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当我们迷失时

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当我们玩《未知冒险》 我们在玩什么

当我们玩《未知冒险》 我们在玩什么

萌系冒险题材手游《未知冒险》即将在月底迎来首次删档测试。游戏在保留冒险闯关游戏精华的同时,还在关卡细节上作出了众多创新,同时融入了多种特色玩法旨在给玩家带来一款让人耳目一新的游戏。 那么到底有哪些好玩儿的玩法呢,就由小编我来给大家简单介绍一下。 【多样宠物,冒险路上不孤单】 当游戏内宠物的存在已经成为主流的时候,如何让宠物的存在不落俗套就很关键,目前市面游戏中宠物的作用都比较单一,要么提升实力,要么纯属观赏。《未知冒险》中的宠物系统则融合了这两个作用。 游戏中宠物不仅数量多,种类也不少,动物系、植物系、人型系,且外型Q萌可爱,在细节刻画上也非常精致,具有极佳的观赏性。 这些宠物不仅外型美观,在实用性上也丝毫不逊色,玩家可以对宠物进行升级升星来提高宠物的属性,而宠物的各项属性在上阵时是可以直接叠加在角色属性上的,能让角色的实力有一个比较明显的提升。 【炫目羽翼,臭美战斗两不误】 《未知冒险》中另一大特色系统就是翅膀。游戏中不同职业和性别的翅膀外型也不尽相同,法师翅膀外观为比较可爱美观的羽毛天使翅膀;战士和刺客的翅膀选用为比较炫酷的机械翅膀外观。 翅膀不仅能帮助玩家角色修饰外型,还可以在关卡战斗中为玩家提供帮助。关卡中碰到难度较大的机关时就可以选择使用翅膀的飞行功能。还可以在遇到较强boss时选择飞行战斗。同时游戏在后期版本还会开放空战系统,届时玩家可以体验一把空中战斗的快感。 【上古元素,战斗场上强力助手】 除开宠物、翅膀外,《未知冒险》中另一特色系统就是元素系统。该系统在玩家28级时开放,玩家集齐神石碎片可以在元素界面兑换元素技能。 元素在一定程度上与翅膀有异曲同工之妙。玩家获得元素技能佩戴后,也会在角色外型上显示出元素光效,玩家控制角色移动,光效也会随之飘动。 元素不仅在外型上增加角色外显特效,在战斗中也可以使用元素技能作战,元素技能虽然多为辅助技能,但往往能在战斗关头起到至关重要的作用。 如果玩家在抽取元素技能时抽到重复的,或者有更高级的元素技能低级的不需要了还可以拿去拍卖行挂拍赚取钻石。 更多的精彩信息敬请关注《未知冒险》论坛,6月21日UC、360、华为、金立四大平台的首次删档封测等你来检验!

2016-06-14
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率土之滨群雄四星步武将迷当大王怎么样 迷当大王详情介绍

率土之滨群雄四星步武将迷当大王怎么样 迷当大王详情介绍

迷当大王是率土之滨中步武将之一,今天就为大家介绍一下其基本详情以及武将组合和战法的内容,以供各位玩家参考! 背景介绍 羌族之王,与蜀交好,共讨魏国。姜维北伐之时,起兵五万出南安。后被魏将陈泰设计生擒,被郭淮好言相劝投降后,带魏兵奇袭蜀军大营。 基本情报 cost:2.5 兵种:步 攻击距离:3 初始谋略:50 初始攻击:78 初始攻城:12 初始防御:76 初始速度:40 基础战法: 去缚犒军:前3回合,使自身受到攻击的伤害提升20%,从第4回合起,每回合为我军群体恢复一定兵力(恢复率200%) 可拆战法: 形兵险战:战斗中,我方出战3名武将兵系均不相同时,大营正式回合开始后受到的所有伤害降低80%,此效果每回合降低1/4;战斗前4回合,中军每回合首次造成的伤害提升40%;前锋攻击距离+1 以上就是率土之滨群雄阵营步武将迷当大王详情以及武将组合战法的全部内容啦,想要了解更多关于率土之滨的最新资讯和攻略请关注九游网!

