

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《使命召唤:黑色行动6》在去年成为该系列首款登陆Game Pass的作品。同时,这款游戏在各个平台上都创下了破纪录的数据,对Xbox和动视来说都是一次重大成功。 遗憾的是,续作《黑色行动7》的反响非常差:《使命召唤:黑色行动7》的预购量相比去年的《黑色行动6》出现了大幅度下滑。 据Xbox Era报道,科技媒体The Verge记者Tom Warren表示,如果《使命召唤》的预购量没有明显下降,微软也不会大幅提高Xbox Game Pass的订阅价格。 他指出,去年《使命召唤》的主要销售额仍来自PlayStation平台,而今年各平台的预购量普遍下滑。Tom Warren认为,《黑色行动7》预购表现太差,这很可能和Game Pass大涨价存在某种关联。 “它们(《使命召唤》的预购量)肯定下降了。我几乎可以确定,《使命召唤》的预购量确实下滑了。” 在最糟糕的情况下,《黑色行动7》的预购量可能比去年减少近50%。但即使没有那么夸张,也不难理解今年的《使命召唤》表现不佳。 《黑色行动7》Steam BETA公测,初期在线也很少,虽然和《战地6》一样需要参加活动获得邀请码,但在线率明显不及同时期的《战地6》: 《黑色行动7》放弃了过去各种品牌联动与跨界合作,试图重新赢回老玩家的喜爱。动视甚至在测试版中推出了一个几乎没有“技能匹配机制”的新模式,这是社区自2019年以来一直呼吁的改变。 总的来说,Xbox Game Pass似乎在一定程度上削弱了《使命召唤》的市场表现,而《黑色行动7》的口碑又远不如前作《黑色行动6》。此外,今年《战地6》的竞争尤其激烈,这也让情况雪上加霜。 与此同时,《战地6》已经登顶了Steam全球销量榜
2025-10-05《使命召唤:黑色行动7》测试版开启三天后,动视公布了一则补丁说明,涉及一款新多人模式,该模式采用的基于技能的匹配系统SBMM要求不再那么严格。这种后台运行的在线匹配机制旨在将玩家与技能水平相近的人配对,在部分竞技类FPS玩家中争议渐增,而这是动视首次在此问题上做出让步。 “与测试版中的所有内容一样,我们的共同目标是收集重要的游戏内数据和反馈,让《黑色行动7》成为最佳体验。”动视在补丁说明中写道,“我们正在关注社区中关于匹配机制的讨论,并将对我们的游戏列表计划进行一些更新。” 今日(10月4日),测试版将为玩家提供两个可排队进入的游戏列表——Moshpit和Open Moshpit——两者包含相同的地图和模式。补丁说明继续提到:“在Open Moshpit中,匹配时对技能的考量大幅减少,目的是提供更多样化的比赛体验和结果。与当前多人模式的匹配系统相比,该游戏列表会让玩家与技能差异更大的对手或队友配对。” 对SBMM的主要批评——尤其来自更核心、更高技能水平的玩家——在于队伍实力始终过于均衡,这助长了高强度竞技玩法,也排除了意外结果或非常规战术的可能。由于一个《使命召唤》账号的SBMM排名似乎会在不同场次游戏间保留,长此以往,这种均衡状态可能会更加固化。 有一种观点认为,开发者为了确保每场比赛都尽可能均衡,却移除了混乱与乐趣这一关键元素。低排名玩家接触不到高水平对局,高强度竞技玩家也无法肆意炫技,像老派《反恐精英1.6》的公共服务器虐菜玩家那样在新手面前秀操作。 与明确的竞技排名不同,SBMM对玩家而言是不可见的,这一事实进一步加剧了玩家群体中的不信任感和阴谋论想法——尽管动视去年已公开过《使命召唤》SBMM的内部运作机制。但在此之前,动视在推行SBMM一事上始终立场坚定。2024年,动视还发布了一份白皮书,其中指出,在不知情的情况下,玩家实际上更倾向于更严格的SBMM。 由于目前处于测试阶段,这段时期本就是用于试验,并不意味着Open Moshpit或类似模式最终会加入正式版游戏。但这一游戏列表的推出仍值得关注,因为这是动视首次对SBMM的批评者做出任何形式的让步。
