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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

当 Behaviour Interactive 听说 Devolver 正在寻找开发者制作一款全新的 Serious Sam 游戏时,我们感到无比兴奋,并立刻抓住了这个机会。团队中的许多成员对 21 世纪初发行的 英雄萨姆VR:首次出击 怀有深厚的感情,并对该系列标志性的疯狂乐趣记忆犹新。要知道,那个时代的游戏纯粹是为了好玩而生,总是不断突破技术的极限。作为 Croteam 作品的忠实粉丝,我们实在无法错过这次机会。 随着讨论的深入,我们明确了想要制作一些不同的东西:既要继承 Serious Sam 的传奇并致敬前作,又要保持独立性,为该系列注入新的活力。我们希望创造出一款老玩家能一眼认出,而没有接触过 Serious Sam 的年轻玩家也能轻松上手的游戏。于是,Serious Sam: Shatterverse 应运而生。 我们的首要任务是在虚幻引擎中重现 Serious Sam 的手感——后退射击、枪战体验、经典敌人,并对这些元素进行现代化重构与设计。我们很早就确定 英雄萨姆VR:首次出击 和 Serious Sam: The Second Encounter 将是我们最大的灵感来源,因为这些游戏至今仍是我们反复游玩的经典。随着该系列 25 周年纪念日的临近,我们希望这款新作能成为对系列起源的致敬。这意味着要保留高强度的动作感、海量的敌群,当然还有 Boss 战。Serious Sam 一直以对抗强悍敌人的大型战斗而闻名,因此我们希望每一个 Boss 战都感觉像是一个重头戏,是对玩家能力的真正考验。 在那个阶段,游戏玩起来感觉不错,看起来也确实是 Serious Sam,但它还缺少一些东西:属于它自己的身份。我们深入思考了人们为什么会怀念往日时光,以及在玩原始游戏时他们感受到了什么。我们希望在不简单复制 Croteam 已有成果的前提下找回那种感觉,最终我们锁定了两个设计目标:第一,那种反复游玩同一关卡、寻找每一个秘密并追求更高分数的冲动;第二,那种“任何事情都可能发生”的感觉,以及有时面对重重困难的挑战感(这要归功于 Croteam 有时调皮的遭遇战设计)。在讨论如何找回这些感觉时,FPS Roguelike 类型成为了完美的契合点。 话虽如此,Roguelike FPS 游戏有时会显得比较小众且上手门槛较高。我们希望 Serious Sam: Shatterverse 能够易于上手,方便与家人和朋友分享,即使他们从未接触过 Serious Sam 游戏、FPS 或 Roguelike。每一个系统都需要易于理解,同时又要提供足够的深度来奖励精通游戏的玩家。这种易用性也影响了我们的多人游戏方案:我们希望创造出一款人们可以长期共同游玩的游戏,而不是如果未能大获成功就会从“数字货架”上消失的作品。 为了实现这一点,我们选择了点对点(P2P)多人联机而非依赖专用服务器,并加入了离线单人模式,确保即使在 5 年、10 年甚至 15 年后,这款游戏依然可以游玩。对团队来说,创造一款能够长久存在且永远不会被简单关停的作品至关重要。我们还希望 Serious Sam: Shatterverse 能以一款完整、定价合理的独立游戏身份首发,让玩家从一开始就觉得物有所值,且不需要依靠“实时服务”模式才能保持乐趣。同时,我们对于可以探索的地方、新旧敌人和武器的创造,以及我们在 Serious Sam: Shatterverse 中可以实现的疯狂想法,都有着无数的构思。因此,我们将游戏设计为支持扩展包、DLC 和新内容,如果玩家想要更多体验,可以在不破坏他们已购买游戏核心体验的前提下,扩展基础游戏内容。 团队对我们在多次 Beta 测试中收到的反馈感到非常兴奋,我们在不断调整和打磨 Serious Sam: Shatterverse 的过程中,也密切关注着社区的意见。Serious Sam 社区是一个非常专注的群体,他们的支持通过多轮测试帮助我们让游戏变得更好。