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沉寂十余年回归无望?EA据报取消《拳击之夜》重启计划

沉寂十余年回归无望?EA据报取消《拳击之夜》重启计划

据Insider Gaming报道,EA Sports已在内部取消了《拳击之夜》系列的重启计划,这一决定据称于2025年做出。消息在最新一期的Insider Gaming Weekly播客中首次披露,多位知情人士向该媒体证实了项目的终止。 EA原本打算在《EA Sports UFC 6》发售后推出《拳击之夜》的重启作品,项目一度传出已通过前期制作阶段。然而,在EA Sports决定正式放弃之前,开发工作实际上已经处于暂停状态。Insider Gaming指出,EA“很可能早就放弃了项目最初的形式”,如今该系列若想回归,只能以完全从零开始的全新项目形式推进。 《拳击之夜》系列曾是EA Sports旗下最受欢迎的格斗体育品牌之一。自2004年首作《拳击之夜2004》大获成功后,EA Sports在接下来的七年里连续推出了四款续作,使该系列成为公司2000年代至2010年代初的招牌产品之一。2011年发售的《拳击之夜冠军》是该系列的最新一部主线作品,也是EA Sports首款获得ESRB成熟评级的游戏。 2013年,EA公开表示《拳击之夜》系列已被“无限期搁置”,开发团队的核心人员转向了《UFC》系列游戏的开发。此后十余年间,该系列再无新作问世。 2024年10月,EA被曝光正在开发一款拳击游戏,并称该项目的开发“断断续续”,但公司当时并未取消它,只是处于暂停状态。如今最新消息确认,原定重启方案已被彻底放弃。 0

2026-09-21
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幻宠大陆无望之地冒险攻略 揭秘幻宠大陆无望之地的隐藏秘密

幻宠大陆无望之地冒险攻略 揭秘幻宠大陆无望之地的隐藏秘密

幻宠大陆是一款以冒险为主题的游戏,其中的无望之地被誉为是游戏中最具挑战性和神秘性的区域。在这片神秘的土地上,隐藏着各种珍贵的资源和强大的幻兽,吸引着众多冒险者前来探索。本文将为大家提供一份详尽的攻略,帮助你在幻宠大陆无望之地中取得突破性的成就。 了解无望之地的背景与特点 选择合适的幻兽 探索废墟中的宝藏 挑战神秘洞穴中的幻兽 解锁隐藏的谜题 应对危险的陷阱 遭遇敌人的战斗策略 掌握幻兽技能的运用 寻找隐藏NPC和任务 提升装备品质与等级 了解幻宠大陆社区 掌握细节,提升冒险效率 培养幻兽的成长之路 结伴冒险,共同进退 无望之地冒险是幻宠大陆中最具挑战性的部分,但也是最能够带来丰富奖励和成就感的地方。通过掌握冒险攻略,了解地形特点、选择合适的幻兽、解开谜题和战胜敌人等,玩家们能够在这片神秘土地上留下属于自己的传说。一场真正的冒险之旅即将开始!

2026-08-29
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龙腾世纪三部曲高清复刻无望 自研引擎失传致技术断层

龙腾世纪三部曲高清复刻无望 自研引擎失传致技术断层

前BioWare制作人马克·达拉赫表示,对龙腾世纪三部曲进行高清复刻在当前已无现实可能,核心原因在于BioWare内部已无人掌握其早期所使用的专属引擎技术。 达拉赫在近期访谈中透露,他任职期间公司内部曾提出为龙腾世纪:起源龙腾世纪2与龙腾世纪:审判推出统一升级版本的构想。但这一计划最终未能推进,主要受制于技术断层与开发资源限制。 相较质量效应三部曲于2021年成功以传奇版形式完成复刻,龙腾世纪系列的技术路径更为复杂。该系列并未采用通用商业引擎,而是长期依赖BioWare自研引擎体系:初代起源基于Eclipse引擎——即Aurora引擎的深度改进版本;龙腾世纪2则运行于Lycium引擎,这是BioWare在Aurora基础上再度定制开发的专属架构;而审判虽转用寒霜引擎,具备更高兼容性与现代化改造潜力,却也进一步加剧了三部作品间的技术割裂。 达拉赫指出,Aurora引擎及其衍生系统如今在BioWare内部已近乎失传。曾使用该引擎开发的巫师初代与星球大战:旧共和国武士等作品,其技术经验亦未延续至当前团队。“如今几乎没有开发者熟悉这套底层逻辑,更不存在外部团队能提供有效支持。”他强调,这与质量效应依托虚幻引擎所享有的广泛生态支持形成鲜明对比。 若强行推进复刻,理论上需重建一支完全专注于旧引擎逆向工程与适配的专项团队。然而,受限于当前组织架构与资源调配机制,此类投入难以落地。“EA倾向于控制人力编制,任何新增团队都必须从既有项目中抽调人员,这意味着其他开发工作将被迫让步。”尽管如此,达拉赫仍确信,若复刻项目得以实现,市场反响将十分强劲。 这一现状凸显了长期依赖封闭式自研引擎所隐含的风险:当关键技术人员离任、部门调整或项目终止后,技术资产极易随人员流动而流失,导致历史作品陷入维护与升级困境。对发行方而言,重启龙腾世纪三部曲不仅需承担高昂的时间成本,更将面临不可预估的技术重构投入。 自2020年离开BioWare后,达拉赫持续就该公司过往项目发表坦率观点。今年早些时候,他谈及圣歌时曾披露,游戏在正式发售前数月,开发环境内始终保留着可运行的本地服务器模块代码。“那段服务器逻辑从未被彻底删除,只是被暂停使用。代码依然存在,具备修复与重启的可能性。”

2026-07-30
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曝《龙腾世纪 起源》重制已无望 生软引擎都不会用 整个系列都要完

