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《识质存在》上世代动作游戏的风格是其成功关键

《识质存在》上世代动作游戏的风格是其成功关键

但凡你玩过《识质存在》,多少都会注意到它带有Xbox 360/PS3时代动作游戏的影子。说“多少”,其实是但凡看过卡普空这款第三人称射击游戏超过五秒的人,都会发现这一点。 不过,要是在十年前,这种评价可能会被视为一种侮辱,但如今却完全相反。这种相似性不仅似乎是《识质存在》商业成功的关键因素之一,开发商也对玩家们的这种对比感到无比欣喜。 在接受GamesRadar采访时,《识质存在》的总监赵永熙(Yonghee Cho)和制作人大山直人(Naoto Oyama)被问及,对于玩家将他们的科幻冒险游戏比作第三人称射击游戏的黄金时代有何感想。显然,日语翻译还没把问题翻完,两人就已经喜笑颜开了。 赵永熙回应道:“开发团队从评测者和玩家那里都听到了类似的评价。说实话,这是极高的赞誉。我本人非常喜欢PS3、Xbox 360时代以及更早时期的游戏,所以听到大家说我们的游戏有那种感觉,这对我来说是一种荣幸,是莫大的肯定,我非常感谢大家的这份心意。” 不过有趣的是,两位开发者都没有证实掩体射击和电锯刺刀盛行的那个时代是他们的直接灵感来源。事实上,大山直人认为,玩家之所以会有这种感觉,是因为Xbox 360/PS3时代本身就是一个创新的时期:“大家会有这种感受,或许是因为在PS3和Xbox 360时代,众多开发商和发行商都在尝试各种新类型的游戏,打造完全新颖的作品。可能正是这一点让大家产生了共鸣,”他说,“因为《识质存在》的开发团队也同样倾注了大量热情,想要创造出全新的东西。” 说实话,我认为这更多是因为,在这类游戏已经极其罕见的当下,大山直人和赵永熙打造了一款时长适中、不拖沓的线性单人动作游戏。当然,这种情况在今年有所改变。2026年已经推出了几款类似的作品,比如《生化危机:安魂曲》和《007:初露锋芒》。这两款游戏的销量也都非常出色,进一步表明玩家们十分怀念那个3A游戏大胆、爽快且(相对)短小精悍的年代。

2026-05-31
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《识质存在》总监 与PS3时代游戏比较是我们的荣幸

《识质存在》总监 与PS3时代游戏比较是我们的荣幸

  自首批媒体预览及评测解禁以来,卡普空新作《识质存在》便收获了一种独特的评价——玩家与评论家普遍认为,这款动作游戏仿佛“一封来自过去的问候”。许多人将其与PS3、Xbox 360时代的线性动作游戏相提并论,尤其是Platinum Games出品的《绝对征服》。令开发团队欣慰的是,他们不仅听到了这些声音,更将其视为一种赞誉。   在近日接受GamesRadar+采访时,游戏总监赵英熙与制作人大山直人坦言,这样的比较让他们会心一笑。赵英熙表示:“我非常享受PS3和Xbox 360时代以及更早之前的游戏。听到我们的作品能带来类似感受,这既是荣幸,也是巨大的赞美。我对此心存感激。”   制作人大山直人则进一步分析了《识质存在》引发怀旧共鸣的原因。他认为,这与第七代主机时期行业弥漫的实验精神息息相关。“在PS3和Xbox 360时代,众多发行商和开发者都在尝试新类型、创造完全新颖的游戏。《识质存在》团队也倾注了大量热情去打造全新的东西。人们可能感受到了这一点,这款游戏让他们想起了那个许多开发者大胆拥抱新鲜、不寻常创意的年代。”   《识质存在》收获如此温暖的接纳,也在某种程度上间接反映了当代AAA行业的停滞——如今越来越多公司倾向于规避风险。而这款游戏凭借对关卡设计和敌人布置的非线性处理,重新带回了大约二十年前那种自由创作的氛围。开发团队显然乐见其成,为自己的作品能在当下脱颖而出感到自豪。 0

2026-05-30
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《识质存在》制作人接受采访时表示有意推出续作

《识质存在》制作人接受采访时表示有意推出续作

由卡普空打造的全新原创作品《识质存在》自今年4月正式发售后,凭借亮眼的评价与销量创下佳绩,两周内销量突破200万套。近日,游戏总监赵容熙与制作人大山直人在接受外媒《GamesRadar》采访时,谈及了推出续作的可能性。 当被问及是否愿意回归参与续作开发时,两位开发者均表示乐见其成。大山直人表示,现阶段还无法确定未来走向,当前目标是让《识质存在》触达更多玩家。赵容熙则更直接地表示,他虽很乐意看到续作推出,但实际决定权并不在他手中。两人强调,这些仅代表个人看法,并非对续作的暗示。 《识质存在》自2020年公布以来备受关注,经历多次延期后最终成功上市。作为一款新IP,目前仍需聚焦于吸引更多玩家尝试。2026年对卡普空来说势如破竹,除了《识质存在》,还有《生化危机:安魂曲》和《怪物猎人物语3》均取得优异成绩,下半年还将推出经典IP新作《鬼武者:剑之道》。 0

2026-05-29
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《识质存在》导演坦言想做续作 但决定权不在我一人

《识质存在》导演坦言想做续作 但决定权不在我一人

卡普空旗下科幻题材游戏《识质存在》的开发负责人赵永熙近日在接受采访时坦言,他个人非常希望有朝一日能够制作续作《识质存在2》。但他同时强调,在卡普空这样的公司,重大项目的决策权并不掌握在一个人手中。 当被记者直接问及是否有意推出续集时,赵永熙坦诚回应:“我当然希望能看到续作。但决定这件事的不止我一个人。”此番言论立刻引发外界关注,部分玩家猜测是否意味着续作已有苗头。 对此,卡普空的公关团队迅速澄清,表示赵永熙的表达纯属个人感想,并非官方对续作的任何暗示。制作人大山直人也笑着补充道:“请不要断章取义”,并重申团队当前的全部精力都集中在《识质存在》本身的推广与运营上。 尽管官方态度谨慎,粉丝们对赵永熙的积极态度普遍表示欢迎。《识质存在》是赵永熙担任导演的首部作品,游戏凭借独特的世界观与氛围营造收获了不错的媒体与玩家评价。据卡普空公布的数据,本作在发售不久后全球累计销量已突破200万份。对于一款全新IP而言,这一成绩为潜在的续作留下了充分的想象空间。 0

2026-05-28
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识质存在导演盼续作但无立项决定权,卡普空强调当前聚焦本体运营

识质存在导演盼续作但无立项决定权,卡普空强调当前聚焦本体运营

识质存在作为卡普空推出的第三人称射击动作解谜游戏,自发售以来广受关注。该作导演赵英熙在近期一次访谈中坦言,自己非常期待能够继续开发续作,但同时也明确指出,是否启动续作项目并非由他个人决定。 当被问及是否会推出识质存在2时,赵英熙回应道:“我本人当然希望看到续作诞生,但最终决策权并不在我手中。”这一表态随后由卡普空相关工作人员作出说明,强调该言论仅反映导演个人意愿,不构成对续作立项或公布的任何官方信号。 制作人直人也在同一场合表示,希望大家理性理解发言语境,避免片面解读;目前团队全部精力仍聚焦于识质存在本体的市场推广与用户服务工作。尽管如此,玩家群体对此依然抱持积极期待——毕竟这款由赵英熙首次担纲导演的作品,不仅在专业评价中获得普遍认可,更在发售后短期内实现全球销量突破两百万套。

2026-05-28
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《识质存在》导演称很想做续作 但自己说了不算

《识质存在》导演称很想做续作 但自己说了不算

卡普空第三人称射击动作解谜游戏《识质存在》的导演赵英熙表示,他很乐意制作这款游戏的续作。但他同时也强调,在卡普空这样的决定他一个人说了不算。 在一次采访中,赵英熙被问道是否有朝一日会制作《识质存在2》。他的回答相当坦诚:“我当然希望能看到续作。但我不是唯一做决定的人。”并且这番话还遭到了卡普空公关人员的迅速澄清,这仅仅是赵的个人意见,而非对续作正式公布的暗示。 制作人大山直人也笑着补充说,希望大家“不要断章取义”,并强调工作室目前的重心仍然是推进《识质存在》本身的宣发工作。尽管如此,粉丝们还是对这番抱有希望,毕竟这款作品作为赵英熙的处女作即收获了口碑,有收获了发售不久就突破200万的销量。

2026-05-28
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《辐射》创作者承认行业存在危机 但不像上次那么严重

