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《生化9》PS商店分类为动作游戏 爆料人称并非如此

《生化9》PS商店分类为动作游戏 爆料人称并非如此

外网社交媒体X知名爆料用户@AestheticGamer1在11月7日表示,《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》确实相对系列标准来看有较多的动作元素,但并不会背离恐怖游戏的基调。 据了解,之所以出现这样的情况是因为PS商店目前将《生化危机9》分类到了动作游戏当中,这引起了部分玩家的怀疑,但也有玩家回应称:PS商店本身就存在乱分类的情况,《生化危机7》甚至被列入动作冒险游戏。 @AestheticGamer1发帖对此回应,就目前公布的片段而言,游戏当中的动作要素预计会比现在的游戏版本要多,但远远不能分类到动作游戏当中。 虽然官方目前没有明确说明,但游戏肯定是会包括较长的恐怖场景,还有让玩家发挥的动作场景,两者可以和谐共存。他还表示,《生化危机9》在恐怖和动作的平衡大概可以类比《生化危机2》,但恐怖肯定会多一点点。

2025-11-07
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《生化9》变动作游戏 知名人士表示并非如此

《生化9》变动作游戏 知名人士表示并非如此

11月7日,推特知名用户@AestheticGamer1表示,《生化危机9:安魂曲》会存在较多的动作元素,但不会背离恐怖游戏的基调。 据了解,之所以出现这样的情况是因为PS商店目前将《生化危机9:安魂曲》分类到了动作游戏当中,这引起了部分玩家的怀疑,但也有玩家称:PS商店本身就存在乱分类的情况,《生化危机7》甚至被列入动作冒险游戏。 @AestheticGamer1发帖对此回应,就目前公布的片段而言,游戏当中的动作要素预计会比现在的游戏版本要多,但远远不能分类到动作游戏当中。 虽然官方目前没有明确说明,但游戏肯定是会包括较长的恐怖场景,还有让玩家发挥的动作场景,两者可以和谐共存。他还表示,《生化危机9》在恐怖和动作的平衡大概可以类比《生化危机2》,但恐怖肯定会多一点点。 对此你怎么看,你希望游戏恐怖多一点还是动作要素多一点呢?

2025-11-07
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王者荣耀收入腰斩吗 我们查证后发现结果并非如此

