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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

在竞争激烈的电子游戏市场中脱颖而出并非易事,但动作 RPG 游戏《堕落之王2》的开发团队正在为此竭尽全力。周一,Hexworks 的开发者在社交媒体上公布了该游戏女性角色盔甲的最新设计,并声称这些设计是在充分考虑玩家反馈后制作的。工作室显然对这些他们称为“挑衅性”(provocative)的设计感到非常自豪,甚至为此专门制作了一段 20 分钟的幕后视频进行展示。 “挑衅性”或许是一个形容词,但另一个词可能更贴切:平庸。如果脱离语境来看这些原画,我大概会认为它们是 AI 在生成“黑暗奇幻风格女性角色”时产出的产物。或许这种结果在所难免:总的来说,《堕落之王2》本身也缺乏独特的审美。 这些盔甲套装是通过网红 TheBackgroundNPC 的一段 YouTube 视频展示的,视频标题为“我们需要更多这样的开发者”。视频中,TheBackgroundNPC 提出了一种论点,认为西方游戏开发者在很大程度上未能满足玩家的需求。为了支持这一观点,她列举了近期几款表现平平的射击游戏。她并未指出这些游戏的角色设计存在缺陷(这本该是更有力的对比),只是暗示此类游戏的市场已经饱和。尽管这可能是事实,但《堕落之王2》与她列举的游戏并不属于同一类型。 由于该视频带有商业赞助,这解释了其中积极的叙事基调。TheBackgroundNPC 描述了一个设计过程:《堕落之王2》的艺术家们实时调整了角色设计,以响应粉丝和她本人的建议。“这是一家拒绝被说教、拒绝被诱导去制作一款偏离初衷的游戏的工作室,”她在视频中说道,同时也提到了工作室愿意根据外部意见修改作品的态度。 视频后半部分,TheBackgroundNPC 列举了一系列西方角色设计中被认为存在的问题,并声称《堕落之王2》克服了这些问题。 “同样的低饱和度配色、过度战术化的服装、被剥离的女性特质,简直就像是对女性身体本身的羞辱,”她说,“臀部和胸部被缩小,肩膀和下颌线被加宽,任何看起来太‘女性化’的东西都被削弱了。” 她提到的可能包括像《Overwatch》这样的游戏,该作此前曾因调整了一位女性角色的外观而登上头条,原因是游戏内模型与玩家在发布前看到的设计不符。在那次事件中,该角色的脸颊和下颌被加宽了……但这些改动同样是为了回应玩家的批评。然而,这一话题反复出现,例如围绕《最后生还者2》中艾比(Abby)肌肉发达的角色设计所引发的争议。 从视频评论区来看,许多人乐于接受《堕落之王2》正在做出某种“特殊贡献”的说法。不得不承认,无论事实如何,这种营销策略对于一款一直在努力博取主流关注的游戏来说是非常有效的。 “谁能想到,给玩家提供他们想要的东西的开发者会更受欢迎呢,”一条获赞最多的 YouTube 评论写道。 尽管我持批评态度,但这类事情终究是审美偏好问题。如果这些盔甲套装看起来像是 AI 生成的,那是因为 AI 也是通过整理最流行的审美来完成创作的。迎合大众是防止产品“出格”的万全之策。《堕落之王2》或许确实给了(部分)人他们想要的,这是一种有效的传播手段。但在《漫威争锋》不断加大尺度、Steam 平台上充斥着各种露骨色情游戏的今天,将《堕落之王2》这种千篇一律的女性设计称为“挑衅性”,未免有些牵强。
2026-05-06