曝《龙腾世纪 起源》重制已无望 生软引擎都不会用 整个系列都要完

近日,前BioWare《龙腾世纪》系列负责人马克·达拉在接受采访时透露,《龙腾世纪》系列早期作品重制版的开发可能面临巨大困难,甚至有可能永远无法实现。 在接受FRVR采访时,达拉表示,虽然玩家对于类似《质量效应:传奇版》的《龙腾世纪》重制合集存在明显需求,但真正阻碍项目推进的并非市场因素,而是技术问题——如今几乎已经没有开发者熟悉打造《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》所使用的Aurora引擎。 达拉表示:“BioWare内部几乎没有人还了解Aurora引擎,BioWare之外也几乎没人了解它。所以这和《质量效应》完全不同,后者使用的是虚幻引擎,有大量公司可以提供帮助。” 《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》均基于Aurora引擎的改进版本开发。这套技术曾支撑起BioWare早期RPG作品,但随着多年人员流动以及开发团队更替,如今已经逐渐成为一项“失传技术”。 达拉透露,BioWare过去确实曾考虑过推出《龙腾世纪》重制合集,类似《质量效应:传奇版》的形式。但随着时间推移,工作室内部人员几乎完成了一轮大规模更替,原本熟悉Aurora引擎的开发者逐渐离开,导致项目难度不断增加。 同时对于《龙腾世纪》这个IP更不幸的是,马克·达拉近日也在接受采访时表示,《龙腾世纪》系列可能已经在EA内部失去优先级,甚至有可能长期处于停滞状态。 如今的BioWare团队主要由未参与早期《龙腾世纪》开发的成员组成,如果想重新制作这些经典作品,不仅需要恢复大量旧技术资料,还需要重新培养能够理解原始代码的开发人员。 《龙腾世纪:起源》于2009年推出,被许多玩家认为是BioWare最具代表性的传统RPG作品之一。近年来,随着《质量效应:传奇版》等经典作品重制成功,玩家也一直期待BioWare能够重新带回《龙腾世纪》早期作品。 但从目前情况来看,想让《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》获得现代化重制,可能需要面对的不只是资金和时间问题,更是一场关于旧技术的“数字考古”。

2026-07-29
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死亡空间4基本无望开发 商业门槛飙升致经典单机IP式微

死亡空间4基本无望开发 商业门槛飙升致经典单机IP式微

商业门槛飙升致经典单机IP式微"> 死亡空间前编剧兼制作人查克·比弗近日在接受采访时表示,死亡空间4基本没有开发可能。尽管该系列拥有坚定且活跃的粉丝基础,但商业表现未能达到当前行业标准。 他明确指出:“销售数据远未达到预期门槛。” 以同类型头部作品为例,单部生化危机销量通常在七百万套左右,已属优异成绩;而如今主流发行商所追求的目标,早已转向具备长线运营能力的现象级产品——例如可多年持续更新、内含服务型内容、具备跨平台社交生态的项目。相比之下,传统单人剧情向、一次性买断制的主机/PC游戏,在现行商业逻辑中已逐渐失去优先级。 查克·比弗对此持理性态度,认为系列终结于第三部并非不公。“遗憾是真实的,尤其当一个被众人珍视的IP未能抵达它本应抵达的叙事终点。但客观而言,这个系列并非缺乏机会。或许是因为我从事制作工作太久,对市场节奏与财务模型的理解更为清晰——包括为何Motive工作室在成功完成重制版后,依然未获授权启动全新正统续作。” 他还提到,恐怖题材本身存在明确的市场容量限制。在他任职EA期间,时任高管曾设定五百万套作为续作立项的基准线;而如今,在开发成本大幅攀升的背景下,这一数字已跃升至一千五百万套。他略带调侃地总结道:“这或许就是当代商业逻辑的必然结果——直到某天AI真正成熟,我们只需输入一句‘请制作死亡空间4’,就能生成完整作品。” 从死亡空间到近年诸多口碑扎实、玩家反响热烈却难以盈利的高规格单机作品,一个共性问题日益凸显:作品质量与用户情感联结并未减弱,但资本回报路径却愈发收窄。当发行方将资源持续倾斜于在线服务、跨周期内容更新与用户生命周期价值挖掘时,纯粹以叙事体验为核心的单人游戏,其生存空间是否正在系统性萎缩?倘若连这样具有深厚积淀与文化影响力的经典IP都难以为继,症结究竟在于市场选择、创作逻辑,还是产业演进的不可逆趋势?

2026-05-13
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暴雪官宣《魔兽世界》怀旧服砍掉弹性团本 后续版本或将无望

暴雪官宣《魔兽世界》怀旧服砍掉弹性团本 后续版本或将无望

近日,《魔兽世界》熊猫人之谜怀旧服P5阶段PTR测试服正式上线,此次测试的重点的是“决战奥格瑞玛”团本。 暴雪在测试开启前发布了开发说明蓝贴,这则蓝贴很快引发玩家热议,不少人猜测,这或许会是怀旧服主线服务器的最后一个版本。 本次团本测试到4月27日23:00结束。测试期间,有不少便利设置和原版熊猫人之谜保持一致,玩家可以放心体验。PTR商人新增了传说披风和永恒铸币,玩家想要完成传说披风任务线,只需在黑王子系列任务中击杀加尔鲁什·地狱咆哮即可。 此前在5.5.4版本前无法获取的雕文,现在也能通过雕文供应商NPC进行测试。团本内还新增了传送NPC,玩家可以直接被传送到自己选择的任意BOSS处,而且团本会每日重置CD,方便大家反复挑战练习,熟悉每个BOSS的机制。 此次测试和原版最大的不同,就是没有开放弹性团队难度。熟悉原版内容的玩家都清楚,T14、T15团本只有随机、普通、英雄三种难度,弹性难度是决战奥格瑞玛也就是T16团本才新增的模式。这种模式支持10到25人团队,系统会根据副本内的实际玩家人数调整难度,掉落的装备级别则介于随机团队和普通难度之间。当前正式服的团本难度分级体系,也就是随机、普通、英雄、史诗这四个等级,最早是在后续6.0诺拉诺之王资料片中确立的。 这一改动也让诺拉诺之王怀旧服的前景变得不明朗。要知道,暴雪曾经在诺拉诺之王前夕,将决战奥格瑞玛的难度调整为普通、英雄、史诗三种,如果计划开放该版本的怀旧服,此次PTR测试理应加入弹性难度的测试。但蓝贴中已经明确说明,熊猫人之谜怀旧服不会加入这一模式,这也相当于间接暗示,短期内开放诺拉诺之王怀旧服的可能性不大。 除了团本难度的调整,用户界面和职业也有针对性改动。界面方面,“编辑模式”已经正式作为新选项加入界面设置,姓名版采用的是正式服的现代样式,而不是经典旧世版本。其实这个功能早在两周前,就已经随着魔兽世界时光服3.80.1补丁上线,虽然有部分老玩家还需要时间适应,但实用性确实很高。此次怀旧服跟进这一功能,主要是为了方便开发和维护,大家不用过度解读背后的含义。 职业调整主要集中在盗贼职业上。敏锐贼激活4T16套装奖励时,“伏击”技能从法术书消失的bug会得到修复。战斗贼在5.5.0补丁中对“邪恶攻击”的改动已经回滚,恢复到了5.4版本的原始状态,具体来说就是能量消耗提高至50点,武器伤害提升至240%。 设计师对此的解释是,此次回滚是为了避免T15套装奖励的效果超过T16,防止玩家不愿意更换新套装。不过从整体来看,熊猫人之谜怀旧服的职业平衡做得有些仓促,P1、P2阶段还会频繁更新平衡补丁,到了P3阶段后更新节奏明显放缓,进入P5阶段更是几乎停止了调整,没能还原原版决战奥格瑞玛的职业平衡状态。 值得一提的是,魔兽世界怀旧服Plus预计会在今年9月12日暴雪嘉年华期间官宣,正式开服的时间最早也要到明年第二季度。 对此,你怎么看?欢迎在评论区留下你的看法。

