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曾深度参与《光环》系列创作的资深美术总监glenn israel近日公开宣布离开halo studios(原343 industries),此举再度掀起外界对工作室管理现状的广泛质疑。据rebs gaming披露,israel在离职声明中强调“正直与健康不可妥协”,并暗示其决定与工作环境存在关联。 Israel自2008年加入Bungie,于2010年转入343 Industries,至今已在《光环》项目中深耕近17年。此次离职恰逢Halo Studios计划在10月24日《光环世界锦标赛》上揭晓新作的关键节点。他在LinkedIn发文称:“从今天起,我将不再为《光环》宇宙贡献力量。我会在明年,当一切安全时,完整讲述这段经历。”他还写道:“没有任何名利或安全感,值得以健康、尊严、道德和价值观为代价。” Rebs Gaming指出,Israel的发言包含“两项明确警示”,反映出工作室高层可能存在深层矛盾。尽管目前尚未公布具体细节,但该媒体确认Halo Studios内部确实存在管理问题,并承诺将在信息源允许的情况下进一步披露。 报道提到,《光环:无限》原始艺术团队的九位核心成员中,如今仅剩一人留任。Israel的退出继一个月前首席幕僚Melissa Boon离任后,再次引发行业关注。Engadget援引前员工消息称,团队士气低迷,有开发者坦言:“没人对当前成品质量感到满意,内部关系明显紧张。” Halo Studios于去年由343 Industries更名而来,意在重塑品牌形象,推行新的组织架构与协作模式。然而,接连不断的资深人才流失与负面传闻,暴露出这一转型之路可能充满挑战。 Rebs Gaming在报道结尾评价道:“Halo Studios内部或许正面临严峻危机。”随着关键人物持续出走及领导层公信力受质疑,《光环》系列的未来走向再度蒙上阴影。截至目前,微软方面仍未对此事发布正式声明。
2025-10-09曾长期参与《光环》系列开发的资深美术总监Glenn Israel近日宣布离开Halo Studios(前身为343 Industries),引发外界对该工作室领导层与内部管理问题的新一轮质疑。据Rebs Gaming报道,Israel在离职声明中提到“正直与健康不可妥协”,并暗示离职原因与工作环境有关。 Glenn Israel于2008年加入Bungie,2010年转至343 Industries,在《光环》系列中任职近17年。本次离职发生在Halo Studios计划于10月24日《光环世界锦标赛》上公布新项目前夕。他在LinkedIn上表示:“从今天起,我将不再为《光环》宇宙做出贡献。我会在明年、当一切安全时,完整讲述这段经历。”他还写道:“没有任何安全感或名利值得用健康、尊严、道德和价值观去交换。” Rebs Gaming称,Israel的表态包含“两项明显警讯”,显示工作室领导层可能存在内部矛盾。尽管Rebs目前未披露具体细节,但确认Halo Studios确有管理问题,并将在消息来源允许后进一步公开。 据报道,《光环:无限》艺术团队中九名核心成员现仅剩一人仍在职。Israel的离职继首席幕僚Melissa Boon一个月前离开后,再次引发外界关注。另据Engadget援引前开发者消息,工作室内部士气不振,有员工表示:“没人对目前的产品质量感到满意,团队内部存在明显紧张。” Halo Studios于去年从343 Industries更名,旨在展示新的组织结构与合作机制,并重塑《光环》品牌形象。然而,多名资深员工的离职与近期负面传闻表明,这一转型过程或许并不顺利。 Rebs Gaming在报道中总结称,“Halo Studios内部可能正出现严重问题。”随着关键人员接连出走及领导层诚信问题被质疑,《光环》系列的未来发展再度面临不确定性。目前,微软方面尚未对此作出官方回应。
2025-10-09消息人士Rebs Gaming今日发布视频,爆料了一系列光环工作室(原343工作室)的负面消息。 据他介绍,Glenn Israel自2010年起担任343的美术总监,此前也曾在Bungie工作过,如今他已离开光环工作室。 Glenn还在领英上留下了一条颇为不祥的信息,警告不要出卖尊严、道德或价值观,并提到在必要时“要保留证据”。他在帖文中特别强调,他要到“明年安全的时候”才能分享自己的故事。 在《光环:无限》游戏的致谢当中,美术团队一共列出了9人,但现如今仅剩下1人仍在工作室。 Rebs表示,他可以确认光环工作室确实存在领导层问题,但目前还不能公开更多信息,直到消息来源允许为止。他担心光环工作室内部正在酝酿着一些不好的事情。 另外值得一提的是,光环工作室宣布将在下月的光环世界锦标赛上举办一场讨论《光环》未来的“深度解析”座谈会。 届时可能会宣布新作相关的消息,至于光环工作室内部是否真的存在问题,仍需要进一步观察。
