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我最近分享的那些关于 Xbox 的故事,在品牌 25 周年即将来临之际,现在听起来可能觉得有点荒谬甚至疯狂——比如我如何在 Bungie 的储藏室里成为全球首批通关 Halo 2 的人之一——但我保证,在当时这一切都很正常。今天我要给你们讲另一个故事,这是我职业生涯中最美好的游戏回忆之一。它是关于 上古卷轴IV:湮灭重制版 的。 如果你是 Xbox 360 刚问世时的玩家,你一定记得 Xbox 360 作为“高清时代”首款主机的重大意义。在此之前的整个视频游戏历史(至少在主机端——向当时已经 1024x768 多年的 PC 玩家致敬)都处于标清阶段。终于,我们从 640x480(而且是隔行扫描)跨越到了 1280x720。现在听起来可能微不足道,但在当时这是一个巨大的飞跃。Xbox 360 在 2005 年 11 月凭借 使命召唤:战区2、哥谭赛车计划3 以及几个月后令人惊叹的 Fight Night Round 3 取得了快速开局。但在 Xbox 360 上市初期的几个月里,有一款游戏是我们所有人最期待的:上古卷轴IV:湮灭重制版。它原本应该是新主机的首发护航作品,但后来被推迟了。 我个人和职业上都对这款游戏感到非常兴奋,因为它看起来就像是我终极的中世纪奇幻 RPG 梦想成真。因此,我在 2005 年全程主导了《官方 Xbox 杂志》(OXM)的相关报道;随着游戏和主机的热度攀升,那一年我至少去了两次位于马里兰州的 Bethesda Game Studios。该工作室通过 2002 年初代 Xbox 移植版的 上古卷轴 3:晨风 已经赢得了大量主机玩家粉丝,但这一次,Oblivion 被准备为一款与 PC 同步首发的 Xbox 360 游戏。我在那几次行程中看到的内容——后来转化为 OXM 的专题报道——进一步点燃了我的热情。惊艳的画面、动人的音乐,以及无论你是否在场都有日常作息的“鲜活”NPC——这一切似乎都在汇聚成某种真正特别的东西。 我每天大约有 11 个小时生活在塞洛迪尔(Cyrodiil),无需思考任何其他事情。 当最终到了评测 Oblivion 的时候,OXM 再次获得了独家评测权。结合杂志出版周期的提前量,这意味着我在 2006 年 1 月回到了 Bethesda 评测 Oblivion,而该作在 3 月才正式发售。每个人都知道这将是一款大作——Morrowind 确实名副其实——所以计划是在 Bethesda 待上四天,尽可能多地玩。当我到达工作室时,我被带到地下室,(再次)向 Todd Howard 打了招呼,然后被护送到一间玻璃墙会议室。房间的一头有一台巨大的电视,另一头是我的椅子和一台 Xbox 360 开发机,桌上放着一个手柄。然后,其他人都离开了。 我的任务是在回家为杂志撰写评测之前,尽可能多地积累游戏时间。我的酒店就在 Bethesda 办公室隔壁,所以我甚至不需要在往返工作室上花时间。食物是帮我订好的,我在会议室里稍作休息并就餐。在四天时间里,只有我和我创建的弓箭手/盗贼相伴了 44 个小时。是的,我每天大约有 11 个小时生活在塞洛迪尔,无需思考任何其他事情:没有其他工作,没有其他责任。这太棒了,是我一生中最好的游戏体验之一。 我探索、战斗、潜行、偷窃,加入了黑暗兄弟会,关闭了一大堆湮灭之门(Oblivion Gates),当然,我还确保完成了主线剧情任务。我甚至在森林里找到、驯服并骑上了一只独角兽。这一切最糟糕的部分有两个:第一,必须停止游戏。第二,当游戏的最终零售版到达时,必须重新开始。但作为这款游戏是多么不可思议的证明(谢天谢地,得益于去年的优秀重制版,它现在依然如此),我在 3 月份回家后又投入了 125 多个小时,沉浸在发售后推出的每一个 DLC 和资料片中。(如果你好奇的话,我在 OXM 给 Oblivion 打了 9.5 分。) 上古卷轴IV:湮灭重制版 可以说是高清时代初期最具定义性的时刻,也是 Xbox 360 真正的“杀手级应用”——为了不错过这款游戏,你必须购买这台主机。如果你读到了这里,我敢打赌你对这款作品也有很多美好的回忆。希望 The Elder Scrolls 6 能够重现哪怕是一部分那样的魔力。 