2026-04-27
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曝索尼新State of Play发布会可能是第三方 《漫威金刚狼》亮相无望

曝索尼新State of Play发布会可能是第三方 《漫威金刚狼》亮相无望

今天早些时候我们曾报道,知名可靠消息人士NateTheHate爆料称,索尼将在4月16日举办新一期的State of Play发布会,监管他强调这一日期暂未得到证实,但依旧引起了相当广泛的关注。 不久之后,有粉丝希望他能提供更多细节,并重点询问了该发布会是否是类似针对《漫威金刚狼》某个重点游戏的发布会。稍后,NateTheHate补充称,就他目前掌握的情况来看,本期发布会可能是一期聚焦于第三方的发布会,但他对此也无法100%确定。 不过即便如此,考虑到NateTheHate的爆料向来以谨慎、克制以及准确率极高而闻名,因此他的这些消息还是有着一定的参考价值的。如果爆料为真,那就说明类似《漫威金刚狼》、《沙罗周期》、《星际:异端先知》此类的索尼第一方独占大作或许不会亮相。 而另一方面,这也为我们猜测本期发布会内容提供了帮助,比如卡普空的《识质存在》、育碧的《刺客信条4:黑旗 重制版》、《96号公路》制作者的新作《明日潮汐》(此前就曾登陆过State of Play)等作品。 当然仍需强调的是,以上内容大多来自NateTheHate的爆料和在此基础上扩展出的分析,在索尼官方确认之前,建议大家还是理性看待。 如果这场State of Play真的主打第三方阵容,你是觉得“有点失望”,还是反而更期待一些意想不到的惊喜?在你看来,这种发布会更该承担“爆点炸场”的任务,还是“稳扎稳打展示阵容”就够了?不妨在评论区说说你最希望看到的作品,说不定真就被索尼端上来了。

2026-04-09
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《血源诅咒》复活无望 曝10家工作室提案全被拒

《血源诅咒》复活无望 曝10家工作室提案全被拒

随着蓝点工作室的关闭,《血源诅咒》重制版的命运再次成为主流媒体关注的焦点。此前的报道已证实,索尼确实批准过这款经典作品的重制提案,但FromSoftware对项目并不热心。如今,更多内幕浮出水面:据一位前PlayStation开发者透露,至少有十几家工作室曾向这家日本巨头提案制作《血源诅咒》的续作或衍生作,但无一获批。 曾为PlayStation Mobile服务开发多款游戏的布莱登·谢菲尔德透露,包括他自己的Necrosoft Games在内,至少有10家工作室曾向索尼提案制作基于《血源诅咒》的续作、衍生作或重制版。然而,据这位开发者称,所有项目均未获得FromSoftware批准。由于FS社拥有最终决定权,任何《血源诅咒》相关作品除非得到该工作室认可,否则都将被取消。 谢菲尔德曾直接与索尼合作开发PS Vita及现已停运的PlayStation Mobile服务上的游戏。作为与PlayStation品牌密切合作的Necrosoft Games总监,他的发言具有相当分量。 这一爆料也印证了此前关于《血源诅咒》的传闻——业内人士曾指出,FromSoftware对蓝点开发的《恶魔之魂》重制版不满,目前与索尼关系紧张。 目前,这家日本游戏巨头暂无开发任何《血源诅咒》新作的计划。你们对此怎么看呢,期待《血源诅咒》的新作或重制吗?欢迎来评论区讨论。

2026-03-04
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蓝点关停、《血源》重制无望!同人开发者怒斥索尼

蓝点关停、《血源》重制无望!同人开发者怒斥索尼

随着索尼正式宣布关闭曾打造《旺达与巨像》和《恶魔之魂:重制版》的顶尖重制工作室 Bluepoint Games(蓝点工作室),无数玩家心中的《血源诅咒》重制梦似乎彻底破碎。 而一位曾被索尼叫停同人项目的独立开发者,此时站出来表达了极大的愤怒与不解。 独立开发者 Maxime Foulquier 近日在社交平台上公开了一封索尼发给他的停止侵权函(C&D)。早在 2025 年 3 月,索尼就要求他停止开发其在 2024 年底公布的《血源》同人重制项目。 Foulquier 表示,他当时虽然失望,但也暗自庆幸:“我想,也许是因为索尼真的让蓝点工作室在为 PS6 开发正统的《血源》重制版,所以才清理门户?” 然而,现实给了他沉重一击。随着蓝点工作室的解散,Foulquier 难掩失落:“蓝点的消失是行业的巨大损失,也让《血源》重制版彻底成了幻影。” 他愤怒地质问索尼:“为什么要做出如此荒谬的决定?解散这么有才华的工作室,自己又不开发《血源》重制版,同时还发函去封杀小型的粉丝项目?你是认真的吗?” 目前,Foulquier 已将此前的素材转而开发一款受雅南风格启发的原创游戏,背景设定在哥特风格的巴黎。 此前,尽管官方从未确认蓝点在开发《血源》,但凭借《恶魔之魂》重制版的巨大成功,玩家普遍将其视为最佳人选。 甚至连宫崎英高本人都曾公开表示《血源》对他意义非凡,是其个人风格最强烈的体现。如今随着“钦定”工作室的关停,这款神作的复活之路似乎已走进了死胡同。 这种一边严厉维权、一边消极对待经典 IP 的做法,到底是版权保护的正常商业逻辑,还是典型的“占着茅坑不拉屎”?评论区聊聊你的看法吧。

2026-02-24
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曝《生化危机9 安魂曲》见不到克里斯和艾达王了 甚至DLC也无望

曝《生化危机9 安魂曲》见不到克里斯和艾达王了 甚至DLC也无望

1月31日,外媒gamerant报道,针对近期一则声称“艾达·王与克里斯·雷德菲尔德将在《生化危机9:安魂曲》中现身”的传言,系列知名爆料人Dusk Golem已辟谣,明确指出该消息为虚假爆料。 Dusk Golem表示,根据他所掌握的信息,他并不认为克里斯或艾达会在《生化危机9:安魂曲》中以任何有意义的方式出场。他进一步提醒玩家,游戏导演此前已在官方场合说明克里斯不会在本作中出现,特别是临近发售依旧没有一点消息的情况下。 不过,Dusk Golem也补充道,不排除游戏文件中会出现提及克里斯或艾达的只言片语或相关彩蛋的可能性。 一些玩家表示,“有里昂的地方一定就有艾达·王,这是生化危机的规则。”而Dusk Golem则对此回应道:“现在规则就要被打破了!” 各位 老哥你是选择相信资深爆料,还是坚持期待经典角色的惊喜?欢迎投票并分享你的观点!