《辐射》创作者承认行业存在危机 但不像上次那么严重

1983年,电子游戏行业遭遇了一场历史性的崩溃。当时主机市场充斥着廉价的仿冒品,导致销量下滑,而厂商却通过涨价来弥补损失:游戏质量越来越差,价格却越来越高。众多公司破产或彻底退出市场,美国的家用电子游戏收入在短短三年内从30亿美元暴跌至1亿美元,降幅高达97%。玩家们对主机的兴趣逐渐减弱,纷纷转向PC平台,而任天堂等创新者则凭借独特、高品质的游戏树立了口碑,最终成为行业先驱。 如今我们正目睹着极为相似的情况上演,数字市场被AI生成的劣质内容、明目张胆的骗局和粗制滥造的垃圾游戏所淹没。仅在今年3月,Steam平台就发布了2469款游戏,而十年前同一时期只有343款游戏发售。PS5和Xbox Series X持续涨价,发行商又在推动游戏定价至80美元,玩家们越来越多地转向PC平台也就不足为奇了。 虚高的预算和导致整个工作室倒闭的在线服务失败进一步加剧了这些问题,新冠疫情后的行业繁荣期过后,大规模裁员仍在继续。更不用说“内存末日”了,AI数据中心引发了全球内存短缺,导致关键硬件组件价格进一步上涨,下一代主机的发布被推迟,技术发展陷入停滞。《毁灭战士》联合创作者约翰·罗梅罗警告称,现在的情况“绝对比80年代更有崩溃的风险”,但《辐射》创作者蒂姆·凯恩并不认同这一观点。 “情况很糟糕。记住我的话:很糟糕,”蒂姆·凯恩在接受采访时表示。但他同时保证“这与1983年的崩溃完全不同”。 “在我看来,1983年的崩溃仍然是我见过、经历过的最大规模的行业崩溃,我认为也是有史以来最严重的一次,”他继续说道。“我不认为游戏行业还有过比这更糟糕的时期,尤其是在美国——当时的崩溃主要集中在美国。” 凯恩认为,由于1983年的崩溃,“我们失去了整整一代游戏开发者”,因为整个美国市场彻底崩塌。行业花了十年时间才恢复元气,到了90年代,许多失业的开发者已经永远离开了这个行业。“当时没有任何主机开发者的工作岗位,”他说。“整个行业都消失了。” 如今仍然有优秀的游戏在发布,韩国和中国等市场也在蓬勃发展,但数亿美元的虚高预算让开发者们如履薄冰,而历史性的大规模裁员年复一年地冲击着整个行业,进一步限制了行业的发展。正如约翰·罗梅罗所说:“几乎没有人能幸免于难,或者他们的伴侣受到了影响”,即使是成功的工作室也未能幸免,《战地6》的开发者们在战胜《使命召唤》后迎来的却是大规模裁员。 目前还不清楚过去几年的情况会对整个游戏行业产生怎样的影响,也不知道问题将如何解决,但无论现状是否已经跌至1983年的低谷,人们将其与这个媒介历史上最糟糕的时期之一相提并论也就不足为奇了。

2026-05-24
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发售不到一个月惨遭毒手 《识质存在》D加密被破解

发售不到一个月惨遭毒手 《识质存在》D加密被破解

据俄罗斯媒体报道,卡普空于4月17日发售的新作《识质存在》的Denuvo加密保护已被绕过。黑客组织voices38宣称,此次破解在不依赖Hypervisor(虚拟机监视器)​ 的情况下,实现了“无DRM离线启动”,整个过程耗时不到一个月。 据悉,《识质存在》采用了包括Steam、Denuvo、自定义保护及VMProtect在内的多重加密方案,是近期应用Denuvo加密的最新一批游戏之一。此次快速被破解,再次引发对Denuvo技术实效性与游戏反盗版策略的讨论。 目前,破解该游戏的黑客团队尚未透露下一款目标作品。随着Denuvo加密接连在《剑星》、《生化危机:安魂曲》等近期大作中被攻破,防护能力与对正版用户体验的影响,正受到业界与玩家的双重审视。 0

2026-05-19
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《漫威争锋》玩家发现Devil Dino终极技能存在破坏平衡的漏洞

《漫威争锋》玩家发现Devil Dino终极技能存在破坏平衡的漏洞

《漫威争锋》第 8 赛季现已正式开启!此次更新带来了全新的先锋(Vanguard)角色——可爱的“恶魔恐龙”(Devil Dinosaur),同时官方也预告了“独眼龙”(Cyclops)即将在不久后加入战场。目前,玩家们正忙于研究这只巨大的霸王龙,虽然他硕大的体型让他成为了敌方火力集中的“活靶子”,但其输出能力同样不容小觑。 尽管更新仅过去几天,玩家们已经摸索出了如何将“恶魔恐龙”打造为一台“死亡坦克”的玩法,但其中一种手段似乎并非开发者的本意。没错,继死侍(Deadpool)和其他角色之后,“恶魔恐龙”的大招也被发现存在一个可以被利用的漏洞(Exploit),且效果极其惊人。 “恶魔恐龙”的大招因该漏洞变得极其恐怖 “恶魔恐龙”的大招是一个非常出色的先手工具,能为他提供更高的生命值和更快的移动速度,但这个新漏洞并不依赖这些属性。相反,它利用的是“恶魔恐龙”在行走时产生的冲击波——该冲击波不仅能对敌人造成伤害,还会将其击飞并施加流血效果,威力相当强劲。 然而,Twitter 用户 WhyAndr3w 发现,当“恶魔恐龙”跳跃时,这个冲击波也会被激活。单独来看这并不是问题,但 WhyAndr3w 发现,如果你将跳跃键绑定到鼠标滚轮上,就可以实现极高频率的跳跃。如果你将自己卡在一个狭窄的缝隙中,就会出现视频(见原文引用)中的那一幕。 原本每隔几秒才能触发一次的冲击波,现在在短短一秒钟内就能触发约 10 次。“恶魔恐龙”冲击波的范围虽然不算大,但这个漏洞能在 7 秒内将满血的毒液(Venom)瞬间融化。如果对手是脆皮英雄,在这种“死亡陷阱”下,可能还没反应过来就会被直接带走。 当然,这种操作非常依赖上方是否有天花板,在大多数地形下并不适用。不过,在一些特定的狭窄路口,这招会变得非常有威胁。如果你配合一个能直接在你头顶放置墙壁的格鲁特(Groot),这个技巧的实用性将进一步提升。 显然,这更多是开发者在设计上的疏忽,也是我预计在不久的将来会被修复的“技术”之一。在修复之前,如果你在封闭空间看到开启大招的“恶魔恐龙”,请务必尽快逃离现场。

2026-05-18
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《识质存在》全成就达成指南

《识质存在》全成就达成指南

《识质存在》共有35个成就,其中包含剧情、交互和收集等要素。下面为大家带来由“回锅照烧丸子头”分享的《识质存在》全成就达成指南,一起来看看吧。 前言 本作总计35个成就。包括9个剧情成就,4个简单交互成就,10个特殊交互成就,7个收集成就,5个难度挑战成就。全成就时长大约在25-35小时。 本作全成就需要达成五张地图的100%全收集,完成全部模拟训练的主目标,以任意难度通关一周目后完成终盘的“未知信号”任务(真结局),并以一周目重新从零开始完成狂月难度(不能携带任何升级,但是会提前解锁打印)。开荒难度没有成就要求,但仍然建议以标准难度进行游戏。 本作的收集密度极高,收集进度可以通过主菜单的地图查看,通关后也可以随时补齐收集。由于本作完成终盘的“未知信号”需要所有五张地图达成100%收集,为了达成真结局一定会顺便完成其余收集成就。 非常建议在打印机解锁【物品扫描】升级后优先点取,之后就可以在推进剧情过程中顺便依靠扫描收集。但需要注意的是,在第五章开始前,会有一部分内容由于能力锁无法收集,建议开荒时随缘收集、通关后再进行补全。由于本作的地图功能很鸡肋,与其找地图不如靠自己跑图扫描。本文仅在最后罗列所有无法扫描的15个迷你阿舱、以及全部逃生站点的小地图图示。 本作存在一小部分正常人类难以错过但理论上会错过的成就,可以手动保留一个通关前的存档以备不时之需。 剧情成就(9) 以下成就随通关自动解锁,不会错过 相遇 到达防护站。 寻电之旅 恢复电力。 毛茸茸的引路者 到达通信塔。 另一个实械体 见到被困的女孩。 交付的记忆 获得停止代码。 使命揭晓 到达中枢塔。 觉醒 修复戴安娜。 突破卫兵 击败卫兵。 二人的约定 以任意难度完成游戏。

2026-05-14
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识质存在斩获PS四月玩家选择奖,凭情感张力与低重力战斗脱颖而出

识质存在斩获PS四月玩家选择奖,凭情感张力与低重力战斗脱颖而出

二零二六年四月,索尼揭晓了当月“玩家选择”奖项的最终结果,识质存在脱颖而出,荣膺桂冠。这款由卡普空开发的科幻动作游戏,以压抑而深邃的近未来世界为舞台,通过极具沉浸感的技术压迫氛围、主角与神秘少女戴安娜之间细腻而富有张力的情感联结,以及低重力环境下流畅而富表现力的战斗设计,收获了大量玩家的青睐,最终在当月新作角逐中胜出。 四月游戏阵容丰富多元:有穿梭于浩瀚星海的太空冒险,有深入幽暗地底的生死搏杀,也有步入超现实维度的意识漫游。与识质存在同台竞技的,包括风格迥异的神探杰克鼠小小梦魇 VR:Altered Echoes哈迪斯2及独占作品Saros。其中,Saros虽获得专业领域高度评价,但未能如戴安娜一般,在情感层面与广大玩家建立深刻共鸣。 “玩家选择”奖项完全基于玩家自主投票产生。每月末,PlayStation官方平台会开放当月新作评选通道,所有参选作品须为首次发行的全新作品或完整重制版本,仅提升画质的复刻版本不在候选之列。 你心中四月最打动你的游戏是哪一部?欢迎分享你的观点。

2026-05-14
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4月PS玩家选择奖公布 卡普空《识质存在》夺得桂冠

