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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》「命运·启迪」删档测试,已于3月26日12:00正式落下帷幕。非常感谢各位冒险者这段时间的陪伴与支持。 在本次「命运·启迪」测试中,我们收到了众多冒险者的支持与喜爱,同时也意识到测试中暴露出的许多问题。目前就大家较集中反馈的几个问题先简答如下。更多的改良方案,我们将以研发日志的形式陆续发布在官方论坛中。 Q1 :在协力战组队以及匹配战斗中存在掉线的问题。 A1:这主要由于服务器架构以及战斗服务器性能问题导致,非常抱歉使冒险者们的游戏体验大打折扣。 现在,技术团队、运维团队、服务器供应商进行了深入探讨以及制定了对服务器性能提升的优化方案,接下来时间会对服务器整体性能进行全方面兼容和压力测试,力争下一次我们相见时能寻回初见时的惊艳。 Q2:部分机型出现UI按钮位置偏移等问题。 A2: 确实,目前部分机型在游戏体验过程中会出现UI按钮位置偏移等问题,这是适配问题所致,也是接下来的时间我们全力去攻克的问题。力争在下一次相见时,能给所有冒险者带来更好的体验。 Q3:兵员界面UI设计与本作中其它UI设计有明显违和感。 A3:针对部分界面UI设计以及按钮设计违和感的问题,项目组接下来将对所有界面进行风格对比,重新绘制兵员界面,主界面按钮图标。力争下一次我们相见时能寻回对「最终幻想」的最初记忆。 目前还有大量的优化调整方案正在讨论确认,这其中包括历战之境机关玩法、公会召唤兽等玩法优化及未来的设计方向,兵员界面中突破界面、技能点界面的改造计划,等等,我们会在接下来的日子不断为各位同步游戏的最新开发进度。 在这次测试中,我们收到了很多玩家翔实详尽的建议,再此对所有的冒险者说一句:谢谢你们!我们从未放弃。不言放弃,是我们对《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》的一种承诺,也是对所有冒险者的一种承诺,你们是我们全体项目组工作人员奋进的源泉。 最后,在阿多拉大陆关闭的日子里,大家可以关注专区论坛信息获取更多游戏资讯与福利信息。我们会实时更新最新测试消息。 前路漫漫,未来可期。再次感谢各位冒险者长久以来的关注与支持;相聚总是短暂,离别总是伤感,但待春去夏来之季,阿多拉大陆再次开启之时,我们会拥有一段精彩的冒险旅程,更加令人耳目一新的相逢。
2021-03-29
近日,在刚刚落幕的2025年东京电玩展上,由Naked Rain Studio与网易合作的开放世界都市RPG《无限大》荣获了“日本游戏大赏2025”未来期待奖。该奖项旨在从当届TGS展出的未发售作品中,评选出预计在未来可能获得广泛关注的作品,而《无限大》是今年唯一获得该奖项的中国游戏。 这款游戏自公布玩法预告片后便在全球范围内引发热烈讨论,其TGS展台的试玩队伍排队时长一度达到3小时,实际体验过的玩家也普遍给予了积极评价。 尤为引人注目的是,这款视觉效果精良的免费游戏,宣布将不采用业界常见的角色抽卡机制。游戏制作人Ash阐释了这一革新决策:“我们以‘体验角色人生’为核心玩法。在现实世界中你只能经历一种人生,而在《无限大》中你可以体验所有角色的人生。我们希望玩家能自由选择角色,享受多元人生体验,因此决定通过非抽卡方式获取角色。” 据悉,游戏将通过剧情篇章展现每个角色在都市中的独特定位与生活轨迹。即使脱离“主线剧情”,玩家也可自由探索城市,按自己的节奏感受都市纷华,随时切换不同角色视角。开发团队认为抽卡系统会与其倡导的自由体验理念产生冲突。 关于盈利模式,制作人明确表示:“《无限大》基础玩法将保持免费”,当前盈利计划仅包含角色皮肤与特殊限时内容。“除角色外观外,房屋改造、载具等自定义元素均可通过游戏内货币购买。但限时活动服饰等特殊内容将作为付费项目。” 本次TGS试玩版仅开放了队长、塔菲和里希三名角色,但制作人确认未来将持续扩充角色阵容。官方表示:“我们正在完善角色扩充机制,计划基于城市中现有职业增设新角色。开发团队将积极收集玩家反馈,旨在打造能为玩家带来新鲜体验的角色形象。” 随着《无限大》的详细情报逐步公开,玩家社区对这款试图颠覆传统商业模式的游戏抱以高度期待,同时也密切关注着其最终将如何平衡创新理念与长期运营的挑战。 0
