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Asobo Studio正式公布了《瘟疫传说》系列新作《共鸣:瘟疫传说传承》的发售日期。这款备受期待的前传作品将于2026年8月27日登陆PC、PlayStation5和Xbox Series X|S平台,并将在发售首日加入Xbox Game Pass与PC Game Pass阵容。 《共鸣:瘟疫传说传承》的故事设定在《瘟疫传说:安魂曲》事件发生的15年前。玩家将扮演系列粉丝熟悉的角色——前走私者兼海盗索菲亚,探索她的过去与身世之谜。游戏以希腊克里特岛附近的“弥诺陶洛斯之岛”为主要舞台,索菲亚将与盟友莱尼一同踏上冒险,部分章节还会通过闪回让玩家操控古希腊英雄忒修斯。 开发团队表示,阿米西亚与雨果的故事已经画上句号,这次选择索菲亚作为主角是因为她的性格和背景提供了全新的叙事可能性。 与前两作以潜行和投石索为核心的玩法不同,《共鸣:瘟疫传说传承》做出了颠覆性的改变——几乎完全抛弃了传统潜行机制。敌人会快速发现索菲亚,没有潜行暗杀选项,游戏重心转向动态近战战斗与环境解谜,风格被形容为《古墓丽影》与《神秘海域》的结合体。 战斗系统围绕格挡、闪避、招架和抓钩展开。索菲亚双持剑与匕首,可使用轻攻击、蓄力重击、踢击破防,以及用抓钩将高处敌人拉下。角色生命值分为三格,每次受击损失一格,而击败敌人可恢复一格,鼓励玩家积极进攻。玩家还可通过收集“共鸣点数”解锁技能,并装备护符与不同刀刃获得被动加成。 解谜在本作中占据核心地位。索菲亚持有的“弥诺斯圆球”可发射彩色光线,用于激活棱镜、镜面和远古机关,其机制被形容为《博德之门3》的星界棱镜与《心灵杀手》手电筒的结合。游戏包含大量平台攀爬跳跃的挑战,以及广阔的可探索地中海风格环境。 本作的开发团队规模约70人,与《安魂曲》相当。制作人Eric Chort表示,团队坚持不采用生成式AI工具,以保持作品的原创性与艺术方向,认为“创造力、真实感”才是游戏获得认可的关键。游戏将支持包括英语、法语、俄语和乌克兰语在内的17种语言,作曲家Olivier Derivière回归配乐,预计通关时长为15-20小时。
2026-06-24
曾凭借《瘟疫传说:无罪》与《瘟疫传说:安魂曲》名声大噪的Asobo Studio工作室,近日公开了该系列第三部作品《Resonance: A Plague Tale Legacy(共鸣:瘟疫传说传承)》的最新情报。 开发团队在游戏的前瞻预览中展示了长达半小时的实机Demo,并直言本作将彻底颠覆系列以往的传统公式。 本作的故事背景设定在公元1333年,即前作主角阿米西亚和雨果故事发生前的15年。玩家们在《安魂曲》中极为熟知的女走私贩索菲亚(Sophia)将作为主角登场。剧情讲述她前往克里特岛附近的米诺陶洛斯之岛,试图揭开与古代“Prima Macula”历史之间的神秘纽带。 为了配合宏大的宏观叙事,本作破天荒地引入了“双时间线”系统。除了操控中世纪的索菲亚,玩家在特定章节中还能直接跨越时空,操纵古希腊神话中的传奇英雄忒修斯(Theseus)。忒修斯的关卡将带来截然不同的战斗风格、全新的神话敌人以及更加浓郁的神话史诗氛围。 而本作最震撼的改变,当属从“潜行”到“动作”的底层玩法暴改。前两作中玩家大都需要躲在草丛中用投石索谨慎潜行,而在这款带有经典《古墓丽影》色彩的新作中,索菲亚直接拿起了长剑与匕首。她不仅精通招架反击、闪避、眩晕处决,还能熟练使用飞钩在战斗中进行立体化位移。虽然潜行机制并未被完全删除,但其地位已退居其次,仅作为玩家在触发正面冲突前获取战术优势的手段。 参与了Demo试玩的多家记者表示,除了让人眼前一亮的战斗系统,最令人印象深刻的实际上是游戏中的解谜部分。本作的古墓遗迹探索、场景互动以及跨越不同时代的联动解谜,被盛赞为该作目前最大的亮点。为了实现这种战斗机制的大改与规模的扩张,Asobo透露该作已经秘密研发了近四年时间,团队规模也针对性地扩大到了约80人。 《共鸣:瘟疫传说传承》已正式定档2026年8月27日发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,首发同步加入Xbox Game Pass。