4月PS玩家选择奖公布 卡普空《识质存在》夺得桂冠

  近日,索尼公布了PlayStation四月“玩家选择”奖的最终投票结果。卡普空旗下的科幻动作游戏《识质存在》凭借玩家投票脱颖而出,成功当选四月最佳新作。   四月期间涌现了多款热门新作,其中包括《神探杰克鼠》《小小梦魇 VR:Altered Echoes》《哈迪斯2》以及媒体评价极高的PS独占作品《Saros》。然而,《识质存在》凭借其充满技术压迫感的未来世界氛围、主角与机器人少女戴安娜的情感羁绊,以及低重力环境下的华丽战斗系统,最终赢得了更多玩家的青睐。   “玩家选择”奖项完全由玩家在线投票产生。每月月底,PlayStation博客会开放评选,由用户票选当月的优秀全新作品或完整重制版(高清复刻不纳入评选)。此次获奖,也印证了《识质存在》在发售初期所获得的玩家口碑与市场热度。 0

2026-05-14
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卡普空营销立大功 《识质存在》销量火速冲破200万

卡普空营销立大功 《识质存在》销量火速冲破200万

  在当下续作、重制版游戏占据主流的市场环境中,卡普空推出的全新原创作品《Pragmata》一经发布便收获开门红。这份亮眼成绩,离不开卡普空周密的营销布局:不仅通过多渠道全方位造势宣传,还上线了游戏试玩版,让玩家可以提前上手体验核心内容,有效拉高了市场期待度。   根据卡普空官方公告,《Pragmata》于4月17日正式发售,发售首48小时全球销量便突破100万套;后续官方更新数据显示,游戏仅用16天,销量就迅速攀升至200万套。   与此同时,卡普空还透露,计划借Switch 2上市的契机,将《Pragmata》推向更多玩家群体、进一步拓宽受众覆盖面。官方坦言,一系列宣发与推广举措为游戏积蓄了强劲市场势能,也助力作品在短时间内接连创下销量里程碑,实现48小时破百万、16天突破两百万套的亮眼表现。   除了亮眼的销量,《Pragmata》的口碑同样表现强劲。知名游戏媒体GameSpot为其给出了9分(满分10分)的高分评价,评论员史蒂夫·沃茨更是称赞其有望成为“卡普空旗下的下一个伟大游戏系列”。   开发团队也专门发文表态,对《Pragmata》取得的优异销量与口碑成绩倍感欣喜,直言对此成果由衷自豪。同时官方承诺,后续将持续投入资源全力运营,进一步拓展玩家圈层,让更多游戏爱好者认识并体验这款原创佳作。 0

2026-05-12
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  古墓丽影重制新动向 《识质存在》推送更新

古墓丽影重制新动向 《识质存在》推送更新

各位九游网友,晚上好呀!又到了每天的「九游晚报」时间啦!今天「九游晚报」的主要内容有:《古墓丽影》重制新动向;《识质存在》推送更新;任天堂被股东施压等等,快来和小编一起看看吧! 1、索尼12年推出27个原创IP 近日,博主@martintallolaga发布2013年至今各大游戏巨头原创IP数量对比数据,引发玩家热议。数据显示,索尼在原创IP开发上呈现“统治级”优势——2013年至今共推出27个全新IP,数量几乎等于任天堂(18个)和微软(12个)的总和。 索尼的27个新IP中,既包含《地平线:零之曙光》《对马岛之魂》《血源诅咒》等现象级大作,也涵盖《Farpoint》《Dreams》等VR及实验性作品,值得一提的是,统计已剔除《蜘蛛侠》《战神4》等重启/授权IP。 2、《识质存在》推送更新 卡普空近日为科幻大作《识质存在》推送1.21版本更新,虽官方日志未详述,但技术媒体发现PS5 Pro用户迎来关键改进:游戏渲染分辨率从864p正式提升至1080p,与标准版PS5对齐。 据Digital Foundry测试,1.21版本在几何边缘和长直线处理上清晰度显著提升,彻底消除“模糊感”。更新前,光线追踪反射分辨率较低,依赖PS5 Pro的PSSR缩放技术补偿仍存缺憾;更新后,原始素材分辨率提升使PSSR最终成像质量更优。 3、《古墓丽影》重制新动向 知名工作室Electric Square透露,正协助Crystal Dynamics与Flying Wild Hog开发《古墓丽影》初代完全重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,该作定档2026年,将登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。 4、《识质存在》玩家突破200万 由日本卡普空开发的《识质存在(Plagmata)》近日迎来重要里程碑。官方宣布,全球累计玩家数量已正式突破200万人。 为感谢全球玩家的厚爱,开发团队特别发布了一幅纪念插画。画面中,戴安娜与主角休手牵手站在月球表面,背后是蔚蓝的地球缓缓升起,象征“跨越距离的羁绊”。导演在致谢文中写道:“我们从未想过会有如此多的人愿意陪伴戴安娜与主角休踏上这段旅程。这份支持让我们既惊喜又感动。” 5、任天堂被股东施压:要求涨价Switch 2以提振股价 据外媒报道,在任天堂即将发布新财报前,公司受到了来自股东的压力。起因是自去年6月Switch 2推出后,虽然任天堂在亏本销售主机的条件下仍然创造了同期增长超过50%的收益,但持续下跌的股价依然让股东们感到忧心,因此他们正施压任天堂,希望能上调Switch 2主机的售价。 分析师指出,由于当前硬件市场的产能问题,即使Switch 2涨价对任天堂的帮助也有限。“即便涨50到100美元(约合人民币350-700元),对任天堂来说也只是少亏一点,无法实现扭亏为盈。”事实上,今年2月任天堂社长古川俊太郎就曾表示,会审慎评估内存库存压力,来决定是否调涨Switch 2的售价。 0

2026-05-12
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识质存在掉帧丢包什么原因 识质存在掉帧丢包解决办法

识质存在掉帧丢包什么原因 识质存在掉帧丢包解决办法

这段时间很多朋友完全陷进了《识质存在》这款游戏之中,因为画风打造的相当独特,且将生存挑战和紧张的枪战进行了融合,体验起来相当刺激亢奋。但是有一个硬伤,就是识质存在掉帧丢包,好几次贴脸交火之时直接卡死,相当的搞崩心态,后来发现,很多高分段玩家都靠biubiu加速器,这款PC端综合性能最好的加速器来解决问题。本来想着是试一试的态度,没想到真香,下面就来详细详解吧。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 先来聊一聊掉帧丢包的原因,这款游戏本身设定了众多地图且节奏比较快,服务器一般承载太大压力直连就会相当容易丢包,如果赶上晚高峰,家里的宽带再被其他的设备使用,分散网速,那画面肯定会受影响而卡顿,小编尝试了一下,刚开始折腾驱动降低画质情况有所改善,但是关键还是得优化网络链路。 后来尝试了一下靠谱的biubiu加速器,头一回使用就感觉不一样了,正好赶上它近期刚启用了帕拉斯引擎3.0,独立自研的优点在于可以智能的躲避拥堵节点,使用它来尝试这款游戏,基本上将延迟从七八十控制到了二十以下。更令人放心的是pubg冠军选手小叮当以及所在的pero战队都在使用,职业哥打比赛都在用,普通玩家还有什么不放心的呢? 顺便再薅一波羊毛吧,新人首次注册直接白给24小时到账户,在个人中心的搜索框输入兑换码【biubiu不掉线】,那么又能到账72小时,里外合计起来白给96小时,这波福利快快接住吧。 玩透《识质存在》这款游戏自然是要通过掉帧丢包这项困难的,通过正确的方法将识质存在掉帧丢包问题制服住了,则在近战博弈之时,才能够及时压制对手,否则经常会被系统延迟影响,无疑相当的搞心态。

2026-05-11
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识质存在闪退卡顿怎么办 识质存在延迟掉线解决策略

识质存在闪退卡顿怎么办 识质存在延迟掉线解决策略

最近《识质存在》这游戏玩起来无比上头,因为该游戏拥有着烧脑的世界观,节奏也相当紧凑,很多朋友兴致勃勃的加入进去,但是遇到识质存在闪退卡顿,直接整的没有脾气,延迟飙红、掉线重新连接,玩个游戏和渡劫一般。要想玩这类大型联机游戏,没有靠谱的加速器可谓是寸步难行,在众多软件之中,biubiu加速器是行业综合性能最佳的PC加速器,根治这些网络问题相当厉害。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 玩这款游戏最怕的就是突然间关键剧情卡顿不动,或者联机之时攻打BOSS时刀片在空中飘的有重影。其实很多时候并不是电脑配置不行,而是网络丢包导致的,这不就需要biubiu加速器了。 biubiu加速器最近刚刚引入了帕拉斯引擎3.0这款自研系统,针对长链路进行专门的优化传输,将实时数据交互要求比较高的游戏稳定的非常好。就连PUBG冠军选手小叮当平常都在使用,职业哥使用的电竞网络总是顶尖的,肯定比普通玩家知道使用哪一款软件加速就不会卡。 而且biubiu还赠送了相当优厚的福利,新人首次注册,直接白给24小时立即到账,如果再在兑换框之中输入【biubiu不掉线】,则可以继续加赠72小时免费时长,零零总总算下来一共就是96个小时不要钱,可以先试试水,再决定是否继续使用,总体说来这波福利赠送的还是比较良心的。 多提一嘴,碰到识质存在闪退卡顿之时,除了要配置上合适的加速器,还要检查一下显卡驱动和内存占用情况,双管齐下,便能够彻底根治。如果玩家经常玩海外游戏,那么就可以下载安装一下biubiu加速器,不管是体验识质存在,还是别的游戏,都是非常给力的。