最让我们自豪的是,我们的核心受众似乎立刻就理解了我们想要做的事情:创造一款他们可以轻松与他人分享的 Serious Sam 游戏,传播他们对该系列的热爱,并帮助它触达新的受众。最终,我们希望 Serious Sam: Shatterverse 不仅能欢迎新玩家,还能激励他们去体验该系列之前的作品,并成为其中的一员。 我们希望你能加入 Serious Sam: Shatterverse,集结小队对抗 Mental 的大军,拯救 Samverse! Serious Sam: Shatterverse Serious Sam Stone 回归了,但这次他并不孤单。 Uber Mental 的疯狂阴谋撕裂了宇宙间的壁垒,现在来自多个维度的 Sam 必须学会合作,以修复 Shatterverse。 作为对抗 Uber Mental 的多维力量“Serious Program”的一员,你将穿梭于变幻莫测的宇宙中,完成其他 Sam 无法完成的战斗。Mental 已经在各个现实中追捕这位英雄,在许多时间线里,他已经获胜了。现在,轮到你来反击了。为了前进,你必须击败他的五名副官,每一个都是寻求彻底毁灭的强大 Boss。 挥舞毁灭性的军火库,解锁强大的恩赐,并尝试改变游戏规则的运行修改器。以真正的 Roguelite 风格,死亡绝非终点,每一次行动都为 Shatterverse 开启了新的策略和无限可能。 多元宇宙混乱:现实破裂,来自多个宇宙的 Serious Sam 正在进行同一场战争。在变幻的世界中组队,与传奇的替代版本碰撞,为那些本不该相遇的时间线带来枪林弹雨的混乱。 重型武器,严重伤害:装备经典武器,然后将其升级到疯狂程度。挥舞一系列标志性的 Serious Sam 主打武器和全新玩具,它们只有一个目的——当 Mental 的大军认为成百上千只是热身时,清空竞技场。爆炸、喧闹且极其暴力。 升级的破坏力:一个充满不稳定异常、隐藏传送门和高风险机遇的世界,可以瞬间强化你的行动,也可能让你瞬间终结。勇往直前获取更大奖励,解锁强大的修改器和永久扩展你可能性的升级。 Mental 的大军,重混版:熟悉的敌人回归了,而且他们带来了朋友。在 Mental 的控制下,面对精选的经典 Serious Sam 敌人以及全新的怪物,它们都被设计用来压制你,并祈求被轰成碎片。 街机风格的 FPS 能量:高肾上腺素、奔跑射击的竞技场混乱,大型战场,不间断的压力,大量的后退射击,以及当一切陷入火海时精准的俏皮话。Serious Sam: Shatterverse 依托 Serious Sam 的遗产并将其向前推进,通过在未曾探索过的世界中设置手工制作的竞技场,进行程序化变化的战斗。
2026-09-01
Devolver Digital 在今天的 Xbox 合作伙伴展示会上刚刚公布了《Serious Sam: Shatterverse》,这是一款基于经典邪典“潮汐射击游戏”的轻度 Rogue 衍生作品。 这款游戏恰逢该系列 25 周年纪念推出,《Shatterverse》是一款支持五人合作的 FPS 游戏,玩家将扮演多个不同版本的萨姆——正如今天的预告片所示——共同对抗 Mental 的五位副官。 系列创始人 Croteam 于 2020 年被 Devolver Digital 收购。 《Shatterverse》由系列新成员 Behaviour Interactive 开发,该团队是《Naughty Bear》和《黎明杀机》背后的天才开发者,并且他们获得了 Croteam 的祝福。 “看到《Shatterverse》诞生对我们来说是一个非常重要的时刻,”《Serious Sam》联合创始人 Davor Hunski 说道。“看到另一个才华横溢的团队介入,在我们珍视已久的宇宙中创造出大胆、新鲜且与众不同的东西,这非常令人兴奋。我迫不及待地想让新老粉丝们体验这个系列的全新诠释!” 对《Serious Sam: Shatterverse》有何期待 秉承轻度 Rogue 的设定,《Serious Sam: Shatterverse》不仅拥有该系列标志性的夸张武器库和妙语连珠的角色,还包含各种可解锁的修改器和升级,让消灭游戏中庞大的敌人群变得更加爽快。