2026-02-01
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《界之轨迹2》无望 法老控解释《轨迹》系列优先重制版原因

《界之轨迹2》无望 法老控解释《轨迹》系列优先重制版原因

近日,在日本Falcom股东大会上,公司社长近藤季洋就股东提出的“为何在主线故事《界之轨迹》续作之前,优先推出《空之轨迹》重制版”这一问题作出了详细解释。其核心原因指向了玩家基数下滑与开发团队需要休整的现实。 近藤社长首先对主线故事漫长的等待向玩家致歉,并直接指出了关键问题:由于《界之轨迹》系列作品目前在日本市场仍为PlayStation主机独占,“玩家基数正在逐渐减少这一点已经变得清晰”。因此,在推进故事终章之前,公司决定通过推出《空之轨迹》重制版,旨在重新吸引那些已经离开的老玩家,以及那些有兴趣但难以从中途入坑的新玩家,以此扩大用户基础。 近藤社长强调的另一个重要因素是高昂的开发成本与团队的疲惫感。他重申,开发《空之轨迹》重制版对开发人员而言是一个“喘息的机会”。他表示:“从内部角度来看,我们希望让《轨迹》系列开发团队得以休整,并提升他们完成《界之轨迹》的动力。”据悉,日本Falcom目前仅有69名员工同时负责《界之轨迹》、《伊苏》系列及其他作品的开发。 据悉,《空之轨迹the 2nd》重制版将于2026年登陆Steam、任天堂Switch、Switch 2及PlayStation 5平台。你们对此怎么看呢,更期待重制版还是新作呢?欢迎来评论区讨论。

2025-12-22
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沉浸式的无望恐惧 不让暂停的科幻恐怖游戏来了

沉浸式的无望恐惧 不让暂停的科幻恐怖游戏来了

序言 作为一款在2012年发布预告,却到2025年才正式上线的游戏,《月球任务》在许多方面都足以支撑互联网上对它的评价——不妥协。 这款游戏由瑞典独立发行商Raw Fury负责发行,并由英国开发商Lunar Software独立开发。看到Raw Fury的时候,我对这款游戏的期待值就已经拉满了,以“精品和独立游戏的发行商”名号公布的Raw Fury,其发行的游戏不止一次惊艳了我,最近一次,便是《蓝途王子》。 事实证明Raw Fury的眼光确实不错,这款开发时间超十年的恐怖游戏,以独特的视觉特色与细致的意识流叙事,在包括卡关时间在内,约8-10小时左右的小体量中,为大家带来了一个复古氛围的科幻故事。 精致与坚持是《月球任务》最大的亮眼之处,而这份坚持也是游戏最大的缺陷,Lunar Soft打造了一款有些小众的精品。 首页 1 2 3 4 下一页 共4页 提示:支持键盘“← →”键翻页 0

2025-12-17
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《爱丽丝 疯狂回归》迎来25周年 但三部曲已无望完成

《爱丽丝 疯狂回归》迎来25周年 但三部曲已无望完成

25年前,EA推出了其首款M级(成人级)游戏。在当时游戏仍需实体购买、且通常由可能因M评级而却步的家长购买的情况下,EA并未冒险选择成熟的主流IP,而是通过《美国麦基的爱丽丝》(American McGee's Alice)试水:这是一款离奇的第三人称奇幻游戏,对刘易斯·卡罗尔的经典儿童故事进行了黑暗改编。 最终成果是一场前卫、怪异且令人难忘的体验。在EA的要求下,这款游戏以设计师兼游戏总监美国麦基(American McGee)的名字命名——他因参与id Software的《毁灭战士》和《雷神之锤》系列而闻名——以期与迪士尼合家欢风格的《爱丽丝梦游仙境》保持距离。游戏广告展示了爱丽丝用她的Vorpal Blade斩杀敌人,这甚至在游戏发布前就遭到了大量批评,包括来自游戏媒体的指责。 “家长们请注意,这绝不是你们该买给孩子的游戏,”麦基在一次发布后的采访中表示。“我觉得如果我们在营销材料上过于温和,可能会向家长传递错误信息。” 《美国麦基的爱丽丝》通过受创伤的爱丽丝视角诠释仙境。图片来源:EA 在《美国麦基的爱丽丝》中,主角爱丽丝并非通过孩子天真无邪的想象之眼体验仙境,而是通过一位因精神疾病产生幻觉的受创伤年轻女性的心灵。爱丽丝的父母和妹妹在一场房屋火灾中丧生,留下年幼的她独自挣扎。失去家人的痛苦加上未能拯救他们的内疚,导致仙境变成了被创伤和心理困扰扭曲的版本。 火灾后的数年里,爱丽丝一直住在精神病院,接受着似乎并不关心她福祉的医疗专业人士的可疑治疗(游戏设定在1863年的伦敦,因此这并不令人意外)。最终,她退缩进自己的内心世界,此时她发现曾经熟悉的仙境变得多么不同(且危险)。作为爱丽丝,玩家必须穿越这个邪恶版本的仙境,与敌人战斗、解谜、跳跃通过平台关卡来完成每一关。 游戏的自动瞄准机制和缺乏糟糕的坦克式操控,使战斗体验比同期许多其他游戏(比如《寂静岭》)流畅得多。但《爱丽丝》的视觉效果和原声带才是其真正突出之处。它并非严格意义上的恐怖游戏——“黑暗奇幻”可能是更贴切的类型描述——但它确实令人毛骨悚然。游戏封面艺术中的爱丽丝穿着常见的蓝色裙子和白色围裙,但她紧握着一把刀,围裙上溅满鲜血。在她身旁,瘦骨嶙峋、布满纹身的柴郡猫险恶地笑着。每个角色——从疯帽匠到红心皇后——都由美国麦基设计,赋予他们独特的蒸汽朋克童话美学。《爱丽丝》的环境既美丽又怪异,有些房间有坚实的地板可走,但本应是墙壁的地方却是无尽旋转色彩的虚空。 显然,任何版本的《爱丽丝梦游仙境》都少不了让她缩小到小人国比例的“喝我”药水。图片来源:EA 克里斯·弗伦纳(Chris Vrenna)——1988年至1996年担任九寸钉乐队鼓手——被选中创作游戏原声带,他梦幻而工业风的OST至今仍是我最喜爱的游戏原声之一。弗伦纳将童谣与工业摇滚结合的音乐配乐,加上游戏令人不安的迷幻美学,创造了一种独一无二的体验——这正是麦基想要的。在1997年离开id Software后,他希望创作一款不涉及枪械、外太空或外星人的游戏。经过仅18个月的开发,《爱丽丝》诞生了。 游戏迷幻的蒸汽朋克美学使其与麦基在id Software的先前作品区分开来。图片来源:EA 游戏普遍获得好评,目前Metascore为85分,这足以让其2011年的续作《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)获得批准。《疯狂回归》在评论界的表现稍逊(其Metascore目前为70分,但用户评分为8.1,几乎与原作的8.0用户评分相同)。尽管如此,两款游戏均被视为邪典经典,美国麦基还成功众筹了电影改编,但可惜未能成行。人们对第三款爱丽丝游戏寄予厚望,麦基暂定名为《爱丽丝:避难所》(Alice: Asylum)。 爱丽丝:疯狂回归 奇幻, 冒险, Q版, 即时, 单人, 一次性付费 查看更多 立即下载 尽管具有挑战性,游戏的战斗相当精良,尤其是对于2000年代初来说。图片来源:EA 遗憾的是,第三款爱丽丝游戏不会出现。麦基概述了系列第三部也是最后一部作品的提案,但在2023年4月被EA拒绝。然而,EA仍拥有《爱丽丝》IP的权利,因此麦基无法在没有公司许可的情况下制作另一款游戏。他此后与EA分道扬镳,并在中国生活了几年,专注于玩具制作和免费游戏。他已返回美国,但他表示与《爱丽丝》的日子已彻底结束,并希望粉丝们“停止不断问我关于该系列我无法回答的问题”。 “我们的提案被拒绝,我在情感上深受打击,”麦基在2023年10月上传至个人YouTube频道的视频中表示。“不仅因为我们作为社区和创作者投入了太多,而且因为我强烈觉得它呈现的愿景不仅可实现,而且会非常美丽。” 爱丽丝的内疚和创伤在仙境中显现,其居民常常试图进入她的脑海。图片来源:EA 虽然我们可能永远看不到《爱丽丝》三部曲完成,但该系列最初能获得批准本身就是一个奇迹,并产生了一款深受喜爱、似乎除发行商外人人都珍视的邪典经典。真正的悲剧在于,目前无法购买《美国麦基的爱丽丝》。它不在Steam或其他商店上架。因此,除非你拥有实体副本(且自发布四分之一世纪以来未出现光盘腐烂)或通过《疯狂回归》预购包获得了原版游戏的重制版,《美国麦基的爱丽丝》正迅速走向“失落媒体”的状态。 尽管如此,无论可玩与否,《美国麦基的爱丽丝》都是黑暗奇幻类型中富有创意、引人入胜的演绎,值得被铭记,并永远在我心中占有一席之地,即使三部曲很可能永远无法完成。