2026-05-09
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识质存在加速器哪个好 识质存在加速器分享

识质存在加速器哪个好 识质存在加速器分享

最近不少玩家都在问识质存在加速器哪个好?起因在于这一款主打存在主义叙事的科幻游戏设置了跨服联机副本,国服动不动就出现丢包以及闪回这些问题,直接将冒险的畅快体验玩成了折磨。很多朋友实在没辙了,小编试了一圈,最后发现目前用的最稳的就是biubiu加速器,它是性能综合实力最佳的一款,延迟压的相当低,下面就来聊一聊具体的体验,给刚入坑的朋友避避坑。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 要说这款游戏尝试起来还是挺上头的,因为拥有着多线的剧情分支,战斗意识比较强,对于操作同步率要求比较高,正是由于这一设定他的服务器在境外一到高峰期间,加速器变成了刚需。biubiu加速器安排上以后感觉线路理顺了,它使用的自研帕拉斯引擎3.0确实很有用,尤其是针对这款较为冷门的游戏做了流路优化,从登录到副本的载入相当流畅,没有联机中断的问题。 圈里很多人冲biubiu,还有一个主要原因是因为PUBG冠军选手小叮当一直都在用,有这个名头摆在那里,就相当于职业哥已经亲自验过货了,这种级别的选手,对延迟和丢包率的要求相当的苛刻,他们都敢用这一款,那么使用它来玩这款游戏肯定是没有问题的了。 顺带提一下,新人福利也准备的相当丰厚,新人用户首次注册登录,便能够白嫖24小时,实现全天的免费加速,没有绑定任何支付方式的套路,登录上去就可以用,如果用起来顺手。可以在首页搜索框之中敲上【biubiu不掉线】这个兑换码便能够额外到账72小时,前后累计白嫖96个小时了。 以上的详情分享便是识质存在加速器的推荐和选择技巧了。要知道玩这款游戏流畅度真的是不能将就,不管是刚意识觉醒的新手玩家,还是准备冲塔顶的老玩家,安装上biubiu加速器,才可以将全部注意力放在游戏体验的本身,而不是被延迟分散注意力。

2026-05-09
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卡普空小萝莉《识质存在》PS5 Pro迎来重磅优化 分辨率暴涨

卡普空小萝莉《识质存在》PS5 Pro迎来重磅优化 分辨率暴涨

卡普空近日为备受好评的科幻大作《识质存在》(Pragmata)推送了 1.21 版本更新。虽然官方日志并未详细列出,但技术媒体监测发现,本次更新为PS5 Pro用户带来了一个极具分量的改进:游戏渲染分辨率已从尴尬的864p正式提升至 1080p。 作为卡普空 2026 年的口碑力作,《识质存在》在 PS5 Pro 上的表现曾引发争议: 在之前的 1.20 版本中,该作在 PS5 Pro 的 60 帧模式下,渲染分辨率离奇地低于基础版 PS5。本次更新后,分辨率已回升至1080p,与标准版主机的分辨率对齐。 根据专业技术媒体 Digital Foundry(DF)的测试,1.21 版本在几何形状边缘和长直线的处理上清晰度提升明显,彻底告别了此前的“模糊感”。 更新前,光线追踪(RT)反射分辨率较低,虽然有PS5 Pro的PSSR缩放技术进行补偿,但观感仍有缺憾。补丁发布后,原始素材分辨率的提升让PSSR的最终成像质量更上一层楼。 巴西媒体 Brazil Pixel 率先利用定制工具发现了这一隐藏改动,随后得到了DF的证实。技术专家指出,这次调整修正了PS5 Pro在高性能模式下的奇特性能分配,确保了这款次世代大作在顶级硬件上能拥有与其口碑相符的视觉表现。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:识质存在专区