2019-07-12
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【方块躲猫猫】当我们拥有变成方块的能力后!

【方块躲猫猫】当我们拥有变成方块的能力后!

2024-10-05
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《命运2》魔鬼之厄怎么得 失时碎片在哪

《命运2》魔鬼之厄怎么得 失时碎片在哪

《命运2》在近期更新中加入了一些新任务,完成任务可获得丰厚的奖励。魔鬼之厄这把枪就需要完成异国情调任务才能获得,下面就带来《命运2》魔鬼之厄获得方法,来看看这把枪具体应该怎么获得吧。 异国情调-时光一刻 完成一次日晷挑战,即可接取【时光一刻】任务 注意:首先你必须已经更新了黎明赛季。 要解锁任务【时光一刻】,你必须先打一次普通日晷或传说日晷。完成挑战后即可领取异国情调任务【时光一刻】。 步骤1-遗失遗物 与高塔的圣14交谈,以了解更多有关如何修复此武器的信息,他会告诉我们在哪里找到必要的零件。 步骤2-遗失已久的零件 与圣14交谈后,他指示你前去调查欧洲无人区的暮光峡谷。前往接取任务【失落已久的零件】,在Winding Cove附近可找到蓝色旗帜。 任务要求玩家【重构裂隙】,即收集10块【失时碎片】。这些碎片就藏在这一大片钢铁废墟里。 第一块 第一块碎片在玩家生成点的右侧,位于铁轨的末端: 第二块 第二块在玩家生成点附近的岩石上: 第三块 第三块在标有数字4的机库门口: 第四块 在B控制台的对面: 第五块 在上层一个中空的集装箱内: 第六块 在连接两块地图的中上区域,靠着补给点的地方: 第七块 在地图中央区域下方的圆形平台上: 第八块 在地图远端一座大炮下面: 第九块 在悬崖附近的楼梯底部: 第十块 在基地底部的台阶旁边: 找到十块碎片后,获得【魔鬼之厄】。 魔鬼之厄特性 魔鬼之厄异国情调系列手枪,可以发射激光杀死敌人。 特性: · 迎头赶上:多变扳机。按下后松开可单发射击。按住可充能并发射一束高能眩晕激光。 · 火焰创世:完全充能激光将从备弹中重新填满弹夹。 但需要说明的是,【火焰创世】的触发判定很迷,按得太快或太慢都会错过重新装弹的时机。 更多相关内容请关注:命运2专区

2020-01-08
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《一起来飞车2》当我们谈论第三方工具时……

