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1983年,电子游戏行业遭遇了一场历史性的崩溃。当时主机市场充斥着廉价的仿冒品,导致销量下滑,而厂商却通过涨价来弥补损失:游戏质量越来越差,价格却越来越高。众多公司破产或彻底退出市场,美国的家用电子游戏收入在短短三年内从30亿美元暴跌至1亿美元,降幅高达97%。玩家们对主机的兴趣逐渐减弱,纷纷转向PC平台,而任天堂等创新者则凭借独特、高品质的游戏树立了口碑,最终成为行业先驱。 如今我们正目睹着极为相似的情况上演,数字市场被AI生成的劣质内容、明目张胆的骗局和粗制滥造的垃圾游戏所淹没。仅在今年3月,Steam平台就发布了2469款游戏,而十年前同一时期只有343款游戏发售。PS5和Xbox Series X持续涨价,发行商又在推动游戏定价至80美元,玩家们越来越多地转向PC平台也就不足为奇了。 虚高的预算和导致整个工作室倒闭的在线服务失败进一步加剧了这些问题,新冠疫情后的行业繁荣期过后,大规模裁员仍在继续。更不用说“内存末日”了,AI数据中心引发了全球内存短缺,导致关键硬件组件价格进一步上涨,下一代主机的发布被推迟,技术发展陷入停滞。《毁灭战士》联合创作者约翰·罗梅罗警告称,现在的情况“绝对比80年代更有崩溃的风险”,但《辐射》创作者蒂姆·凯恩并不认同这一观点。 “情况很糟糕。记住我的话:很糟糕,”蒂姆·凯恩在接受采访时表示。但他同时保证“这与1983年的崩溃完全不同”。 “在我看来,1983年的崩溃仍然是我见过、经历过的最大规模的行业崩溃,我认为也是有史以来最严重的一次,”他继续说道。“我不认为游戏行业还有过比这更糟糕的时期,尤其是在美国——当时的崩溃主要集中在美国。” 凯恩认为,由于1983年的崩溃,“我们失去了整整一代游戏开发者”,因为整个美国市场彻底崩塌。行业花了十年时间才恢复元气,到了90年代,许多失业的开发者已经永远离开了这个行业。“当时没有任何主机开发者的工作岗位,”他说。“整个行业都消失了。” 如今仍然有优秀的游戏在发布,韩国和中国等市场也在蓬勃发展,但数亿美元的虚高预算让开发者们如履薄冰,而历史性的大规模裁员年复一年地冲击着整个行业,进一步限制了行业的发展。正如约翰·罗梅罗所说:“几乎没有人能幸免于难,或者他们的伴侣受到了影响”,即使是成功的工作室也未能幸免,《战地6》的开发者们在战胜《使命召唤》后迎来的却是大规模裁员。 目前还不清楚过去几年的情况会对整个游戏行业产生怎样的影响,也不知道问题将如何解决,但无论现状是否已经跌至1983年的低谷,人们将其与这个媒介历史上最糟糕的时期之一相提并论也就不足为奇了。
2026-05-24
据俄罗斯媒体报道,卡普空于4月17日发售的新作《识质存在》的Denuvo加密保护已被绕过。黑客组织voices38宣称,此次破解在不依赖Hypervisor(虚拟机监视器) 的情况下,实现了“无DRM离线启动”,整个过程耗时不到一个月。 据悉,《识质存在》采用了包括Steam、Denuvo、自定义保护及VMProtect在内的多重加密方案,是近期应用Denuvo加密的最新一批游戏之一。此次快速被破解,再次引发对Denuvo技术实效性与游戏反盗版策略的讨论。 目前,破解该游戏的黑客团队尚未透露下一款目标作品。随着Denuvo加密接连在《剑星》、《生化危机:安魂曲》等近期大作中被攻破,防护能力与对正版用户体验的影响,正受到业界与玩家的双重审视。 0
2026-05-19
《漫威争锋》第 8 赛季现已正式开启!此次更新带来了全新的先锋(Vanguard)角色——可爱的“恶魔恐龙”(Devil Dinosaur),同时官方也预告了“独眼龙”(Cyclops)即将在不久后加入战场。目前,玩家们正忙于研究这只巨大的霸王龙,虽然他硕大的体型让他成为了敌方火力集中的“活靶子”,但其输出能力同样不容小觑。 尽管更新仅过去几天,玩家们已经摸索出了如何将“恶魔恐龙”打造为一台“死亡坦克”的玩法,但其中一种手段似乎并非开发者的本意。没错,继死侍(Deadpool)和其他角色之后,“恶魔恐龙”的大招也被发现存在一个可以被利用的漏洞(Exploit),且效果极其惊人。 “恶魔恐龙”的大招因该漏洞变得极其恐怖 “恶魔恐龙”的大招是一个非常出色的先手工具,能为他提供更高的生命值和更快的移动速度,但这个新漏洞并不依赖这些属性。相反,它利用的是“恶魔恐龙”在行走时产生的冲击波——该冲击波不仅能对敌人造成伤害,还会将其击飞并施加流血效果,威力相当强劲。 然而,Twitter 用户 WhyAndr3w 发现,当“恶魔恐龙”跳跃时,这个冲击波也会被激活。