2026-05-08
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18只你可能已经忘记存在的宝可梦

18只你可能已经忘记存在的宝可梦

三十年和九个世代之后,宝可梦(Pokemon)已经积累了超过一千只宝可梦,然而除了日本本土之外,大多数的宣传物料依然主要聚焦于最初的151只宝可梦。美国和英国的宝可梦中心在通过商品促销让各种宝可梦获得更多曝光方面做得值得称赞,而 精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘 的社区活动也让一些不太知名的宝可梦在游戏中保持了轮换出场。你是否知道,飘浮泡泡(Castform)目前只能在 宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠 中获得,而在其他任何 Nintendo Switch 宝可梦游戏中都无法获得?甚至在 宝可梦 Pokopia 中,飘浮泡泡也仅仅是作为一个可爱且实用的栖息地物品出现。但如果你玩 精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘,这只天气宝可梦很容易就能被找到。 作者注: 本文旨在庆祝一些较少见到的宝可梦,并不一定是对哪些宝可梦出现在哪些游戏中的批评。例如,名单上的一些宝可梦曾在 Game Boy 或 DS 时代的许多游戏中出现过,但并未在 Nintendo Switch 主机上的游戏中登场。还有些宝可梦是在上一世代,即 宝可梦:朱紫 的第九世代中引入的,但在帕底亚地区之外尚未露面。GameFreak 和 The Pokemon Company 对其众多生物的管理方式,那是另一篇文章要讨论的话题了。 戽斗尖梭(Barraskewda) #0847 水属性 | 穿刺宝可梦 戽斗尖梭图鉴条目: 旋转尾鳍跃出水面,对贴着水面飞行的长翅鸥发动猛烈的突咬。 游泳速度超过100节。为了抢夺猎物,会和波普海豚的群体展开激烈的战斗。 戽斗尖梭首次登场于 精灵宝可梦:剑/盾,尽管它在 宝可梦:朱紫 中也有登场,但在宝可梦中心却没有任何周边产品,在 TCG 中也仅有五张卡牌。它由更为人熟知的刺梭鱼(Arrokuda)进化而来,刺梭鱼的表情只是稍微没那么狡猾。不幸的是,这只急躁的口袋妖怪之所以出名,是因为它经常被古月鸟(Cramorant)等其他宝可梦吞食一半。如果它能存活足够长的时间并完成进化,它就能“猛烈地”保护自己免受捕食者和竞争对手的侵害,这十分符合它的设定。戽斗尖梭最近一次在主系列游戏中登场是在 宝可梦:朱紫。 铁蚁(Durant) #0632 虫/钢属性 | 铁蚁宝可梦 铁蚁图鉴条目: 会在巢穴深处产卵。遭到熔蚁兽攻击时,会用巨大的颚部进行反击。 用大大的颚咬碎岩石。大家齐心协力从沙螺蟒那里保护卵。 坦白说,铁蚁非常可怕。这只巨大的钢铁蚂蚁在 Pokemon Black and White 中首次被引入,此后仅在另外三款主系列游戏中出现过——当然包括 Pokemon Black and White 2。虽然它在宝可梦中心只有一件商品,但在 TCG 中却拥有多达19张卡牌,并且在不久前《宝可梦 旅途》第24集“大家一起进行地下迷宫大洗牌”中有着短暂的“主演”时刻,在剧中它们把小智、小豪、小春和火箭队吓得够呛。它最近一次登场的主系列游戏是 精灵宝可梦:剑/盾。 代拉基翁(Terrakion) #0639 岩石/格斗属性 | 岩窟宝可梦 代拉基翁图鉴条目: 拥有异常强大的力量。对于欺负弱小宝可梦的家伙,它会毫不留情地将其击溃。 合众地区的传说中提到,代拉基翁为了保护其他宝可梦而与人类进行了战斗。 对于如今名单越来越长的传说宝可梦来说,部分成员过气或重新流行是很正常的。尽管代拉基翁在 Pokemon Violet: The Indigo Disk DLC 中通过新宝可梦“铁磐岩”获得了一个悖谬形态的翻新,但它依然感觉像是一只被时间遗忘的传说宝可梦。自从在 Pokemon Black and White 中被引入以来,代拉基翁仅获得了15张宝可梦卡牌和宝可梦中心的一件商品,而它的圣剑士同伴勾帕路翁和毕力吉翁的情况也没好到哪里去。是的,2012年有一部以这些传说宝可梦为主角的宝可梦电影,但它们绝对没有出现在英文版海报上。我们看到很多游戏中都有多组传说宝可梦,但这三只,尤其是代拉基翁,感觉特别容易被遗忘。至少毕力吉翁还拥有自己的 TCG 礼盒!代拉基翁最近一次出现是在 Pokemon Legends: Z-A Mega Dimension DLC 中。 垒磊石(Stakataka) #0805 岩石/钢属性 | 垒壁宝可梦 垒磊石图鉴条目: 从究极之洞出现的究极异兽。似乎是由许多生命体堆叠在一起形成的。 当石墙开始移动并攻击时,这个庞然大物的真实身份就是这种神秘的生命体,让人联想到究极异兽。 究极异兽是第七世代宝可梦中一个奇特的补充,而 Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon 则更进一步,又引入了四只。其中一只及其进化型在《宝可梦 太阳&月亮》动画中作为小智队伍的一部分获得了不错的出场时间,但那绝对不是这个奇怪的石头巨人(那是毒贝比和四颚针龙)。这四只新增究极异兽的遗憾之处在于,除非你玩过究极版、购买并游玩了 精灵宝可梦:剑/盾: The Crown Tundra DLC,或者一直关注动画剧集,否则你可能根本不知道它们的存在!在我看来,垒磊石的设计并没有给它加分。不过公平地说,所有的究极异兽都相当奇怪。垒磊石在宝可梦中心有一款 Sitting Cutie 毛绒玩具,七张卡牌(其中四张是同一张 GX 卡的变体),正如前面提到的,它最近一次出现是在2020年的 精灵宝可梦:剑/盾 DLC 中。 仅在 DLC 中登场足够吗? 在研究地区宝可梦出现的频率时,我发现一个现象:像究极异兽这样特殊的宝可梦,往往被降级为仅在 DLC 中重新出现。这足够吗?由于缺乏向下兼容性,以及在最新的任天堂设备上通常无法访问过去的游戏,这意味着在主系列游戏中遇到这些独特的宝可梦变得尤为罕见,或者需要支付额外费用。 鳃鱼海兽(Arctovish) #0883 水/冰属性 | 化石宝可梦 鳃鱼海兽图鉴条目: 虽然能够通过冻结周围环境来捕获猎物,但由于嘴巴长在头顶,之后很难进食。 脸部的皮肤可以抵御任何攻击,但由于呼吸困难,这种宝可梦最终还是灭绝了。 鳃鱼海兽是通过将化石鱼和化石恐龙结合而诞生的四只奇特化石宝可梦之一。通常情况下,化石宝可梦都相当酷,虽然这只乍一看设计很吸引人,但鳃鱼海兽其实相当悲惨。它首次在 精灵宝可梦:剑/盾 中引入,之后就一直销声匿迹。它在宝可梦中心有一款毛绒玩具,以及总共四张宝可梦卡牌。这是我特别希望能尽快再次见到的宝可梦之一。它具有很好的支线任务潜力! 磨牙彩皮鱼(Bruxish) #0779 水/超能力属性 | 磨牙宝可梦 磨牙彩皮鱼图鉴条目: 用力磨牙以刺激大脑。它从头部的突起处发射出这个过程产生的超能力能量。 当阳光照射在磨牙彩皮鱼磨牙产生的波纹上时,周围的水面会闪烁着耀眼的光芒。 这只色彩斑斓的宝可梦的家乡很容易猜到:阿罗拉!在 Pokemon Sun and Moon 中引入后,磨牙彩皮鱼已经获得了八张卡牌(据说尽管数量有限,但抽中率很高)以及宝可梦中心的一款毛绒玩具。就 Nintendo Switch 游戏而言,它仅在 宝可梦:朱紫 中可用。虽然磨牙彩皮鱼是这份名单中少数在最新游戏中可用的宝可梦之一,但我很希望它能很快再次登场,并带有一个同样色彩斑斓——且令人毛骨悚然的进化型。我认为有一种说法很有道理:水属性宝可梦往往比幽灵属性宝可梦更可怕。 海豚侠(全能形态) #0964 水属性 | 英雄宝可梦 海豚侠(全能形态)图鉴条目: 这只宝可梦古老的基因觉醒了。它现在拥有非凡的力量,可以用一只鳍轻松举起一艘游轮。 这位海洋英雄以50节的速度游泳,拯救溺水的人和宝可梦。 这可能是第九世代引入的最奇特的宝可梦之一,尽管如果你是竞技对战的粉丝,你可能会认识它。在联盟集友圈采取额外步骤进化海豚宝可梦波普海豚(Finizen)后,除了胸前多了一个心形图案外,它似乎几乎没有变化。在战斗中,当它首次被替换下场时,会触发其特性“全能变身”,使其形态和能力值完全改变。可惜它在战斗之外只能保持平凡形态!目前为止,海豚侠(全能形态)有五款周边产品,包括三次 TCG 登场。它还在《宝可梦 地平线》第42集“变身!海之英雄海豚侠”中作为主角登场。它没有在 Pokemon Legends: Z-A 中出现,这意味着你只能在动画剧集中看到这位英雄的行动,或者在 宝可梦:朱紫 中花时间进化波普海豚。它是一只非常棒的宝可梦,我希望未来的游戏能让我们更多地看到它。只是人们似乎不太了解它,这真是一件憾事——这也是我们在这里重点介绍它的原因! 坚果哑铃(Ferrothorn) #0598 草/钢属性 | 刺球宝可梦 坚果哑铃图鉴条目: 这只宝可梦用尖刺刮擦岩石,然后用触手的尖端吸收石头里发现的营养。 它的尖刺比钢铁还要坚硬。这只宝可梦通过将触手上的尖刺扎进石头里,在岩壁上爬行。 这只是我的私心。太多人不熟悉坚果哑铃了,它是 Pokemon Black and White 中出现的最酷的宝可梦之一。由刺核宝可梦种子铁球(Ferroseed)进化而来,它从一个小怪胎变成了一个更大的怪胎,其设计令人难以忘怀。虽然它乍一看并不可爱,但由 Kurata So 绘制的那张既如梦魇般又令人愉悦的坚果哑铃卡牌,完美概括了这只宝可梦既可爱又令人生畏的特质。在第五世代,它的实力绝对是众所周知的,但从那以后,它的受欢迎程度似乎有所下降。坚果哑铃有一款毛绒玩具和两件 TCG 配饰,11张卡牌,最后一次出现是在 精灵宝可梦:剑/盾 中。 哪些“人”对这些宝可梦不熟悉? 在撰写这篇文章时,我列出了几份我认为初代动画粉丝、游戏玩家以及对宝可梦有不同兴趣和接触程度的人(包括同行专家!)较少了解的宝可梦名单。在收集了他们的反馈后,我决定了这份最终名单。 雷鸟海兽(Arctozolt) #0881 电/冰属性 | 化石宝可梦 雷鸟海兽图鉴条目: 冰冷的上半身颤抖是它产生电力的原因。