2026-06-24
提起《瘟疫传说》系列,许多玩家的第一印象,多半是昏暗的潜行关卡、少年姐弟相依为命的叙事主线,以及鼠群如潮水般涌来的窒息感与无力感。 但本次系列新作《共鸣:瘟疫传说传承》的DEMO试玩下来,却能清晰感受到制作组大刀阔斧的革新思路,这似乎不再是玩家熟悉的潜行叙事游戏,而是一款主打正面搏杀、遗迹探索的动作冒险作品。这般颠覆性改动,有惊喜也有争议,足以让老粉和新玩家产生截然不同的体验。 女武神主角:潜行不如战斗爽 本次试玩,游戏开放的难度一共有5个档位,笔者选择的难度是普通(normal),结束体验后的第一反应是:《古墓丽影》精神续作,女武神正统在本作。相较于前作全程规避冲突的憋屈体验,本作正面迎战的战斗体验,无疑直接了太多。 熟悉系列前作的玩家都清楚,《瘟疫传说》的核心生存逻辑一直是规避战斗、隐秘潜行,依靠道具和地形躲开敌人围剿,正面硬拼从来都不是最优解。但《共鸣》完全调转了设计思路,官方直接弱化潜行体系,将爽快的近战对抗作为游玩主轴。当然,游戏的时间线设定在《安魂曲》十五年前,玩家操控的是年轻时期的索菲亚。 或许不少玩家时隔多年已经淡忘这个角色,实际上,索菲亚最早登场于系列第二部作品《瘟疫传说:安魂曲》,是精通航海、掌握棱镜光影技巧的走私船长,在阿米西亚与雨果寻找治愈诅咒的旅途里,她驾驶船只护送二人奔赴海岛,凭借冷静老练的性格、实用的光影辅助技能,成为队伍里可靠的帮手。 不过,本作时间线里的她还不是成熟稳重的女船长,而是混迹威尼斯帮派、骁勇善战的莽撞战士。从设定上来说,制作组为索菲亚量身打造的全套近战体系正贴合了游戏主题,无可指摘。 武器方面,弯刀与匕首双武器搭配格挡、闪避、反击的基础循环,构成了战斗的核心框架。玩家找准敌人攻击间隙完成完美招架,就能衔接高速连击,在敌人眩晕时触发专属终结技,打击反馈干净利落。 同时钩爪道具兼具战斗与探索功能,拉扯敌人到面前直接处决的连招丝滑流畅(受GIF限制,实际帧数更高)。 面对重甲步兵、多人围殴的复杂战局,很需要把控走位和招式节奏,虽是近战女武神,但如果像莽夫一样只顾着无脑输出,你很快就会像笔者一样明白冷兵器时代长矛戳谁谁死的含金量…… 此外,游戏在进入正式开始的选择界面,就专门设置了战斗的新手教程,对不熟悉战斗流程的玩家非常友好。比起在游玩过程中唐突开启战斗、急匆匆地来几页模糊不清的临时指引,可以说是最大程度上考虑了玩家体验,砍低门槛,增加了代入感。 而总体的上手难度也较为适中,如果实在不适应近战的战斗节奏,除了直接调低难度这样的场外援助方式以外,你还可以把队友莱妮护至身前!比如第一次打覆甲战士,笔者就匆匆忙忙连滚带爬地起到了一个诱饵的作用,莱妮在前面输出、索菲亚在一边补刀,此情此景更适合把“女武神”之称给莱妮。 画面抽象的同时,也不由得感慨制作组的善解人意,战斗打不过就随时逃课,还是磨炼技术一人杀穿,都由玩家选择。 一言难尽的解密玩法 都2026年了,玩游戏的谁还没吃过几个罐头,被刁钻的解密为难过?别说玩家玩腻了,大多数厂商自己也会对这一套玩法进行精简,以免被吐槽躺平偷懒、复制粘贴。 然而《共鸣:瘟疫传说传承》就是把这套堪称“经典”的机关解密端了上来,机制玩法原封不动:调视角找角度,几面镜子翻来覆去,无数种组合寻找唯一正解……配上高频的出现频率,如果你不是解谜机制的受众玩家,堪称顶级折磨。