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篝火故事第一集加速器

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篝火故事第一集

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《星座联萌》背景故事第一集

《星座联萌》背景故事第一集

在初步了解了这么萌Q的《星座联萌》后,想必很多玩家都对星座的背景故事非常感兴趣吧,那么就让星座君和大家一起一探究竟吧! 相传在远古的地中海东部,贪婪又邪恶的斯泽特国王为了统一整个地中海大地,他请来黑巫师复活了血神谷魔龙王,集合了四大邪恶护法:钢石巨人、熔岩巨兽、骨翼黑龙、地狱火兽,统一了地中海大地。 有一天,魔龙王告诉国王,未来会有一位英雄将自己和国王杀掉,国王得知后很震惊,询问如何解决这个问题,魔龙王告诉国王需要毁灭圣洁四物:圣杯、权杖、星币、宝剑,这样就没人能开启预知未来的《罗洁爱尔之书》,但这四样神物藏在拥有占星术的古吉普赛人的一个分支奎当部落里。 斯泽特国王于是派兵屠杀了所有与奎当部落有关的吉普赛人和奎当部落的占卜人,并烧毁了奎当部落所有临近的部落的房屋及村庄,并夺走了圣洁四物。 奎当部落是一个临海的村落,附近有个小的临海小城,小城常年以贸易为生,奎当大长老在危急之际,占卜得知,一个英雄即将降临,这个英雄需要找到12星座对应之地,收集星石,用来学习神秘的星座阵法,最终才有可能战胜魔龙王和斯泽特国王。 不久之后的将来,大长老在临海小城的郊外发现了一个被遗弃的孤儿,虽然他还是个孩子,但是身上隐约有着无法预估的力量,于是,大长老将这个孩子带回了临海小城…… 讲完这个故事星座君想说,其实这个带着无法预估力量的人不是别人,就是你们自己!让我们鼓起勇气,一起战斗吧!

2016-10-10
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主神 进度7.12 研发部故事第一集之场景尝试

主神 进度7.12 研发部故事第一集之场景尝试

主神【进度7.12】研发部故事第一集之场景尝试如下: 大家好,我是制作人兼客服。昨天更完角色重构的第一版,目前更新一波场景进度。 (以后如果有客服了,我就让真正的萌妹子发帖……) 【注】图片未经授权不得转载。 1、场景:你到底想要什么? 我:我想哲♂学 场景:我是问你到底想要画什么……另外我们需要保持一点距离! 我:画一个场景,它能象征光与暗的交锋,承载梦与蝶的幻想,蕴含着苍茫洪荒的力量,披露了人性与本能的…… 场景:今天谁买了西瓜,我带了把刀,可以帮忙切。 我:等等……我这边需要搞一个主神空间风格尝试。 我:我们不是要表达盒中世界的概念嘛。 对于传召者而言,主神空间是远超当前科技的存在,然而,所谓的主神空间只是我们用来骗这些家伙的,他们只是设备里的程序生成的角色而已,但我们暂时还不能让他们知道,在他们看不到的位置,主神空间外部是无数原始代码的海洋。 场景:哦…… 1分钟后…… 场景:给你看个宝贝! 我:emmm,不错不错。 场景:呃,对了,这些家伙还挺聪明的,我们做一个悬浮的主神空间,他们看到了空间外的代码怀疑人生怎么办 我:所以,我们后面场景开启的时候,等美术图显示完,上完色了,才开放给传召者看,平时不能让他们看到这个世界的破绽…… 场景:呃,如果程序没把场景生成完整咋办…… 我:扣程序工资。 场景:但传召者已经发现了不完整的场景啊…… 我:直接抹杀啊,反正是组数据。 场景:但那可能是我养了好久的亲闺女啊! 我:那有什么关系??? 场景:我买了个李子,你们谁带刀了? 我:嗯,确实要编一个洗脑玩法,将他们关于世界真相的记忆清除掉,就允许活下来,免得玩家将我吊起来打。 场景:洗脑重置后,我闺女是不是就不记得我了??? 我:但你闺女得以继续在你手机里生存,你也不怕玩着玩着她反抗你,把你游戏弄闪退了啊! 场景:你们谁看到我昨天练习打气球的那把枪了吗…… 我:呃,也不是百分百真会忘记,说不定格式重来后,有时候真有奇迹呢……

2025-08-02
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《篝火 策略冒险》一个奇幻世界的冒险故事

