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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
各位舰长们,欢迎来到赛博朋克世界!X级战列舰黑色风暴(钢船劳里亚的复制战舰)、IX级巡洋舰勒阿弗尔(副炮流布雷斯特)、VIII级巡洋舰赛博朋克(波扎尔斯基的复制战舰)和VIII级战列舰马尔康托尼奥·科隆纳(卡拉乔洛魔改版)等你获取!今天就让我来带各位舰长探索赛博世界,同时认识一下这几艘战舰吧! 太长不看版本: 通过完成游戏内任务,可获取60枚跃迁代币,其余的跃迁代币仅能通过金币和现金购买,限购礼包的性价比最高; 抽取1次奖励需要花费20代币,如果没有获得超级奖励(战舰),那么每次抽奖都会返还5代币。您获取任务中所有的60枚代币后,再购买一次20枚代币的小礼包,就可以至多进行5次抽取; 最稀有的战舰奖励黑色风暴拥有史诗稀有度,其作战数据和钢船劳里亚完全一致;赛博朋克的作战数据和波扎尔斯基一致;勒阿弗尔是更注重副炮的布雷斯特;马尔康托尼奥·科隆纳采用卡拉乔洛的舰体,主炮能发射HE和AP弹,投射量高,此外还带有持续时间更长、范围更大的燃油烟以及SAP副炮; 每6次抽取后就可以获得一次额外奖励,额外奖励中的指挥官亚历山大·格罗莫夫自带20个技能点,获得他是您幸运的证明! 本次活动可以产出大量的消耗型加成,有需求的舰长不要错过哦! 获取跃迁代币 跃迁代币是本次活动的核心,您一共可以在任务中获取60枚跃迁代币,最终您还可以获得一位来自未来的见习指挥官! 剩余的跃迁代可以通过军械库中使用金币或者现金购买了,其中“跃迁模块”和“跃迁核心”礼包的性价比远高于使用金币购买代币。如果各位舰长想要充分参与活动,一定要优先购买这两个礼包哦! 开始抽奖! 在本次赛博朋克随机礼包中,您有1.35%的概率抽取到战舰,而如果您未能获得战舰,则会获得标准奖励组中的奖励,其中必定包含5枚跃迁代币。您在获得任务中所有的60枚代币后,如果您再花费500金币购买20枚代币,那么就可以完成4次抽奖,如果您在这四次抽奖后并未能获取战舰,那么返还的20枚代币够您进行第五次抽奖! 而且,本次礼包链的标准奖励中有较高概率获得特殊和稀有品级的加成,如果您对这些加成有需求,完全可以考虑通过在本次礼包链中抽奖来获得它们。 除此以外,每完成6次抽奖,您还会获得1个随机的额外奖励。这个奖励中不但有更多煤炭补给箱,还可能会有超级补给箱或拥有高达20技能点的特殊指挥官亚历山大·格罗莫夫。这位指挥官仅有1%的掉率,只有敢于冒险的幸运儿才能招募到他! 赛博战舰 当然,赛博朋克礼包链的超级奖励还得是这四艘赛博战舰,咱们先睹为快! I系X级战列舰黑色风暴 黑色风暴是I系X级钢战列鲁杰罗·迪·劳里亚的复制战舰,其基础航速高达35节,并且装备有4座双联装457毫米炮,是现版本中口径最大的能发射SAP弹的战列舰,在比赛中也有不少出场机会。考虑到现版本中劳里亚的售价高达31000钢铁,如果您能获得黑色风暴,那也等于变相的为您省下了惊人数量的钢铁。 S系VIII级巡洋舰赛博朋克 赛博朋克是S系VIII级金币巡洋舰波扎尔斯基的复制战舰,她仅能发射带有特殊跳弹角的穿甲弹。在短突发式发烟器消耗品的掩护下,落位完成的赛博朋克能轻易的在战列舰身上提取海量伤害。赛博朋克还是行动模式中的好手,利用她的穿甲弹去爆AI巡洋的核心吧! F系IX级巡洋舰勒阿弗尔 勒阿弗尔在F系IX级银币巡洋舰布雷斯特的基础上削弱了主炮射速和相关消耗品,而强化了副炮——独特的重型副炮弹幕战斗指令能助你在短时间内用副炮融化敌人,F系最强副炮巡洋舰实至名归! 这可能是最强的副炮战斗指令了 I系VIII级战列舰马尔康托尼奥·科隆纳 马尔康托尼奥·科隆纳采用I系VII级银币战列舰弗朗切斯科·卡拉乔洛的舰体,并且舰艏尾装甲逊于同级战舰。不过,马尔康托尼奥·科隆纳拥有朱塞佩·威尔第和西西里类似的特色——主炮能发射HE和AP弹,带有有效半径更大、消耗品作用时间更长的高速发烟器以及SAP副炮。
