论是交互点博弈还是马拉松的溜鬼策略,单独使用都没有办法得到可观的收益。更为可怕的是,如果求生者已经不幸被猫咬中,求生者的手持物技能与飞轮天赋都会失效。所以在牵制使徒时,我们必须要思维灵活,做到随机应变,才能够尽量延长牵制时间。 虽然使徒的技能较为全面,但这一点也导致其技能稳定性较差,往往需要多个技能配合使用才能够顺利拿刀。其中我们可以将猫步视作核心技能,当使徒无法使用猫步或猫步进入十六秒cd时,只要能够拉开一定身位,使徒是难以成功控制求生者的。这个时候牵制使徒最好的办法就是直接马拉松,失去唯一位移技能的使徒和白板没有区别。不过除了拥有沉默技能的慈善家和杂技演员之外,其它求生者是很难影响猫跳技能使用的。
2025-07-16卡普空为《怪物猎人:荒野》公布了2025年上半年的免费更新路线图,与此同时游戏总监德田优也(Yuya Tokuda)与玩家社区共同庆祝游戏销量突破1000万份。 为纪念这一成就,卡普空将向《怪物猎人:荒野》玩家发放免费道具包,开发团队还特别感谢玩家社区提供的反馈意见,这些建议将助力未来内容的优化调整。 根据卡普空官网放出的更新详情,除了此前更新预告提到的四月份免费大型更新外还将包含平衡调整和性能优化等内容。眼尖的卡普空已经发现蚀攻衣装略显超模的数值加成,其称“蚀攻衣装过高的数值强度超出预期,并且压缩了其他衣装的配装选择空间”。团队决定在首次更新中削弱蚀攻衣装的效果,并同时加强其他衣装的效果以平衡各个衣装之间的差距,为玩家提供更多选择空间。 更新详情中还提到了将针对玩家游戏过程中的各种不便进行改进,例如优化UI、提升多人联机的便利性等等,最重要的是有关PC优化的内容。 开发团队表示:“团队将持续排查稳定性问题并尽可能进行优化,Steam版本将是重点改善平台。这将是一个持续性的改进流程,我们致力于在该领域取得阶段性进展,并对重大故障作出及时响应。”即将推出的优化包括:降低显存占用,以及在免费大型更新的第一个补丁中为Steam版本升级DirectStorage技术——这些改进将显著提升PC玩家的整体游戏稳定性。
2025-04-01即将于本月发售的卡普空合作狩猎大作《怪物猎人荒野》(Monster Hunter Wilds)现在开始第二次公开测试(OBT2)。很多玩家已经参与了这场首次体验锁刃龙的测试。不过,尽管之前进行了性能测试,仍有不少玩家在游戏中遇到了有趣的场景——方块锁刃龙。 没错,这就是去年《怪物猎人荒野》社区疯传的“多边形猎人”迷因,也就是当时因为显卡内存不足而出现的“方块猎人荒野”画面。 虽然已经过去了两个多月,但显然还有些玩家的电脑没有升级,所以在这次OBT2中,仍然有不少人在社交媒体上分享自己第一次见到方块锁刃龙的画面。 从一些直播游戏画面来看,方块锁刃龙除了让人忍俊不禁外,多边形的显示状态也给玩家的狩猎带来了难度,因为很难判断到底哪个部位是龙的身体。 尽管方块猎人已经成为社区的新兴迷因和笑点,但这也显示了《怪物猎人》社区对新作的热情。之前的PC性能测试在Steam上峰值接近5万,看来无论电脑性能如何,大家都不想错过提前去荒野冒险的机会。 当然,建议想要顺畅游玩《怪物猎人荒野》的玩家,还是先跑一下卡普空的性能测试。别忘了查看本站硬件编辑准备的14款主流(RTX 4060以上)到顶级(RTX 5090)的显卡跑分结果,以参考《怪物猎人荒野》的显卡性能测试:光追、补帧样样都有,A卡表现也相当不错。 卡普空出品的合作狩猎游戏《怪物猎人荒野》预计将在2025年2月28日登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam平台。 0
2025-02-08卡普空人气IP新作《怪物猎人:荒野》已全面开启体验版测试,大量玩家涌入游戏,据SteamDB数据统计,游戏在发售后的一个小时内,同时在线用户数量已突破46万,可以说是相当的强悍啊! 怪猎就是怪猎,牛X就是牛X:什么叫动作游戏的手感?什么叫战斗节奏?什么叫实战身位?什么叫打点控制?什么叫打击感?什么叫刀刀入肉?卡普空“动作天尊”的名号可不是吹的,你大爷还是你大爷。所以,放下你的《黑神话》,赶快开始狩猎吧!(狗头保命) 然而,不少玩家反馈游戏中存在一些影响游戏体验的问题,其中最为严重的就是怪物模型异常,直接变成了“多面体”。根据不少玩家的返图可以明显看到,游戏中的角色和怪物都出现了类似的模型贴图错误,画风怪异。 模型问题虽然一言难尽,但由于是测试版本也可以理解,希望开发团队可以及时发现错误并在最终正式版中加以解决和改进。 相关图片: 更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛
2024-11-01近日playstation官方博客发文称,《最终幻想7:重生》对1997年原版中的角色、怪物等进行的次世代改造是一场华丽转身,是25年前即使采用预渲染过场动画也无法相比的。来看看建模师兼首席角色美术师铃木大带我们逐一深入检视各种角色、生物和武器等的今昔对比。 角色设计:克劳德 克劳德的多边形使用比较 铃木大:一提起克劳德,大多人都会想到他的大刀和独特发型。由于太具有标志性,我们不得不在《最终幻想7:重制版》里费尽心思为克劳德打造能充分体现其个性的发型。头发是他极其重要的元素,优先占用了整个模型一半以上的多边形数量。而《最终幻想7:重生》硬件既已升级为PS5,自然能使用比《重制版》更多的多边形。 角色的脸部动画 铃木大:多边形的重要性不只展现在角色的外貌描绘上,也深刻影响到对其内在性格的体现。在透过脸部动画来表达情绪时,多边形总数会在很大程度上影响到面部扭曲。原作中的角色相对比较面无表情,而在最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》里,我们能更强有力地通过他们的脸部表情来传达角色的情感。 武器:破坏剑 破坏剑的多边形使用比较 铃木大:由于细节的增加,武器需要用到的多边形数量当然也相应提高。破坏剑本身的设计简单,大多数多边形都用于魔晶石槽和包裹剑柄的皮革。武器上附着的魔晶石在武器那面还有网孔,总数约8,000个多边形中有大约1,000个都用于那两个魔晶石槽。 规模大小:从钥匙卡到战舰 最多和最少的多边形使用总数 铃木大:现在来看看在《最终幻想7:重生》里,哪个物体使用的多边形最少,哪个用到最多。用到最少多边形的是一个作为虚拟模型的盒子,这个数据在游戏进行中看不到。如果将它排除在外,我认为用到最少多边形的会是一张小纸条或钥匙卡。多边形使用最多的是史卡蕾特乘坐的战舰Relnikha,用于过场动画。由于不能把内装当成背景来处理,而必须把它视为一个完整的角色,才会用到这么多的多边形。 *「卡」指具有头发状设计的多边形。
2024-03-27多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键