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原神作为一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,其卡肉机制成为玩家们争相探讨的热门话题,卡肉机制是指通过消耗游戏资源,提升角色等级和能力,从而在游戏中取得更大的优势。这一机制既能够帮助玩家更快地提升实力,又能增加游戏的挑战性和乐趣性。在原神中,玩家可以通过打怪、完成任务等方式获取经验和资源,用于提升角色的等级、技能和装备。同时卡肉机制也需要玩家合理规划资源的使用,避免浪费和重复投入。卡肉机制在原神中扮演着重要的角色,为玩家提供了更多的成长和探索机会。 《原神》卡肉机制攻略 原神卡肉机制解析 最近出了甘雨这个不吃卡肉机制的远程C,我想测试一下近战角色的输出到底会因为卡肉损失多少输出,这里还是借助鼠标宏进行测试,采用二分搜索的方法逼近能够稳定打出下一击的最短间隔,将每个间隔精确到0.01秒。 我先测了一下刻晴挥空气的情况: 首先需要声明: 1:原神中的普通攻击是有预指令机制的,也就是说在你第二刀还没挥完的时候点左键就可以提前安排角色进行第三次攻击。而且每次攻击也分为前摇和后摇(将整个攻击动画按造成伤害的时间点分割),像肉眼可见凯亚的第三刀后摇很长,迪卢克的第四刀前摇很长,所以测出的指令间隔并不代表实际每一击造成伤害的时间点间的间隔,例如刻晴的第一二刀间的间隔虽短但显然不止0.04秒。 2:总间隔只是触发最后一击需要的总时间,但并未考虑最后一刀的前摇和打断后摇后再次挥出第一刀需要的时间,因此也不能用于对比不同角色间的普攻循环周期。 3:因为最后一刀卡肉时已经击中目标,此时可以冲刺取消后摇,所以总间隔的变化(即前几刀卡肉带来的延时),可以作为一个角色受卡肉影响的参考。 接下来我测试了刻晴打野外的小丘丘人的情况: 可以看到一到五段间的间隔延长了大约15%。 我又测试了一些其它敌人,这部分敌人间的卡肉关系如下。 小史莱姆<普通丘丘人≈大史莱姆<骗骗花<遗迹守卫=急冻树=愚人众雷锤冰水胖<木盾岩盾丘丘人 显然,不同的敌人有不同的卡肉。总体上攻击体型越大血越多的敌人卡肉越严重,其中我详细测试了独眼小宝双树和愚人众的卡肉,这三者的卡肉是完全相同的,因此推测卡肉可能不是每种怪有一个数值而是大体分为几档。 并且根据对比不同目标间的数据,可以看出卡肉轻微和严重的目标之间的卡肉分布大体是相同的,例如假定小宝的总卡肉是丘丘人两倍,那么每刀间卡肉造成的延时都是两倍左右。 因为找怪测试非常麻烦,所以我突发奇想用蒙德城门口的树作为测试目标,就是下面图中的这颗,这个树正好有一个形似凹槽的位置可以把角色卡在那里一直砍树。 刻晴打这颗树的情况为: 经过对比,打这颗树的卡肉高于骗骗花略低于独眼小宝,总体上属于一个卡肉中等偏高的目标, 根据之前提到的同分布性,在测试其它角色时,就只拿这棵树来进行测试,不测试打敌人了,大家心里有数测的是卡肉中等偏高的情况就好,得到了下表, 表中的卡肉指的就是打蒙德城门口那棵树的卡肉,每个数字都经过严格的二分搜索逼近,都是精确到0.01的, 观察后得到了以下几点: 1:大部分角色的卡肉影响不算太大,即使是打大型敌人也就在20%附近。 2:不同的角色即使武器类型相同,卡肉的影响也可能完全不同(参考香菱和钟离)。 3:每一刀间的具体卡肉并不和两刀间的间隔成正比,迪卢克女仆大剑的第一刀和钟离第五段踢枪那一下完全不卡肉,而凯亚第三刀的卡肉相当严重。 4:角色的总卡肉和角色的总体攻速似乎也没有必然关系,例如女主的攻速介于凯亚和刻晴之间,但卡肉比两者都低,女仆和迪卢克攻速差不多但卡肉也较低。 推测应当是每个角色每段攻击都有一个特别设定的卡肉基数,而不是根据两刀间的间隔自动生成的,各类型怪物身上有一个卡肉系数,在发生卡肉时,将两个数相乘得到该次攻击的最终卡肉。这一结论表明,各段攻击的卡肉基数应该也是角色普攻输出强度的一个重要组成部分,刻晴香菱等卡肉相对较大的人物在实战中比较吃亏,如果以空挥的时均倍率作为参考,时均倍率水分会比卡肉较轻的角色大。 补充: 1:对多目标的卡肉做了一个简单的测试,同时攻击多个丘丘人时。卡肉与只攻击一个丘丘人相当,但其中有树干或者有盾牌时,卡肉就会变大,所以同时击中多个敌人时的卡肉应当是按照其中卡肉最大的那个敌人计算的。 2:重击也会卡肉,刻晴重击打急冻树会从0.89卡成0.95,打盾牌肉眼可见会更卡,不过应该比普攻少卡不少,具体的情况我还没测。 关于原神卡肉的内容介绍到这里,如果在游戏中遇到困难,你可以在这里找到满意的答案,所以欢迎关注。