Xbox 25 周年 想要了解更多关于我二十多年来撰写 Xbox 游戏评论的回忆,请查看以下故事: 局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过的最接近“完美”的游戏 对不起 Halo,但 细胞分裂3:混沌理论 才是初代 Xbox 最好的游戏 毫无疑问,初代 Mass Effect 是三部曲中故事最好的 我在全球其他玩家之前玩到了 Halo 2,差点把突兀的结局当作 Bug 上报 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“烂片改编游戏”时代的终结 Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款令人惊叹的游戏 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上合法化 摇滚乐队3 太棒了,我和同事把储藏室改造成了“摇滚乐队3 房” Ryan McCaffrey 是预览业务的执行主编,也是每周 Xbox 节目 Podcast Unlocked 的主持人,以及 Next-Gen Console Watch 的联合主持人。
2026-08-24
2026年8月20日,海外知名游戏主播GinoMachino正式宣布完成了一项堪称《上古卷轴5:天际》发售15年来最艰巨的挑战——在不受到任何伤害的前提下通关游戏,并同时解锁全部成就。整个流程耗时19小时41分钟,而为了这一刻,他已经整整努力了十年。 据海外媒体报道,GinoMachino是一位以"自虐式挑战"闻名的内容创作者,此前已在多款高难度游戏中创下惊人纪录。两年前,他曾完成《艾尔登法环》本体及"黄金树幽影"DLC全部207个Boss的无伤击杀,当时已震惊游戏圈。然而在他本人看来,即便是那样疯狂的成就,其难度也远不及此次《天际》的无伤全成就通关。他在完成挑战后感叹:"这是我这辈子做过最艰难的一次挑战。" 这项挑战的苛刻之处在于,它不仅要求玩家全程不受到任何伤害——这意味着每一个敌人、每一个陷阱、每一次跌落都必须完美规避——还要求在零失误的前提下完成游戏中所有成就条件,包括大量需要特定触发方式才能解锁的收集与任务成就。在长达十年的尝试中,GinoMachino经历了无数次功亏一篑。据他回忆,此前一次尝试中,他已经坚持了19个小时,却在最后关头被一只狼咬中脚踝,前功尽弃。 《上古卷轴5:天际》自2011年发售以来,凭借庞大的Mod社区和活跃的挑战玩家群体,始终保持着旺盛的生命力。15年间,速通、无伤通关等各类极限挑战层出不穷,但"无伤+全成就"的组合此前从未有人完成。GinoMachino的这次突破,被社区视为该游戏挑战史上的一座里程碑。 目前,外界猜测这位主播是否会将类似的挑战目标转向《上古卷轴》系列的其他作品,如《湮灭》或《晨风》,而《上古卷轴6》自2018年公布以来仍未有实质性发售消息。
2026-08-23
近日,一名自称曾参与《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)外包工作的匿名用户在4chan上爆料,透露了这款备受期待的RPG大作的开发进展。据称,该游戏的视觉资产已于2025年基本完成,整体有望在2027年底正式发售。 该匿名发帖者声称自己曾在一家外包引擎公司工作,主要负责为《上古卷轴6》实现全局光照效果。根据其离职前观察到的开发进度,他认为这款游戏“有可能在2027年底之前发售”。爆料还指出,截至2025年初,游戏的视觉资源已“近乎全部完成”。不过,关卡设计的完善与游戏玩法的最终打磨,可能仍需要贝塞斯达至少两年时间。 在游戏背景设定方面,爆料者证实了此前的传闻,称《上古卷轴6》的故事将发生在落锤省(Hammerfell)。游戏场景将包含地中海风格的海岸线、北方的森林以及东部的沙漠地区。建筑风格融合了多种历史元素,包括安纳托利亚美学、哥贝克力石阵遗址以及佩特拉古城的影响。 在技术层面,爆料称《上古卷轴6》正在进行一次重大的全局光照革新,从较旧的光栅化照明技术转向一种使用辐照度缓存和光线追踪数据的DDGI风格系统,且该技术是与idTech合作开发的。 值得一提的是,Xbox CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日已亲自观看了《上古卷轴6》的现场演示,表明游戏目前已进入可游玩阶段。此外,夏尔马在提及游戏副标题时使用了八个星号,引发了外界对其可能为 “Sentinel” 的猜测。 需要指出的是,该爆料来自匿名的4chan发帖者,其信息尚未得到贝塞斯达或微软的官方证实,玩家仍需谨慎看待。