《识质存在》相关趣味讨论在社区走红,玩家围绕游戏里休斯宇航服的特殊结构展开玩梗,纷纷调侃这会成为未来新一代爸爸的带娃新姿势。 这套宇航服自带扁平背包支架,搭配安全束缚结构,外观和实用性都刚好适配孩童搭载,也让玩家忍不住联想现实带娃场景。 不少玩家直言当下生活成本偏高,很多人日常出门早已习惯背着背包步行,没有代步车辆的情况下,这种自带背负功能的设计刚好贴合现实需求。 有玩家补充游戏剧情细节,玩家在开场进入空间站的桥段里,就能看到该支架原本的用途,官方设定里它是承载大型设备、电池组的模块化挂载位。 话题之下也有不少玩家回归现实育儿视角,过来人分享专业婴儿背负装备的选购心得,强调贴合人体脊椎的背负设计,体验感会远优于普通推车,带娃外出采购、长途步行都更省力。 也有玩家结合户外生活经历表示,低龄孩子即便能自主走路,长途跋涉时体力依旧跟不上大人,这类背负装置在野外出行、短途旅途里都有实际用处,并非多余设计。 玩家还延伸出各种趣味提问,有人好奇宠物能否适配这套背负结构,网友顺势玩梗接话,联动游戏黑客设定玩起谐音梗调侃,让整帖讨论充满轻松的玩梗氛围。更有游戏玩家直言,今年万圣节,大概率会有大批爱玩游戏的宝爸复刻这套造型,把游戏里的带娃穿搭搬进现实。 你觉得这种科幻风宇航服背带,真的会变成未来宝爸带娃的潮流方式吗?欢迎在评论区聊聊。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:识质存在专区
2026-05-05
《上古卷轴4:湮灭》重制版的技术表现至今仍令专业人士感到担忧。游戏发售近一年后,PC版仍未获得重大补丁,许多首发时即被发现的问题至今未被修复。 数毛社的分析师再次对项目进行了测试,得出了令人失望的结论:玩家仍然会遇到性能下降、探索世界时的卡顿以及长时间游玩时游戏表现逐渐恶化的问题。内存泄漏被列为可能的原因之一。 PC版的最后一次更新还是在2025年夏季,此后情况几乎没有改善。专家指出,原版游戏的旧架构与现代虚幻引擎5的结合给系统带来了沉重负担,对稳定性产生了负面影响。 玩家也表达了不满。尽管游戏总体评价为多半好评,但Steam平台上的近期评测越来越多地批评重制版的技术状态以及缺乏后续支持。部分用户称该项目已被“遗弃”。 与此同时,游戏在商业上依然成功,玩家数量已达数百万。B社此前也表示对结果感到满意。然而更新的缺失仍引发质疑,尤其是在未来可能推出新主机版本的背景下。
2026-05-04
此前,我们曾报道过卡普空旗下新动作冒险游戏IP《识质存在》的官方社交媒体账号发起了一场创意十足的推广活动——让游戏里的机器人小女孩戴安娜“黑入”并接管社媒,发布了一条可爱的声明。如今,这位来自月球的访客更甚,直接黑入了隔壁《生化危机》的官方社交媒体,将那里“占据”了。 戴安娜的黑入行动其实还有段前情:美国特工雪莉察觉到自己的账号遭月球信号入侵,随后戴安娜接管了该账号并发布声明:“大家好!我是戴安娜,来自@PragmataGame 的最新作品《Pragmata》!我黑进了这个印着‘浣熊市’的奇怪标志,结果就跑到这儿来了!我从没听说过《生化危机》,所以咱们多收集些数据吧!这儿看着有点吓人,但休跟我说要勇敢!一起玩得开心点!” 之后,她还发布了一些关于保护伞公司理解并且希望与《生化危机:安魂曲》中的同龄小女孩艾米莉作朋友。 这样的联动让玩家们兴奋不已,纷纷猜测卡普空或许打算把《识质存在》这个IP融入到其他IP当中,甚至可能推出卡普空系列IP的大杂烩电影。而之前被网友恶搞的里昂带妹图,现在看来也并非没有可能成为现实了。
2026-05-03
