









用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机







据俄罗斯媒体报道,卡普空于4月17日发售的新作《识质存在》的Denuvo加密保护已被绕过。黑客组织voices38宣称,此次破解在不依赖Hypervisor(虚拟机监视器) 的情况下,实现了“无DRM离线启动”,整个过程耗时不到一个月。 据悉,《识质存在》采用了包括Steam、Denuvo、自定义保护及VMProtect在内的多重加密方案,是近期应用Denuvo加密的最新一批游戏之一。此次快速被破解,再次引发对Denuvo技术实效性与游戏反盗版策略的讨论。 目前,破解该游戏的黑客团队尚未透露下一款目标作品。随着Denuvo加密接连在《剑星》、《生化危机:安魂曲》等近期大作中被攻破,防护能力与对正版用户体验的影响,正受到业界与玩家的双重审视。 0
2026-05-19
《漫威争锋》第 8 赛季现已正式开启!此次更新带来了全新的先锋(Vanguard)角色——可爱的“恶魔恐龙”(Devil Dinosaur),同时官方也预告了“独眼龙”(Cyclops)即将在不久后加入战场。目前,玩家们正忙于研究这只巨大的霸王龙,虽然他硕大的体型让他成为了敌方火力集中的“活靶子”,但其输出能力同样不容小觑。 尽管更新仅过去几天,玩家们已经摸索出了如何将“恶魔恐龙”打造为一台“死亡坦克”的玩法,但其中一种手段似乎并非开发者的本意。没错,继死侍(Deadpool)和其他角色之后,“恶魔恐龙”的大招也被发现存在一个可以被利用的漏洞(Exploit),且效果极其惊人。 “恶魔恐龙”的大招因该漏洞变得极其恐怖 “恶魔恐龙”的大招是一个非常出色的先手工具,能为他提供更高的生命值和更快的移动速度,但这个新漏洞并不依赖这些属性。相反,它利用的是“恶魔恐龙”在行走时产生的冲击波——该冲击波不仅能对敌人造成伤害,还会将其击飞并施加流血效果,威力相当强劲。 然而,Twitter 用户 WhyAndr3w 发现,当“恶魔恐龙”跳跃时,这个冲击波也会被激活。单独来看这并不是问题,但 WhyAndr3w 发现,如果你将跳跃键绑定到鼠标滚轮上,就可以实现极高频率的跳跃。如果你将自己卡在一个狭窄的缝隙中,就会出现视频(见原文引用)中的那一幕。 原本每隔几秒才能触发一次的冲击波,现在在短短一秒钟内就能触发约 10 次。“恶魔恐龙”冲击波的范围虽然不算大,但这个漏洞能在 7 秒内将满血的毒液(Venom)瞬间融化。如果对手是脆皮英雄,在这种“死亡陷阱”下,可能还没反应过来就会被直接带走。 当然,这种操作非常依赖上方是否有天花板,在大多数地形下并不适用。不过,在一些特定的狭窄路口,这招会变得非常有威胁。如果你配合一个能直接在你头顶放置墙壁的格鲁特(Groot),这个技巧的实用性将进一步提升。 显然,这更多是开发者在设计上的疏忽,也是我预计在不久的将来会被修复的“技术”之一。在修复之前,如果你在封闭空间看到开启大招的“恶魔恐龙”,请务必尽快逃离现场。
2026-05-18
《识质存在》共有35个成就,其中包含剧情、交互和收集等要素。下面为大家带来由“回锅照烧丸子头”分享的《识质存在》全成就达成指南,一起来看看吧。 前言 本作总计35个成就。包括9个剧情成就,4个简单交互成就,10个特殊交互成就,7个收集成就,5个难度挑战成就。全成就时长大约在25-35小时。 本作全成就需要达成五张地图的100%全收集,完成全部模拟训练的主目标,以任意难度通关一周目后完成终盘的“未知信号”任务(真结局),并以一周目重新从零开始完成狂月难度(不能携带任何升级,但是会提前解锁打印)。开荒难度没有成就要求,但仍然建议以标准难度进行游戏。 本作的收集密度极高,收集进度可以通过主菜单的地图查看,通关后也可以随时补齐收集。由于本作完成终盘的“未知信号”需要所有五张地图达成100%收集,为了达成真结局一定会顺便完成其余收集成就。 非常建议在打印机解锁【物品扫描】升级后优先点取,之后就可以在推进剧情过程中顺便依靠扫描收集。但需要注意的是,在第五章开始前,会有一部分内容由于能力锁无法收集,建议开荒时随缘收集、通关后再进行补全。由于本作的地图功能很鸡肋,与其找地图不如靠自己跑图扫描。本文仅在最后罗列所有无法扫描的15个迷你阿舱、以及全部逃生站点的小地图图示。 本作存在一小部分正常人类难以错过但理论上会错过的成就,可以手动保留一个通关前的存档以备不时之需。 剧情成就(9) 以下成就随通关自动解锁,不会错过 相遇 到达防护站。 寻电之旅 恢复电力。 毛茸茸的引路者 到达通信塔。 另一个实械体 见到被困的女孩。 交付的记忆 获得停止代码。 使命揭晓 到达中枢塔。 觉醒 修复戴安娜。 突破卫兵 击败卫兵。 二人的约定 以任意难度完成游戏。
2026-05-14
二零二六年四月,索尼揭晓了当月“玩家选择”奖项的最终结果,识质存在脱颖而出,荣膺桂冠。这款由卡普空开发的科幻动作游戏,以压抑而深邃的近未来世界为舞台,通过极具沉浸感的技术压迫氛围、主角与神秘少女戴安娜之间细腻而富有张力的情感联结,以及低重力环境下流畅而富表现力的战斗设计,收获了大量玩家的青睐,最终在当月新作角逐中胜出。 四月游戏阵容丰富多元:有穿梭于浩瀚星海的太空冒险,有深入幽暗地底的生死搏杀,也有步入超现实维度的意识漫游。与识质存在同台竞技的,包括风格迥异的神探杰克鼠小小梦魇 VR:Altered Echoes哈迪斯2及独占作品Saros。其中,Saros虽获得专业领域高度评价,但未能如戴安娜一般,在情感层面与广大玩家建立深刻共鸣。 “玩家选择”奖项完全基于玩家自主投票产生。每月末,PlayStation官方平台会开放当月新作评选通道,所有参选作品须为首次发行的全新作品或完整重制版本,仅提升画质的复刻版本不在候选之列。 你心中四月最打动你的游戏是哪一部?欢迎分享你的观点。
2026-05-14
近日,索尼公布了PlayStation四月“玩家选择”奖的最终投票结果。卡普空旗下的科幻动作游戏《识质存在》凭借玩家投票脱颖而出,成功当选四月最佳新作。 四月期间涌现了多款热门新作,其中包括《神探杰克鼠》《小小梦魇 VR:Altered Echoes》《哈迪斯2》以及媒体评价极高的PS独占作品《Saros》。然而,《识质存在》凭借其充满技术压迫感的未来世界氛围、主角与机器人少女戴安娜的情感羁绊,以及低重力环境下的华丽战斗系统,最终赢得了更多玩家的青睐。 “玩家选择”奖项完全由玩家在线投票产生。每月月底,PlayStation博客会开放评选,由用户票选当月的优秀全新作品或完整重制版(高清复刻不纳入评选)。此次获奖,也印证了《识质存在》在发售初期所获得的玩家口碑与市场热度。 0
2026-05-14
在当下续作、重制版游戏占据主流的市场环境中,卡普空推出的全新原创作品《Pragmata》一经发布便收获开门红。这份亮眼成绩,离不开卡普空周密的营销布局:不仅通过多渠道全方位造势宣传,还上线了游戏试玩版,让玩家可以提前上手体验核心内容,有效拉高了市场期待度。 根据卡普空官方公告,《Pragmata》于4月17日正式发售,发售首48小时全球销量便突破100万套;后续官方更新数据显示,游戏仅用16天,销量就迅速攀升至200万套。 与此同时,卡普空还透露,计划借Switch 2上市的契机,将《Pragmata》推向更多玩家群体、进一步拓宽受众覆盖面。官方坦言,一系列宣发与推广举措为游戏积蓄了强劲市场势能,也助力作品在短时间内接连创下销量里程碑,实现48小时破百万、16天突破两百万套的亮眼表现。 除了亮眼的销量,《Pragmata》的口碑同样表现强劲。知名游戏媒体GameSpot为其给出了9分(满分10分)的高分评价,评论员史蒂夫·沃茨更是称赞其有望成为“卡普空旗下的下一个伟大游戏系列”。 开发团队也专门发文表态,对《Pragmata》取得的优异销量与口碑成绩倍感欣喜,直言对此成果由衷自豪。同时官方承诺,后续将持续投入资源全力运营,进一步拓展玩家圈层,让更多游戏爱好者认识并体验这款原创佳作。 0
2026-05-12