王者荣耀收入腰斩吗 我们查证后发现结果并非如此

王者荣耀收入腰斩?我们查证后发现,结果并非如此。国内游戏市场竞争激烈,国内游戏厂商推出新产品抢夺用户。但竞技类游戏市场未受太大影响,《王者荣耀》仍然占据霸主地位。近期有传闻称《王者荣耀》营收下滑,但经确认是假消息。数据平台七麦数据被用来证明,但这并不是可信的数据来源。同时,其他游戏也出现了类似的营收情况。实际上,七麦将最高收入上限从360万降到180万,导致《王者荣耀》七月份收入下滑。 新闻详情 从暑期档开始,国内游戏市场就变得越来越火爆,各大游戏厂商都在争先恐后地推出自己的重量级游戏,想要抢先一步抢夺用户,国内游戏市场也开始回暖,很快就进入了白热化的阶段。 之前,很多人都认为,在目前的存量市场上,新产品上市将大大挤压老产品。但是对于 GameLook来说,这种判断倾向于与特定类型的赛道相结合。GameLook粗略地统计了一下今年的新产品,发现大部分都是非竞技游戏,竞技游戏市场并没有发生太大的变化。 而在市场上,传统的竞技类游戏依旧占据着绝对的上风,腾讯的《王者荣耀》一直都是竞技类游戏中的佼佼者,甚至是手游中的佼佼者。在业内看来,《王者荣耀》虽然推出了很多新产品,但它的霸主地位却并没有因此而动摇。 但是,在如此激烈的市场竞争下,游戏圈的人难免会变得非常敏感,稍有风吹草动,就会引起很多人的怀疑。最近,有个玩家用一种“外行人看来很专业”的方式,用七麦数据分析了七月份《王者荣耀》的营收情况,得出的结论是,这款游戏的营收出现了“腰斩”,玩家们纷纷退游,引起了玩家们的热烈讨论。 事实上,很多业内媒体,包括 GameLook,都在第一时间发现了这件事。不过这位玩家的结论在圈内人看来实在是太过滑稽了,也就是个笑话,并没有引起太多的关注。然而,随着玩家们的讨论越来越多,这个话题已经到了失控的地步。 所以, GameLook虽然知道这个结论是假的,但出于对事实的尊重,他还是硬着头皮去找了腾讯的工作人员,得到的答案很明确:《王者荣耀》的销量并没有被砍掉。 至于为什么会有人一口咬定这个传闻是假的? 如何判断流水的真假? 作为一家浸淫游戏行业十几年的老牌媒体, Gamelook和很多数据平台都保持着密切的合作,七麦数据也是其中之一。 但众所周知,不同的数据平台在业内的作用也不一样,七麦数据更多的是用来“看榜”的,很少用来估算营收。只有data.ai和 Sensor tower这两个数据平台,才能被认为是行业内的收入预测。 就拿 Gamelook来说吧。熟悉 GameLook的人应该知道,我们每个月都会整理出一份产品的数据,并对其进行排行。但是,很多人并不知道, GameLook在做数据统计的时候,都是带着一种谨慎的心态,对多家数据平台进行了一次又一次的交叉验证,才能得出相对客观、准确的结论。很多结果,也被业内用来作为产品表现的判断依据。 但是,即使这样,我们也要强调,这些数据都是“预估值”而不是真实的数据。但这位玩家却用了一个很少被人关注的平台数据,来证明《王者荣耀》的收入在下降,这个数据并不能让人“服众”。 抛开数据可信度不谈,作为一个大型游戏,尤其是一个常年位居榜首的大型游戏,“突然雪崩”这种不可思议的事情几乎是不可能发生的,至少在 GameLook的十几年生涯中,还从来没有发生过。 好奇之下, GameLook又去七麦搜索了一下其他游戏的情况,如果把时间往前推一推,就会发现其他游戏也都是“腰斩”的,而且都是180万左右,跟《王者荣耀》差不多。 从这一点上就能看出来,《王者荣耀》七月份的收入“腰斩”,肯定是因为七麦把最高收入上限从三百六十万降到了一百八十万。 《王者荣耀》这款游戏到底赚了多少钱? 在了解了流水“腰斩”的原因之后,我们再问一句,如果七麦的数据出现了很大的偏差,那么七月份《王者荣耀》的收入到底是多少?是否真的已经被今年的新品“挤压”到了极限?在此,我们不妨以几个行业常用的数据平台为例。 点点的数据显示,七月份《王者荣耀》在 iOS平台上的收入达到了1亿9千万美金,与禅大师的收入达到了1亿8千万美金,两者之间的差距并不明显。算上美元,七月份《王者荣耀》的总收入大概在十六亿到十七亿之间。 为了更好地验证收入数据的正确性, GameLook在此引入了一种新的传感器塔作为对照。据 SensorTower统计,七月份,《王者荣耀》在 iOS平台上的收入达到了1.54亿美元,这一数字令人震惊。值得一提的是,这个数字只是平台的分成,游戏的月流水也就是16亿到17亿之间。 当然,这只是在 iOS端,虽然七月份《王者荣耀》的流水确实像那名玩家说的那样“被腰斩”,但从目前的数据来看,《王者荣耀》依旧是国内最赚钱的游戏,甚至是世界最赚钱的游戏,“手游一哥”的名号是不会变的。 新出的游戏,会不会威胁到《王者荣耀》? “《王者荣耀》被砍了一半”这件事之所以会闹得沸沸扬扬,主要是因为玩家们还把《王者荣耀》当成了一款普通的游戏。所以, GameLook想要通过这件事情,进一步地讨论一下,新产品会不会威胁到《王者荣耀》? 游戏 Look首先给出的结论是:没有。 回首过去八年《王者荣耀》的发展历程,可以发现,它已经不是一个游戏能够做到的程度了。它在电子竞技、影视动画、传统文化和社会福利等方面都取得了不俗的成绩,连续两年登上《新华·文化产业 IP指数》榜单。 所以说,《王者荣耀》并不只是一款游戏那么简单,更是一款超级 IP,有着一个庞大的生态圈。我们现在讨论的,是游戏生态的问题。也就是说,如果有一款新游戏想要对《王者荣耀》构成威胁,那就不只是一款产品那么简单了,而是一款游戏,一款游戏的生态圈。 但问题是,这一年推出的游戏,没有一款能跟《王者荣耀》相提并论的,这两款游戏根本就不在一个层面上,完全不在一个层面上。而且,《王者荣耀》这几年还推出了很多非竞技类的游戏,比如《王者荣耀:世界》,比如《星之破晓》,这款游戏已经获得了游戏的授权。从某种意义上来说,《王者荣耀》已经成为了一个强大的生态圈,从一开始的“竞争”,到了“自相残杀”的地步。 站在行业的角度, GameLook曾多次发表文章指出,从全球来看, IP游戏一直以来都是推动手游产业繁荣的重要力量。这种逻辑关系决定了,如果某一款游戏在游戏市场上迅速衰落,那就意味着这个市场还没有成熟。但是中国市场显然还没有成熟,所以 GameLook才会如此笃定“腰斩”的传言是假的。 而《王者荣耀》这个 IP本身就有很强的品牌影响力,也有很强的忠实用户群,它已经成为了玩家与社会以及上下游产业之间的一座桥梁。如果再从产品角度来看,那就有点落伍了,动不动就会出现“腰斩”的情况。无论是玩家,还是数据公司。