熟悉的恼火感,兜兜转转半天发现答案就在脚下的无力感,回来了,一切都回来了。 更影响体验的是,部分地下洞窟场景视野昏暗,叠加繁琐的光路组合,很容易让玩家陷入重复试错的枯燥循环。与此同时,游戏的任务指引依旧延续了这类玩法的“谜语人”风格,队友莱妮的提示不能说一点用没有,只能说是“爸爸的爸爸叫爷爷”这种程度,完全起不到实质性引导作用,玩家大多只能依靠自己反复摸索通关。 这种复古解谜放在十年前或许还算得上亮点,如今却更像刻意拉长流程的灌水内容,算是本次革新体验里最拖后腿的短板。 画质、音乐给到夯 虽然玩法改动不小,但本作的画面与氛围塑造却依然延续了系列的高水准。 制作组彻底换掉了前作阴沉压抑的中世纪法国荒原场景,将舞台搬到了风光迥异的地中海海岛,明媚的沙滩、斑驳的古神殿、幽深的地下洞窟交替呈现,整体画风明亮开阔,和前作的阴郁基调形成鲜明对比。场景建模贴合古希腊米诺斯文明风格,建筑雕塑、壁画符文细节饱满,画面和氛围上的表现是毋庸置疑的夯。 与此同时,游戏并没有彻底丢掉系列的惊悚底色。开发团队舍弃了标志性的海量鼠群压迫感,转而利用黑暗洞窟、未知畸变生物打造未知恐惧,暗处的敌人会动态追踪玩家位置,全程保持紧绷的悬疑氛围。该说不说,笔者怀疑制作组的高技术力,相当一部分堪称“恶趣味”地放在了刻画怪物和死亡画面上,蠕动的触角、凹凸不平的质感、GG画面蔓延到眼角的裂纹…… 搭配贴合场景的沉浸式配乐,氛围感极其到位,既能支撑热血的近战厮杀,也能烘托遗迹探索的神秘压抑,视听表现完全称得上一线水准。 还有《瘟疫》味吗? 很多老玩家最关心的问题莫过于:这还是熟悉的《瘟疫传说》吗?答案很明确,本作的系列标志性元素几乎全面重构。 首先,游戏的含鼠量为0,贯穿前两部作品的核心设定彻底退场。剧情层面,游戏主打索菲亚的个人成长线,聚焦她探寻家族血脉、解开玛库拉诅咒的身世之谜。关于steam介绍页面提到的“两个主人公”,实际上游戏剧情占比并非完全平分,索菲亚依然是绝对主角。另一主人公作为暗线大多以闪回、沉浸式切入的方式体现,更多用以铺垫索菲亚的身世背景,没有到喧宾夺主的程度。 而游戏标题的所谓“共鸣”,指代的正是玛库拉诅咒跨越世代的命运联结,制作组通过忒修斯的神话支线与索菲亚的现世剧情呼应,拓宽了整个系列的世界观边界。但代价也十分明显,前作打动玩家的姐弟温情、绝境求生的细腻叙事大幅弱化,取而代之的是冒险探案、热血搏杀的剧情节奏。这也导致本作《瘟疫》系列的味道大幅削弱,早在预告片放出时就引起了不少系列粉丝的争议。 结语 从目前DEMO的试玩体验来看,《共鸣:瘟疫传说传承》体感上算不上系列正统续作,更像是一次彻底的赛道转型。制作组在阿米西亚与雨果的故事完美收官后,没有选择吃老本延续原有剧情,而是大胆舍弃成熟的潜行玩法,转向动作冒险与遗迹解谜的全新组合,抬高操作上限的同时,也大幅拓宽了系列的风格可能性。 这款游戏注定两极分化,深耕系列剧情、偏爱潜行叙事的老粉丝,大概率会难以适应这般大刀阔斧的改动,粉丝务必慎重;但对于喜欢线性动作冒险、追求爽快战斗和探案解谜的新玩家来说,本作几乎没有入坑门槛,值得尝试。 总而言之,这部《瘟疫》系列前传的定位受众几乎和另外两部广受欢迎的《无罪》《安魂曲》彻底割裂,无论出于改变赛道或拓宽方向的考量,都过于大胆了。 但该说制作组破釜沉舟还是自断一臂?一切都要等到正式发售后的玩家反响才能下定论。你对《共鸣:瘟疫传说》期待值如何?评论区聊聊你的看法。
2026-06-24