各位九游网友,晚上好呀!又到了每天的「九游晚报」时间啦!今天「九游晚报」的主要内容有:《古墓丽影》重制新动向;《识质存在》推送更新;任天堂被股东施压等等,快来和小编一起看看吧! 1、索尼12年推出27个原创IP 近日,博主@martintallolaga发布2013年至今各大游戏巨头原创IP数量对比数据,引发玩家热议。数据显示,索尼在原创IP开发上呈现“统治级”优势——2013年至今共推出27个全新IP,数量几乎等于任天堂(18个)和微软(12个)的总和。 索尼的27个新IP中,既包含《地平线:零之曙光》《对马岛之魂》《血源诅咒》等现象级大作,也涵盖《Farpoint》《Dreams》等VR及实验性作品,值得一提的是,统计已剔除《蜘蛛侠》《战神4》等重启/授权IP。 2、《识质存在》推送更新 卡普空近日为科幻大作《识质存在》推送1.21版本更新,虽官方日志未详述,但技术媒体发现PS5 Pro用户迎来关键改进:游戏渲染分辨率从864p正式提升至1080p,与标准版PS5对齐。 据Digital Foundry测试,1.21版本在几何边缘和长直线处理上清晰度显著提升,彻底消除“模糊感”。更新前,光线追踪反射分辨率较低,依赖PS5 Pro的PSSR缩放技术补偿仍存缺憾;更新后,原始素材分辨率提升使PSSR最终成像质量更优。 3、《古墓丽影》重制新动向 知名工作室Electric Square透露,正协助Crystal Dynamics与Flying Wild Hog开发《古墓丽影》初代完全重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,该作定档2026年,将登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。 4、《识质存在》玩家突破200万 由日本卡普空开发的《识质存在(Plagmata)》近日迎来重要里程碑。官方宣布,全球累计玩家数量已正式突破200万人。 为感谢全球玩家的厚爱,开发团队特别发布了一幅纪念插画。画面中,戴安娜与主角休手牵手站在月球表面,背后是蔚蓝的地球缓缓升起,象征“跨越距离的羁绊”。导演在致谢文中写道:“我们从未想过会有如此多的人愿意陪伴戴安娜与主角休踏上这段旅程。这份支持让我们既惊喜又感动。” 5、任天堂被股东施压:要求涨价Switch 2以提振股价 据外媒报道,在任天堂即将发布新财报前,公司受到了来自股东的压力。起因是自去年6月Switch 2推出后,虽然任天堂在亏本销售主机的条件下仍然创造了同期增长超过50%的收益,但持续下跌的股价依然让股东们感到忧心,因此他们正施压任天堂,希望能上调Switch 2主机的售价。 分析师指出,由于当前硬件市场的产能问题,即使Switch 2涨价对任天堂的帮助也有限。“即便涨50到100美元(约合人民币350-700元),对任天堂来说也只是少亏一点,无法实现扭亏为盈。”事实上,今年2月任天堂社长古川俊太郎就曾表示,会审慎评估内存库存压力,来决定是否调涨Switch 2的售价。 0
2026-05-12
这段时间很多朋友完全陷进了《识质存在》这款游戏之中,因为画风打造的相当独特,且将生存挑战和紧张的枪战进行了融合,体验起来相当刺激亢奋。但是有一个硬伤,就是识质存在掉帧丢包,好几次贴脸交火之时直接卡死,相当的搞崩心态,后来发现,很多高分段玩家都靠biubiu加速器,这款PC端综合性能最好的加速器来解决问题。本来想着是试一试的态度,没想到真香,下面就来详细详解吧。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 先来聊一聊掉帧丢包的原因,这款游戏本身设定了众多地图且节奏比较快,服务器一般承载太大压力直连就会相当容易丢包,如果赶上晚高峰,家里的宽带再被其他的设备使用,分散网速,那画面肯定会受影响而卡顿,小编尝试了一下,刚开始折腾驱动降低画质情况有所改善,但是关键还是得优化网络链路。 后来尝试了一下靠谱的biubiu加速器,头一回使用就感觉不一样了,正好赶上它近期刚启用了帕拉斯引擎3.0,独立自研的优点在于可以智能的躲避拥堵节点,使用它来尝试这款游戏,基本上将延迟从七八十控制到了二十以下。更令人放心的是pubg冠军选手小叮当以及所在的pero战队都在使用,职业哥打比赛都在用,普通玩家还有什么不放心的呢? 顺便再薅一波羊毛吧,新人首次注册直接白给24小时到账户,在个人中心的搜索框输入兑换码【biubiu不掉线】,那么又能到账72小时,里外合计起来白给96小时,这波福利快快接住吧。 玩透《识质存在》这款游戏自然是要通过掉帧丢包这项困难的,通过正确的方法将识质存在掉帧丢包问题制服住了,则在近战博弈之时,才能够及时压制对手,否则经常会被系统延迟影响,无疑相当的搞心态。
2026-05-11
最近《识质存在》这游戏玩起来无比上头,因为该游戏拥有着烧脑的世界观,节奏也相当紧凑,很多朋友兴致勃勃的加入进去,但是遇到识质存在闪退卡顿,直接整的没有脾气,延迟飙红、掉线重新连接,玩个游戏和渡劫一般。要想玩这类大型联机游戏,没有靠谱的加速器可谓是寸步难行,在众多软件之中,biubiu加速器是行业综合性能最佳的PC加速器,根治这些网络问题相当厉害。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 玩这款游戏最怕的就是突然间关键剧情卡顿不动,或者联机之时攻打BOSS时刀片在空中飘的有重影。其实很多时候并不是电脑配置不行,而是网络丢包导致的,这不就需要biubiu加速器了。 biubiu加速器最近刚刚引入了帕拉斯引擎3.0这款自研系统,针对长链路进行专门的优化传输,将实时数据交互要求比较高的游戏稳定的非常好。就连PUBG冠军选手小叮当平常都在使用,职业哥使用的电竞网络总是顶尖的,肯定比普通玩家知道使用哪一款软件加速就不会卡。 而且biubiu还赠送了相当优厚的福利,新人首次注册,直接白给24小时立即到账,如果再在兑换框之中输入【biubiu不掉线】,则可以继续加赠72小时免费时长,零零总总算下来一共就是96个小时不要钱,可以先试试水,再决定是否继续使用,总体说来这波福利赠送的还是比较良心的。 多提一嘴,碰到识质存在闪退卡顿之时,除了要配置上合适的加速器,还要检查一下显卡驱动和内存占用情况,双管齐下,便能够彻底根治。如果玩家经常玩海外游戏,那么就可以下载安装一下biubiu加速器,不管是体验识质存在,还是别的游戏,都是非常给力的。
2026-05-09
最近不少玩家都在问识质存在加速器哪个好?起因在于这一款主打存在主义叙事的科幻游戏设置了跨服联机副本,国服动不动就出现丢包以及闪回这些问题,直接将冒险的畅快体验玩成了折磨。很多朋友实在没辙了,小编试了一圈,最后发现目前用的最稳的就是biubiu加速器,它是性能综合实力最佳的一款,延迟压的相当低,下面就来聊一聊具体的体验,给刚入坑的朋友避避坑。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 要说这款游戏尝试起来还是挺上头的,因为拥有着多线的剧情分支,战斗意识比较强,对于操作同步率要求比较高,正是由于这一设定他的服务器在境外一到高峰期间,加速器变成了刚需。biubiu加速器安排上以后感觉线路理顺了,它使用的自研帕拉斯引擎3.0确实很有用,尤其是针对这款较为冷门的游戏做了流路优化,从登录到副本的载入相当流畅,没有联机中断的问题。 圈里很多人冲biubiu,还有一个主要原因是因为PUBG冠军选手小叮当一直都在用,有这个名头摆在那里,就相当于职业哥已经亲自验过货了,这种级别的选手,对延迟和丢包率的要求相当的苛刻,他们都敢用这一款,那么使用它来玩这款游戏肯定是没有问题的了。 顺带提一下,新人福利也准备的相当丰厚,新人用户首次注册登录,便能够白嫖24小时,实现全天的免费加速,没有绑定任何支付方式的套路,登录上去就可以用,如果用起来顺手。可以在首页搜索框之中敲上【biubiu不掉线】这个兑换码便能够额外到账72小时,前后累计白嫖96个小时了。 以上的详情分享便是识质存在加速器的推荐和选择技巧了。要知道玩这款游戏流畅度真的是不能将就,不管是刚意识觉醒的新手玩家,还是准备冲塔顶的老玩家,安装上biubiu加速器,才可以将全部注意力放在游戏体验的本身,而不是被延迟分散注意力。
2026-05-09