2025-10-05《使命召唤22黑色行动7》10月5日更新对多个武器进行了平衡,想要了解本次补丁内容的玩家请看下面带来的《使命召唤22黑色行动7》10月5日更新公告,希望能够帮助大家。 赛单更新:添加open moshpit 在此赛单中,匹配机制将大幅降低对玩家技术的考量,旨在提供更多样化的比赛体验和结果。该模式的匹配系统会将技术差异更大的玩家分配至同一局对战,其技术差距幅度将超越现行的多人游戏匹配机制。 我们将继续在本测试阶段的剩余时间内进行调试,欢迎各位进入游戏体验一番! 未来更新预告 我们已确认计划在游戏正式上线时,对特长系统进行包含槽位分配在内的多项调整。虽然这些更新不会出现在测试版本中,但我们已经收到玩家反馈,并将在游戏发售前的准备阶段公布更多细节。 同时可以确认,正式版将默认支持蹬墙跳过程中换弹的操作。 武器平衡性调整 我们非常高兴看到玩家们终于能体验到《使命召唤:黑色行动7》,并持续关注着关于武器性能与击杀时间(TTK)的反馈。本次调整主要针对Dravec 45和M8A1两把武器——当前TTK数据显示它们的表现远超同类,且使用率居高不下,这导致测试阶段战斗节奏显著受其主导。以下改动旨在使其平均性能向现有武器库靠拢。 《黑色行动7》的TTK设计目标是与《黑色行动6》保持同一区间。需强调的是,TTK并非仅由玩家生命值与武器伤害决定,后坐力(实际效果与视觉表现)、移动机制、平均交战距离等因素同样关键。测试期间我们将持续评估这些要素对整体TTK的综合影响。尽管可能推出更多临时调整,但正式版中任何全局性TTK改动都需以全武器生态为考量基础。 感谢您的参与与建议,战场见! 格拉兹 45K(冲锋枪) 修复使用镂空握把时,武器瞄准射击动作异常的问题 德威克 45(冲锋枪) 第一段射程 17.8m → 14.6m 第二段射程 29.2m → 27.2m 第三段射程 36.2m → 34.9m 第四段射程 >34.9m 射速 667 → 652RPM 爆头倍率 1.3x → 1.25x 开镜时间 220ms → 230ms 冲刺到开火时间 160ms → 170ms 战术冲刺到开火时间 280ms → 290ms 基础移动速度降低0.05m/s 开镜移动速度降低0.03m/s 冲刺速度降低0.05m/s 蹲姿移动速度降低0.03m/s M10强攻型(霰弹枪) 轻微缩短退膛时间,优化动画衔接,提升连续射击时的流畅度 降低0.15m/s行走、蓄力行走速度 降低0.05m/s开镜移动速度 修复近战攻击或使用装备后 蓄力状态卡住的问题 M8A1(精确射手) 略微增加视角晃动的强度和偏差 瞄准时间 300ms → 310ms 冲刺到开火时间 210ms → 220ms 战术冲刺到开火时间 320ms → 330ms 移动速度降低0.15m/s 瞄准移动速度降低0.1m/s 冲刺速度降低0.1m/s 蹲姿移动速度降低0.1m/s vs侦察步枪(狙击枪) 显著提升退膛稳定性 地图 永久打开熔炉和科泰斯的几扇门,详情看下图的绿色部分 自动门将保持4s之后才会关门 增加门感应玩家的距离 UI 小地图可视范围扩大15% 移动机制 侧向蹬墙跳的允许角度增大,减少意外触发正向蹬墙跳的情况 