Resonance: 瘟疫传说:安魂曲 Legacy 在进入正题上毫不含糊。预览版 Demo 的后半部分让我们在摇摇欲坠的克里特岛遗迹中奔跑跳跃,操控本作的新主角——索菲亚(Sophia)——在断裂的古老管道间穿梭,而一个最好不要透漏细节的怪物正在下方的黑暗中猎杀我们。半小时前,我们还在阳光下与武装雇佣兵搏斗,在解决复杂谜题的同时,用精准的匕首刺向成群的敌人,并根据藏宝图寻找下一个线索。这就是 Asobo Studio 第三次踏入瘟疫之地的核心体验。在即将于 8 月发布之前,预览版让我们在两个精美绝伦的章节中度过了令人屏息的两个小时。当然,如果你玩过之前的 瘟疫传说:安魂曲 游戏,你会发现这些描述听起来都不太“对劲”。阿米西亚曾花了整整两部作品躲在草丛里,而走私者索菲亚则远比她更具运动天赋且训练有素。与其说这是一款纯粹的潜行解谜游戏,倒不如说是 刺客信条4:黑旗 记忆重置 与 古墓丽影:决定版 的结合。从目前的表现来看,这是该系列在操作手感上最出色的一次。 忒修斯之船 在这一代 瘟疫传说:安魂曲 中,剧情与动作平分秋色。让我们先从动作系统说起。索菲亚双手各持武器:右手持剑,左手持匕首,动作极其迅捷。在习惯了前两作中阿米西亚那种蹑手蹑脚的风格后,操控一个如此渴望战斗的 瘟疫传说:安魂曲 主角甚至让人感到有些不适应,尽管游戏中仍有大量的潜行元素。点击 X 键发动基础攻击,长按 X 键可蓄力进行致命一击(使用匕首完成处决),点击 Y 键踢击以破开敌人防御,B 键则是闪避。轻按左肩键(LB)进行招架——如果你能连续成功招架,最终会使敌人陷入眩晕——长按则是格挡。 令人略感遗憾的是,她在远程攻击上的多样性并不算强,但你确实能获得一个酷炫的装置:轻按左扳机键(LT)可以发射钩爪,将敌人拉近并使其失去平衡,从而触发一击必杀。此外还有其他策略空间;例如,如果你潜伏到一队巡逻兵上方,可以跃向毫无防备的敌人并点击 X 键进行 刺客信条4:黑旗 记忆重置 式的处决。击杀耗时很短,生命值恢复速度却很快,这让战斗节奏始终保持流畅,无论你是达成了完美击杀还是受到了伤害。不过,在我们的试玩过程中,在普通难度下索菲亚在连续受到大约三次攻击后就会倒下,因此最好的进攻显然仍是良好的防御。 强力攻击会有颜色代码预警,这是现代动作游戏的标配,所以完美的招架关键在于观察预兆而非盲目猜测。体型最大的敌人无法被招架或眩晕,因此你需要躲过他们的猛攻,滑步到他们身后,反复按住 X 键直到他们倒下。当战斗火力全开,长剑、长矛和箭矢四处横飞时,这种体验非常棒。 阿齐兹,再亮一点! 一旦你开始将钩爪与处决连贯起来,那种爽快感便油然而生。解决掉一支小分队外加几个壮汉的感觉始终很棒。每隔一段时间,你可以同时按下 Y + X 键释放类似“极限突破”的超杀技能,默认效果是 360 度的范围伤害(AoE),金色的粒子效果四溢。它能击碎所有人的护甲,但其效果似乎会根据索菲亚装备的剑而改变。除了这种大招,更换索菲亚的基础用剑还会以微妙但重要的方式改变战斗节奏:希腊剑(在某个偏僻的古墓中发现)会将长按 X 的匕首处决替换为单次旋风斩,动作同样流畅。 Resonance 中的许多谜题都围绕着一个神秘球体展开,它同时也是索菲亚的手电筒。 游戏流程中总共约有八种武器可供发现,对于这样一款单人动作冒险游戏来说,这个数量恰到好处。游戏承诺在每个关卡中都填满迷人的环境艺术、引人入胜的谜题和复杂的动作序列。在战斗间隙漫长的探索中,你很容易被古老的克里特岛世界完全吸引,甚至忘记了战斗的存在——直到你突然闯入一队守卫在被遗忘神庙出口的士兵视野中。 Resonance 中的许多谜题都围绕着一个神秘球体展开,它兼任索菲亚的手电筒,可以将一束光分解成红、绿、蓝三种折射光,同时也是剧情的核心关键物品(MacGuffin)——有点像 博德之门3 的星界棱镜与 心灵杀手2 那把可靠手电筒的结合。你需要通过将这些色光引导至墙上的宝石中来解开房间谜题,从而开启大门或从无底深渊中升起平台。在其他区域,你只需光亮就能在怪物口中幸存。是的,这里有怪物,而且它与标题中的瘟疫息息相关。