《一起来飞车2》当我们谈论第三方工具时……

各位赛车手们,我们又见面了~这一次,菲菲可是带来了非常“硬核”的游戏Q&A哦! 为了解答赛车手们的疑惑,让各位赛车手们了解游戏的第一手资讯,7月21日我们在《一起来飞车2》精英团QQ群里举办了第一期【研发面对面】活动。 本次活动的主题是“当我们谈论第三方工具时,我们在谈论什么?”菲菲有幸邀请到了飞车2的游戏制作人【博哥】,围绕大家一直关注的游戏第三方工具的问题进行了一场实时问答。为了解答广大赛车手们共同的疑问,菲菲仔细整理了一下活动中的重点问答,分享给大家~ “第三方工具是一个不断对抗的问题,互相拆招的过程” 1.为什么第三方工具泛滥?是什么原因?研发能力不够吗? 研发-博哥:其实第三方工具是一个一直不断对抗的问题,第三方工具的开发者们其实会对这种针对游戏的防御机制,进行不断的进行升级,所以对于我们游戏研发和第三方工具开发者来说,这是一个互相拆招的过程。我们游戏研发,其实是通过大家在线上举报,以及我们自己的一些防御机制来发现第三方工具。我们在了解和测试第三方工具的机制后,会有针对性的进行一个对抗。第三方工具的不断升级,我们的一些对抗机制并不能比较直接地判断出来第三方工具,这个时候我们就需要进行人工的二次验证,这个工作量就会比较大。我们为了保障用户的游戏权益,尽可能做到防止误封和漏封的这种情况的发生,处理第三方工具这块儿我们就可能会花费比较长的时间。 2. 为什么封第三方工具效率这么低,每次反馈了都要等很久? 研发-博哥:这个跟刚才我说的那些问题基本是一致的,我说一下大概的流程。其实我们先是通过系统检测,加上玩家举报等途径,收集了第三方工具信息;收集到之后,我们还要再进行证据的收集,然后再进行测试验证,最终在确保无误的情况下,我们会把第三方工具的名单,提交给客服那边进行处理。大概是这样的流程。 3. 为什么被举报开第三方工具封号的人还在赛道之星榜单上? 研发-博哥:因为我们封号的操作和风赛道之星的这个操作是不同部门的同事在处理,所以并没有做到同时的封禁,不过最终都会进行处理的,这个可以大家耐心等待一下,我们也会尽量提高我们的效率。 4.为什么会出现只封7天的情况?是因为充的钱比较多吗? 研发-博哥:这个问题其实并不是说和他充钱有什么关系,而是因为我们封禁的期限是按照我们后台检测异常数据的次数来区分的。也就是说,我们按照使用第三方工具的一个程度,以及它的影响范围和程度来判断。次数少,影响小的这种玩家,我们会酌情的进行处理。 5. 第三方提示的原因一般是什么?系统检测到开第三方工具是因为时速过快,还是跑完整局的时间太短了,超过系统最大给的时间限制? 研发-博哥:我们判断第三方工具是多个维度一起进行的,比如我们有基础的检测第三方工具的程序——这个是结合到游戏里面的;也有单局内的数据判断,包括最短的单局时间以及各项赛车数据的理论最高值。当然就是在这个过程中,随着大家的游戏技术不断的提升,在出现了一些极限跑法的情况下,大家有可能会突破我们的理论最高值,这样可能会被误判成数据异常。当然,我们也会及时的根据大家的反馈进行一个条件的不断优化,尽量减少误判的情况出现。 看了研发大大的回答,相信大家已经对【第三方工具】的相关问题已经有了一定的了解了~除此之外,我们的研发大大还回答了一些游戏内的其他问题,让我们一起来看看吧! 问:可不可以出更多更困难的地图? 研发-博哥:这样的需求我们目前也是在制作中。首先高难度地图我们现在也是在制作,现在手里边就有一些地图正在收尾和测试;另外,也请大家期待一下我们在制作的一些新的功能玩法,这些玩法出来之后,可能会极大的拯救大家的地图荒,而且可能是让大家玩儿都玩儿不过来的一种程度。 问:录像bug太多了,能不能搞一个观战模式? 研发-博哥:关于录像的机制,我们现在也是在研究中,我们希望能够更加完整的还原大家的操作;观战模式的话,我们会在后续版本研发出来。 问:排位赛可不可以通过提高参与等级门槛来减少第三方工具的出现现象? 研发-博哥:提升等级门槛,这个有点太暴力直接了。虽然可能会能够减少第三方工具出现在这种高端赛事里边的频率,但是,也会影响整体玩家的参与率和新手玩家的体验。所以这块儿我们还会再仔细的考虑一下。对于第三方工具的处理,我们认为还是单独的对他进行更快的判断和封禁,这样才是基本的出路。 问:排位不打算出道具排位吗? 研发-博哥:道具排位我们现在也是在准备制作中。因为现在的道具赛我们觉得还有优化的一些空间,所以是想把道具赛优化之后再把道具排位加上去,这样会让大家体验更好一些。 问:掉帧问题希望可以优化 研发-博哥:关于掉帧的问题,我们1.2.0的版本,其实已经做了部分优化,大家可以更新之后体验一下看看,如果再有问题的话,我们再持续的去打磨。这个问题我们也是一直在处理和解决当中,因为这个问题涉及的方面比较多。首先是因为第三方SDK这块儿我们接了比较多的数据采集任务,比如说我们防第三方工具的这些任务,就需要实时的进行数据采集,这个时候可能会影响到大家的体验;第二,还是网络方面的问题,因为玩家毕竟用的是移动网络,有时候网络会发生不稳定;还有就是,我们现在后台的一些网络机制并不是很优化,这块儿我们也是在同步解决 菲菲很高兴看到各位赛车手们在活动中都很踊跃地在和研发大大互动呢!除了和研发大大讨论游戏问题,赛车手们还纷纷表示研发大大的声音很好听、解答很专业呢! 【研发面对面】群聊截图 今天的分享就到这里啦,感谢赛车手们一直以来的支持与关心~我们会更加努力做好游戏,不辜负每一份期待~