重生系统 优化敌方玩家对附近重生点的逻辑影响 进度系统 提升多人模式与丧尸模式武器经验获取速度 提升「钢针」连续得分奖励的拓展获取速度 提升「无人机投送器」战场升级的拓展获取速度 稳定性修复 修复训练靶场服务器稳定性问题 修复炮塔相关稳定性问题 修复「过载」模式潜在服务器稳定性问题 修复「掘墓人」连续得分服务器稳定性问题 修复「钢针」连续得分服务器稳定性问题 修复「警觉」特长服务器稳定性问题 丧尸模式 修复「狂暴诱导器」在55回合后失效的问题 修复训练靶场可能无法重试训练2的问题 修复「变异毒藤」相关稳定性问题 优化撤离环节部分稳定性问题 优化退出对战时的部分稳定性问题 已知问题 当前丧尸生存/训练靶场模式暂时无法完成撤离(单人玩家仍可通过保存退出结束对战)
2025-10-05据用户反馈,微软似乎已悄然取消Xbox游戏通行证终极版的一项热门权益——订阅者购买《使命召唤》游戏内附加内容(如COD点数或黑金战斗通行证)时享有的九折优惠现已失效。自微软收购动视暴雪后,《使命召唤》系列已成为该订阅服务中最受欢迎的内容之一,但如今玩家将无法继续享受这项实用福利。 对Xbox游戏通行证用户而言,这无疑是雪上加霜的一周。10月1日微软刚宣布终极版会员费大幅上涨,月费由19.99美元升至29.99美元。新用户需立即按新标准付费,老用户宽限期至11月4日。为缓解涨价冲击,官方虽为终极版新增近50款游戏(包括《霍格沃茨之遗》《刺客信条》系列等多款大作),并增设《堡垒之夜》会员联动福利,但依然未能平息用户不满。 据CharlieIntel报道,终极版用户现已无法享受《使命召唤》附加内容九折优惠。该权益原本支持订阅者以优惠价格购买《黑色行动6》《战区》等游戏的COD点数与黑金战斗通行证。此举令用户倍感困惑,尤其考虑到《使命召唤》发行商动视暴雪已于2023年被微软以690亿美元收购,其旗下所有IP均归微软所有。收购后多款《使命召唤》系列作品陆续加入Xbox游戏通行证,预计11月14日发行的《黑色行动7》也将纳入该体系。 微软游戏平台传播总监达斯汀·布莱克威尔近日试图为此次涨价辩护,向The Verge表示公司理解用户的不满情绪,但声称“正在为订阅计划增加更多价值”。然而随着《使命召唤》专属折扣的取消,许多用户认为会员权益实际正在缩水。
2025-10-04本文目录一览 1、使命召唤手游 《使命召唤手游》自上线以来,一直备受玩家们的喜爱。而其中最为经典的地图莫过于“雪山之巅”了。这张地图不仅画面精美,场景跌宕起伏,而且玩法独特,趣味十足。本文将为您介绍《使命召唤手游》雪山之巅攻略,详细讲解点位位置、射击技巧,帮助您快速提升战斗技能,成为一名真正的高手。 初次进入地图,选择角色 当您进入“雪山之巅”地图时,首先需要选择一个适合自己的角色。每个角色都有自己的专属武器和技能,需要根据自己的游戏风格进行选择。 了解地图环境和地形 在游戏中了解地图环境和地形是非常重要的。这将有助于您确定最佳的点位位置和逃脱路线。在“雪山之巅”地图中,你需要了解冰川、山洞、峭壁等地形,以便在游戏中灵活应对。 选择最佳的点位位置 在“雪山之巅”地图中,合理的点位位置可以让你掌握先机,占据制高点,从而赢得胜利。需要注意的是,要根据自己的技能和武器选择最佳点位。 熟悉武器特点和配件 在游戏中,不同的武器有着不同的特点和优势。熟悉武器特点和配件可以帮助您更好地应对敌人。在“雪山之巅”地图中,狙击枪是非常适合在制高点进行狙击的武器。 掌握枪械操作技巧 枪械操作技巧是成为高手的关键。