2025-07-15三角洲行动【全面战场】小刀拉屁股 K416版本分析如下: 大家好我是不醒人室,一个喜欢在全面战场摸鱼整活的老六。 最近官方又在新的更新当中对武器数据做出了一些调整,今天我们来说说K416这把医疗兵的专属武器,看看它在新版本中的表现究竟如何。 属性回顾 作为医疗兵的专属步枪,K416的在此前版本当中特点是比较鲜明的。高射速中等偏低的威力,以及改装之后比较激光无后坐力的表现,使得这把枪成为了很多医疗兵的最爱。 再加上在全面战场当中医疗兵是可以使用弹药箱的,这就解决了K416续航方面的后顾之忧。所以在很多高手眼里,K416就是捞薯条的神器。 版本改动分析 在新版本当中K416可以说遭到了多重削弱,虽然每一刀砍的都不算特别狠,但综合在一起确实让人比较蛋疼。 首先在这次更新当中官方对于所有武器的击中上调做出了调整,简单的说就是武器击中敌人的上跳效果和威力挂钩,K416作为中等偏小威力的武器自然打别人时的上跳就没那么多了。 接着就是对K416本身的调整,第一步被砍的就是K416的伤害判定区间。如果我没记错的话,在此前版本当中K416的躯干伤害判定是相同的,都是21点伤害,也就是打人需要5发子弹。而在现在的版本中降低了腹部的伤害倍率至0.8倍,伤害变成了18点,所需要的子弹数变成了6发。这只是在第一段射程范围之内的数据,如果是在极限射程上K416的衰减倍率是0.6,那么此时命中腹部的伤害就是10.8点伤害,所需要的子弹数也就变成了10发,要知道K416一个标准默认弹匣子弹数也就才30发。 当然如果你说“K416反正是激光枪,这点问题影响不大的”,那我只能说你 太年轻了。官方这一次“补刀”也十分精准,在砍了伤害的同时,也砍了K416的后坐力。 以前K416在满改之后可以按住左键随意泼水还能保持这不错的精准度。而现在嘛,K416在连续开火时在第7发开始到第11发子弹之间会发生一次很明显的水平方向的抖动。这里我觉得新版本这把枪还在打中远距离的敌人时还是要控制好自己的手,不要按住左键不松手。
2025-06-13有多少玩家玩过Switch上的最奇葩体感游戏《屁股对战》么?日前有玩家实测了在刚刚发售的Switch 2上游玩,惊叹“发掘了自己都想不到的扭屁股潜力!”。 ·Switch体感动作游戏《屁股战士》(KetsuBattler)是让玩家把Joy-Con别在后裤腰上,当做游戏中的武器进行对战,游戏引发众多玩家的跟风热议。 ·作为一代主机Switch奇葩体感游戏《屁股对战》的重视拥趸,日本玩家在入手Switch 2后第一时间选择测试游戏的新表现,经过多轮的激烈战斗,玩家表示自己的屁股战斗速度明显提升,发现自己的屁股远比想象中强大。 ·不过玩家没有验证是否是因为主机性能提升带来的加成效果,可以证实的是,玩这个游戏可以大幅改善玩家的下盘腰部能力。