2025-12-12
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TGA神秘惊喜 外媒称《血源2》大概率无望

TGA神秘惊喜 外媒称《血源2》大概率无望

近期,TGA官推晒出的神秘雕像图片成为玩家社区热议的焦点,大家纷纷猜测究竟是哪款大作会在TGA惊喜亮相。尽管实际可能性不大,但仍有不少玩家期待《血源2》的到来。 自2015年《血源》登陆PS4以来,粉丝们就不断祈盼续作,或是重制、移植版。每当游戏行业有大型活动,比如PlayStation发布会或其他游戏直播,总会有人满怀希望地期待《血源》的回归。 外媒Destructoid对此指出,目前并没有任何可靠风声,其他消息源似乎也未传出相关信息。 残酷的现实是,《血源2》以及PC移植版或重制版的希望都相当渺茫。去年,宫崎英高曾表示,他知道团队中有开发者希望进行移植,但最终游戏和IP版权都掌握在索尼手中。或是出于资金或法律等原因,PlayStation始终未启动该项目,也因此,PC模拟器成了MOD制作者们发挥热情的舞台。 媒体最后总结称,虽然玩家们仍抱有希望,但TGA公布《血源》新作的可能性极低。

2025-12-10
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明年无望 CDPR确认《巫师4》不会于2026年发售

明年无望 CDPR确认《巫师4》不会于2026年发售

此前,cd projekt red曾明确表示《巫师4》最早也要等到2027年才能与玩家见面。尽管如此,仍有不少粉丝对2026年发布的可能性抱有一丝期待。如今,该公司的联席首席执行官michał nowakowski再次出面澄清:这种情况不会发生。 在CD Projekt集团2025财年第三季度财报会议期间,Nowakowski被问及《巫师4》当前的开发进展,以及是否存在可能影响发布计划的“关键技术或设计风险”。对此他回应称:“正如我们之前所说明的,《巫师4》目前正处于全面制作阶段。我们暂时不会透露任何关于目标发售日的具体信息,因此我也无法在此提供确切的时间节点。” 他进一步补充道:“我们可以确认的是,游戏确定不会在2026年推出。至于技术或设计方面的细节,我们通常也不会公开讨论。就目前来看,《巫师4》项目一切按部就班,并未出现异常情况——开发正依照内部规划稳步推进。我想这就是现阶段能分享的全部内容了。” 据悉,目前已有接近450名开发人员投入到该项目中,整体进度顺利。然而,自去年首次公布基于虚幻引擎5打造的演示片段以来,官方再未释放更多实质性情报,这意味着玩家们还需耐心等待相当长的一段时间才能迎来新消息。 值得一提的是,《巫师4》已被证实将在整体规模上超越《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》,尽管其开放世界地图尺寸预计将与前作《巫师3》“基本持平”。此外,本作不会推翻此前作品结局的设定,并将着重强调“玩家选择”的核心地位,力求为玩家带来更深层次的沉浸式体验。 对于这款备受瞩目的续作,你是否充满期待?欢迎前往评论区分享你的看法。

2025-11-28
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明年无望 CDPR确认《巫师4》不会于2026年发售