卡普空近日为备受好评的科幻大作《识质存在》(Pragmata)推送了 1.21 版本更新。虽然官方日志并未详细列出,但技术媒体监测发现,本次更新为PS5 Pro用户带来了一个极具分量的改进:游戏渲染分辨率已从尴尬的864p正式提升至 1080p。 作为卡普空 2026 年的口碑力作,《识质存在》在 PS5 Pro 上的表现曾引发争议: 在之前的 1.20 版本中,该作在 PS5 Pro 的 60 帧模式下,渲染分辨率离奇地低于基础版 PS5。本次更新后,分辨率已回升至1080p,与标准版主机的分辨率对齐。 根据专业技术媒体 Digital Foundry(DF)的测试,1.21 版本在几何形状边缘和长直线的处理上清晰度提升明显,彻底告别了此前的“模糊感”。 更新前,光线追踪(RT)反射分辨率较低,虽然有PS5 Pro的PSSR缩放技术进行补偿,但观感仍有缺憾。补丁发布后,原始素材分辨率的提升让PSSR的最终成像质量更上一层楼。 巴西媒体 Brazil Pixel 率先利用定制工具发现了这一隐藏改动,随后得到了DF的证实。技术专家指出,这次调整修正了PS5 Pro在高性能模式下的奇特性能分配,确保了这款次世代大作在顶级硬件上能拥有与其口碑相符的视觉表现。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:识质存在专区
2026-05-08
三十年和九个世代之后,宝可梦(Pokemon)已经积累了超过一千只宝可梦,然而除了日本本土之外,大多数的宣传物料依然主要聚焦于最初的151只宝可梦。美国和英国的宝可梦中心在通过商品促销让各种宝可梦获得更多曝光方面做得值得称赞,而 精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘 的社区活动也让一些不太知名的宝可梦在游戏中保持了轮换出场。你是否知道,飘浮泡泡(Castform)目前只能在 宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠 中获得,而在其他任何 Nintendo Switch 宝可梦游戏中都无法获得?甚至在 宝可梦 Pokopia 中,飘浮泡泡也仅仅是作为一个可爱且实用的栖息地物品出现。但如果你玩 精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘,这只天气宝可梦很容易就能被找到。 作者注: 本文旨在庆祝一些较少见到的宝可梦,并不一定是对哪些宝可梦出现在哪些游戏中的批评。例如,名单上的一些宝可梦曾在 Game Boy 或 DS 时代的许多游戏中出现过,但并未在 Nintendo Switch 主机上的游戏中登场。还有些宝可梦是在上一世代,即 宝可梦:朱紫 的第九世代中引入的,但在帕底亚地区之外尚未露面。GameFreak 和 The Pokemon Company 对其众多生物的管理方式,那是另一篇文章要讨论的话题了。 戽斗尖梭(Barraskewda) #0847 水属性 | 穿刺宝可梦 戽斗尖梭图鉴条目: 旋转尾鳍跃出水面,对贴着水面飞行的长翅鸥发动猛烈的突咬。 游泳速度超过100节。为了抢夺猎物,会和波普海豚的群体展开激烈的战斗。 戽斗尖梭首次登场于 精灵宝可梦:剑/盾,尽管它在 宝可梦:朱紫 中也有登场,但在宝可梦中心却没有任何周边产品,在 TCG 中也仅有五张卡牌。它由更为人熟知的刺梭鱼(Arrokuda)进化而来,刺梭鱼的表情只是稍微没那么狡猾。不幸的是,这只急躁的口袋妖怪之所以出名,是因为它经常被古月鸟(Cramorant)等其他宝可梦吞食一半。如果它能存活足够长的时间并完成进化,它就能“猛烈地”保护自己免受捕食者和竞争对手的侵害,这十分符合它的设定。戽斗尖梭最近一次在主系列游戏中登场是在 宝可梦:朱紫。 铁蚁(Durant) #0632 虫/钢属性 | 铁蚁宝可梦 铁蚁图鉴条目: 会在巢穴深处产卵。遭到熔蚁兽攻击时,会用巨大的颚部进行反击。 用大大的颚咬碎岩石。大家齐心协力从沙螺蟒那里保护卵。 坦白说,铁蚁非常可怕。这只巨大的钢铁蚂蚁在 Pokemon Black and White 中首次被引入,此后仅在另外三款主系列游戏中出现过——当然包括 Pokemon Black and White 2。虽然它在宝可梦中心只有一件商品,但在 TCG 中却拥有多达19张卡牌,并且在不久前《宝可梦 旅途》第24集“大家一起进行地下迷宫大洗牌”中有着短暂的“主演”时刻,在剧中它们把小智、小豪、小春和火箭队吓得够呛。它最近一次登场的主系列游戏是 精灵宝可梦:剑/盾。 代拉基翁(Terrakion) #0639 岩石/格斗属性 | 岩窟宝可梦 代拉基翁图鉴条目: 拥有异常强大的力量。对于欺负弱小宝可梦的家伙,它会毫不留情地将其击溃。 合众地区的传说中提到,代拉基翁为了保护其他宝可梦而与人类进行了战斗。 对于如今名单越来越长的传说宝可梦来说,部分成员过气或重新流行是很正常的。尽管代拉基翁在 Pokemon Violet: The Indigo Disk DLC 中通过新宝可梦“铁磐岩”获得了一个悖谬形态的翻新,但它依然感觉像是一只被时间遗忘的传说宝可梦。自从在 Pokemon Black and White 中被引入以来,代拉基翁仅获得了15张宝可梦卡牌和宝可梦中心的一件商品,而它的圣剑士同伴勾帕路翁和毕力吉翁的情况也没好到哪里去。是的,2012年有一部以这些传说宝可梦为主角的宝可梦电影,但它们绝对没有出现在英文版海报上。我们看到很多游戏中都有多组传说宝可梦,但这三只,尤其是代拉基翁,感觉特别容易被遗忘。至少毕力吉翁还拥有自己的 TCG 礼盒!代拉基翁最近一次出现是在 Pokemon Legends: Z-A Mega Dimension DLC 中。 垒磊石(Stakataka) #0805 岩石/钢属性 | 垒壁宝可梦 垒磊石图鉴条目: 从究极之洞出现的究极异兽。似乎是由许多生命体堆叠在一起形成的。 当石墙开始移动并攻击时,这个庞然大物的真实身份就是这种神秘的生命体,让人联想到究极异兽。 究极异兽是第七世代宝可梦中一个奇特的补充,而 Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon 则更进一步,又引入了四只。其中一只及其进化型在《宝可梦 太阳&月亮》动画中作为小智队伍的一部分获得了不错的出场时间,但那绝对不是这个奇怪的石头巨人(那是毒贝比和四颚针龙)。这四只新增究极异兽的遗憾之处在于,除非你玩过究极版、购买并游玩了 精灵宝可梦:剑/盾: The Crown Tundra DLC,或者一直关注动画剧集,否则你可能根本不知道它们的存在!在我看来,垒磊石的设计并没有给它加分。不过公平地说,所有的究极异兽都相当奇怪。垒磊石在宝可梦中心有一款 Sitting Cutie 毛绒玩具,七张卡牌(其中四张是同一张 GX 卡的变体),正如前面提到的,它最近一次出现是在2020年的 精灵宝可梦:剑/盾 DLC 中。 仅在 DLC 中登场足够吗? 在研究地区宝可梦出现的频率时,我发现一个现象:像究极异兽这样特殊的宝可梦,往往被降级为仅在 DLC 中重新出现。这足够吗?由于缺乏向下兼容性,以及在最新的任天堂设备上通常无法访问过去的游戏,这意味着在主系列游戏中遇到这些独特的宝可梦变得尤为罕见,或者需要支付额外费用。 鳃鱼海兽(Arctovish) #0883 水/冰属性 | 化石宝可梦 鳃鱼海兽图鉴条目: 虽然能够通过冻结周围环境来捕获猎物,但由于嘴巴长在头顶,之后很难进食。 脸部的皮肤可以抵御任何攻击,但由于呼吸困难,这种宝可梦最终还是灭绝了。 鳃鱼海兽是通过将化石鱼和化石恐龙结合而诞生的四只奇特化石宝可梦之一。通常情况下,化石宝可梦都相当酷,虽然这只乍一看设计很吸引人,但鳃鱼海兽其实相当悲惨。它首次在 精灵宝可梦:剑/盾 中引入,之后就一直销声匿迹。它在宝可梦中心有一款毛绒玩具,以及总共四张宝可梦卡牌。这是我特别希望能尽快再次见到的宝可梦之一。它具有很好的支线任务潜力! 磨牙彩皮鱼(Bruxish) #0779 水/超能力属性 | 磨牙宝可梦 磨牙彩皮鱼图鉴条目: 用力磨牙以刺激大脑。它从头部的突起处发射出这个过程产生的超能力能量。 当阳光照射在磨牙彩皮鱼磨牙产生的波纹上时,周围的水面会闪烁着耀眼的光芒。 这只色彩斑斓的宝可梦的家乡很容易猜到:阿罗拉!在 Pokemon Sun and Moon 中引入后,磨牙彩皮鱼已经获得了八张卡牌(据说尽管数量有限,但抽中率很高)以及宝可梦中心的一款毛绒玩具。就 Nintendo Switch 游戏而言,它仅在 宝可梦:朱紫 中可用。虽然磨牙彩皮鱼是这份名单中少数在最新游戏中可用的宝可梦之一,但我很希望它能很快再次登场,并带有一个同样色彩斑斓——且令人毛骨悚然的进化型。我认为有一种说法很有道理:水属性宝可梦往往比幽灵属性宝可梦更可怕。 海豚侠(全能形态) #0964 水属性 | 英雄宝可梦 海豚侠(全能形态)图鉴条目: 这只宝可梦古老的基因觉醒了。