2025-06-11你是否尝试过任天堂Switch平台上那款另类体感游戏屁股对战?近日,有玩家在最新推出的Switch 2主机上实际体验了这款游戏,并感叹:“原来我的扭屁股能力还有这么大的潜力!” 这款名为屁股战士的游戏需要玩家将Joy-Con装置在裤腰后方,通过身体动作来操控游戏中的战斗系统。作为一种独特的体感玩法,该游戏自推出以来便在玩家群体中引发了广泛讨论。 对于这款曾在初代Switch上走红的奇特作品,不少玩家始终保持着高度兴趣。一位Switch 2入手后第一时间尝试运行该游戏的玩家表示,在多轮体验之后,明显感觉动作更为流畅,自己的“臀部战斗力”也比从前更强。他甚至笑称,原来屁股不仅能用来坐,还能用来打怪。 尽管尚无法确定游戏体验的提升是否完全归功于新主机性能的增强,但可以肯定的是,这款游戏确实能有效锻炼玩家的下盘与腰部协调能力。
2025-06-11有多少玩家体验过switch上那款画风清奇的体感游戏《屁股对战》?近日有玩家尝试在全新发售的switch 2上运行这款作品,直呼“挖掘出了自己意想不到的扭臀潜能!” ·这款Switch平台的动作体感游戏《屁股战士》(KetsuBattler),需要玩家将Joy-Con插在裤腰后方,作为战斗中的虚拟武器使用,曾一度引发大量玩家模仿和讨论。 ·一位忠实粉丝在拿到Switch 2后,第一时间就尝试运行这款经典奇葩作品。经过多次激烈对抗,他表示自己的“臀部反应速度”明显加快,原来屁股的能力远超想象。 ·虽然尚未确认这种提升是否与新主机性能优化有关,但可以肯定的是,这款游戏确实能有效锻炼玩家的腰部与下半身协调能力。
2025-06-11《Phigros》是一款深受玩家喜爱的音乐节奏游戏,其独特的Ranking Score(简称RKS)系统是衡量玩家水平的重要指标。RKS不仅反映了玩家的准确度(ACC),还与谱面定数密切相关。本文将详细解析RKS的计算机制,并提供实用的提升攻略,帮助玩家更好地理解并提升自己的RKS。 RKS是《Phigros》中用于量化玩家游玩能力的指标,类似于其他音游的Potential(PTT)或RATING系统。它通过玩家的准确度(ACC)和谱面定数计算得出,能够较为客观地反映玩家的综合实力。 单曲RKS的计算 单曲RKS的计算公式如下: 若ACC<70%,则单曲RKS为0。 若ACC≥70%,则单曲RKS=((100*ACC-55)/45)^2*谱面定数。 示例: 假设某谱面定数为15.4,玩家ACC为99.59%,则单曲RKS=15.4((99.59-55)/45)^2≈15.1207。 总体RKS的计算基于以下两部分: 1.B19:玩家单曲RKS最高的19首曲目。 2.最高收歌定数:玩家ACC达到100%的曲目中定数最高的那一首(称为φ1)。 最终RKS=(B19总和+最高收歌定数)/20,也就是上述20个成绩的平均值,结果四舍五入保留两位小数。 这么一来我们也能看出来,ACC(准确程度)是非常重要的考核指标。 ACC是RKS计算的核心,每个note的ACC分配如下: Perfect:100%ACC。 Good:65%ACC。 Bad/Miss:0%ACC。 谱面定数是游戏内为每个谱面设定的难度系数,通常在标定等级上进行0.1的精度划分。定数越高,单曲RKS的潜力越大。 B19是玩家单曲RKS最高的19首曲目,而最高收歌定数则是玩家AP(All Perfect)曲目中定数最高的那一首。这两部分共同决定了总体RKS。 RKS是《Phigros》中衡量玩家水平的重要指标,其计算机制复杂但逻辑清晰。通过理解RKS的计算公式、关键因素以及提升技巧,玩家可以更有针对性地提升自己的实力。希望本文能为广大玩家提供实用的帮助,祝大家在《Phigros》的世界中推分顺利,RKS节节高升!
2025-01-16多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键