明年无望 CDPR确认《巫师4》不会于2026年发售

此前,CD Projekt RED曾表示《巫师4》最早也要到2027年才会发布。不过,仍有玩家对明年发布抱有希望,现在其联席首席执行官MichałNowakowski再度重申这不会发生。 在CD Projekt集团2025财年第三季度财报发布后的会议上,Michał Nowakowski被问及当前的开发状态以及任何可能导致发布窗口改变的"关键技术/设计风险"。他回答说:"正如我们已经声明的,《巫师4》正处于全面制作阶段。我们不会透露目标发布日期的任何细节,因此我在回答这个问题时无法引用某个具体时间点。" "我们唯一评论的是,我们不会在2026年发布,而且我们通常也不会涉及任何技术或设计细节。我认为,在《巫师4》这个项目上,该领域没有发生任何不寻常的事情——只是全面制作正在按照我们的内部计划,以其自身节奏进行。我想这就是我们所能说的全部了。" 目前随着近450名开发人员的投入,游戏开发正在顺利进行,不过由于只有去年展示的虚幻引擎5演示片段展示了续作的技术目标,等待新信息将是一段漫长的时间。 与此同时,《巫师4》已确认将比《巫师3》和《赛博朋克2077》规模更大,尽管地图尺寸与前者"大致"相同。它也不会打破任何其前作结局的设定,并承诺将"玩家选择权置于中心位置"。 你们对此怎么看呢,期待《巫师4》的到来吗?欢迎来评论区讨论。

2025-11-28
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《闪轨》重制无望 《空轨3》or《零轨》法老控吵翻天

《闪轨》重制无望 《空轨3》or《零轨》法老控吵翻天

近日,日本Falcom社长近藤季洋在接受专访时透露,在预计2026年发售的《空之轨迹 the 2nd》重制版之后,开发团队已开始规划下一部重制作品,但目前成员间对优先开发《空之轨迹 the 3rd》还是《零之轨迹》存在意见分歧。 这一决策源于今年9月19日发行的《空之轨迹 the 1st》重制版在国内外市场获得的积极反响与商业成功。近藤表示,从剧情连贯性考量,先重制《空之轨迹 the 3rd》更为合理:“蕾恩的故事至关重要,凯文的故事亦然。克洛斯贝尔之名首次出现于该作,埃雷波尼亚的‘铁血宰相’奥斯本也在此首次登场。”但他也承认团队中有成员主张应优先重制《零之轨迹》。 对于玩家关心的《闪之轨迹》系列重制可能性,近藤坦言目前面临实际困难:“开发《闪之轨迹》时团队被赋予极大创作自由,导致游戏内容体量庞大。重制将是相当艰巨的挑战,若将一二部合并为一作更是难上加难。”他虽未完全否定未来重制可能,但明确表示该项目尚未提上日程。 目前Falcom正同步开发《空之轨迹the 2nd》,以及《东京迷城》系列的全新续作。基于该社一贯高效的开发节奏,新一轮《轨迹》重制作品的正式公布或许只是时间问题。

2025-11-27
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《闪轨》重制无望 《空轨3》or《零轨》法老控吵翻天

《闪轨》重制无望 《空轨3》or《零轨》法老控吵翻天

近日,日本Falcom社长近藤季洋在接受专访时透露,在预计2026年发售的《空之轨迹 the 2nd》重制版之后,开发团队已开始规划下一部重制作品,但目前成员间对优先开发《空之轨迹the 3rd》还是《零之轨迹》存在意见分歧。 这一决策源于今年9月19日发行的《空之轨迹 the 1st》重制版在国内外市场获得的积极反响与商业成功。近藤表示,从剧情连贯性考量,先重制《空之轨迹 the 3rd》更为合理:“蕾恩的故事至关重要,凯文的故事亦然。克洛斯贝尔之名首次出现于该作,埃雷波尼亚的‘铁血宰相’奥斯本也在此首次登场。”但他也承认团队中有成员主张应优先重制《零之轨迹》。 对于玩家关心的《闪之轨迹》系列重制可能性,近藤坦言目前面临实际困难:“开发《闪之轨迹》时团队被赋予极大创作自由,导致游戏内容体量庞大。重制将是相当艰巨的挑战,若将一二部合并为一作更是难上加难。”他虽未完全否定未来重制可能,但明确表示该项目尚未提上日程。 目前Falcom正同步开发《空之轨迹the2nd》,以及《东京迷城》系列的全新续作。基于该社一贯高效的开发节奏,新一轮《轨迹》重制作品的正式公布或许只是时间问题。

2025-11-27
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曝《异端先知》2026年发售无望 TGA2025也无新消息

曝《异端先知》2026年发售无望 TGA2025也无新消息

近日,据国外媒体insider-gaming消息称,顽皮狗工作室开发的《星际:异端先知》将不会在2026年正式发售,同时也不会出席2025年的TGA颁奖典礼。 此前,关于《星际:异端先知》将于2026年面市的传闻一度流传,这一推测最初源于游戏记者Colin Moriarty的相关言论。不过,目前已有数位业内知名人士公开澄清,否认了这一发布计划。 Jason Schreier率先在社交媒体上明确表示,该游戏“确定不会在2026年发售”。随后,Jeff Grubb进一步透露,本作不仅不会于2026年推出,甚至不会在2025年的TGA颁奖典礼中亮相。而引发此次传闻的Colin Moriarty则回应称,其原意遭到断章取义,此前言论仅代表个人推测。 以上信息均显示,《星际:异端先知》距离正式发售仍有时日。游戏总监尼尔此前也曾表示,目前尚无法确认下一次信息公布的时机,呼吁玩家保持耐心,静候官方进一步消息。 0

2025-11-25
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《半条命 爱莉克斯》续作无望 V社确认暂无新VR游戏开发计划

《半条命 爱莉克斯》续作无望 V社确认暂无新VR游戏开发计划

valve正式推出了全新设备steam frame,这款头显旨在让玩家无需依赖pc即可直接访问其steam游戏库中的大量内容,涵盖vr与非vr游戏。 在最近的一次官方采访中,V社明确表示目前并未着手开发任何新的VR游戏。当被问及是否有新VR项目时,Steam Frame团队的成员直接回应:“没有。” 这一表态终结了自2020年起关于Valve正在研发一款设定在《半条命》宇宙中的“PC对抗VR”非对称玩法新作的传闻。目前尚不明确这些传言是否曾有真实依据,相关项目是否曾被搁置或取消,亦或根本从未立项。 V社的第一款完整VR游戏《半条命:爱莉克斯》是在Index头显发布约一年后推出的。尽管该游戏并未与硬件同步上市,但Valve早在Index推出前就已公开确认正在制作一款“旗舰级VR游戏”。 而此次,Valve明确强调,在Steam Frame发售时以及可预见的短期内,玩家都不应期待公司会推出任何新的VR作品。

2025-11-13
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《半条命 爱莉克斯》续作无望 V社确认暂无新VR游戏开发计划