2025-09-30
练习生们好, 今天是我们巡演终测的最后一天,本次巡演终测将于今日(12月9日)22:00正式圆满落幕,服务器关闭后所有练习生都不能再进入游戏,感谢各位练习生此次巡演的精彩表演!距离正式落幕还有些许的时间,让我们在最后的时刻共同狂欢共舞吧! 在这次巡演终测期间,小舞看到了不少练习生新星,也有许多熟悉的星芒依旧在星耀市中闪耀。落幕前夕,我们收到了不少来自舞团团长的红毯合影~ 一些练习生聚集于天台之上,在烂漫的烟花下共度难忘长夜,举杯相庆。 还有一些练习生在长椅上小憩,在最后的时光里回味舞台。 也有舞团想要将最后的礼服妆造定格,聚集了全体43名团员进行了大合照! 每一位练习生都是如此独特又耀眼,让小舞印象深刻,大家的热情也让小舞深受感动(T ^ T) 感谢各位练习生巡演一路来的各种支持及包容,大家反馈的建议小舞和策划小哥都已经详细记录,在下次一定会为大家带来更完美的演出体验! ————————————————————————————————————————— 虽然本次巡演终测即将结束,但是还有一些注意事项需要练习生们关注: 1. 本次测试为删档测试,所有测试期间产生的相关数据都不会进行保留; 2. 本次测试为付费测试,您所有的消费金额,1000元(含)以下的部分,游戏公测后将按照双倍比例进行返还;1001~2000(含)元内的部分,游戏公测后将按照1.5倍比例进行返还;超过2000元的部分,游戏公测后等额返还。 3. 在“绝版服饰礼”活动中,根据您的游戏等级,如果获得了对应等级下的永久奖励,且在本次巡演终测中,您累计登录达到了11天(含)以上,您在本活动中获得的全部永久奖励,将在游戏公测后进行返还。 wei有关于《舞动星闪耀》的更多相关消息,小舞也会在第一时间与大家分享~ 谢幕不是结束,期待未来能够再度共舞!(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
2022-12-09为了同伴们光明和平的未来—— 他带着这样的决心不断前进。 入殓师奇珍时装—诺曼 【关于第五人格】 《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
2021-02-04
当《Highguard》在TGA 2025 的压轴环节登场时,它承受的或许是当晚最复杂的目光。主持人杰夫·基斯利在预告前毫不吝啬的赞誉,直接将观众期待值推至顶峰。可当真正被端上来,大众看到的只是一款近似《Apex》的英雄射击游戏,快节奏,强氛围的预告片并未向玩家传达出《highguard》的游戏核心——突袭射击。压轴位赋予的光环,反而转化为不切实际的超高期待,进而引起玩家更为苛责的审视。 这种审视并非凭空而来。在《守望先锋》后,英雄射击就陷入深度的同质化竞争,更别说还有《星鸣特工》大型服务型游戏的“暴雷”,所以玩家难免对新作会有点“PTSD”。在面对任何玩法有一定复杂性的新IP,尤其是英雄式射击游戏,在发售前很容易受到玩家基于刻板印象的预设质疑。 于是,《Highguard》未能幸免。发售前,社交媒体上充斥着将其戏称为“《星鸣特工》2.0”的嘲讽,舆论几乎呈现一面倒的看衰。然而,可真的有那么差吗?1月26日,游戏正式上线并开放免费游玩,而在一番实际体验过后,貌似《Highguard》并没有那么不堪。 目前游戏仅有一个突袭模式的3V3玩法,整个流程也相对简单。开局为准备阶段,双方需加固己方堡垒;随后进入探索阶段,在地图中收集资源以提升装备等级;最后是决胜阶段,地图刷新关键道具“破盾器”,夺取它的一方将开启攻防模式,成功突袭即可对敌方基地核心造成伤害,不断循环直到一方基地被摧毁便能获得游戏胜利。 