2024-02-20原神是一款备受玩家喜爱的开放世界冒险游戏,其中的兽肉收集任务是玩家在游戏中必须完成的一项重要任务,在游戏中兽肉是一种重要的食材,可以用来烹饪各种美味的料理,提供给角色们更多的生命值和攻击力加成。为了顺利完成兽肉收集任务,玩家需要了解兽肉收集地点的推荐。以下将介绍一些值得玩家们前往的兽肉收集地点,以帮助他们在游戏中更好地收集兽肉,提升角色实力,享受更多的游戏乐趣。 《原神》兽肉收集地点推荐 原神兽肉收集路线推荐 路线一——星落湖至风起地路。 路线二——清泉镇环线。 路线三——誓言岬至丘丘人猪圈路。 路线四——明冠峡直达。 路线五——轻策庄旅游路线。 路线六——三山环景路。 路线七——海滨环线。 路线八——天遒谷遁玉陵路。 路线九——痛苦山坡线。 以上是关于原神中肉的内容。希望本篇攻略能对各位玩家有所帮助!
2024-02-06在原神这款游戏中,卡肉的意思是指普通攻击的预指令机制。玩家在第二刀还没挥完的时候点左键就可以提前安排角色进行第三次攻击,而且每次攻击也分为前摇和后摇。每个角色每段攻击都有一个特别设定的卡肉基数,而不是根据两刀间的间隔自动生成的。各类型怪物身上有一个卡肉系数,在发生卡肉时,将两个数相乘得到该次攻击的最终卡肉。 各段攻击的卡肉基数应该也是角色普攻输出强度的一个重要组成部分,刻晴、香菱等卡肉相对较大的人物在实战中比较吃亏,如果以空挥的时均倍率作为参考,时均倍率水分会比卡肉较轻的角色大。 同时攻击多个丘丘人时,卡肉与只攻击一个丘丘人相当,但其中有树干或者有盾牌时,卡肉就会变大,所以同时击中多个敌人时的卡肉应当是按照其中卡肉最大的那个敌人计算的。
2021-04-28原神肉玩家可以前往野外松树底下采集松茸,或者清理草丛、小树苗这样的地方。兽肉基本就靠野外打猎,大概有十几头野猪。接下来带来具体介绍。 原神肉怎么刷 1、玩家可以前往野外松树底下采集松茸,或者清理草丛、小树苗这样的地方。 2、兽肉基本就靠野外打猎,大概有十几头野猪。 3、3个风主组队,准备好大招,从三个不同方向同时放龙卷风,基本上就可以获得需要猪肉。 以上就是小编为大家带来的原神肉怎么刷介绍。
2020-10-26原神中兽肉是一种非常重要的食材,那么到底要去哪里刷比较快呢?希望下面这篇原神兽肉获取方法详解能帮到大家。 原神兽肉获取方法详解 1、兽肉是比较难获得的一种材料,目前需求量还比较大。 2、击杀地上奔跑的走兽之后会掉落,走兽类在角色靠近至一定范围之后都会跑离。 3、兽类速度比角色步行快,但是比奔跑和冲刺的速度慢,可以近距离击杀也可以远距离击杀。
2020-03-18在原神游戏中,卡肉机制其实就是普通攻击的预指令机制,也就是说在你第二刀还没挥完的时候点左键就可以提前安排角色进行第三次攻击,而且每次攻击也分为前摇和后。 每个角色每段攻击都有一个特别设定的卡肉基数,而不是根据两刀间的间隔自动生成的,各类型怪物身上有一个卡肉系数,在发生卡肉时,将两个数相乘得到该次攻击的最终卡肉。 各段攻击的卡肉基数应该也是角色普攻输出强度的一个重要组成部分,刻晴、香菱等卡肉相对较大的人物在实战中比较吃亏,如果以空挥的时均倍率作为参考,时均倍率水分会比卡肉较轻的角色大。 同时攻击多个丘丘人时,卡肉与只攻击一个丘丘人相当,但其中有树干或者有盾牌时,卡肉就会变大,所以同时击中多个敌人时的卡肉应当是按照其中卡肉最大的那个敌人计算的。
2021-01-26多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键