《半条命 爱莉克斯》续作无望 V社确认暂无新VR游戏开发计划

Valve正式发布了全新设备Steam Frame,该产品旨在让玩家能够直接通过头显访问他们的Steam游戏库的大部分内容,包括VR与非VR游戏。 在V社近期的一次采访中,官方明确表示目前并未开发任何新的VR游戏。当被问及公司是否在制作新的VR内容时,Steam Frame团队成员直接回应:“没有。” 这一声明终结了自2020年以来关于V社正在开发一款“PC对抗VR”非对称玩法、设定于《半条命》宇宙中的新作传闻。目前尚不清楚这些传言是否曾有根据,或是相关项目早已被取消,又或从未存在。 V社首款完整VR游戏《半条命:爱莉克斯》于Index头显推出一年后发布。尽管《爱莉克斯》并未与硬件同步上市,但V社早在Index推出前就已公开确认正在开发一款“旗舰级VR游戏”。 然而这一次,Valve明确指出,在Steam Frame发布时以及短期内,玩家都不应期待公司推出新的VR内容

2025-11-13
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恋爱模拟新游宣布Steam发行无望!将登其他PC平台

恋爱模拟新游宣布Steam发行无望!将登其他PC平台

游戏发行商Dragami Games近日通过官方推特向期待 《LoveR Kiss 无尽回忆》 Steam版本的玩家发布公告,宣布该作原定的Steam平台发行计划遭遇困难。 Dragami Games在公告中表示:“对于期待《LoveR Kiss 无尽回忆》的各位玩家,目前Steam商店页面处于无法查看的状态。由于各种原因,该作在Steam平台发行已变得非常困难。” 不过,发行商同时向玩家保证,他们正在积极努力,将通过另一个PC平台向玩家提供该游戏的PC版本。 Dragami Games承诺,一旦具体细节敲定,将尽快正式公布替代的发行平台信息。官方表示将“竭尽全力回应大家的期待”,并请求玩家耐心等待后续消息。 《LoveR Kiss 无尽回忆》是角川游戏(Kadokawa Games)开发的恋爱模拟游戏《LoveR》的强化移植版。尽管Steam平台发行受挫的具体原因尚未公布,但此举意味着期待在PC上体验这款游戏的玩家仍有机会通过其他数字商店购买到该作。

2025-10-27
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重启老IP无望 《羊蹄山》工作室后续仍是单项目开发

重启老IP无望 《羊蹄山》工作室后续仍是单项目开发

据外媒Videogames推测,索尼旗下Sucker Punch工作室在《羊蹄山之魂》发售后,仍将保持单项目开发模式,粉丝短期内不必期待他们同时推进多个系列作品。 工作室联合创始人Brian Fleming在接受采访时重申,团队坚持在3A领域保持较小规模,并专注于单一项目。他表示,无论下一部作品是延续《对马岛之魂》系列还是回归《狡狐大冒险》,决策的关键在于团队对专注力与时间的重视,以及开发能力的限制:“我们一次只能做好一件事。” Fleming进一步比喻道:“这就像是每五年选择一次大学和专业——你可以去剑桥,可以去UCLA,也可以加入和平队,但只能选一个。这个决定至关重要,必须是你最好的选择。” 随着《声名狼藉》系列30周年(2027年)临近,不少粉丝期待《狡狐大冒险》或《声名狼藉》等经典IP能够重启。但Fleming指出,团队内部与粉丝期待的多样性也是一大挑战。他提到,工作室已走过30年,员工构成多样,有人甚至是“老员工的孩子”,而每次转型不仅是告别一个IP,也可能与部分团队成员告别。 尽管《声名狼藉》系列导演曾表示愿意在未来重启该系列,但他也暗示目前暂无相关计划。

2025-10-14
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  丝之歌或暗示存在DLC 明末DLC无望?

丝之歌或暗示存在DLC 明末DLC无望?

各位九游网友,大家早上好啊!又到了每天「九游早报」的时间了,今天「九游早报」的主要内容有: 1、暗示游戏DLC?玩家发现《丝之歌》中存在神秘的纹章 近日,Reddit论坛有数据挖掘者透露,在《空洞骑士:丝之歌》文件中发现一枚未实装的纹章。该纹章设计带有明显的圣巢风格元素,如三重羽翼造型与帝王之翼等经典设定高度相似。 分析认为,其可能为开发过程中被删除的废弃内容,亦或是为后续DLC预留的线索。不过,考虑到Team Cherry在开发阶段常对内容进行调整(如删除“红珊瑚峡谷”等区域),该纹章最终是否会被启用仍有待官方确认。 2、《明末》DLC无望?知名UP主爆料已获制作人确认! 据知名UP主“中年玩家张小夏”在B站透露,游戏制作人夏思源在接受采访时明确表示,《明末:渊虚之羽》将不会推出DLC。 该消息源自与“狼叔说游戏”共同进行的采访,具有一定可信度。制作人重申其创作坚持“不碰历史”的底线,目前团队无扩展内容计划。 3、《生化危机9》登陆Switch2是临时起意!卡普空很有信心 卡普空在任天堂直面会上宣布《生化危机9 安魂曲》将登陆Switch2平台,但系列制作人熊泽雅人透露,该版本实为后期补充规划。由于开发初期Switch2尚未公布,项目最初未包含该平台。卡普空对游戏在多平台上的表现均抱有信心。 4、《零 红蝶:重制版》并没有和谐删改 只是增强了细节 针对玩家对角色服装“和谐”的质疑,重制版开发团队澄清称,所有改动均为纹理与画质提升,并非内容审查。游戏采用新引擎全面重构画面,服装细节更为丰富,场景光影也得到强化。 本作由Team Ninja参与系统重构,旨在打造更沉浸的体验,预计2026年初上市。 5、男武士故事看腻了?《羊蹄山》制作人:女性主角更好 Sucker Punch创始人Brian Fleming在访谈中解释《羊蹄山之魂》选用女性主角的原因:日本传统中怨灵多为女性,且男性武士故事已屡见不鲜。他表示,这一选择不仅贴合主题,也能带来如《杀死比尔》中女剑客般的独特叙事张力,更符合本次“怨灵故事”的基调。>>>查看详情 0

2025-09-30
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续作无望 《绝地潜兵2》官方决定打造“永恒游戏”

续作无望 《绝地潜兵2》官方决定打造“永恒游戏”