它很难四处走动。 这只宝可梦生活在史前的海岸边,能够用身体上的冰来保存食物。它因为行动过于缓慢而灭绝。 与鳃鱼海兽一起在 精灵宝可梦:剑/盾 中引入,雷鸟海兽是另一种奇特的组合化石宝可梦,并且自引入以来也一直无法获得。这只滑稽的宝可梦曾在《宝可梦 旅途》中登场,拥有三张宝可梦卡牌,并在宝可梦中心有一款毛绒玩具。如果你有时间,可以看看宝可梦中心网站上对这款独特化石宝可梦毛绒玩具的非常温馨的评价,你会发现,任何宝可梦都可能成为某人的最爱! 索侦虫(Blipbug) #0824 虫属性 | 幼虫宝可梦 索侦虫图鉴条目: 作为一个不断收集信息的宝可梦,它非常聪明。但它并不强壮。 经常在花园里被发现,这只宝可梦身体上有毛发,用来评估周围的环境。 像许多其他虫属性宝可梦一样,索侦虫未来的进化型很凶猛,但它一开始是个小可爱。索侦虫首次在 精灵宝可梦:剑/盾 中引入,之后就一直无法获得。这只迷人的虫宝可梦拥有七张卡牌,但在宝可梦中心只在一套徽章套装中出现过,这使它成为最难收集周边的宝可梦之一。索侦虫的进化链非常棒,特别是它的最终形态欧路普(Orbeetle)拥有极佳的超极巨化形态。 虫甲圣(Rabsca) #0954 虫/超能力属性 | 滚动宝可梦 虫甲圣图鉴条目: 支撑球体的身体几乎不动。因此,人们认为这只宝可梦的真身实际上在球体内部。 一个婴儿在球体里睡觉。虫甲圣用腿温柔地滚动球体,以确保婴儿睡得舒服。 虫甲圣是虫滚泥(Rellor)的进化型,在 宝可梦:朱紫 中引入。与名单上的其他第九世代宝可梦一样,自引入以来它就再也没有出现过。将数量众多的虫滚泥进化成虫甲圣也不是最直观的过程,因为它要求你使用 Let's Go 模式与该宝可梦在游戏世界中一起行走一定的步数,然后再让它升级。名单上还有另一只(更迷人的)宝可梦,其进化形态也有相同的要求。在采用这种 Let's Go 行走后升级进化方式的三只宝可梦中,很容易看出布土拨(Pawmo)进化成巴布土拨(Pawmot)是迄今为止最受欢迎的。为了支持这一说法,虫甲圣在宝可梦中心没有任何商品,仅在《宝可梦 地平线》的一集中登场过,并且有六张宝可梦卡牌。 纳噬草(Bramblin) #0947 草/幽灵属性 | 滚草宝可梦 纳噬草图鉴条目: 一个无法前往来世的灵魂被风吹来吹去,直到它与干草纠缠在一起,变成了一只宝可梦。 甚至连纳噬草自己都不知道它要去哪里,它只是被风吹着在荒野中翻滚。它讨厌被弄湿。 既然我们在讨论使用 Let's Go 行走并升级方法进化的 宝可梦:朱紫 宝可梦,那就让我们来谈谈另一只非巴布土拨的宝可梦:纳噬草。这可能只是我在德克萨斯州长大后对沙漠和干燥、平坦田野的偏爱,但纳噬草及其进化型怖纳噬草(Brambleghast)没有得到更多喜爱,这很奇怪。它是草/幽灵属性宝可梦中一个奇怪但迷人的补充。首次在 宝可梦:朱紫 中引入后,纳噬草就再也没有出现过,在宝可梦中心没有任何周边商品,也只有五张 TCG 卡牌。 死神板(Runerigus) #0867 地面/幽灵属性 | 怨恨宝可梦 死神板图鉴条目: 一个强大的诅咒被编织进了一幅古老的画作中。在吸收了哭哭面具的灵魂后,这幅画开始移动。 千万不要触碰它那如阴影般的身体,否则你会看到刻在它身上的画面背后那可怕的记忆。 这是一个罕见地区形态的不幸案例。在 精灵宝可梦:剑/盾 中引入的死神板,只有在让伽勒尔样子的哭哭面具(Yamask)在一次攻击中受到至少49点伤害且不陷入濒死状态后才能获得。然后,你必须带着这只未被治疗的可怜生物前往一个特定的石拱门,在那里宝可梦会进化成死神板(如果你想自己尝试,我们这里有关于如何进化伽勒尔哭哭面具的策略指南)。这并不是最直观的进化过程,这意味着这只奇特的宝可梦很难被偶然发现。更不幸的是,死神板只有三张卡牌,没有周边商品,最后一次出现是在 Pokemon Legends: Z-A Mega Dimension DLC 中。 咕妞妞(Whismur) #0293 一般属性 | 咕语宝可梦 咕妞妞图鉴条目: 咕妞妞的叫声超过100分贝。如果你在咕妞妞大叫时离它很近,你会落下一整天的头痛。 当咕妞妞哭泣时,它自己声音的声响会吓到它,让这只宝可梦哭得更大声。它会一直哭到精疲力竭,然后睡着。 与名单上的许多宝可梦不同,尽管咕妞妞在近期的一些宝可梦游戏中缺乏存在感,但它拥有数量惊人的周边产品。早在第三世代引入的咕妞妞,最后一次在 Nintendo Switch 游戏上出现是在 精灵宝可梦:剑/盾: The Isle of Armor DLC 中,然后也出现在 宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠 中,但前提是你必须孵化它的进化型吼爆弹(Loudred)或爆音怪(Exploud)。这两种获取咕妞妞的方式都不太容易。咕妞妞可以说不如它的进化型吼爆弹那么容易辨认,后者有着非常独特的名字和设计。并不是说咕妞妞不可爱——它绝对可爱,在宝可梦中心有五件相关商品,其中一件是非常可爱的春季庆典毛绒钥匙扣,还有12张卡牌。然而,在那些小巧、圆润可爱的宝可梦中,它如今的辨识度相对较低。 为什么我们需要在乎一只宝可梦在宝可梦中心有多少周边产品? 问得好!让我们把这放在大背景下来看。一只极受欢迎的宝可梦,比如小火龙(Charmander),被打上了 76 件产品的标签。另一只相对受欢迎的宝可梦蝾螈(Toxtricity),有 20 件产品。因此,一只宝可梦只有一两件产品或只包含在一两件产品中,这说明了 The Pokemon Company International 对其日本以外市场的关注程度。这真的那么重要吗?对于虫甲圣的超级粉丝来说,我敢肯定这很令人沮丧! 作为长期从事宝可梦产品进口业务的人,并且有幸前往日本参观宝可梦中心,看到他们的产品线与国际产品线相比包含了多少宝可梦,确实令人感到遗憾。好的一面是,随着我们看到越来越多国际宝可梦中心系列开始发售(至少在美国),情况似乎正在改善。 赤面龙(Druddigon) #0621 龙属性 | 洞穴宝可梦 赤面龙图鉴条目: 赤面龙生活在洞穴中,但它从不错过日光浴——如果它的身体变得太冷,它将无法移动。 赤面龙凶狠而狡猾。它们占据其他宝可梦挖掘的巢穴,把偷来的巢穴当成自己的巢穴。 这是少数几只我不确定淡出人们视线是否是最坏情况的宝可梦之一,毕竟外面还有其他很酷的龙属性宝可梦(赤面龙的粉丝们请发声)。在 Pokemon Black and White 中引入后,我们最后一次看到这只设计奇特的龙属性宝可梦是在 精灵宝可梦:剑/盾 DLC 中。又是一只仅限 DLC 的宝可梦。根据宝可梦中心唯一一件赤面龙商品(一款 Sitting Cutie 毛绒玩具)的评价和补货请求来看,人们对这只被遗忘的口袋妖怪显然仍有需求。如今很少见到纯龙属性的宝可梦,更不用说那些不能进化的了。赤面龙有15张卡牌,我希望我们能很快再次见到它,这样我就能让它在我的队伍中一试身手了。 泥偶小人(Golett) #0622 地面/幽灵属性 | 泥偶宝可梦 泥偶小人图鉴条目: 人们认为这些宝可梦是由一个古老而神秘的文明的科学创造出来的。 它的动作由一种神秘的能量驱动。自古以来它就一直在移动,所以它的能量可能很快就会耗尽。 在图鉴中紧挨着赤面龙的是泥偶小人,它也是和它的进化型泥偶巨人(Golurk)一起在 Pokemon Black and White 中引入的。它是极其罕见的地面/幽灵属性宝可梦之一。在 精灵宝可梦:剑/盾 中完成 Nintendo Switch 首秀后,它就被打入了 宝可梦:朱紫 和 Pokemon Legends: Z-A 的仅限 DLC 领域。在 Pokemon Legends: Arceus 中,我们得以独特地一窥泥偶小人的过去。我希望如果 Game Freak 决定再次尝试宝可梦的过去时代,泥偶小人能与很久以前的其他技术奇迹一起获得特别的关注。泥偶小人在宝可梦中心有一款 Sitting Cutie 毛绒玩具,在 TCG 中有更好的表现,拥有13张卡牌,并在《宝可梦 黑/白》动画系列中有过几次登场。 盖盖虫(Karrablast) #0588 虫属性 | 咬咬宝可梦 盖盖虫图鉴条目: 它奇特的生理结构对电能有有趣的反应。小嘴蜗的存在会导致这只宝可梦进化。 它从嘴里吐出一种液体来融化小嘴蜗的壳。盖盖虫不吃壳——它只吃里面的东西。 看起来脾气暴躁但又迷人的盖盖虫在第五世代 Pokemon Black and White 中被引入。它最后一次出现是在 精灵宝可梦:剑/盾 中,之后就一直无法获得。这不仅是因为我们无法欣赏这只宝可梦充满攻击性的脸,还因为它的进化型骑士蜗牛(Escavalier)将其变成了一只很酷的虫/钢属性宝可梦,这真是一件憾事。像其他几只宝可梦一样,它在宝可梦中心只有一款 Sitting Cutie 毛绒玩具可用。盖盖虫有11张卡牌,在衍生游戏和动画中也很少露面。 轻身鳕(Veluza) #0976 水/超能力属性 | 剥落宝可梦 轻身鳕图鉴条目: 当轻身鳕舍弃不必要的血肉时,它的心智会变得敏锐,超能力也会增强。多余的肉味道清淡但很美味。 轻身鳕具有极好的再生能力。它从身体上脱落多余的肉以提高敏捷性,然后向猎物冲锋。 又是一只可怕的水生宝可梦!轻身鳕是 宝可梦:朱紫 中引入的另一只新怪物,至今尚未在其他任何地方出现。它没有周边商品,没有在动画系列或任何衍生游戏中露面。它也没有进化型,所以这条暴力的鱼真的只能在帕底亚的水域中孤芳自赏。令人惊讶的是,它唯一获得大量喜爱的地方是在 TCG 中。它有六张卡牌,所有卡牌都有精美的插图,特别是对于一只面部表情有限的宝可梦来说。 考虑到可用宝可梦的庞大数量,我惊讶地发现,要找到许多没有被 The Pokemon Company 给予至少一些关注,或者没有在最近几款大型游戏(如 Pokemon Legends: Z-A 和 宝可梦 Pokopia)中登场过的宝可梦,是多么困难。如果你喜欢的宝可梦在这份名单上,请在评论中告诉我们,特别是你喜欢它们什么。好奇哪些宝可梦进入了最新的宝可梦游戏吗?查看我们的 宝可梦 Pokopia 图鉴吧!