它现在拥有非凡的力量,可以用一只鳍轻松举起一艘游轮。 这位海洋英雄以50节的速度游泳,拯救溺水的人和宝可梦。 这可能是第九世代引入的最奇特的宝可梦之一,尽管如果你是竞技对战的粉丝,你可能会认识它。在联盟集友圈采取额外步骤进化海豚宝可梦波普海豚(Finizen)后,除了胸前多了一个心形图案外,它似乎几乎没有变化。在战斗中,当它首次被替换下场时,会触发其特性“全能变身”,使其形态和能力值完全改变。可惜它在战斗之外只能保持平凡形态!目前为止,海豚侠(全能形态)有五款周边产品,包括三次 TCG 登场。它还在《宝可梦 地平线》第42集“变身!海之英雄海豚侠”中作为主角登场。它没有在 Pokemon Legends: Z-A 中出现,这意味着你只能在动画剧集中看到这位英雄的行动,或者在 宝可梦:朱紫 中花时间进化波普海豚。它是一只非常棒的宝可梦,我希望未来的游戏能让我们更多地看到它。只是人们似乎不太了解它,这真是一件憾事——这也是我们在这里重点介绍它的原因! 坚果哑铃(Ferrothorn) #0598 草/钢属性 | 刺球宝可梦 坚果哑铃图鉴条目: 这只宝可梦用尖刺刮擦岩石,然后用触手的尖端吸收石头里发现的营养。 它的尖刺比钢铁还要坚硬。这只宝可梦通过将触手上的尖刺扎进石头里,在岩壁上爬行。 这只是我的私心。太多人不熟悉坚果哑铃了,它是 Pokemon Black and White 中出现的最酷的宝可梦之一。由刺核宝可梦种子铁球(Ferroseed)进化而来,它从一个小怪胎变成了一个更大的怪胎,其设计令人难以忘怀。虽然它乍一看并不可爱,但由 Kurata So 绘制的那张既如梦魇般又令人愉悦的坚果哑铃卡牌,完美概括了这只宝可梦既可爱又令人生畏的特质。在第五世代,它的实力绝对是众所周知的,但从那以后,它的受欢迎程度似乎有所下降。坚果哑铃有一款毛绒玩具和两件 TCG 配饰,11张卡牌,最后一次出现是在 精灵宝可梦:剑/盾 中。 哪些“人”对这些宝可梦不熟悉? 在撰写这篇文章时,我列出了几份我认为初代动画粉丝、游戏玩家以及对宝可梦有不同兴趣和接触程度的人(包括同行专家!)较少了解的宝可梦名单。在收集了他们的反馈后,我决定了这份最终名单。 雷鸟海兽(Arctozolt) #0881 电/冰属性 | 化石宝可梦 雷鸟海兽图鉴条目: 冰冷的上半身颤抖是它产生电力的原因。它很难四处走动。 这只宝可梦生活在史前的海岸边,能够用身体上的冰来保存食物。它因为行动过于缓慢而灭绝。 与鳃鱼海兽一起在 精灵宝可梦:剑/盾 中引入,雷鸟海兽是另一种奇特的组合化石宝可梦,并且自引入以来也一直无法获得。这只滑稽的宝可梦曾在《宝可梦 旅途》中登场,拥有三张宝可梦卡牌,并在宝可梦中心有一款毛绒玩具。如果你有时间,可以看看宝可梦中心网站上对这款独特化石宝可梦毛绒玩具的非常温馨的评价,你会发现,任何宝可梦都可能成为某人的最爱! 索侦虫(Blipbug) #0824 虫属性 | 幼虫宝可梦 索侦虫图鉴条目: 作为一个不断收集信息的宝可梦,它非常聪明。但它并不强壮。 经常在花园里被发现,这只宝可梦身体上有毛发,用来评估周围的环境。 像许多其他虫属性宝可梦一样,索侦虫未来的进化型很凶猛,但它一开始是个小可爱。索侦虫首次在 精灵宝可梦:剑/盾 中引入,之后就一直无法获得。这只迷人的虫宝可梦拥有七张卡牌,但在宝可梦中心只在一套徽章套装中出现过,这使它成为最难收集周边的宝可梦之一。索侦虫的进化链非常棒,特别是它的最终形态欧路普(Orbeetle)拥有极佳的超极巨化形态。 虫甲圣(Rabsca) #0954 虫/超能力属性 | 滚动宝可梦 虫甲圣图鉴条目: 支撑球体的身体几乎不动。因此,人们认为这只宝可梦的真身实际上在球体内部。 一个婴儿在球体里睡觉。虫甲圣用腿温柔地滚动球体,以确保婴儿睡得舒服。 虫甲圣是虫滚泥(Rellor)的进化型,在 宝可梦:朱紫 中引入。与名单上的其他第九世代宝可梦一样,自引入以来它就再也没有出现过。将数量众多的虫滚泥进化成虫甲圣也不是最直观的过程,因为它要求你使用 Let's Go 模式与该宝可梦在游戏世界中一起行走一定的步数,然后再让它升级。名单上还有另一只(更迷人的)宝可梦,其进化形态也有相同的要求。在采用这种 Let's Go 行走后升级进化方式的三只宝可梦中,很容易看出布土拨(Pawmo)进化成巴布土拨(Pawmot)是迄今为止最受欢迎的。为了支持这一说法,虫甲圣在宝可梦中心没有任何商品,仅在《宝可梦 地平线》的一集中登场过,并且有六张宝可梦卡牌。 纳噬草(Bramblin) #0947 草/幽灵属性 | 滚草宝可梦 纳噬草图鉴条目: 一个无法前往来世的灵魂被风吹来吹去,直到它与干草纠缠在一起,变成了一只宝可梦。 甚至连纳噬草自己都不知道它要去哪里,它只是被风吹着在荒野中翻滚。它讨厌被弄湿。 既然我们在讨论使用 Let's Go 行走并升级方法进化的 宝可梦:朱紫 宝可梦,那就让我们来谈谈另一只非巴布土拨的宝可梦:纳噬草。这可能只是我在德克萨斯州长大后对沙漠和干燥、平坦田野的偏爱,但纳噬草及其进化型怖纳噬草(Brambleghast)没有得到更多喜爱,这很奇怪。它是草/幽灵属性宝可梦中一个奇怪但迷人的补充。首次在 宝可梦:朱紫 中引入后,纳噬草就再也没有出现过,在宝可梦中心没有任何周边商品,也只有五张 TCG 卡牌。 死神板(Runerigus) #0867 地面/幽灵属性 | 怨恨宝可梦 死神板图鉴条目: 一个强大的诅咒被编织进了一幅古老的画作中。在吸收了哭哭面具的灵魂后,这幅画开始移动。 千万不要触碰它那如阴影般的身体,否则你会看到刻在它身上的画面背后那可怕的记忆。 这是一个罕见地区形态的不幸案例。在 精灵宝可梦:剑/盾 中引入的死神板,只有在让伽勒尔样子的哭哭面具(Yamask)在一次攻击中受到至少49点伤害且不陷入濒死状态后才能获得。然后,你必须带着这只未被治疗的可怜生物前往一个特定的石拱门,在那里宝可梦会进化成死神板(如果你想自己尝试,我们这里有关于如何进化伽勒尔哭哭面具的策略指南)。这并不是最直观的进化过程,这意味着这只奇特的宝可梦很难被偶然发现。更不幸的是,死神板只有三张卡牌,没有周边商品,最后一次出现是在 Pokemon Legends: Z-A Mega Dimension DLC 中。 咕妞妞(Whismur) #0293 一般属性 | 咕语宝可梦 咕妞妞图鉴条目: 咕妞妞的叫声超过100分贝。如果你在咕妞妞大叫时离它很近,你会落下一整天的头痛。 当咕妞妞哭泣时,它自己声音的声响会吓到它,让这只宝可梦哭得更大声。它会一直哭到精疲力竭,然后睡着。 与名单上的许多宝可梦不同,尽管咕妞妞在近期的一些宝可梦游戏中缺乏存在感,但它拥有数量惊人的周边产品。早在第三世代引入的咕妞妞,最后一次在 Nintendo Switch 游戏上出现是在 精灵宝可梦:剑/盾: The Isle of Armor DLC 中,然后也出现在 宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠 中,但前提是你必须孵化它的进化型吼爆弹(Loudred)或爆音怪(Exploud)。这两种获取咕妞妞的方式都不太容易。咕妞妞可以说不如它的进化型吼爆弹那么容易辨认,后者有着非常独特的名字和设计。并不是说咕妞妞不可爱——它绝对可爱,在宝可梦中心有五件相关商品,其中一件是非常可爱的春季庆典毛绒钥匙扣,还有12张卡牌。然而,在那些小巧、圆润可爱的宝可梦中,它如今的辨识度相对较低。 为什么我们需要在乎一只宝可梦在宝可梦中心有多少周边产品? 问得好!让我们把这放在大背景下来看。一只极受欢迎的宝可梦,比如小火龙(Charmander),被打上了 76 件产品的标签。另一只相对受欢迎的宝可梦蝾螈(Toxtricity),有 20 件产品。因此,一只宝可梦只有一两件产品或只包含在一两件产品中,这说明了 The Pokemon Company International 对其日本以外市场的关注程度。这真的那么重要吗?对于虫甲圣的超级粉丝来说,我敢肯定这很令人沮丧! 作为长期从事宝可梦产品进口业务的人,并且有幸前往日本参观宝可梦中心,看到他们的产品线与国际产品线相比包含了多少宝可梦,确实令人感到遗憾。好的一面是,随着我们看到越来越多国际宝可梦中心系列开始发售(至少在美国),情况似乎正在改善。 赤面龙(Druddigon) #0621 龙属性 | 洞穴宝可梦 赤面龙图鉴条目: 赤面龙生活在洞穴中,但它从不错过日光浴——如果它的身体变得太冷,它将无法移动。 赤面龙凶狠而狡猾。