在“雪山之巅”地图中,您需要熟练掌握枪械的射击、切换弹夹等操作技巧,才能在游戏中有所发挥。 培养队伍合作意识 在团队模式下,良好的合作意识非常重要。您需要与队友相互协作,进行配合打击,从而更好地应对敌人。 抢占制高点 在“雪山之巅”地图中,制高点非常重要。您需要抢占制高点,占据优势位置,从而更好地掌控战场。 学会躲避敌人的攻击 在游戏中,学会躲避敌人的攻击是非常重要的。您需要学会跳跃、闪避等技巧,从而躲过敌人的攻击。 合理利用草丛 在“雪山之巅”地图中,草丛是非常好的藏身之处。您需要利用草丛进行躲避和伏击,从而更好地发挥自己的战斗技能。 适时更换武器 在游戏中,适时更换武器是非常重要的。当你的武器弹夹快用完时,及时更换武器,可以保证你在战斗中不会失去先机。 了解敌人的弱点 了解敌人的弱点是非常重要的。您需要了解不同敌人的特点和弱点,从而更好地应对敌人。 学会利用地形进行偷袭 在“雪山之巅”地图中,您可以利用地形进行偷袭。在山洞中伏击敌人,可以让你获得惊人的战果。 使用道具和技能 在游戏中,使用道具和技能可以让您更好地掌握战斗局势。使用手雷可以炸毁敌人的掩体,让你更好地打击敌人。 随时注意队友的状态 在团队模式下,随时注意队友的状态非常重要。您需要关注队友的血量和位置,并及时提供帮助。 《使命召唤手游》雪山之巅攻略中,点位位置和枪械操作技巧是非常重要的。您需要不断练习和熟悉,才能成为一名真正的高手。希望这篇攻略可以为您在游戏中提供帮助。 使命召唤手游 《使命召唤》系列一直以来都是射击游戏界的佼佼者,而手游版的《使命召唤:战争》更是受到了玩家们的热烈欢迎。而其中最为火爆的模式莫过于“绝地求生”模式,而在这个模式中,掌握合适的射击点位是必不可少的。下面就跟随小编一起来了解一下射击点位的位置和策略吧! 一、机库 机库区域是这张地图中最常被玩家们前往的区域之一,而其中射击点位也非常多。在机库区域,除了在车库内进行近战作战,外面的建筑物也非常适合作为射击点位,而在高楼建筑中进行狙击更是不错的选择。 二、洛杉矶大厦 洛杉矶大厦是一个比较小的区域,但也有着其特殊的射击点位。在这个区域中,最好选择高楼建筑进行射击,而另外一个比较特殊的点位就是位于大厦一层的墙壁,可以让你有很好的防守和突破。 三、巨石峡谷 巨石峡谷是一个开阔的地图,但在这个地图中也有很多的射击点位。一般情况下,玩家们会选择在地势高的地方进行狙击,而需要注意的是,在这个地图中很容易遭受到敌人的背刺。 四、神秘岛屿 神秘岛屿是一个比较小的地图,但是玩家们需要特别注意的是,这个地图中射击点位非常多,而且敌人的出现也非常突然。在这个地图中需要特别小心。 五、军火库 军火库是一个很适合进行近战作战的区域,但是也有一些非常适合射击的点位。在军火库中最高点位的建筑上可以进行狙击,而地势低的建筑则可以用来进行防守。 六、冰原 冰原是一个非常开阔的地图,而射击点位也非常多。在这个地图中,建筑物里面的高处非常适合狙击,而且需要注意的是,这个地图中的雪地也可以用来进行隐蔽。 七、机场 机场是一个非常热闹的区域,而其中的射击点位也非常多。在机场中,除了在高楼建筑上进行狙击外,跑道的两侧建筑也是非常适合防守和狙击的位置。 八、蓝色港口 蓝色港口是一个比较小的地图,但是玩家们需要注意的是,这个地图中射击点位非常多,而且敌人也非常突然。在这个地图中需要非常小心谨慎。 九、海滩 海滩是一个开阔的地图,但是在这个地图中敌人的出现也非常突然。在这个地图中需要选择好射击点位进行狙击,而建筑物内部则适合进行近战作战。 十、雪山 雪山是一个非常特别的地图,而射击点位也非常多。