2021-07-23
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《玩具英雄》当不测试的时候 我们在做什么?

《玩具英雄》当不测试的时候 我们在做什么?

司令官们大家好,这里是你们的官方小可爱卡桑(´⌣`ʃƪ) 距离二测结束已经快有两周时间啦,玩家群的小伙伴每天都在嘀嘀管理员:狗砸,什么时候才能玩到游戏啊?下次测试啥时候啊? 卡桑内心os:这才刚过了不到两周!我们人手不够,而且还有很多东西要做呀!! 于是,在测试前的这段时间,卡桑决定发布一个研发日志系列: 一方面可以给大家预告一些我们正在制作的新英雄、新玩法,让大家在等待期间也能实时了解我们的进度;另一方面,也算是一个我们游戏的成长史记录吧,毕竟我们是有情怀有梦想的研发团队,想要完成这样一部手办世界主题作品的呀(笑) 那么,第一章,现在开启~ 首先,以这两周产出的最新英雄烈焰之拳为例: 我们的美术大大在进行原画绘制时,一开始设计的素材是下图这样的: emm从腰带、衬衣和裤子来看,美术大大其实一开始内心的人设大概是一个禁欲系的美男子;然而,在我组疯狂沉迷四月新番《MEGALO BOX》并强烈安利给美术大佬之后,美术大大心想:好像……不太科学……拳击应该是热血运动系男孩子啊! 于是原画更改了一些服饰和面部的设定,进一步的原画如下: 然后根据动漫铁律,热血运动向的男孩子……标配必然是耳机呀!红发呀!棒球夹克!跑鞋手套戒指!(抱歉我分分钟想到了家庭教师) 于是再加上外向系性格的服饰配色以及鬼畜男孩子的坏笑(?),美术大大最后给出的原画是这样的: 其实一个新英雄,从策划提出人设给美术大佬,到美术绘制原画,再到动画师进行建模,整个过程其实是相当需要时间和精力的。这期间还可能因为更好的想法、意见的碰撞更耗费时间(例如我们对烈焰之拳小哥哥人设整体风格进行的修改)。 但是,我们本着想要呈现给大家更符合玩具世界观、更精致的手办人物的原则,也在加紧研发的同时,更希望保证我们的品质。所以,看完这篇研发日志,请司令官们对我们一定要多一点耐心呀~ 那么,最后放上最终的烈焰之拳模型效果图: 最后的最后,有一个小小的下期预告: 除了新英雄和更精致的美术资源以外,我们其实还在努力搭建游戏的逻辑性基础;未来还会有更多的游戏玩法和大家见面,包括二测时好多玩家和卡桑认真反馈提到的PVE/GVE以及大混战等玩法。研发这些新的内容需要一定的时间,请司令官们期待我们的后续更新,我们下次研发日志再见!

2018-04-28
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时