《篝火 策略冒险》一个奇幻世界的冒险故事

《篝火:策略冒险》的2D美术质量一般,角色立绘画风不统一,有一定的反差感。没有太多界面,功能逻辑清晰。 《篝火:策略冒险》讲述了一个奇幻世界的冒险故事,在冒险中,你需要与各方势力加深情谊,来获得他们的帮助。他们不但会送你东西,还能给你商店折扣。虽然有时候他们也给你制造麻烦,但最后会有大惊喜送你。 极具特点的英雄设计。有大体型的荒野巨兽,也有天赋与属性,个性化的英雄培养养成。 一、可玩性 《篝火:策略冒险》是一款很有潜力的游戏,核心战役的设置是放置进行,全程自动化,手动不仅是演出操作,还可以看到所有NPC。这个设定比较有意思,除了星级,每个NPC都有随机的成长速度和技能,而且根据兵种不同会有一些倾向,很像是很早时代的石器抓宠,很难得到一个极品宠物。有了自动抓取功能,可以设置目标等级,但是需要消耗资源。 二、策略深度 《篝火:策略冒险》另一个突出的战略点是,上阵有人口和地域上限。每个NPC都有占用格子体积和人口占用的设计,如何限制人口数和格子体积以达到最大战斗力,很具有研究性,也是整个游戏体现战略纵深的地方。 三、平衡性 《篝火:策略冒险》养成的设计有点像纸牌游戏,一个英雄或NPC有四条培养线,虽然不多,但是所有NPC都能抓到,这就把横向养成的广度拓展到了无限,有些NPC还是有一定概率出现的,蹲点抓捕也很容易拉动在线时间,以及画面的关注度。 四、画面音乐 《篝火:策略冒险》的2D美术质量一般,角色立绘画风不统一,有一定的反差感。没有太多界面,功能逻辑清晰。动态效果一般,意思表达基本清晰,比较容易理解和上手,引导部分还有提升空间。 五、问题和建议 1.领取天赋奖励要滑动屏幕一个一个去点,比较麻烦,建议增加一键领取功能。 2.初始状态下,两边的UI挡住了可以逮捕的NPC,建议没有红点的时候自动隐藏起来。 3.战斗基本操作不介绍,一开始根本不清楚是拖还是点,建议补充说明。 4.对世界的介绍比较靠后,玩了一会,没发现什么推关或者剧情的东西,直到打开世界,点开初始地图,引导才姗姗来迟。​​​​​​​

2023-10-27
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准备好听邪恶睡前故事了吗 《地下城4 篝火故事》现已上线

准备好听邪恶睡前故事了吗 《地下城4 篝火故事》现已上线

英国布拉克内尔,2025年6月26日 —— Kalypso Media和其内部开发团队Realmforge Studios今日发布了他们热门地下城管理游戏《地下城4》的第三个DLC——“篝火故事”,现已在PC、Xbox PC、Xbox Series X|S、PlayStation®5上线,Nintendo Switch™ 版本稍后推出。 全新的旁白Ben Whitehead加入了我们,带来四个令人毛骨悚然的邪恶故事:很久很久以前,在一座黑暗而阴森的地下城里……一些邪恶的小生物偷走了格尔古心爱的玩具镜子。现在他哇哇大哭——哭得撕心裂肺,以至于他的眼泪可能会淹没你的地下城。最好赶紧把玩具找回来…… 但邪恶故事可不止于此,你必须前往狂野西部,那里有一列隆隆作响的邮车等待你的邪恶触碰。接着大地开始颤抖。愤怒的熔火之心威胁要爆发,你可能需要与你的老对手特里斯坦联手。很糟糕,不是吗? 就在你以为安全的时候——砰!一种毛茸茸的魔法开始把你的手下变成绵羊。你能将它扭转为自己的优势吗?在此过程中,达莉娅解锁了四个令人愉悦的黑暗力量:瘴气、不屈部落、英雄之墓和黑暗面。睡个好觉……并梦见邪恶吧。 当这对饱受折磨的同父异母的兄妹达莉娅和特里斯坦好不容易带着格尔古返回他们的家乡时,你将被赋予运用你所有的邪恶想象力来解决这对兄妹的肮脏故事的任务! 《地下城4:篝火故事》现已在PC、Xbox PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5上线,售价为£8.99,Epic Games商店和GOG直至7月3日,Steam和Kalypso商店直至7月10日有特别的10%折扣。 特色: · “篝火故事”为《地下城4》的世界增添了四个令人毛骨悚然的全语音战役任务,每个任务都讲述了一个足以安抚狂躁(且异常吵闹)的邪恶至尊灵魂的故事。 · 任务1“格尔古的玩具”以历史上最恶劣的盗窃案拉开帷幕——那些讨厌的英雄们偷走了格尔古最喜欢的玩具镜子。赶快行动起来,在格尔古的泪水淹没你的地下城并淹死你邪恶统治的最狂野梦想之前,夺回这件珍贵的物品。 · 任务2名为“邮政大劫案”。你可能已经察觉到其中的某种主题,但这次,你在故事中站在了正义的一方:被传送回邪恶狂野西部,你的目标是抢劫一辆邮车!听起来很有趣,不是吗? · 任务3“熔火之心”可不是意志薄弱者能胜任的,达莉娅冰冷的心脏也不够,你需要尽一切可能来冷却一座滚烫、极具爆炸性的火山——即使这意味着要与特里斯坦和他的英雄们合作。 · 在任务4中,我们迎来了毛茸茸的结局——“地下城式数绵羊”:在绵羊骑士团的田园诗般的领域中,英雄们施展一种不同的魔法,将你可怕的邪恶仆从变成毛茸茸、令人抓狂的咩咩叫的绵羊。但也许热爱爆炸的邪恶势力也可以拥有自己的绵羊…… · 在所有这些故事中,达莉娅的四个新技能将确保你最甜蜜的梦想成真——“瘴气”“不屈部落”“英雄之墓”“黑暗面”。 0

2025-06-27
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《不良人》第一集速看

《不良人》第一集速看

document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XNTgzNTk1MjUyNA=='}); 不良人第五季的开端,即暗流汹涌: 不良帅已死,天子不见踪迹,监国对不良人赶尽杀绝。 乱流之下,有人慷慨赴死,有人父爱如山,终究—— 一天是不良人,一辈子都是!

2022-01-20
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江湖搞笑小剧场——第一集更新

江湖搞笑小剧场——第一集更新

江湖不止刀光剑影 还有笑出鹅叫的玄影日常 ​ 第一期「玄影·笑傲堂」搞笑小剧场新鲜出炉 与君共赏 笑出腹肌 ​ 论剑台上争高低 不如山门蹦野迪 点个赞告诉小影子你喜欢 继续给大家分享妙趣横生的玄影江湖​​

2025-05-16
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

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