它们占据其他宝可梦挖掘的巢穴,把偷来的巢穴当成自己的巢穴。 这是少数几只我不确定淡出人们视线是否是最坏情况的宝可梦之一,毕竟外面还有其他很酷的龙属性宝可梦(赤面龙的粉丝们请发声)。在 Pokemon Black and White 中引入后,我们最后一次看到这只设计奇特的龙属性宝可梦是在 精灵宝可梦:剑/盾 DLC 中。又是一只仅限 DLC 的宝可梦。根据宝可梦中心唯一一件赤面龙商品(一款 Sitting Cutie 毛绒玩具)的评价和补货请求来看,人们对这只被遗忘的口袋妖怪显然仍有需求。如今很少见到纯龙属性的宝可梦,更不用说那些不能进化的了。赤面龙有15张卡牌,我希望我们能很快再次见到它,这样我就能让它在我的队伍中一试身手了。 泥偶小人(Golett) #0622 地面/幽灵属性 | 泥偶宝可梦 泥偶小人图鉴条目: 人们认为这些宝可梦是由一个古老而神秘的文明的科学创造出来的。 它的动作由一种神秘的能量驱动。自古以来它就一直在移动,所以它的能量可能很快就会耗尽。 在图鉴中紧挨着赤面龙的是泥偶小人,它也是和它的进化型泥偶巨人(Golurk)一起在 Pokemon Black and White 中引入的。它是极其罕见的地面/幽灵属性宝可梦之一。在 精灵宝可梦:剑/盾 中完成 Nintendo Switch 首秀后,它就被打入了 宝可梦:朱紫 和 Pokemon Legends: Z-A 的仅限 DLC 领域。在 Pokemon Legends: Arceus 中,我们得以独特地一窥泥偶小人的过去。我希望如果 Game Freak 决定再次尝试宝可梦的过去时代,泥偶小人能与很久以前的其他技术奇迹一起获得特别的关注。泥偶小人在宝可梦中心有一款 Sitting Cutie 毛绒玩具,在 TCG 中有更好的表现,拥有13张卡牌,并在《宝可梦 黑/白》动画系列中有过几次登场。 盖盖虫(Karrablast) #0588 虫属性 | 咬咬宝可梦 盖盖虫图鉴条目: 它奇特的生理结构对电能有有趣的反应。小嘴蜗的存在会导致这只宝可梦进化。 它从嘴里吐出一种液体来融化小嘴蜗的壳。盖盖虫不吃壳——它只吃里面的东西。 看起来脾气暴躁但又迷人的盖盖虫在第五世代 Pokemon Black and White 中被引入。它最后一次出现是在 精灵宝可梦:剑/盾 中,之后就一直无法获得。这不仅是因为我们无法欣赏这只宝可梦充满攻击性的脸,还因为它的进化型骑士蜗牛(Escavalier)将其变成了一只很酷的虫/钢属性宝可梦,这真是一件憾事。像其他几只宝可梦一样,它在宝可梦中心只有一款 Sitting Cutie 毛绒玩具可用。盖盖虫有11张卡牌,在衍生游戏和动画中也很少露面。 轻身鳕(Veluza) #0976 水/超能力属性 | 剥落宝可梦 轻身鳕图鉴条目: 当轻身鳕舍弃不必要的血肉时,它的心智会变得敏锐,超能力也会增强。多余的肉味道清淡但很美味。 轻身鳕具有极好的再生能力。它从身体上脱落多余的肉以提高敏捷性,然后向猎物冲锋。 又是一只可怕的水生宝可梦!轻身鳕是 宝可梦:朱紫 中引入的另一只新怪物,至今尚未在其他任何地方出现。它没有周边商品,没有在动画系列或任何衍生游戏中露面。它也没有进化型,所以这条暴力的鱼真的只能在帕底亚的水域中孤芳自赏。令人惊讶的是,它唯一获得大量喜爱的地方是在 TCG 中。它有六张卡牌,所有卡牌都有精美的插图,特别是对于一只面部表情有限的宝可梦来说。 考虑到可用宝可梦的庞大数量,我惊讶地发现,要找到许多没有被 The Pokemon Company 给予至少一些关注,或者没有在最近几款大型游戏(如 Pokemon Legends: Z-A 和 宝可梦 Pokopia)中登场过的宝可梦,是多么困难。如果你喜欢的宝可梦在这份名单上,请在评论中告诉我们,特别是你喜欢它们什么。好奇哪些宝可梦进入了最新的宝可梦游戏吗?查看我们的 宝可梦 Pokopia 图鉴吧!
2026-05-07
卡普空近日为科幻大作《识质存在》推送1.21版本更新,虽官方日志未详述,但技术媒体发现PS5 Pro用户迎来关键改进:游戏渲染分辨率从864p正式提升至1080p,与标准版PS5对齐。此前1.20版本中,PS5 Pro的60帧模式分辨率曾低于基础版PS5,引发争议。 据Digital Foundry测试,1.21版本在几何边缘和长直线处理上清晰度显著提升,彻底消除“模糊感”。更新前,光线追踪反射分辨率较低,依赖PS5 Pro的PSSR缩放技术补偿仍存缺憾;更新后,原始素材分辨率提升使PSSR最终成像质量更优。 巴西媒体Brazil Pixel通过定制工具率先发现此改动,后经DF证实。技术专家指出,此次调整修正了PS5 Pro高性能模式下的性能分配问题,确保这款次世代大作在顶级硬件上呈现与口碑相符的视觉表现。 0
2026-05-07
由日本卡普空开发的《识质存在(Plagmata)》近日迎来重要里程碑。官方宣布,全球累计玩家数量已正式突破200万人。这一成绩标志着该作自上线以来持续获得玩家群体的热烈支持,成为2026年独立游戏领域的一匹黑马。 《识质存在》以独特的“月面旅行”叙事为核心,讲述少女戴安娜与主角休在月球上展开的奇幻冒险。游戏凭借细腻的情感表达、治愈系美术风格与创新的互动机制,赢得了广泛好评。许多玩家表示,游戏不仅带来了解谜的乐趣,更唤起了对陪伴、孤独与希望的深层思考。 为感谢全球玩家的厚爱,开发团队特别发布了一幅纪念插画。画面中,戴安娜与主角休手牵手站在月球表面,背后是蔚蓝的地球缓缓升起,象征“跨越距离的羁绊”。导演在致谢文中写道:“我们从未想过会有如此多的人愿意陪伴戴安娜与主角休踏上这段旅程。这份支持让我们既惊喜又感动。” 目前,《识质存在》已在Steam、Nintendo Switch及移动端全平台上线,支持中、日、英等多国语言。开发团队表示,未来将持续推出免费更新与剧情DLC,丰富游戏内容。 你是否也曾被戴安娜与主角休的故事打动?在月球上最让你难忘的瞬间是什么?欢迎在评论区分享你的月球回忆。 0
2026-05-07
卡普空今日宣布,旗下科幻动作冒险游戏《识质存在》在发售仅16天后,全球累计销量已突破200万份。本作于4月17日正式发售,并于4月24日在亚洲地区推出Switch2版。 《识质存在》是卡普空近年重点打造的新IP,背景设定在近未来的月球世界,讲述了人类主角休·威廉姆斯与机器人少女戴安娜之间的冒险故事。游戏将动作与谜题机制创新融合,凭借独特的角色设计和情感驱动型叙事,赢得了全球玩家的积极反响。 卡普空表示,本作能迅速取得成功,主要得益于发售前推出的可试玩Demo有效提升了作品知名度,以及人类与机器人少女之间“情感羁绊”的叙事核心引发了广泛共鸣。公司认为,初期的高评价直接转化为持续销量,再次证明了卡普空在开发高品质原创作品上的市场号召力。 0
2026-05-07
在竞争激烈的电子游戏市场中脱颖而出并非易事,但动作 RPG 游戏《堕落之王2》的开发团队正在为此竭尽全力。周一,Hexworks 的开发者在社交媒体上公布了该游戏女性角色盔甲的最新设计,并声称这些设计是在充分考虑玩家反馈后制作的。工作室显然对这些他们称为“挑衅性”(provocative)的设计感到非常自豪,甚至为此专门制作了一段 20 分钟的幕后视频进行展示。 “挑衅性”或许是一个形容词,但另一个词可能更贴切:平庸。如果脱离语境来看这些原画,我大概会认为它们是 AI 在生成“黑暗奇幻风格女性角色”时产出的产物。或许这种结果在所难免:总的来说,《堕落之王2》本身也缺乏独特的审美。 这些盔甲套装是通过网红 TheBackgroundNPC 的一段 YouTube 视频展示的,视频标题为“我们需要更多这样的开发者”。视频中,TheBackgroundNPC 提出了一种论点,认为西方游戏开发者在很大程度上未能满足玩家的需求。为了支持这一观点,她列举了近期几款表现平平的射击游戏。她并未指出这些游戏的角色设计存在缺陷(这本该是更有力的对比),只是暗示此类游戏的市场已经饱和。尽管这可能是事实,但《堕落之王2》与她列举的游戏并不属于同一类型。 由于该视频带有商业赞助,这解释了其中积极的叙事基调。TheBackgroundNPC 描述了一个设计过程:《堕落之王2》的艺术家们实时调整了角色设计,以响应粉丝和她本人的建议。“这是一家拒绝被说教、拒绝被诱导去制作一款偏离初衷的游戏的工作室,”她在视频中说道,同时也提到了工作室愿意根据外部意见修改作品的态度。 