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近日,《忍者龙剑传4》美术总监Tomoko Nishii、关卡设计总监Yudai Abe以及首席作曲Masahiro Miyauchi在接受外媒GameSpark采访时透露,游戏的都市背景延续了系列一贯的沉重氛围。不断倾泻的阴雨与刺眼的霓虹灯形成鲜明对比,旨在让玩家感受到环境的压迫感,仿佛被无形的压力逼近,营造出令人窒息的氛围。 Masahiro Miyauchi补充道,都市关卡的美术、关卡设计以及音乐不仅受到了《银翼杀手》的影响,还借鉴了《攻壳机动队》的风格。开发团队以《忍者龙剑传2》中的东京关卡为基础,构建了一个自然演化的“赛博朋克风”东京。此外,敌人设计融入了浓厚的日本传统文化元素,部分造型灵感来自日本的民间传说。 《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。 0
2025-08-11忍者龙剑传4中有不少场景设定在一座虚构的近未来东京,这种设定使得白金工作室从赛博朋克经典作品中获取灵感显得顺理成章。隼龙与新角色八云穿梭的城市街区氛围阴郁,弥漫着压抑感,仿佛让人置身于银翼杀手描绘的世界之中。 在接受采访时,本作的美术总监Tomoko Nishii、关卡设计总监Yudai Abe以及首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,游戏中都市背景的设计延续了系列一贯的沉重风格。不断飘落的细雨与刺眼的霓虹灯光相互交织,营造出一种空间不断压缩、令人喘不过气的感觉,目的是让玩家深入沉浸于这种压迫的氛围中。 Masahiro Miyauchi进一步指出,都市关卡在美术、关卡结构与音乐设计上不仅受到银翼杀手的启发,也融合了攻壳机动队的美学风格。开发团队以忍者龙剑传2中的东京关卡为原型,设想出一座自然演化的“赛博朋克风”都市。同时,在敌人的视觉设计上,也融入了浓厚的日本传统元素,部分敌人的造型灵感来源于日本民间传说。 本作将于2025年10月21日登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。
2025-08-11此前曾报道,有爆料称一款未公布的《银翼杀手(Blade Runner)》游戏已被取消,该游戏为Supermassive Games所开发,为一款“以人物为中心,具有电影感的第三人称动作冒险游戏”,将包含10到12个小时的单人剧情。 《银翼杀手》游戏原定于2027年9月发布,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC以及第十世代Xbox和PlayStation主机。外媒thephrasemaker发文,认为2027年9月很有可能为PS6的发售时刻。 thephrasemaker表示:“‘第十世代’这样的表述绝非随意使用,除非对行业路线图有相当把握,否则开发商不会轻易透露这一点。那么Supermassive如何能预知索尼和微软三年后的计划?一个可能的答案:有人向他们透露了消息。” “Supermassive的母公司Nordisk与索尼有着长期紧密的合作关系。在其官网上,Nordisk自豪地自称是‘北欧的PlayStation之家’,负责从销售到营销再到物流的全链条业务。他们已参与索尼五代主机的发行工作——很可能正在为第六代做准备。” “这与近期关于索尼与AMD合作开发PS6芯片的传闻不谋而合。据可靠爆料人KeplerL2透露,其SoC设计已完成,A0芯片定于今年晚些时候进行生产,这个关键节点通常发生在零售版主机发售前两年左右。也就是说,2027年发售完全符合时间表。” 需要注意的是,thephrasemaker的描述仅为猜测,具体信息要以索尼官方为准。 0
2025-04-30近日,一款由Supermassive Games开发、尚未公布的银翼杀手游戏项目已宣告终止。据相关消息透露,这款游戏名为银翼杀手:生存之时,原本是一款以人物为核心、富有电影质感的第三人称动作冒险游戏,预计提供10到12小时的单人剧情体验。 这款游戏的设计理念围绕四大核心玩法展开,分别是潜行、战斗、探索与调查,以及充满戏剧性的角色互动。开发者还计划为游戏角色注入真实且感人的对白,力求塑造更深刻的角色形象。 该项目最初于2024年9月进入预制作阶段,原计划在2025年3月完成前期筹备工作,并于同年9月完成原型设计。完整版游戏预计在2027年9月推出,目标平台包括PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC,以及下一代Xbox和PlayStation主机。该游戏的预算约为4500万美元(约合人民币3.28亿元),其中约900万美元专门用于动作捕捉技术和演员的聘请。 尽管项目已取消,但从其规划中可以看出,Supermassive Games曾试图通过这款游戏为玩家带来一段独特而深刻的科幻冒险旅程。
2025-04-25根据外媒Insider Gaming的消息称,近日Supermassive Games开发的一款未公布的《银翼杀手》游戏已被取消。 据悉,本作名为《银翼杀手:生存之时》,是一款“以人物为中心,具有电影感的第三人称动作冒险游戏”,将包含10到12个小时的单人剧情。原本设定有四大玩法支柱,包括潜行、战斗、探索与调查以及戏剧性的角色互动。此外,Supermassive还计划在角色中融入“真实、有力且感人”的台词。 本作最初于2024年9月启动预制作,计划于2025年3月结束,并于2025年9月完成原型设计。完整版游戏原定于2027年9月发布,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 以及次世代Xbox和PlayStation主机。游戏的开发预算约为4500万美元(大约为人民币3.28亿元),其中900万美元用于动作捕捉和演员的聘用。
2025-04-24近日,《银翼杀手2033:迷宫》项目引起广泛关注。这款新的冒险游戏,由业内知名独立发行商Annapurna Interactive开发,于2023年揭晓。然而,上周发生了一起令人震惊的事件:Annapurna Interactive的全体员工集体辞职。 虽然整个团队已经离职,但这款游戏的开发仍在继续进行。Annapurna Interactive也发布了一份声明,证实了这一点,并表示他们与大多数现有开发团队进行了良好的沟通,并感谢他们的合作。 同时,该公司也在积极招聘新员工,并期待组建一个充满热情、讲述原创故事的使命团队。该公司认为,在过去几年里,游戏行业发生了许多变化,他们希望利用这些变化来推动创新和创造力。 《银翼杀手2033:迷宫》最初暗示为一款冒险游戏,类似于经典作品《银翼杀手》的重制版。随着全体员工离职和新员工加入,该游戏版本中是否有任何内容会保留下来或是否将发生改变,无疑令人充满好奇。无论如何,《银翼杀手2033:迷宫》仍将是游戏行业关注的焦点之一。
2024-09-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键