2023-08-14
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免费游戏是土豪的天下 炉石并非如此

免费游戏是土豪的天下 炉石并非如此

对于集换式卡牌游戏来说,有个不可避免的问题:玩家是否需要通过花钱来赢得胜利?在我个人看来,炉石传说并非如此。每个玩家希望拥有的,都是一个公平的赛场。公平是一切的基础,游戏的大部分内容都平衡的时候,玩家才能从中享受到乐趣。这里我用了“大部分内容”这个词,因为完美的平衡是不可能实现的,就算是暴雪,这么多年来也一直在和不平衡作斗争。相比暴雪之前发布的游戏,炉石传说整个游戏并不复杂,相对而言平衡也应该更好掌控。 购买卡包或竞技场门票时的提示:你将花费现实货币! 关键的问题在于货币的平衡。你真的能花钱来赢得胜利么?不能,虽然玩家可以通过花费真金白银来加速收集卡牌的进度,在某种意义上,带来了某些胜场。然而,暴雪很善于为那些花费时间或是没有花费时间的玩家提供不同的奖励。还记得魔兽世界中,如果你一段时间没有登录,系统就会给你提供一定的双倍经验么?你可以通过这样的方式来追赶你的朋友、室友、工会里的人等等,你懂我的意思。而星际争霸的天梯奖励也是同样的道理。例子中的两种机制都为提升游戏环境作出了贡献,而且它们还有更重要的意义——让玩家感到满意。暴雪想要的并非是通过游戏来吸金,而是希望更多的玩家能从中获得乐趣。 国服当前版本卡包定价 我相信有这样的土豪,会花上300美刀,拿到他们想要的任何一张卡牌。这也无可厚非,别人的钱我们不好多说什么!然而,如果这些花了钱的玩家从中获益,而土豪的数量有足够多,多到让新加入游戏的玩家感到不适,那么这就成问题了。然而,通过日常奖励、成就和天梯奖励,似乎游戏中并不缺乏收集金币的途径。我相信暴雪在“通过不断投入时间获取金币”的这个方面有着完善的考虑和平衡的计划。是的,我相信暴雪,虽然我不会去买暗黑4。我也相信暴雪能从炉石传说中赚到大笔的资金。 在我看来,炉石传说是个可以玩上很多年的游戏。我喜欢卡牌游戏,虽然这是我认真投入时间去玩的第一款集换式卡牌游戏。万智牌对我来说,就是比谁花得钱多。实话说,我没有参加过万智牌的什么大赛,虽然我觉得那也会很有趣。只有平衡好现金投入和金币获取,整个玩家群体才会更加活跃,更愿意在资料片、卡包等东西上投钱。说到底,这款游戏还和暴雪的其它游戏也息息相关,繁荣的玩家社区将会带来大笔的收益。在我看来,这款游戏无需其他长久的计划,就可以为暴雪带来越来越多的美刀。

2013-11-15
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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