《绝地潜兵2》自上线以来,凭借其独特的合作射击体验、紧张刺激的战场氛围以及丰富多样的任务设计,迅速成为现代实时服务类游戏中的一匹黑马,广受玩家好评。然而,关于玩家们热议的续作问题,最新消息却让期待落空。 Arrowhead Games的首席执行官Shams Jorjani近日明确表示,目前工作室没有任何开发《绝地潜兵3》的打算。这一表态与他此前几周透露的“已在构思HD3”的说法截然相反,显示出公司战略方向在短期内发生了重大调整。 尽管《绝地潜兵2》整体表现亮眼,但其底层引擎架构存在诸多技术瓶颈,诸如网络同步、地图加载及AI行为逻辑等问题始终难以根治。这些问题受限于当前框架,仅靠更新补丁无法彻底解决,因此不少玩家原本认为推出全新续作才是更理想的出路。 面对社区对“是否跳过迭代直接开发续作”的提问,Jorjani回应称:团队现阶段的全部精力都集中在《绝地潜兵2》的持续运营与内容扩展上,并无启动新项目的时间表。他强调:“我们没有HD3的计划——我们的未来属于HD2,目标是让它尽可能长久地运行下去。可以参考《RuneScape》的长期发展模式。” 他进一步解释,希望将《绝地潜兵2》打造成一款跨越十年甚至更久的“活态游戏”,像《RuneScape》那样不断进化、持续吸引新老玩家。这意味着即便将来真有《绝地潜兵3》,那也将是多年之后的事。 整个开发团队已统一思想,将本作视为一项长期工程来经营。CEO坦言,目前距离他们设想的终极形态仍有很大差距,因此未来数年内,《绝地潜兵2》仍将是绝对核心。 虽然这种专注于长期服务的理念值得肯定,但游戏中现存的技术缺陷和玩法局限依然不容忽视。对于官方能否真正实现“永恒运营”的愿景,你又怎么看?欢迎在评论区分享你的观点。

2025-09-26
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经典IP《狡狐大冒险》重启无望 《羊蹄山之魂》开发商给出残酷答案

经典IP《狡狐大冒险》重启无望 《羊蹄山之魂》开发商给出残酷答案

Sucker Punch Productions显然没有重启《狡狐大冒险》系列的计划。工作室创意总监Nate Fox在接受MinnMax采访时被问到“有多少人愿意复活《狡狐》”时,直言“可能只有10%”,并强调该系列已久未推出新作。 自2013年的《狡狐大冒险4:岁月神偷》以来,玩家已整整12年没有见到新作,而Sucker Punch自己上一次开发该系列作品还要追溯到2005年的《狡狐大冒险3》。尽管索尼依然持有该IP,理论上可能交由其他团队制作,但至少Sucker Punch已明确与该系列保持距离。 目前,工作室的重心放在即将于10月2日发售的《羊蹄山之魂》上。这款《对马岛之魂》的续作背景设定在300多年后。

2025-09-10
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重启无望了 曝《EA Sports大学篮球》项目已被终止

重启无望了 曝《EA Sports大学篮球》项目已被终止

EA今年6月预告重启《大学篮球》系列(距前作近20年),但据外媒Extra Points报道,该项目已终止——因合作院校选择与2K Sports合作(以NBA 2K形式亮相),EA随即撤回提案。 此前,EA凭借《大学橄榄球》成功尝试扩展体育项目版图,但其他厂商如Take-Two及2K亦在切入大学体育市场。内部备忘录显示,EA终止与美国高校谈判,商业合作副总裁Sean O’Brien确认因院校选择2K,EA撤回邀约。 他表达失望的同时,感谢各方对“包含全部男、女一线分区院校的独立大学篮球游戏”的支持,并提及橄榄球赛季(因《大学橄榄球》仍畅销)。 对EA的NCAA游戏粉丝而言,这无疑是失望消息。但正如体育竞技,EA不可能常胜——至少其《大学橄榄球》项目依旧成功。 0

2025-09-05
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《审判之眼》系列确认完结 《审判3》无望

《审判之眼》系列确认完结 《审判3》无望

《如龙》系列的衍生作《审判之眼》终于迎来尘埃落定的消息。Ryu Ga Gotoku Studio在今年1月的日本活动中,有开发者确认该系列“目前已完结”,意味着《审判3》已不再在计划之内。 早在2021年《审判之逝》发售前,就有传闻称木村拓哉与世嘉之间存在合作上的法律纠纷,或将阻碍系列发展。尽管粉丝始终心怀期待,但如今开发团队的回应基本宣告了结局。 值得一提的是,这一说法在日本出现后长时间未被海外社区注意,直到7个月后才因一条推文引发全球玩家讨论。大量粉丝在社交平台表达遗憾,称这是“沉重打击”。 未来,玩家或许只能期待《审判之眼》《审判之逝》移植到Switch 2之类的新平台,以便重温八神隆之的故事。而RGG Studio目前则专注于新作《Stranger Than Heaven》的开发。

2025-09-01
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DLC无望 冯骥暗示今年8月20日似乎没有大动作

DLC无望 冯骥暗示今年8月20日似乎没有大动作

《黑神话:悟空》即将迎来发售一周年,随着8月20日的临近,玩家们对游戏后续更新与扩展内容的期待愈发高涨。 此前,游戏制作人冯骥在社交平台上分享了观看国产动画电影《浪浪山小妖怪》后的感想。他在文末不经意提到“本周在出差”,迅速引发了网友们的广泛猜测。有玩家在评论区直接发问:“我们820能看到小妖怪吗?”暗示是否会在周年之际公布DLC相关消息。面对这一提问,冯骥并未正面回应,而是留下了一句意味深长的:“难说……” 截至目前,游戏科学官方明确宣布将于8月20日上线的内容仅有《黑神话:悟空》的Xbox版本。经过漫长的移植与优化工作,该版本终于将在游戏发售一周年之际正式登陆Xbox Series X|S平台。此前,开发团队曾坦言这一过程“极具挑战”,但最终成功按时完成,兑现了对玩家的承诺。 table{ border-collapse:collapse;/*表格边框合并*/ border:1px solid #ddd;/*表格边框风格*/ width:100%;/*表格宽度*/ margin:10px 0;/*表格外边距*/ font-size:14px;/*字体大小*/ } td,th{/*表格单元格*/ padding:10px; border:1px solid #ddd; text-align:center; }

2025-08-31
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DLC无望 冯骥暗示今年8月20日似乎没有大动作

DLC无望 冯骥暗示今年8月20日似乎没有大动作

《黑神话:悟空》即将迎来发售一周年纪念,随着8月20日的临近,玩家对于游戏更新与扩展内容的期待也持续升温。 早些时间,制作人冯骥在社交平台分享了他对国产动画电影《浪浪山小妖怪》的观后感。在帖文结尾,他提到自己“本周在出差”,随即引发了不少玩家的猜测与热议。有网友在评论中直接提问:“我们820能看到小妖怪吗?”暗示是否会有DLC相关情报公布。对此,冯骥仅留下耐人寻味的回应:“难说……” 目前,游戏科学官方唯一确认将于8月20日推出的新内容是《黑神话:悟空》的Xbox版本。该版本经过长时间的技术适配与优化,终于将在发售一周年时正式登陆Xbox Series X|S平台。此前,游戏科学曾坦言移植过程“绝非易事”,所幸最终如期完成了这一富有挑战性的任务。

2025-08-03
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