在这个地图中,大山以及山脊都非常适合进行狙击,而需要注意的是,这个地图中还有许多隐蔽的角落可以用来进行伏击。 十一、工厂 工厂是一个比较大的地图,但是在这个地图中射击点位也非常多。一般情况下,在建筑物内部进行近战作战更为明智,而在楼顶和高处进行狙击也是不错的选择。 十二、外太空 外太空是一个非常开阔的地图,而射击点位也非常多。在这个地图中,需要注意的是玩家们在进行移动时需要特别小心,而且适合狙击的点位也非常多。 十三、森林 森林是一个比较小的地图,但是射击点位也非常多。在这个地图中,需要注意的是玩家们需要选择好射击点位进行狙击,而隐蔽和突袭也是非常有效的策略。 十四、荒漠 荒漠是一个开阔的地图,而射击点位也非常多。在这个地图中,玩家们可以选择在高处进行狙击,而地形复杂的区域则适合进行突袭和隐蔽。 十五、 掌握好射击点位是成为《使命召唤:战争》绝地求生模式之王的必备技能。在每个地图中,玩家们都可以选择不同的射击点位进行狙击和防守,而根据敌人的情况进行适时的战术调整也是非常关键的。希望这篇攻略可以帮助到你!
2025-10-04多人地图 【新增】自动化机械厂 智造所 脑域实验所 太阳能发电站 多人模式 【新增】过载突袭 团队死斗 占领战 据点战 击杀确认 硬派团队死斗 硬派占领战 僵尸地图 【新增】生存地图“农场” 僵尸模式 【新增】生存模式 【新增】训练课程 UI 修复了Steam平台上玩家设置为离开时,社交菜单会关闭的错误。 修复了在菜单选项界面之间导航时可能出现的错误。 修复了可能导致登录延迟的错误。 稳定性 修复了与对战配置、“追踪觅影”特长、无人机舱、定位手榴弹和积分奖励相关的各种服务器稳定性错误。 基于反馈的即将发生的调整 TTK(击杀所需时间) TTK和整体武器平衡一直是我们关注的话题,同时我们也在评估测试版第一天的游戏数据。虽然我们以《黑色行动6》范围内的TTK开始B测,但我们意识到一些玩家觉得它可能比预期的要快一些。 因此,我们将在未来几天进行武器平衡以调整TTK,并确保B测中可用的所有武器都具有竞争力。 我们将继续收集反馈和数据,以确保30把首发武器尽可能平衡和有趣。 门 虽然《黑色行动7》所有多人地图中都没有手动门,但在首发的16张6v6地图中,只有5张会有自动门。话虽如此,我们正在密切关注社区关于B测地图中的门的讨论,并评估首发和运营期的地图搭配。 根据B测第一天的反馈,我们将对B测进行以下调整: 强制特定的自动门从对局开始就保持打开状态。 增加自动门在关闭前保持打开的时间。 触发自动门打开的距离增加。 仍然可以射击自动门来打开它们。 正在考虑游戏正式发布后及之后进行的调整: 评估减少整个地图组合中自动门数量的可能性。虽然有些门移除是合理的,但有些门可能会带来新的问题,例如增加不必要的视野。我们将在掌握更多细节后公布。 在私人对局添加禁用自动门的功能,以便进行竞技测试。 武器经验值、超频升级率、重生点、BUG修复 我们也看到了关于武器经验值获取率的讨论,希望每个人都能在B测期间解锁并测试大量配件,以提供宝贵的反馈,我们也能收集重要数据,因此我们将在这方面提供帮助。我们也在对超频升级率进行同样的调整,同时调整了重生点系统并修复了一些早期BUG。 预计明更新: 提升武器经验值获取率。 提升部分装备道具和连杀奖励的超频升级率。 调整重生逻辑,优化多张地图和模式的重生。 修复包括武器在内的多个BUG。 我们将在周末版本上线时分享更多详细信息。
2025-10-04多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键