2026-08-20
以各种传闻和推测闻名的 4chan 上出现了关于《上古卷轴6》制作的新消息。一些自称是东欧外包工作室前员工的匿名用户分享了这款命运多舛的 RPG 目前的开发状态和技术细节。 据爆料者称,他们已经参与《上古卷轴6》工作近两年,为B社的主力团队提供支持。据他们说,游戏的制作进度远比此前爆料和专家认为的更加深入。开发者声称,早在去年,游戏世界的整体搭建工作就已经完成。外包公司的任务是大量制作内饰和环境细节:墙壁、陶罐和纹饰等。 知情者还证实了第六部的发生地点。据他们所说,游戏100%将在红卫人的故乡,沙漠省份哈默费尔展开。各地点的视觉风格包括类似《刺客信条:奥德赛》的地中海沿岸多样化景观。荒原在北部逐渐过渡为针叶林,在东部则被沙丘截断。建筑中发现了类似于安纳托利亚美学和哥贝克力石阵遗址的元素,还有尤库达的巨型独石墓穴,墓穴中雕刻着由整块岩石雕成的古代安塞战士雕像。此外还发现了某种神秘锻莫建筑的元素,这些建筑由带有油绿色调的金属制成。 爆料中还提到了技术上的重大变化。B社的开发者求助了id Software的专家,并使用了他们id Tech引擎的技术成果。两支团队与部分外包工作室工程师长期合作,为《上古卷轴6》引入光线追踪技术。 爆料者保证,游戏“几乎”已经处于收尾阶段。虽然还有很多工作要做,但这款角色扮演游戏完全有机会在2027年底发售。
2026-08-19
根据数毛社(Digital Foundry)最新评测,任天堂Switch 2版《上古卷轴4:湮灭重制版》整体锁30帧运行,虽然平均帧率能勉强维持,但帧时间极度不稳定,在16至50毫秒之间剧烈跳动,导致画面流畅度远不如预期。玩家骑马移动或面对多名敌人时,卡顿问题尤为严重,最夸张时会出现约230毫秒的瞬时停滞,甚至偶发0 FPS掉帧,对战斗和探索体验影响明显。 画质方面,Switch 2版主机模式以1080p输出,实际渲染分辨率仅为960×540并依赖升频技术;掌机模式则为900p输出,原生分辨率约800×450。室内场景中,本作锐利度和细节表现甚至优于Xbox Series S,但面对复杂环境时,树枝闪烁、盔甲高光噪点及帝都区域的遮挡错误均时有发生。这些性能问题部分继承自原版《上古卷轴4》老旧的Gamebryo引擎,并非全数归咎于Switch 2硬件本身。 Switch 2版在便携性和特定场景画质方面具备一定亮点,但59.99美元的高定价与帧时间欠稳、卡顿频发的实际表现之间存在较大落差,数毛社认为其性价比存在争议。不过,对于希望在掌机上随时随地重温这款经典RPG的玩家而言,便携性本身或许仍是值得考虑的核心购买理由。 0
2026-08-19
知名游戏测评媒体Digital Foundry(数毛社)发布了对Switch 2版《上古卷轴4:湮灭 重制版》的技术分析,结论令人不禁叹息,对于这台游戏机来说,画面表现令人惊艳,但在性能方面却有诸多不足。 在画质方面,《湮灭 重制版》在底座模式下以1080p运行,掌机模式下为900p,并借助DLSS来弥补分辨率差异。据数毛社描述,视觉效果令人印象深刻,甚至超过了Xbox Series S上的表现。考虑到两套硬件之间的性能差距,这称得上是一项相当值得注意的技术成就。而不足之处在于植被:与其他版本相比,植被密度明显降低,地图上一些整棵树干脆缺失。此外,远距离物体经常出现加载现象;物体随着玩家距离远近而出现和消失,这严重破坏了开放世界游戏的沉浸感。 此外,Switch2目标是30帧,但要稳定达到这一指标则不太容易。数毛社指出存在严重的帧同步问题:镜头经常卡顿,帧时间在16毫秒到50毫秒之间波动。 不过,也不是没有好消息。在 PS5 和 Xbox Series S|X 版本中出现的性能随时间逐渐下降的问题,似乎在 Switch 2 上并未出现。数毛社表示,这可能与锁30帧有关,因为其他平台上的游戏是以60帧并且不锁帧方式运行的。整体稳定性也被描述为优于其他平台的表现。不过,该网站自己报告了自发售以来的多次崩溃,这清楚表明该版本远非完美。预计B社和Virtuos将随时间推出补丁,以至少修复其中部分问题。
2026-08-18多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键