视频后半部分,TheBackgroundNPC 列举了一系列西方角色设计中被认为存在的问题,并声称《堕落之王2》克服了这些问题。 “同样的低饱和度配色、过度战术化的服装、被剥离的女性特质,简直就像是对女性身体本身的羞辱,”她说,“臀部和胸部被缩小,肩膀和下颌线被加宽,任何看起来太‘女性化’的东西都被削弱了。” 她提到的可能包括像《Overwatch》这样的游戏,该作此前曾因调整了一位女性角色的外观而登上头条,原因是游戏内模型与玩家在发布前看到的设计不符。在那次事件中,该角色的脸颊和下颌被加宽了……但这些改动同样是为了回应玩家的批评。然而,这一话题反复出现,例如围绕《最后生还者2》中艾比(Abby)肌肉发达的角色设计所引发的争议。 从视频评论区来看,许多人乐于接受《堕落之王2》正在做出某种“特殊贡献”的说法。不得不承认,无论事实如何,这种营销策略对于一款一直在努力博取主流关注的游戏来说是非常有效的。 “谁能想到,给玩家提供他们想要的东西的开发者会更受欢迎呢,”一条获赞最多的 YouTube 评论写道。 尽管我持批评态度,但这类事情终究是审美偏好问题。如果这些盔甲套装看起来像是 AI 生成的,那是因为 AI 也是通过整理最流行的审美来完成创作的。迎合大众是防止产品“出格”的万全之策。《堕落之王2》或许确实给了(部分)人他们想要的,这是一种有效的传播手段。但在《漫威争锋》不断加大尺度、Steam 平台上充斥着各种露骨色情游戏的今天,将《堕落之王2》这种千篇一律的女性设计称为“挑衅性”,未免有些牵强。
2026-05-06
《识质存在》相关趣味讨论在社区走红,玩家围绕游戏里休斯宇航服的特殊结构展开玩梗,纷纷调侃这会成为未来新一代爸爸的带娃新姿势。 这套宇航服自带扁平背包支架,搭配安全束缚结构,外观和实用性都刚好适配孩童搭载,也让玩家忍不住联想现实带娃场景。 不少玩家直言当下生活成本偏高,很多人日常出门早已习惯背着背包步行,没有代步车辆的情况下,这种自带背负功能的设计刚好贴合现实需求。 有玩家补充游戏剧情细节,玩家在开场进入空间站的桥段里,就能看到该支架原本的用途,官方设定里它是承载大型设备、电池组的模块化挂载位。 话题之下也有不少玩家回归现实育儿视角,过来人分享专业婴儿背负装备的选购心得,强调贴合人体脊椎的背负设计,体验感会远优于普通推车,带娃外出采购、长途步行都更省力。 也有玩家结合户外生活经历表示,低龄孩子即便能自主走路,长途跋涉时体力依旧跟不上大人,这类背负装置在野外出行、短途旅途里都有实际用处,并非多余设计。 玩家还延伸出各种趣味提问,有人好奇宠物能否适配这套背负结构,网友顺势玩梗接话,联动游戏黑客设定玩起谐音梗调侃,让整帖讨论充满轻松的玩梗氛围。更有游戏玩家直言,今年万圣节,大概率会有大批爱玩游戏的宝爸复刻这套造型,把游戏里的带娃穿搭搬进现实。 你觉得这种科幻风宇航服背带,真的会变成未来宝爸带娃的潮流方式吗?欢迎在评论区聊聊。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:识质存在专区
2026-05-05
《上古卷轴4:湮灭》重制版的技术表现至今仍令专业人士感到担忧。游戏发售近一年后,PC版仍未获得重大补丁,许多首发时即被发现的问题至今未被修复。 数毛社的分析师再次对项目进行了测试,得出了令人失望的结论:玩家仍然会遇到性能下降、探索世界时的卡顿以及长时间游玩时游戏表现逐渐恶化的问题。内存泄漏被列为可能的原因之一。 PC版的最后一次更新还是在2025年夏季,此后情况几乎没有改善。专家指出,原版游戏的旧架构与现代虚幻引擎5的结合给系统带来了沉重负担,对稳定性产生了负面影响。 玩家也表达了不满。尽管游戏总体评价为多半好评,但Steam平台上的近期评测越来越多地批评重制版的技术状态以及缺乏后续支持。部分用户称该项目已被“遗弃”。 与此同时,游戏在商业上依然成功,玩家数量已达数百万。B社此前也表示对结果感到满意。然而更新的缺失仍引发质疑,尤其是在未来可能推出新主机版本的背景下。
2026-05-04
此前,我们曾报道过卡普空旗下新动作冒险游戏IP《识质存在》的官方社交媒体账号发起了一场创意十足的推广活动——让游戏里的机器人小女孩戴安娜“黑入”并接管社媒,发布了一条可爱的声明。如今,这位来自月球的访客更甚,直接黑入了隔壁《生化危机》的官方社交媒体,将那里“占据”了。 戴安娜的黑入行动其实还有段前情:美国特工雪莉察觉到自己的账号遭月球信号入侵,随后戴安娜接管了该账号并发布声明:“大家好!我是戴安娜,来自@PragmataGame 的最新作品《Pragmata》!我黑进了这个印着‘浣熊市’的奇怪标志,结果就跑到这儿来了!我从没听说过《生化危机》,所以咱们多收集些数据吧!这儿看着有点吓人,但休跟我说要勇敢!一起玩得开心点!” 之后,她还发布了一些关于保护伞公司理解并且希望与《生化危机:安魂曲》中的同龄小女孩艾米莉作朋友。 这样的联动让玩家们兴奋不已,纷纷猜测卡普空或许打算把《识质存在》这个IP融入到其他IP当中,甚至可能推出卡普空系列IP的大杂烩电影。而之前被网友恶搞的里昂带妹图,现在看来也并非没有可能成为现实了。
2026-05-03
卡普空全新IP《识质存在》正式发售后,游戏中的可爱小萝莉机器人“黛安娜”凭借呆萌举动萌翻玩家,被大家调侃“骗人生女儿”。随后,卡普空巧妙结合黛安娜在游戏中的超强黑客形象,让她“入侵”旗下各个IP的社交账号,引发话题。没想到,这位小萝莉这次却踢到了铁板——当她尝试入侵《洛克人》账号时,当场被这位生活在网络世界中的蓝色小子抓了个正着。 过去一段时间,新加入卡普空大家庭的黛安娜似乎很想跟其他“学长学姐”们打招呼,不断入侵《怪物猎人》《生化危机》等经典IP的社交账号留下痕迹,甚至疑似泄露了未来的DLC规划。然而,当她将目标转向《洛克人》时,却遭遇了滑铁卢。黛安娜在自己的社交账号上分享道:“我入侵到一半时洛克人突然出现,他自我介绍说他也和人类合作,专门删除电脑病毒,还要我承诺不黑他才能做朋友!” 这段有趣的互动引发网友热议,大家纷纷调侃:“新来的还想得罪蓝色混蛋”“洛克人算是上个世代的机器人了吧”“毕竟人家是专业的”“蓝色混蛋还是厉害多了”。也有网友在X平台上许愿,希望卡普空能让黛安娜穿上洛克人的服装,还有人喊话:“能入侵一下《鬼泣》吗?很期待《鬼泣6》!” 0
2026-05-03
上古卷轴IV:湮灭重制版 自 2025 年 7 月以来在 PC 端就再未发布过补丁,目前仍深受发售初期问题的困扰,其中最严重的问题是随着游玩时间的增加,游戏性能会持续恶化。 去年 5 月,Digital Foundry 的技术专家曾指出,上古卷轴IV:湮灭重制版 存在严重的性能问题,包括在开放世界漫游时的卡顿、帧率波动,以及可能因内存泄漏导致的性能随游玩时间延长而逐渐下降的情况。 如今,在游戏发售一年后,Digital Foundry 重新测试了 Oblivion Remastered 的表现,发现许多旧有的问题依然存在。 “正如你所注意到的,自 2025 年 7 月推出 1.2 更新以来,该游戏的 PC 版就再没有收到过补丁。考虑到游戏是在同年 4 月底才发售的,其发布后的支持周期非常短暂,”Digital Foundry 表示,“不幸的是,这种弃之不顾的态度意味着游戏至今仍处于一种‘令人恼火’甚至‘几乎无法游玩’的状态,这取决于你对持续卡顿、掉帧、崩溃以及其他严重技术问题的忍受程度。” “在追究责任时,很难忽略其最初的设计阶段,该作将原版游戏的架构包裹在虚幻引擎 5 的前端之中。这两个元素本身就极其吃 CPU 和 GPU,因此这种组合导致了极差的帧时间稳定性,且游玩时间越长表现越糟。尽管如此,缺乏更新表明 Bethesda 似乎认为无法进行有效的改进,而连尝试都不做则更让人难以接受。” 这是对 Oblivion Remastered 的又一次严厉评估。虽然该作在 Steam 上的总评为“多半好评”,但近期评价已降至“褒贬不一”。四月份的一条差评写道:“被遗弃的软件。依然存在明显的 Bug 和性能问题。发布后只更新了两次,现在已经快一年没有任何动静了。” “上一次的更新反而毁了我的游戏性能,”另一位不满的玩家表示,“现在连主菜单都会卡顿,而之前我还能以可接受的帧率游玩。遗憾的是,我已经游玩超过 100 小时,无法申请退款了。游戏已经被遗弃了。” 总体而言,Oblivion Remastered 对 Bethesda 来说似乎是一个巨大的成功。该公司外包给 Virtuos,利用虚幻引擎 5 重制了这款备受喜爱的角色扮演游戏。游戏玩家人数已超过 900 万,Bethesda 开发主管 Todd Howard 在 12 月曾表示,工作室对游戏的表现“真的非常满意”。因此,该游戏自 2025 年 7 月以来没有任何更新显得有些反常。 Digital Foundry 建议,即将推出的 Nintendo Switch 2 版本 Oblivion Remastered 或许是全平台更新的一个契机。该版本预计将于 2026 年内发售。