在预告片中,我们看到了其中一些“多元宇宙情报”的展示,有三种“球”的变体可供使用: 仁慈之球——你的终极技能会治疗附近的所有萨姆,每秒恢复 3 点生命值。 爆破之球——你的终极技能会在空中发射一道射线,造成 20 点伤害。 削弱之球——你的终极技能会施加虚弱效果,并对 6 米半径内的敌人造成更大的击退。 “我们的主要目标是尊重《Serious Sam》丰富的传承,同时以一种新颖、现代的方式呈现它,不同于该系列以往的任何作品,”Behaviour Interactive 的制作人 Nic Duchesne 说。“与 Devolver 合作对我们团队来说是一次令人难以置信且收获丰富的经历。那里的人是电子游戏发行界真正的叛逆者:他们总是把游戏放在第一位,并且不惧开辟自己的道路。” 开发团队承诺经典《Serious Sam》的枪支和敌人将会回归,但我们也可以期待来自每个变体宇宙的全新武器和敌人,这些将在游戏广阔的战斗场景和手工打造的竞技场中,通过程序化生成的关卡流程中展现。当然,其核心仍然是一款“潮汐射击游戏”,因此会有大量秘密等待发现,形式是隐藏的传送门,你可以勇敢挑战以获取改变游戏规则的好东西。 《Serious Sam: Shatterverse》将于今年晚些时候登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。
2026-03-27
在今天的 Xbox 合作伙伴展示会上,Devolver Digital 亮相并公布了一款全新的 Serious Sam 游戏。但这款游戏并非由通常的开发商 Croteam 制作,而是由 黎明杀机 的开发商 Behaviour Interactive 接手,推出了 Serious Sam: Shatterverse。 Serious Sam: Shatterverse 是一款全新的合作第一人称射击游戏,五名玩家组成一队,扮演来自不同维度的萨姆们,穿梭于不断变化的宇宙中,修复“破碎宇宙”。在一份新闻稿中,我特别喜欢其中描述游戏特色的一句话:“挥舞着巨大、吵闹、愚蠢且坦白说不太负责任的武器库,混合了经典的 Serious Sam 枪械和从破碎宇宙中提取的全新玩具。”是的,这听起来就很 Serious Sam! 以下是新闻稿中列出的其余特色功能: 高肾上腺素快节奏跑轰式 FPS 战斗:拥有广阔的战场、不间断的压力、大量的后退走位,以及在一切陷入火海时恰到好处的俏皮话。 传承 Serious Sam 遗产并推陈出新:在精心打造、设定于前所未见世界的竞技场中进行程序化变化的流程。 驾驭不稳定的异常现象、隐藏的传送门和高风险机会:这些可能让你的流程威力大增,也可能立即终结它。 推进以获得更丰厚的奖励:解锁强大的修改器,并利用永久扩展你能力的升级。 对抗庞大的敌人群:包括经典的 Serious Sam 敌人和 Mental 控制下的新怪物,它们都等着被炸成碎片。 目前尚未公布具体发售日期,但计划于今年晚些时候在 Xbox Series、PS5 和 PC 平台推出。 这远非 Serious Sam 系列首次交由其他团队开发。虽然主线系列历来由 Croteam 主导,但多年来已有多个由不同工作室开发的衍生作品问世。最近的一款是 2022 年由 Gungrounds 为 PC 开发的双摇杆轻度 Rogue 游戏 Serious Sam: Tormental,评价褒贬不一。与此同时,Behaviour 在接手其他公司 IP 并成功打造衍生作品方面有着悠久的历史,曾协助开发过诸如 辐射:避难所 和系列作品 Silent Hill: Ascension 等游戏。值得注意的是,他们已经在 黎明杀机 中拥有了一款非常成功的合作游戏。 Behaviour Interactive 的 Nic Duchesne 表示:“我们的主要目标是尊重 Serious Sam 丰富的遗产,同时以一种新颖、现代的方式呈现它,这种方式在该系列中前所未见。与 Devolver 合作对我们团队来说是一次不可思议且丰富的经历。那里的人是电子游戏发行领域真正的叛逆者:他们总是把游戏放在第一位,并且不惧开辟自己的道路。” 你可以在此处查看今天 Xbox 合作伙伴展示会上公布的所有内容。
2026-03-27