给人的感觉就像V社那个尚未发行的《Deadlock》简化版,将传统MOBA的“击杀小兵”转化为“挖矿”收集,将“三线推塔”浓缩为“抢夺破盾器炸家”,装备系统也化为更直白的数值加成。正是这种简化,使得对局的射击环节更为密集紧凑,尽管流程简化,但是这种聚焦,让玩家得以真切体会到“突袭射击”的战术精髓。 它将宏观战术的规划性与微观射击的爽快感,镶嵌进一个可重复、快节奏的对战框架中。并且也未放弃英雄射击的视觉表现力与操作上限,通过引入“阶段性筹备”和动态目标驱动,赋予强烈战斗”预谋感“。这致使玩家体验到的不仅是一连串的枪法对决,更是一个团队共同策划并执行的高风险突袭行动。在当前市场缺乏直接竞品,它成功满足了硬核玩家对新颖、高策略性团队PvP的渴求。 游戏由部分前《Apex英雄》及《泰坦陨落》系列开发成员组建的Wildlight Entertainment工作室制作。在射击手感,角色及坐骑的操控流畅度上实现了“平稳落地”,手感与《Apex》一脉相承,为所有上层策略创新提供了可靠的技术基础,唯一瑕疵就是击中反馈略显不足。 作为初版,《Highguard》在展现其“突袭射击”创新框架潜力的同时,也确实暴露出一些可供打磨的短板:部分大地图在探索阶段稍显空旷,攻城战的地形设计也尚未完全发挥其“突袭”主题的特异性。英雄技能的设计也较为常规,缺乏足以定义玩法的个性化特质。同时游戏上线后经历了常见的优化与服务器压力测试,影响了部分玩家的初体验。 然而,这些不足恰恰反衬出其底层框架优秀的可扩展性:空旷地图为未来加入动态事件与更高地图利用率留有空间;攻城地形可通过新增场景互动元素来提升策略维度;英雄技能也有充分余地围绕特定的突袭目标进行深度定制。 值得肯定的是,项目组对问题的响应迅速且透明,不仅第一时间着手修复技术问题,更关键的是,他们已公布了一份详尽至2026年底的赛季更新路线图。该计划承诺了包括新英雄、新地图、新模式在内的持续免费内容更新——这既是其致力于长期运营的最有力证明,也是对“玩法深度不足”质疑最务实的回应与解决方案。 《Highguard》拥有扎实的底层框架,展现了一个充满潜力的“雏形”。它为玩法深化与体验升华预留了清晰且广阔的设计空间,随着未来内容的持续填充,游戏体验有望实现质的蜕变。 当前的口碑割裂,是其创新本质所必然伴随的阵痛。它迫使玩家从传统射击游戏中追求个人击杀的“英雄”角色,转向需要统筹资源、把握时机的“指挥官”思维。尽管前路依然充满挑战,但《Highguard》无疑为射击游戏品类开拓出一条值得期待的新赛道。正如玩家所言:要么成为2026年最棒的多人射击游戏,要么便在市场竞争种惨败。其最终成败,将交由时间与版本见证。 0
2026-02-02
韩国游戏研发商珍艾碧丝于今(10)日宣布,旗下开放世界动作冒险新作《红色沙漠》获 PlayStation Store 推荐为“2026及未来最受期待游戏”之一。 索尼互动娱乐公布 PlayStation Store 2026 及未来最受期待游戏名单,包含《红色沙漠》与《漫威金钢狼》、《生化危机9:安魂曲》、《SAROS》等 15 款全球备受期待的作品。 《红色沙漠》继去年公开以 Boss 战斗与动作体验为主的试玩版本后,今年则首次释出以开放世界为中心的任务章节试玩,参与试玩的玩家、媒体与实况主对其逼真的开放世界、高自由度互动设计及物件物理效果等,皆给予游戏体验高度评价。 《红色沙漠》预定将于2026年3月19日于 PC 及家用主机平台上市,各游戏版本预购现正进行中,玩家将可于 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam 及 Apple Mac 等平台进行游玩。 0
2025-12-11多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键