2026-05-02
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 是去年发售的最受欢迎的游戏之一,但平心而论,它也是最“烂”的游戏之一。该作不仅在发布时就伴随一系列性能问题,还存在严重的内存泄漏,导致玩家游戏时间越长,问题就越严重。 尽管如此,官方针对该游戏的补丁却寥寥无几,最后一次更新还要追溯到去年七月,尽管仍有玩家不断反馈游戏存在诸多缺陷。早在去年十月,许多人就担心 Bethesda 和 Virtuos 已经放弃了这款游戏,而现在 2026 年已经过去四个月了,这些担忧似乎并非空穴来风。 Oblivion Remastered 至今仍被认为相当糟糕 鉴于 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 被视为该作的终极版本,其表现如此糟糕无疑是 Bethesda 声誉上的又一个污点。一年过去了,像 Digital Foundry 这样的技术专家依然称该游戏“依然处于损坏状态”。 在测试该游戏一年后,Digital Foundry 指出 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 依然存在卡顿和帧率不稳的问题,足以让玩家感到出戏并丧失游玩兴趣。此外,据推测,由于该游戏在其整个生命周期内仅收到了两次补丁,内存泄漏问题很可能依然普遍存在,尽管目前尚未进行进一步验证。 至于该游戏是否还有被修复的可能,几率非常渺茫。对于玩家来说,唯一的希望火花在于即将推出的 Nintendo Switch 2 版本,这或许能让 Bethesda 和 Virtuos 重新审视全平台的优化问题。但个人认为这只是痴人说梦,考虑到该移植版本看起来表现相当糟糕,我不建议大家对迟来的修复抱太大希望。 上古卷轴IV:湮灭重制版 上古卷轴IV:湮灭重制版 将 2006 年的年度最佳游戏进行了现代化升级,带来了全新的惊艳视觉效果和精良的游戏体验。以前所未有的方式探索 Cyrodiil 的广阔景观,阻止 Oblivion 的势力占领这片土地。 重返 Cyrodiil穿越 Tamriel 的富饶世界,在 Oblivion 的位面中战斗,手工打造的细节经过精心重现,确保每一次探索都令人惊叹。 主导你的故事从高贵的战士到阴险的刺客、睿智的法师或粗犷的铁匠,打造属于你的道路,按你想要的方式游玩。 体验史诗冒险步入一个充满迷人故事的宇宙,邂逅令人难忘的角色阵容。掌握剑术,挥舞强大的魔法,为拯救 Tamriel 免受魔族入侵而战。 完整的故事在 上古卷轴IV:湮灭重制版 中体验游戏所提供的一切内容,包括之前发布的剧情扩展包 Shivering Isles、Knights of the Nine 以及其他附加下载内容。
2026-05-02
4月初 爆料人称《星际火狐》新作存在但延期公布,否认“任天堂散布假情报,知名可靠消息人士NateTheHate曾“100%确定”地爆料,任天堂将在当月公布经典IP《星际火狐》的最新作。直至4月25日,他仍坚称该作“计划本月公布”。然而整个4月已过,任天堂并未发布任何相关消息,导致此次爆料落空。 对此,NateTheHate在社交媒体作出解释。他首先重申:“我并不怀疑这款游戏的存在。除了我之外,也有多家媒体和业内人士提到过这款游戏。”随后承认失误在于对公布时间点的判断,并表示“这是我的问题”。 当有玩家引用“任天堂会故意传播假情报以便查出内鬼”的相关报道向其提问时,NateTheHate予以否认。他强调:“营销时间表经常会发生变化,这与散布虚假信息毫无关系。”此番回应意在说明,此次爆料失误更可能是项目自身档期调整所致,而非任天堂的主动情报干扰。 0
2026-05-01
识质存在自立项之初便未以追赶怪物猎人生化危机等成熟IP的销量为目标,然而发售仅两日即突破百万销量,这一成绩对一个全新IP而言实属罕见。其市场反响之强劲,已远超行业对新作的普遍预期。 卡普空美国首席运营官罗伯·戴尔在拉斯维加斯举行的iicon大会上透露,公司对本作的表现高度认可,并已着手规划其长期发展路径。他指出:“我们又成功打造了一个全新IP——尽管卡普空本就拥有多个极具影响力的核心系列,但这个新作具备持续延展的生命力,值得我们长期投入。” 这并非明确宣布续作正在开发,却清晰传递出官方将其视为系列起点的意图。游戏所构建的独特世界观与富有创意的黑客系统,为后续内容拓展预留了充足空间;玩家对结局之后故事走向的关注,亦印证了作品在叙事与机制上的延展潜力。如今,这些期待正逐步走向现实。 回望开发历程,识质存在的诞生殊为不易。项目最早可追溯至2020年PS5发布前夕,历经多次延期,实际开发周期长达六年之久,最终于2026年如期面世。漫长打磨背后,是团队对品质的坚持。 戴尔特别肯定了日本开发团队的协作精神,强调其积极吸纳北美市场反馈,通过多轮焦点测试、玩家调研及试玩版本持续优化体验,力求提升作品在全球范围内的接受度。谈及多年坚持,他坦言:“所有等待与努力,都在这一刻得到了回报。”
2026-05-01
《识质存在》本就无意对标卡普空旗下《怪物猎人》《生化危机》这类成熟IP的销量成绩,但两天销量突破100万份?这份成绩绝对不容小觑,尤其是对于一个全新IP而言。卡普空自身显然对游戏的市场表现相当满意,甚至已经开始挖掘它的系列化潜力。 这一消息来自卡普空美国首席运营官罗伯·戴尔,他于本周在拉斯维加斯举办的iicon大会上发表了相关讲话。据Game File援引报道,戴尔在谈及《识质存在》时表示:“如今我们又为卡普空拿下了一个全新IP——老天保佑,卡普空本就手握一众王牌IP阵容——而这个新IP,我们可以持续深耕下去。” 大家别把这番话当成续作已在开发的实锤,但如今我们有理由期待,《识质存在》不会是一款发售即完结的一次性作品。我个人十分好奇游戏结局之后的剧情走向,也完全能想象卡普空会为这套趣味十足的黑客系统推出更多拓展内容,而如今这些畅想,未来或许不再只是空想。 看到《识质存在》最终收获成功,实在令人欣慰,毕竟它的开发之路走得太过漫长。这款游戏早在2020年PS5发售之前就已首次公布,历经多次跳票,开发周期至少长达6年,最终才在2026年正式发售。 戴尔还特意称赞了游戏的日本开发团队,称他们愿意听取卡普空美国分部的反馈,借助焦点测试、玩家调研与试玩Demo不断打磨优化,提升游戏在全球市场的吸引力。在历经这么久的开发周期后,戴尔直言:“所有的付出都是值得的。”
2026-05-01
各位玩家朋友们早上好!今天是2026年5月1日星期五,欢迎大家收看今天的 晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有《识质存在》有望发展为长线系列;《霍格沃茨之遗》开启Epic免费送活动……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。 重点关注: 1.《识质存在》有望发展为长线系列 经过长达六年的漫长开发与多次跳票,卡普空(Capcom)旗下的全新科幻动作 IP《识质存在》(Pragmata)终于在 2026 年迎来了爆发。 尽管作为新系列,其受众基础尚无法与《怪猎》或《生化》等老牌巨头相比,但本作在发售后的短短两天内便斩获了 100 万份的销量。 在本周于拉斯维加斯举行的 iicon 大会上,卡普空美国首席运营官 Rob Dyer 对游戏的表现给予了高度评价: Dyer 表示,卡普空目前已将《识质存在》视为另一个可以持续深挖的潜力 IP,暗示该作不会是“一轮游”的产品。他特别称赞了日本开发团队对全球市场的开放态度,通过参考美国分公司的调研、测试以及 Demo 反馈,精准调整了游戏的全球吸引力。 面对漫长的研发周期,Dyer 直言“所有的努力都是值得的”。 2.《黑旗》重制版制作人称无法取代原作 育碧(Ubisoft)旗下备受瞩目的重制作品《刺客信条:黑旗 记忆重置》(Assassin's Creed: Black Flag Resynced)近日传出捷报。官方宣布,该作在各平台的数字商店愿望单总数已正式突破 100 万大关。 针对玩家关于重制版是否旨在取代原版《黑旗》的疑问,本作制作人 Justin Ng 在社交媒体上给出了极具情怀的回复: “你永远无法替代史上最佳(The GOAT)。” 显然,他认为《Resynced》并非要取代任何东西,而是一部致敬之作。这种对原作的敬畏之心在当前的重制潮中显得尤为珍贵,也赢得了社区玩家的广泛好评。 3.《霍格沃茨之遗》开启Epic免费送活动 为庆祝电影《哈利·波特与魔法石》公映 25 周年,Epic Games Store 现已开启 PC 版《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)的限时免费领取活动。 与每周常规的免费游戏不同,本次赠送是华纳为电影周年庆特别推出的福利。 对于曾在去年年底假期特卖中错过该作的玩家来说,这无疑是极佳的补票机会。 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