2025-10-09在多年主导第一人称射击游戏市场之后,今年多人射击领域的风向似乎正发生显著变化。原本被视为年度焦点的使命召唤系列新作,其热度如今被即将推出的战地6大幅超越。继早期测试阶段表现未达预期后,最新作品黑色行动7的公开测试开启后反响依旧低迷。 根据Steam平台数据显示,黑色行动7在BETA测试期间的最高同时在线人数仅为9万9514人,尚未突破10万大关。这一数据与战地6测试期间超过50万玩家同时在线的表现形成鲜明对比,差距接近五倍之多,凸显出市场关注度的巨大转变。 销售结构同样反映出趋势的演变。近期统计表明,黑色行动6超过80%的销量来自索尼PlayStation平台,Xbox与PC版本在整体占比中显得微不足道。这一现象说明,Xbox及Steam用户更倾向于通过订阅服务体验该系列作品,而非直接购买,反映出玩家消费行为的深层变化。 从行业观察角度看,使命召唤系列近年来持续沿用成熟框架,缺乏突破性创新,开发团队多选择稳妥迭代而非大胆革新。长期重复的玩法模式已令不少核心玩家产生审美疲劳,导致用户流失加剧。相较之下,战地6凭借大规模战场重构、更具沉浸感的破坏系统以及对系列经典元素的回归,成功唤起老玩家的情感共鸣,并吸引大量原属使命召唤的受众转移阵地。 目前,战地6在Steam平台的愿望单排名位居前列,成为最受期待的射击作品之一。随着正式发售日临近,预计其在10月10日上线初期将取得强劲的市场表现。这一轮玩家偏好的转移,不仅标志着射击游戏格局的重塑,也对现有头部IP的持续创新能力提出了更为严峻的考验。
2025-10-07由外媒Insider-Gaming报道,《光环》系列游戏将迎来25周年,微软或许在筹备《光环:战斗进化》重制版的猜测众说纷纭,很早之前就有人爆料相关,而微软也暗示表明这点。据新的两个可靠消息源透露,没有正式公布的《光环:战斗进化》重制版可能由Virtuos旗下的一家工作室联合开发。 据《光环》内容创作者MrRebs介绍,这款重制版正由位于荷兰的Abstraction Virtuos Studios协助开发。而且,游戏将会采用类似今年《上古卷轴4:湮灭 重制版》的混合引擎。 在他爆料后,XboxEra也跟进表示,他们的消息来源同样确认了这一点。他们还补充称,项目仍然由Halo Studios(即原来的343工作室)主导,因此并不是完全外包的作品。 值得注意的是,有趣的是,官方已经宣布将在2025年10月24日的《光环》世界锦标赛上举办一场面向《光环》未来的新发布会。已知内容包括一场大型展示以及后续的深入讨论环节。这或许就是Halo Studios计划公布《光环:战斗进化 重制版》的时机,但目前尚未有确切消息,希望大家理性看待。 0
2025-10-05据Insider-Gaming报道,随着《光环》系列游戏即将迎来25周年,许多人猜测微软或许正在筹备《光环:战斗进化》的重制版,早期的爆料以及微软的一些暗示都表明了这点。而现在据两个新的可靠消息源透露,目前尚未正式公布的《光环:战斗进化》重制版可能正在由Virtuos旗下的一家工作室联合开发。 据《光环》内容创作者MrRebs介绍,这款重制版正由位于荷兰的Abstraction Virtuos Studios协助开发。而且,游戏将会采用类似今年《上古卷轴4:湮灭 重制版》的混合引擎。 在他爆料后,XboxEra也跟进表示,他们的消息来源同样确认了这一点。他们还补充称,项目仍然由Halo Studios(即原来的343工作室)主导,因此并不是完全外包的作品。 值得注意的是,有趣的是,官方已经宣布将在2025年10月24日的《光环》世界锦标赛上举办一场面向《光环》未来的新发布会。已知内容包括一场大型展示以及后续的深入讨论环节。这或许就是Halo Studios计划公布《光环:战斗进化 重制版》的时机,但目前尚未有确切消息,希望大家理性看待。
2025-10-03多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键