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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

由你来说:《漫威蜘蛛侠》原本会有后续DLC内容,但已经被取消,玩家们对此看法不一,你怎么看? 据此前失眠组(Insomniac Games)泄露的大量内部资料显示,《漫威蜘蛛侠2》原本规划了包括“屠杀”(Carnage)在内的三款后续DLC内容,且该“屠杀”DLC原本计划作为引出“毒液”独立衍生游戏的桥梁。然而,这一庞大的拓展计划如今已彻底取消。 《漫威蜘蛛侠2》放弃后续更新的做法在玩家社区中引发了巨大的愤怒与失望。 玩家们对于索尼与失眠组砍掉DLC的决策发表了看法: “这本该是我买PS5的理由。我本来还打算买《羊蹄山之魂》等其他游戏的,但在他们证明这台机器物有所值之前,我还是留着我的钱吧” “‘因为我们的计划被泄露了,所以让我们取消一切吧’绝对是游戏工作室停止一个项目所给出的最蠢借口。把失眠组里做决策的人全开除了吧” “我真的不理解为什么索尼要取消这款游戏这么有趣的一套开发路线。它明明是个重磅爆款,为什么要停止支持它。” “我真的只是不理解他们为什么非得取消这些DLC,它们本来能给这款游戏带来极大的提升。” “这也解释了为什么这游戏感觉这么奇怪。那段毒液的流程太短了。他们绝对是删减了内容。” “怪就怪那些泄密者,是他们摧毁了失眠组对这款游戏的规划。”
2026-09-15
《漫威蜘蛛侠2》PC版最新推送的补丁,意外引发了RTX 30系玩家的强烈不满。在此次更新前,拥有RTX 3060 Ti等Ampere架构显卡的玩家,由于硬件不支持NVIDIA专属的DLSS 3帧生成,通常会采用“DLSS超分+AMD FSR 3帧生成”的完美组合,兼顾画质与高帧率。 然而,新补丁彻底改变了图形设置菜单的逻辑,将帧生成功能与DLSS超分进行了强制绑定。这意味着RTX 30系用户若想开启帧生成,就必须放弃DLSS,被迫切换到画质重建效果明显逊色的FSR 3超分模式。这种“画质与帧率二选一”的霸王条款,让大量N卡玩家感到被官方背刺。 面对这一困境,社区玩家迅速给出了自救方案。技术爱好者建议使用OptiScaler或DLSS Enabler等第三方修改器,通过拦截底层库调用,强行恢复独立选择图形管线组件的自由,从而在RTX 30系显卡上重新实现“DLSS画质+插帧”的完美体验。 《漫威蜘蛛侠2》这波“强制捆绑FSR 3”的更新,你觉得是“优化逻辑的无奈之举”还是“对老N卡玩家的精准背刺”?你会选择降级画质换帧率,还是用修改器折腾?来评论区聊聊吧! 0
2026-09-07
《漫威金刚狼》是一款由索尼旗下第一方工作室“失眠组”Insomniac Games打造的动作冒险游戏,即将于9月15日正式发售,登陆PS5平台。 据数据博主@PlayStation Size分享,《漫威金刚狼》的下载大小为79.36GB,并将于9月8日正式开启预载。 作为参考,失眠组此前推出的《漫威蜘蛛侠2》PS5版初始安装大小约为86GB,而《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PS5版则约为50GB。 当然,79.36GB目前属于预载阶段的下载数据,游戏正式发售后还可能通过首日更新等方式导致实际占用空间变化,因此最终容量仍有可能进一步调整。
2026-08-31
随着漫威超级英雄电影《蜘蛛侠:崭新之日》在全球影院掀起观影热潮,这股“蜘蛛热”也强势蔓延至游戏领域。据数据分析公司Alinea Analytics的最新统计,已发售近三年的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠2》在电影上映后迎来销量与玩家活跃度的惊人反弹。 数据显示,自7月30日电影大规模上映以来,由Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠2》在PlayStation 5与Steam双平台额外售出约31.6万份,在不到两周的时间内创造了约1100万美元的营收。上周末,该游戏的日活跃用户数更是自首发周以来首次突破100万大关,约为电影上映前日均活跃度的2.6倍。 Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott指出,虽然游戏本身的折扣策略对销售有一定促进作用,但电影带来的IP热度才是这波增长的核心推手。数据显示,在PS5平台,即便游戏定价维持在29.39美元,日均销量仍从2月促销时期的6300套倍增至1.5万套。Steam版本的销售表现同样在热潮中交出亮眼成绩。 为配合电影上映,Insomniac Games不仅为PS5 Pro推出了画质优化更新,还同步实装了电影中汤姆·赫兰德饰演的蜘蛛侠所穿着的“全新开始”(Fresh Start)限定战衣。IGN的指南显示,目前《漫威蜘蛛侠2》中的可用战衣数量已增至92套。 《蜘蛛侠:崭新之日》全球票房已突破16亿美元,预计最终有望冲击20亿美元。在这股热潮的持续推动下,《漫威蜘蛛侠2》的销量与玩家活跃度能否再创新高,值得持续关注。 0
2026-08-11
在《蜘蛛侠:崭新之日》于7月30日上映后,其对游戏销量的带动效应已经显现。据分析公司Alinea估计,自电影上映以来,《漫威蜘蛛侠2》在PS5和Steam平台新增销量约31.6万份,在不到两周时间内创造了超过1100万美元的收入。 分析显示,电影对游戏的“光环效应”十分明显: PS5平台:游戏在电影上映期间以29.39美元的价格促销,日均销量约1.5万份,而今年2月同样以29.39美元促销时日均销量仅约6300份——电影上映期间的日均销量是前者的2.4倍,峰值日更高达4.5倍 Steam平台:在40.19美元的同一折扣价下,电影上映期间的销量是6月同价促销时的2.3倍 此外,另有约27.4万名玩家通过PS Plus Extra会员服务首次体验了这款游戏。 在电影上映后的首个周末,《漫威蜘蛛侠2》的日活跃用户数突破100万,这是自游戏发售首周以来的最高纪录。与电影上映前的日活跃用户数相比,增长了约2.6倍。 分析人士指出,虽然游戏打折促销对销量有一定推动作用,但电影带来的文化热潮才是主要驱动力。 截至目前,《蜘蛛侠:崭新之日》全球累计票房已突破16亿美元,成为2026年暑期档最大赢家之一。
2026-08-11
《漫威蜘蛛侠2》是由Insomniac Games开发,索尼SIE发行的《漫威蜘蛛侠》系列最新作,游戏现已于PS5、PC平台发售。 今日,Insomniac Games失眠组官方宣布,《漫威蜘蛛侠2》现已推送v1.005.001版本补丁,本次更新重点针对“Fresh Start(崭新开端)”战衣进行调整,改动全部基于玩家社区的反馈意见完成。 这套崭新开端战衣灵感源自《蜘蛛侠:崭新之日》,此前版本上线后,不少玩家针对模型质感、细节表现提出了不少修改诉求,官方收集相关意见后,通过本次补丁完成针对性打磨。目前该更新已经全平台实装,玩家更新游戏后即可体验优化过后的战衣效果。
2026-08-07