卡普空全新IP《识质存在》正式发售后,游戏中的可爱小萝莉机器人“黛安娜”凭借呆萌举动萌翻玩家,被大家调侃“骗人生女儿”。随后,卡普空巧妙结合黛安娜在游戏中的超强黑客形象,让她“入侵”旗下各个IP的社交账号,引发话题。没想到,这位小萝莉这次却踢到了铁板——当她尝试入侵《洛克人》账号时,当场被这位生活在网络世界中的蓝色小子抓了个正着。 过去一段时间,新加入卡普空大家庭的黛安娜似乎很想跟其他“学长学姐”们打招呼,不断入侵《怪物猎人》《生化危机》等经典IP的社交账号留下痕迹,甚至疑似泄露了未来的DLC规划。然而,当她将目标转向《洛克人》时,却遭遇了滑铁卢。黛安娜在自己的社交账号上分享道:“我入侵到一半时洛克人突然出现,他自我介绍说他也和人类合作,专门删除电脑病毒,还要我承诺不黑他才能做朋友!” 这段有趣的互动引发网友热议,大家纷纷调侃:“新来的还想得罪蓝色混蛋”“洛克人算是上个世代的机器人了吧”“毕竟人家是专业的”“蓝色混蛋还是厉害多了”。也有网友在X平台上许愿,希望卡普空能让黛安娜穿上洛克人的服装,还有人喊话:“能入侵一下《鬼泣》吗?很期待《鬼泣6》!” 0
2026-05-03
上古卷轴IV:湮灭重制版 自 2025 年 7 月以来在 PC 端就再未发布过补丁,目前仍深受发售初期问题的困扰,其中最严重的问题是随着游玩时间的增加,游戏性能会持续恶化。 去年 5 月,Digital Foundry 的技术专家曾指出,上古卷轴IV:湮灭重制版 存在严重的性能问题,包括在开放世界漫游时的卡顿、帧率波动,以及可能因内存泄漏导致的性能随游玩时间延长而逐渐下降的情况。 如今,在游戏发售一年后,Digital Foundry 重新测试了 Oblivion Remastered 的表现,发现许多旧有的问题依然存在。 “正如你所注意到的,自 2025 年 7 月推出 1.2 更新以来,该游戏的 PC 版就再没有收到过补丁。考虑到游戏是在同年 4 月底才发售的,其发布后的支持周期非常短暂,”Digital Foundry 表示,“不幸的是,这种弃之不顾的态度意味着游戏至今仍处于一种‘令人恼火’甚至‘几乎无法游玩’的状态,这取决于你对持续卡顿、掉帧、崩溃以及其他严重技术问题的忍受程度。” “在追究责任时,很难忽略其最初的设计阶段,该作将原版游戏的架构包裹在虚幻引擎 5 的前端之中。这两个元素本身就极其吃 CPU 和 GPU,因此这种组合导致了极差的帧时间稳定性,且游玩时间越长表现越糟。尽管如此,缺乏更新表明 Bethesda 似乎认为无法进行有效的改进,而连尝试都不做则更让人难以接受。” 这是对 Oblivion Remastered 的又一次严厉评估。虽然该作在 Steam 上的总评为“多半好评”,但近期评价已降至“褒贬不一”。四月份的一条差评写道:“被遗弃的软件。依然存在明显的 Bug 和性能问题。发布后只更新了两次,现在已经快一年没有任何动静了。” “上一次的更新反而毁了我的游戏性能,”另一位不满的玩家表示,“现在连主菜单都会卡顿,而之前我还能以可接受的帧率游玩。遗憾的是,我已经游玩超过 100 小时,无法申请退款了。游戏已经被遗弃了。” 总体而言,Oblivion Remastered 对 Bethesda 来说似乎是一个巨大的成功。该公司外包给 Virtuos,利用虚幻引擎 5 重制了这款备受喜爱的角色扮演游戏。游戏玩家人数已超过 900 万,Bethesda 开发主管 Todd Howard 在 12 月曾表示,工作室对游戏的表现“真的非常满意”。因此,该游戏自 2025 年 7 月以来没有任何更新显得有些反常。 Digital Foundry 建议,即将推出的 Nintendo Switch 2 版本 Oblivion Remastered 或许是全平台更新的一个契机。该版本预计将于 2026 年内发售。
2026-05-02多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键