2026-05-07
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《识质存在》喜迎更新:PS5 Pro游戏分辨率提升至1080p

《识质存在》喜迎更新:PS5 Pro游戏分辨率提升至1080p

  卡普空近日为科幻大作《识质存在》推送1.21版本更新,虽官方日志未详述,但技术媒体发现PS5 Pro用户迎来关键改进:游戏渲染分辨率从864p正式提升至1080p,与标准版PS5对齐。此前1.20版本中,PS5 Pro的60帧模式分辨率曾低于基础版PS5,引发争议。   据Digital Foundry测试,1.21版本在几何边缘和长直线处理上清晰度显著提升,彻底消除“模糊感”。更新前,光线追踪反射分辨率较低,依赖PS5 Pro的PSSR缩放技术补偿仍存缺憾;更新后,原始素材分辨率提升使PSSR最终成像质量更优。   巴西媒体Brazil Pixel通过定制工具率先发现此改动,后经DF证实。技术专家指出,此次调整修正了PS5 Pro高性能模式下的性能分配问题,确保这款次世代大作在顶级硬件上呈现与口碑相符的视觉表现。 0

2026-05-07
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《识质存在》玩家突破200万!官方发贺图致谢全球玩家

《识质存在》玩家突破200万!官方发贺图致谢全球玩家

  由日本卡普空开发的《识质存在(Plagmata)》近日迎来重要里程碑。官方宣布,全球累计玩家数量已正式突破200万人。这一成绩标志着该作自上线以来持续获得玩家群体的热烈支持,成为2026年独立游戏领域的一匹黑马。   《识质存在》以独特的“月面旅行”叙事为核心,讲述少女戴安娜与主角休在月球上展开的奇幻冒险。游戏凭借细腻的情感表达、治愈系美术风格与创新的互动机制,赢得了广泛好评。许多玩家表示,游戏不仅带来了解谜的乐趣,更唤起了对陪伴、孤独与希望的深层思考。   为感谢全球玩家的厚爱,开发团队特别发布了一幅纪念插画。画面中,戴安娜与主角休手牵手站在月球表面,背后是蔚蓝的地球缓缓升起,象征“跨越距离的羁绊”。导演在致谢文中写道:“我们从未想过会有如此多的人愿意陪伴戴安娜与主角休踏上这段旅程。这份支持让我们既惊喜又感动。”   目前,《识质存在》已在Steam、Nintendo Switch及移动端全平台上线,支持中、日、英等多国语言。开发团队表示,未来将持续推出免费更新与剧情DLC,丰富游戏内容。   你是否也曾被戴安娜与主角休的故事打动?在月球上最让你难忘的瞬间是什么?欢迎在评论区分享你的月球回忆。 0

2026-05-07
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仅发售半个月 卡普空宣布《识质存在》销量突破200万

仅发售半个月 卡普空宣布《识质存在》销量突破200万

  卡普空今日宣布,旗下科幻动作冒险游戏《识质存在》在发售仅16天后,全球累计销量已突破200万份。本作于4月17日正式发售,并于4月24日在亚洲地区推出Switch2版。   《识质存在》是卡普空近年重点打造的新IP,背景设定在近未来的月球世界,讲述了人类主角休·威廉姆斯与机器人少女戴安娜之间的冒险故事。游戏将动作与谜题机制创新融合,凭借独特的角色设计和情感驱动型叙事,赢得了全球玩家的积极反响。   卡普空表示,本作能迅速取得成功,主要得益于发售前推出的可试玩Demo有效提升了作品知名度,以及人类与机器人少女之间“情感羁绊”的叙事核心引发了广泛共鸣。公司认为,初期的高评价直接转化为持续销量,再次证明了卡普空在开发高品质原创作品上的市场号召力。 0

2026-05-07
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《堕落之王2》靠性感盔甲绝望地寻求存在感

《堕落之王2》靠性感盔甲绝望地寻求存在感

在竞争激烈的电子游戏市场中脱颖而出并非易事,但动作 RPG 游戏《堕落之王2》的开发团队正在为此竭尽全力。周一,Hexworks 的开发者在社交媒体上公布了该游戏女性角色盔甲的最新设计,并声称这些设计是在充分考虑玩家反馈后制作的。工作室显然对这些他们称为“挑衅性”(provocative)的设计感到非常自豪,甚至为此专门制作了一段 20 分钟的幕后视频进行展示。 “挑衅性”或许是一个形容词,但另一个词可能更贴切:平庸。如果脱离语境来看这些原画,我大概会认为它们是 AI 在生成“黑暗奇幻风格女性角色”时产出的产物。或许这种结果在所难免:总的来说,《堕落之王2》本身也缺乏独特的审美。 这些盔甲套装是通过网红 TheBackgroundNPC 的一段 YouTube 视频展示的,视频标题为“我们需要更多这样的开发者”。视频中,TheBackgroundNPC 提出了一种论点,认为西方游戏开发者在很大程度上未能满足玩家的需求。为了支持这一观点,她列举了近期几款表现平平的射击游戏。她并未指出这些游戏的角色设计存在缺陷(这本该是更有力的对比),只是暗示此类游戏的市场已经饱和。尽管这可能是事实,但《堕落之王2》与她列举的游戏并不属于同一类型。 由于该视频带有商业赞助,这解释了其中积极的叙事基调。TheBackgroundNPC 描述了一个设计过程:《堕落之王2》的艺术家们实时调整了角色设计,以响应粉丝和她本人的建议。“这是一家拒绝被说教、拒绝被诱导去制作一款偏离初衷的游戏的工作室,”她在视频中说道,同时也提到了工作室愿意根据外部意见修改作品的态度。 视频后半部分,TheBackgroundNPC 列举了一系列西方角色设计中被认为存在的问题,并声称《堕落之王2》克服了这些问题。 “同样的低饱和度配色、过度战术化的服装、被剥离的女性特质,简直就像是对女性身体本身的羞辱,”她说,“臀部和胸部被缩小,肩膀和下颌线被加宽,任何看起来太‘女性化’的东西都被削弱了。” 她提到的可能包括像《Overwatch》这样的游戏,该作此前曾因调整了一位女性角色的外观而登上头条,原因是游戏内模型与玩家在发布前看到的设计不符。在那次事件中,该角色的脸颊和下颌被加宽了……但这些改动同样是为了回应玩家的批评。然而,这一话题反复出现,例如围绕《最后生还者2》中艾比(Abby)肌肉发达的角色设计所引发的争议。 从视频评论区来看,许多人乐于接受《堕落之王2》正在做出某种“特殊贡献”的说法。不得不承认,无论事实如何,这种营销策略对于一款一直在努力博取主流关注的游戏来说是非常有效的。 “谁能想到,给玩家提供他们想要的东西的开发者会更受欢迎呢,”一条获赞最多的 YouTube 评论写道。 尽管我持批评态度,但这类事情终究是审美偏好问题。如果这些盔甲套装看起来像是 AI 生成的,那是因为 AI 也是通过整理最流行的审美来完成创作的。迎合大众是防止产品“出格”的万全之策。《堕落之王2》或许确实给了(部分)人他们想要的,这是一种有效的传播手段。但在《漫威争锋》不断加大尺度、Steam 平台上充斥着各种露骨色情游戏的今天,将《堕落之王2》这种千篇一律的女性设计称为“挑衅性”,未免有些牵强。

2026-05-06
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《识质存在》宇航服背带爆火!新一代宝爸带娃方法预定

《识质存在》宇航服背带爆火!新一代宝爸带娃方法预定

《识质存在》相关趣味讨论在社区走红,玩家围绕游戏里休斯宇航服的特殊结构展开玩梗,纷纷调侃这会成为未来新一代爸爸的带娃新姿势。 这套宇航服自带扁平背包支架,搭配安全束缚结构,外观和实用性都刚好适配孩童搭载,也让玩家忍不住联想现实带娃场景。 不少玩家直言当下生活成本偏高,很多人日常出门早已习惯背着背包步行,没有代步车辆的情况下,这种自带背负功能的设计刚好贴合现实需求。 有玩家补充游戏剧情细节,玩家在开场进入空间站的桥段里,就能看到该支架原本的用途,官方设定里它是承载大型设备、电池组的模块化挂载位。 话题之下也有不少玩家回归现实育儿视角,过来人分享专业婴儿背负装备的选购心得,强调贴合人体脊椎的背负设计,体验感会远优于普通推车,带娃外出采购、长途步行都更省力。 也有玩家结合户外生活经历表示,低龄孩子即便能自主走路,长途跋涉时体力依旧跟不上大人,这类背负装置在野外出行、短途旅途里都有实际用处,并非多余设计。 玩家还延伸出各种趣味提问,有人好奇宠物能否适配这套背负结构,网友顺势玩梗接话,联动游戏黑客设定玩起谐音梗调侃,让整帖讨论充满轻松的玩梗氛围。更有游戏玩家直言,今年万圣节,大概率会有大批爱玩游戏的宝爸复刻这套造型,把游戏里的带娃穿搭搬进现实。 你觉得这种科幻风宇航服背带,真的会变成未来宝爸带娃的潮流方式吗?欢迎在评论区聊聊。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:识质存在专区

2026-05-05
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《上古卷轴4 湮灭》重制版发售一年 老毛病至今存在

《上古卷轴4 湮灭》重制版发售一年 老毛病至今存在

《上古卷轴4:湮灭》重制版的技术表现至今仍令专业人士感到担忧。游戏发售近一年后,PC版仍未获得重大补丁,许多首发时即被发现的问题至今未被修复。 数毛社的分析师再次对项目进行了测试,得出了令人失望的结论:玩家仍然会遇到性能下降、探索世界时的卡顿以及长时间游玩时游戏表现逐渐恶化的问题。内存泄漏被列为可能的原因之一。 PC版的最后一次更新还是在2025年夏季,此后情况几乎没有改善。专家指出,原版游戏的旧架构与现代虚幻引擎5的结合给系统带来了沉重负担,对稳定性产生了负面影响。 玩家也表达了不满。尽管游戏总体评价为多半好评,但Steam平台上的近期评测越来越多地批评重制版的技术状态以及缺乏后续支持。部分用户称该项目已被“遗弃”。 与此同时,游戏在商业上依然成功,玩家数量已达数百万。B社此前也表示对结果感到满意。然而更新的缺失仍引发质疑,尤其是在未来可能推出新主机版本的背景下。

2026-05-04
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《识质存在》戴安娜黑入《生化危机》官媒 里昂带娃的可能性存在吗