2026-05-01
识质存在的游玩在通关后并未结束,当玩家读档后还能触发全新的隐藏结局,隐藏结局中玩家需要击败隐藏BOSS,击败后将角色新剧情台词彩蛋,将暗示游戏结局的新思路。那么游戏中的隐藏结局该怎么触发呢?下面一起看看吧。 识质存在隐藏剧情触发方法 正常通关结局后,结尾字幕结束后还有剧情动画,戴安娜会来到海边。 读取通关存档进入“未知信号”模式,传送到隐藏舱室见到大阿舱。 完成这里所有的模拟舱任务,可打开密室获得奖励:月丝加农炮、新服装、黑盒模块。 装备黑盒模块再次击败最终BOSS,结尾会有新的剧情台词彩蛋,阿舱会欢迎休回来,说明休最后没有死。 识质存在剧情介绍(AI整理) 剧情开端:月球研究站 “摇篮” 失去通讯信号,休所在调查队登月,却遭遇月震,队友失散,休重伤濒死,被戴安娜救下,两人结成搭档。此时月球站的管理 AI IDUS 突然暴走,控制了几乎所有机器人,休和戴安娜需穿越危险的矿场、森林、实验室等,寻找返回地球的方法。 剧情发展:在第四区域末尾,戴安娜尝试重启 IDUS,触发隐藏程序,出现了与她外貌相似的机器人八号。原来八号也是 “普拉格玛塔计划” 产物,其任务是收集死丝数据,她目睹创造者死于死丝感染后,认为人类不值得被拯救,打算将死丝送往地球。八号用死丝长矛重创了休和戴安娜,戴安娜失去了右臂和右腿。 最终决战:休修复戴安娜后,两人赶往中央港口阻止死丝发射,击败了八号。然而,死丝融合成巨型机械怪物阿比奥西斯,成为最终 BOSS。休在修复期间独自面对这场艰难战斗,直到戴安娜重启并发动删除协议,才化解危机。 结局:普通结局中,因死丝感染,休留在月球,戴安娜返回地球,她对救回休抱有希望。若达成满收集解锁真结局,休能用某种模组延缓感染,暗示其成功回到避难所,未来仍有希望。
2026-04-30
《最终幻想7:重生》的试玩版已登陆任天堂Switch 2和Xbox Series平台,玩家可以体验游戏的前两章,并将进度继承至6月3日发售的完整版中。移植版的初步画面看起来颇有前景,但更详细的分析显示,即便SE面进行了削减,Switch2在特定时刻仍难以维持30帧/秒的目标帧率。 在外媒GVG发布的一段对比视频中,PS5的性能模式与Switch 2上运行的试玩版进行了比较。总体而言,考虑到主机的规格,结果是可以接受的,但这也暴露出Square Enix不得不做出的妥协,例如移除一些元素以及在游戏过程中各种情境下出现的激进物体加载策略。 分析揭示的最关键问题是在卡姆地区探索时的性能下降,该区域的NPC密度较高。在此场景下,帧率最低降至19帧/秒,远低于30帧/秒的目标。原因在于Switch 2的CPU限制,考虑到其硬件特性这已是意料之中,但仍然令人失望。对于正式版而言,一个可能的解决方案是在这些区域进一步降低NPC密度以稳定性能。 不过,好消息是帧率下降似乎仅限于世界探索阶段。在与boss的战斗分析中,帧率虽有低于30帧/秒的波动,但从未严重到明显影响游戏体验的程度。然而,贯穿游戏全程的、包含大量粒子效果和沉重视觉特效的高强度战斗,仍然有理由让人对主机的硬件能力感到担忧。
2026-04-30
识质存在中模拟训练是游戏中的重要玩法,其中包括限时清怪、破解挑战、移动竞速等玩法,对玩家提升战斗、解谜能力相当关键。并且完成训练将获取武器、配件、升级组件等奖励,下面为大家分享模拟训练的详细玩法。 一、模拟训练玩法介绍 1.限时清怪类 核心:限时(90/100/120秒)清完所有敌人,奖励:阿昌币、纯月矿、月石、升级组件、武器配件 代表:CatchMeIfYouCan、LightningSpeed、RapidElimination 规则:超时直接失败,必须全灭,可分多次完成子目标拿全奖励 2.移动竞速类 核心:限时抵达终点/收集目标点,考验闪避、滑铲、跳跃、推进器 奖励:阿昌币、推进器升级材料、纯月矿 3.骇入/破解挑战类 核心:快速完成一笔画骇入、破解多个敌人、不踩陷阱格,考验骇入路线规划 奖励:骇入组件、升级组件、阿昌币 4.生存/防御类 核心:坚持时间、保护目标、抵御多波敌人,考验走位与技能循环 奖励:防御配件、月矿、升级组件 二、解锁方式(必须做主线+找训练数据) 主线推进到区域2(大规模制造阵列),回防护站和阿舱对话,解锁基础模拟训练入口 后续训练靠收集地图里的「训练数据」(隐藏箱子、解谜、清精英怪),收集后解锁对应挑战,随避难所等级提升逐步开放 总计30个,全通拿满资源、解锁集币板奖励(无人机蜂巢等) 识质存在游戏基础玩法介绍(AI整理) 战斗玩法:玩家操控主角休进行第三人称射击,同时要操作肩膀上的机器女孩戴安娜进行 “侵入” 操作。戴安娜的侵入是一个点击 / 划线类小游戏,需在 3×3 至 5×5 网格中规划路径,破解敌人防御以暴露弱点,之后射击弱点可造成更高伤害。侵入过程中要注意蓝色增伤节点、黄色解码器节点和红色故障节点,可构筑 “速攻流” 或 “控场流” 等战术风格。 移动机制:休虽身着宇航服,但移动、冲刺手感扎实,还可利用推进器实现立体机动,在战斗中进行三维移动,躲避敌人攻击的同时寻找更好的输出位置,如在月球基地室外零重力场景,跳跃和助推器前进距离会比室内更远。 武器系统:除了有冷却充能装填时间的无限弹药标配手枪外,玩家还可拾取霰弹枪、静滞网等强力一次性武器,丰富战术选择。武器可升级,升级后流程中拾取的所有同类型武器都会变为高级版。 成长体系:除武器升级外,还可对侵入节点升级,提升侵入效果,如造成更高伤害、让敌人停止动作等。也能消耗 “升级组件” 提升角色基础能力,如宇航服血量等。此外,游戏还有 “模块” 系统,模块类似饰品,能提供各种效果,如提高金钱掉落量、放宽精准闪避时机要求等,最多可装备 6 个,是构建玩法流派的核心要素。
2026-04-29
识质存在中月矿是游戏中的核心道具,其是升级3D打印设备、角色装备的重要资源,是中后期重要的强化资源。想要快速提升装备强度和角色战力,月矿是必不可少的,那么月矿怎么获得呢?下面为大家分享月矿速刷攻略。 月矿速刷攻略 核心:通过重复刷强化版Boss来实现月矿速刷。 装备配置 武器:静滞网、骇入雷弹 骇入节点:暴露、译码、冻结 模块:口袋精炼、科幻神偷、诅咒、散兵游勇、重视骇入 攻略流程 先用静滞网定住Boss 接着在他面前设置骇入雷弹确认Boss后退的方向。 在他后方设置第二颗骇入雷弹再向后连结两颗雷弹 必要时补上雷弹。 确保最后一击为骇入攻击以触发科幻神偷的月矿加倍效果。 识质存在核心资源汇总(AI整理) 月矿:可提取月丝,用于升级 3D 打印设备,从而获得更好的装备或道具,还可用于游戏中的系统升级,增强角色整体能力。 纯月矿:是重要的强化资源,可用于升级武器等装备,提升装备性能。可通过完成模拟训练中的限时清怪、移动竞速等任务获取。 阿昌币:游戏中的货币资源,可用于在相关商店购买物品,或用于某些系统的升级、解锁等,同样可通过模拟训练等途径获得。 升级组件:用于提升角色的各种能力或升级武器、装备等,能增强角色战斗力,在模拟训练任务奖励中较为常见。 地忆芯片:属于关键收集品,可能与剧情推进或解锁某些特殊内容相关,具体作用需在游戏中进一步探索,可通过探索游戏地图获取。
2026-04-29多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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