单独来看这并不是问题,但 WhyAndr3w 发现,如果你将跳跃键绑定到鼠标滚轮上,就可以实现极高频率的跳跃。如果你将自己卡在一个狭窄的缝隙中,就会出现视频(见原文引用)中的那一幕。 原本每隔几秒才能触发一次的冲击波,现在在短短一秒钟内就能触发约 10 次。“恶魔恐龙”冲击波的范围虽然不算大,但这个漏洞能在 7 秒内将满血的毒液(Venom)瞬间融化。如果对手是脆皮英雄,在这种“死亡陷阱”下,可能还没反应过来就会被直接带走。 当然,这种操作非常依赖上方是否有天花板,在大多数地形下并不适用。不过,在一些特定的狭窄路口,这招会变得非常有威胁。如果你配合一个能直接在你头顶放置墙壁的格鲁特(Groot),这个技巧的实用性将进一步提升。 显然,这更多是开发者在设计上的疏忽,也是我预计在不久的将来会被修复的“技术”之一。在修复之前,如果你在封闭空间看到开启大招的“恶魔恐龙”,请务必尽快逃离现场。
2026-05-18
《识质存在》共有35个成就,其中包含剧情、交互和收集等要素。下面为大家带来由“回锅照烧丸子头”分享的《识质存在》全成就达成指南,一起来看看吧。 前言 本作总计35个成就。包括9个剧情成就,4个简单交互成就,10个特殊交互成就,7个收集成就,5个难度挑战成就。全成就时长大约在25-35小时。 本作全成就需要达成五张地图的100%全收集,完成全部模拟训练的主目标,以任意难度通关一周目后完成终盘的“未知信号”任务(真结局),并以一周目重新从零开始完成狂月难度(不能携带任何升级,但是会提前解锁打印)。开荒难度没有成就要求,但仍然建议以标准难度进行游戏。 本作的收集密度极高,收集进度可以通过主菜单的地图查看,通关后也可以随时补齐收集。由于本作完成终盘的“未知信号”需要所有五张地图达成100%收集,为了达成真结局一定会顺便完成其余收集成就。 非常建议在打印机解锁【物品扫描】升级后优先点取,之后就可以在推进剧情过程中顺便依靠扫描收集。但需要注意的是,在第五章开始前,会有一部分内容由于能力锁无法收集,建议开荒时随缘收集、通关后再进行补全。由于本作的地图功能很鸡肋,与其找地图不如靠自己跑图扫描。本文仅在最后罗列所有无法扫描的15个迷你阿舱、以及全部逃生站点的小地图图示。 本作存在一小部分正常人类难以错过但理论上会错过的成就,可以手动保留一个通关前的存档以备不时之需。 剧情成就(9) 以下成就随通关自动解锁,不会错过 相遇 到达防护站。 寻电之旅 恢复电力。 毛茸茸的引路者 到达通信塔。 另一个实械体 见到被困的女孩。 交付的记忆 获得停止代码。 使命揭晓 到达中枢塔。 觉醒 修复戴安娜。 突破卫兵 击败卫兵。 二人的约定 以任意难度完成游戏。
2026-05-14
二零二六年四月,索尼揭晓了当月“玩家选择”奖项的最终结果,识质存在脱颖而出,荣膺桂冠。这款由卡普空开发的科幻动作游戏,以压抑而深邃的近未来世界为舞台,通过极具沉浸感的技术压迫氛围、主角与神秘少女戴安娜之间细腻而富有张力的情感联结,以及低重力环境下流畅而富表现力的战斗设计,收获了大量玩家的青睐,最终在当月新作角逐中胜出。 四月游戏阵容丰富多元:有穿梭于浩瀚星海的太空冒险,有深入幽暗地底的生死搏杀,也有步入超现实维度的意识漫游。与识质存在同台竞技的,包括风格迥异的神探杰克鼠小小梦魇 VR:Altered Echoes哈迪斯2及独占作品Saros。其中,Saros虽获得专业领域高度评价,但未能如戴安娜一般,在情感层面与广大玩家建立深刻共鸣。 “玩家选择”奖项完全基于玩家自主投票产生。每月末,PlayStation官方平台会开放当月新作评选通道,所有参选作品须为首次发行的全新作品或完整重制版本,仅提升画质的复刻版本不在候选之列。 你心中四月最打动你的游戏是哪一部?欢迎分享你的观点。
2026-05-14
近日,索尼公布了PlayStation四月“玩家选择”奖的最终投票结果。卡普空旗下的科幻动作游戏《识质存在》凭借玩家投票脱颖而出,成功当选四月最佳新作。 四月期间涌现了多款热门新作,其中包括《神探杰克鼠》《小小梦魇 VR:Altered Echoes》《哈迪斯2》以及媒体评价极高的PS独占作品《Saros》。然而,《识质存在》凭借其充满技术压迫感的未来世界氛围、主角与机器人少女戴安娜的情感羁绊,以及低重力环境下的华丽战斗系统,最终赢得了更多玩家的青睐。 “玩家选择”奖项完全由玩家在线投票产生。每月月底,PlayStation博客会开放评选,由用户票选当月的优秀全新作品或完整重制版(高清复刻不纳入评选)。此次获奖,也印证了《识质存在》在发售初期所获得的玩家口碑与市场热度。 0
2026-05-14多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键