《识质存在》戴安娜黑入《生化危机》官媒 里昂带娃的可能性存在吗

此前,我们曾报道过卡普空旗下新动作冒险游戏IP《识质存在》的官方社交媒体账号发起了一场创意十足的推广活动——让游戏里的机器人小女孩戴安娜“黑入”并接管社媒,发布了一条可爱的声明。如今,这位来自月球的访客更甚,直接黑入了隔壁《生化危机》的官方社交媒体,将那里“占据”了。 戴安娜的黑入行动其实还有段前情:美国特工雪莉察觉到自己的账号遭月球信号入侵,随后戴安娜接管了该账号并发布声明:“大家好!我是戴安娜,来自@PragmataGame 的最新作品《Pragmata》!我黑进了这个印着‘浣熊市’的奇怪标志,结果就跑到这儿来了!我从没听说过《生化危机》,所以咱们多收集些数据吧!这儿看着有点吓人,但休跟我说要勇敢!一起玩得开心点!” 之后,她还发布了一些关于保护伞公司理解并且希望与《生化危机:安魂曲》中的同龄小女孩艾米莉作朋友。 这样的联动让玩家们兴奋不已,纷纷猜测卡普空或许打算把《识质存在》这个IP融入到其他IP当中,甚至可能推出卡普空系列IP的大杂烩电影。而之前被网友恶搞的里昂带妹图,现在看来也并非没有可能成为现实了。

2026-05-03
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《识质存在》黛安娜“骇入”洛克人账号翻车当场抓包

《识质存在》黛安娜“骇入”洛克人账号翻车当场抓包

  卡普空全新IP《识质存在》正式发售后,游戏中的可爱小萝莉机器人“黛安娜”凭借呆萌举动萌翻玩家,被大家调侃“骗人生女儿”。随后,卡普空巧妙结合黛安娜在游戏中的超强黑客形象,让她“入侵”旗下各个IP的社交账号,引发话题。没想到,这位小萝莉这次却踢到了铁板——当她尝试入侵《洛克人》账号时,当场被这位生活在网络世界中的蓝色小子抓了个正着。   过去一段时间,新加入卡普空大家庭的黛安娜似乎很想跟其他“学长学姐”们打招呼,不断入侵《怪物猎人》《生化危机》等经典IP的社交账号留下痕迹,甚至疑似泄露了未来的DLC规划。然而,当她将目标转向《洛克人》时,却遭遇了滑铁卢。黛安娜在自己的社交账号上分享道:“我入侵到一半时洛克人突然出现,他自我介绍说他也和人类合作,专门删除电脑病毒,还要我承诺不黑他才能做朋友!”   这段有趣的互动引发网友热议,大家纷纷调侃:“新来的还想得罪蓝色混蛋”“洛克人算是上个世代的机器人了吧”“毕竟人家是专业的”“蓝色混蛋还是厉害多了”。也有网友在X平台上许愿,希望卡普空能让黛安娜穿上洛克人的服装,还有人喊话:“能入侵一下《鬼泣》吗?很期待《鬼泣6》!” 0

2026-05-03
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技术专家表示《上古卷轴IV 湮灭重制版》依然存在发售时就已困扰玩家的问题

技术专家表示《上古卷轴IV 湮灭重制版》依然存在发售时就已困扰玩家的问题

上古卷轴IV:湮灭重制版 自 2025 年 7 月以来在 PC 端就再未发布过补丁,目前仍深受发售初期问题的困扰,其中最严重的问题是随着游玩时间的增加,游戏性能会持续恶化。 去年 5 月,Digital Foundry 的技术专家曾指出,上古卷轴IV:湮灭重制版 存在严重的性能问题,包括在开放世界漫游时的卡顿、帧率波动,以及可能因内存泄漏导致的性能随游玩时间延长而逐渐下降的情况。 如今,在游戏发售一年后,Digital Foundry 重新测试了 Oblivion Remastered 的表现,发现许多旧有的问题依然存在。 “正如你所注意到的,自 2025 年 7 月推出 1.2 更新以来,该游戏的 PC 版就再没有收到过补丁。考虑到游戏是在同年 4 月底才发售的,其发布后的支持周期非常短暂,”Digital Foundry 表示,“不幸的是,这种弃之不顾的态度意味着游戏至今仍处于一种‘令人恼火’甚至‘几乎无法游玩’的状态,这取决于你对持续卡顿、掉帧、崩溃以及其他严重技术问题的忍受程度。” “在追究责任时,很难忽略其最初的设计阶段,该作将原版游戏的架构包裹在虚幻引擎 5 的前端之中。这两个元素本身就极其吃 CPU 和 GPU,因此这种组合导致了极差的帧时间稳定性,且游玩时间越长表现越糟。尽管如此,缺乏更新表明 Bethesda 似乎认为无法进行有效的改进,而连尝试都不做则更让人难以接受。” 这是对 Oblivion Remastered 的又一次严厉评估。虽然该作在 Steam 上的总评为“多半好评”,但近期评价已降至“褒贬不一”。四月份的一条差评写道:“被遗弃的软件。依然存在明显的 Bug 和性能问题。发布后只更新了两次,现在已经快一年没有任何动静了。” “上一次的更新反而毁了我的游戏性能,”另一位不满的玩家表示,“现在连主菜单都会卡顿,而之前我还能以可接受的帧率游玩。遗憾的是,我已经游玩超过 100 小时,无法申请退款了。游戏已经被遗弃了。” 总体而言,Oblivion Remastered 对 Bethesda 来说似乎是一个巨大的成功。该公司外包给 Virtuos,利用虚幻引擎 5 重制了这款备受喜爱的角色扮演游戏。游戏玩家人数已超过 900 万,Bethesda 开发主管 Todd Howard 在 12 月曾表示,工作室对游戏的表现“真的非常满意”。因此,该游戏自 2025 年 7 月以来没有任何更新显得有些反常。 Digital Foundry 建议,即将推出的 Nintendo Switch 2 版本 Oblivion Remastered 或许是全平台更新的一个契机。该版本预计将于 2026 年内发售。

2026-05-02
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《上古卷轴IV 湮灭重制版》发布一年后仍被认为“存在漏洞”

《上古卷轴IV 湮灭重制版》发布一年后仍被认为“存在漏洞”

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 是去年发售的最受欢迎的游戏之一,但平心而论,它也是最“烂”的游戏之一。该作不仅在发布时就伴随一系列性能问题,还存在严重的内存泄漏,导致玩家游戏时间越长,问题就越严重。 尽管如此,官方针对该游戏的补丁却寥寥无几,最后一次更新还要追溯到去年七月,尽管仍有玩家不断反馈游戏存在诸多缺陷。早在去年十月,许多人就担心 Bethesda 和 Virtuos 已经放弃了这款游戏,而现在 2026 年已经过去四个月了,这些担忧似乎并非空穴来风。 Oblivion Remastered 至今仍被认为相当糟糕 鉴于 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 被视为该作的终极版本,其表现如此糟糕无疑是 Bethesda 声誉上的又一个污点。一年过去了,像 Digital Foundry 这样的技术专家依然称该游戏“依然处于损坏状态”。 在测试该游戏一年后,Digital Foundry 指出 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 依然存在卡顿和帧率不稳的问题,足以让玩家感到出戏并丧失游玩兴趣。此外,据推测,由于该游戏在其整个生命周期内仅收到了两次补丁,内存泄漏问题很可能依然普遍存在,尽管目前尚未进行进一步验证。 至于该游戏是否还有被修复的可能,几率非常渺茫。对于玩家来说,唯一的希望火花在于即将推出的 Nintendo Switch 2 版本,这或许能让 Bethesda 和 Virtuos 重新审视全平台的优化问题。但个人认为这只是痴人说梦,考虑到该移植版本看起来表现相当糟糕,我不建议大家对迟来的修复抱太大希望。 上古卷轴IV:湮灭重制版 上古卷轴IV:湮灭重制版 将 2006 年的年度最佳游戏进行了现代化升级,带来了全新的惊艳视觉效果和精良的游戏体验。以前所未有的方式探索 Cyrodiil 的广阔景观,阻止 Oblivion 的势力占领这片土地。 重返 Cyrodiil穿越 Tamriel 的富饶世界,在 Oblivion 的位面中战斗,手工打造的细节经过精心重现,确保每一次探索都令人惊叹。 主导你的故事从高贵的战士到阴险的刺客、睿智的法师或粗犷的铁匠,打造属于你的道路,按你想要的方式游玩。 体验史诗冒险步入一个充满迷人故事的宇宙,邂逅令人难忘的角色阵容。掌握剑术,挥舞强大的魔法,为拯救 Tamriel 免受魔族入侵而战。 完整的故事在 上古卷轴IV:湮灭重制版 中体验游戏所提供的一切内容,包括之前发布的剧情扩展包 Shivering Isles、Knights of the Nine 以及其他附加下载内容。

2026-05-02
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《星际火狐》新作4月落空 爆料人致歉但坚称游戏存在

《星际火狐》新作4月落空 爆料人致歉但坚称游戏存在

  4月初 爆料人称《星际火狐》新作存在但延期公布,否认“任天堂散布假情报,知名可靠消息人士NateTheHate曾“100%确定”地爆料,任天堂将在当月公布经典IP《星际火狐》的最新作。直至4月25日,他仍坚称该作“计划本月公布”。然而整个4月已过,任天堂并未发布任何相关消息,导致此次爆料落空。   对此,NateTheHate在社交媒体作出解释。他首先重申:“我并不怀疑这款游戏的存在。除了我之外,也有多家媒体和业内人士提到过这款游戏。”随后承认失误在于对公布时间点的判断,并表示“这是我的问题”。   当有玩家引用“任天堂会故意传播假情报以便查出内鬼”的相关报道向其提问时,NateTheHate予以否认。他强调:“营销时间表经常会发生变化,这与散布虚假信息毫无关系。”此番回应意在说明,此次爆料失误更可能是项目自身档期调整所致,而非任天堂的主动情报干扰。 0

2026-05-01
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
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