毕竟这是 瘟疫传说:安魂曲 的前传,其更深层次的神话联系使其成为该系列的一个极佳起点。从我们目前所见来看,它对前两部作品的伏笔将使其成为老玩家的必玩之作。 大多数谜题需要大约十分钟的尝试,死亡几乎没有惩罚:你可以回溯几秒钟,而且自动存档无处不在(至少在普通模式下是这样)。同样,战斗与思考之间的平衡是 Demo 中最精妙的设计之一。一个令人印象深刻的谜题需要我们调整三个巨大的放大镜,按正确顺序引导光束穿过大厅,而答案往往不是一眼看上去的那个。在另一个场景中,伙伴莱尼(Leni)会固定一组轮盘以稳固平台,而你则负责操作光线,这也是剧情切入的地方。索菲亚和莱尼有着一种轻松、熟稔的调侃氛围。在一段过场动画将她带走之前,我们只和她共处了一个章节——带走她的竟是曾经的朋友,暗示他们在故事早期曾是盟友。我预感这些配角将对完整版游戏的剧情起到关键作用。 响亮的喝彩 你可以使用在环境中发现或战斗后获得的“共鸣点数”(Resonance Points)来提升索菲亚的能力。共有六个可解锁技能,预览版开放了三个。“回声反击”(Echo's Return)是对招架的补充:在被击中时按下 B 键可以抓住攻击者并将其甩向同伴,眩晕整组敌人。如果不升级,它无法应对黄色或红色攻击,但这招视觉效果极佳,索菲亚像扔保龄球一样把倒霉的士兵甩进人群。 “破牛式踢击”(Bullbreaker Kick)通过连按两次 Y 键触发,可以衔接第二次踢击,眩晕并将敌人推开。每个技能都有两个互斥的精通选项。例如,“回声反击”可以学会应对原本无法处理的黄色攻击,而“破牛式踢击”则可以在敌人撞上坚硬物体时增加额外的眩晕值。技能越深点数消耗越高,所以首选很重要,但你可以随时免费重置整个技能树,这减轻了尝试的压力。如果你需要复习,所有的教程都会保留在菜单中。 岛屿本身是本作成功的另一个原因。Asobo 手工打造了一个希腊切片——具体来说是索菲亚长大的克里特岛。赤陶土建筑、石柱上剥落的蓝色油漆、青铜雕像、壁画以及真正散发着古老气息的遗迹。对于任何踏足过希腊群岛的人来说,这里的还原度极高。而且,这一切之下都潜藏着一个经过深思熟虑的故事。Resonance 发生在 1333 年至 1334 年之间,即 瘟疫传说:安魂曲: Innocence 的 15 年前。它不断回溯到古代,让你扮演希腊神话标志性人物忒修斯(Theseus),过去发生的事情会改变现在。索菲亚似乎对这段历史有着第六感,Demo 暗示(并未明说)忒修斯可能是她的祖先。连接两个时代的纽带是她与“原始玛库拉”(Prima Macula)的联系,这是贯穿整个系列的诅咒血脉。通过十字键翻阅她的笔记本,你会发现那些令人不安的、带有桌上 RPG 风格的地图和神话地点草图,填补了她的背景故事。还有那个我一直提到的怪物,最好留给玩家自己探索,只能说它与前两作的威胁一脉相承。这是 Demo 中潜行依然重要的唯一段落,并构成了最紧张的环节——文章开头提到的隧道追逐战。在黑暗中溜过那个东西远比战斗或逃跑更明智。 选项之战 作为 PC 玩家,我们查看了选项菜单,Resonance 的设置非常深度——六个标签页涵盖了通用、语言、图像、音频、无障碍和控制。提示频率是一个滑块(无、罕见、普通、频繁),决定了索菲亚或同伴给出提示的时间。在“普通”模式下,只要你保持移动,提示很少出现。 “无敌模式”让你免疫火焰和人类敌人,让你在战斗中如入无人之境,尽管环境危险和非人类威胁依然致命。这显然是为了照顾那些可能不喜欢激烈近战的前作玩家,但开启它可能会破坏体验平衡。此外还有色盲预设、高对比度模式、带屏幕提示的全键位自定义,以及针对敌人攻击预警、怪物指示器和钩爪辅助的细致 HUD 开关。原本需要长按或摇杆旋转的特殊动作可以设置为自动完成,你还可以调低相机抖动和震动。游戏在搭载 RTX 4070 Ti 和 AMD Ryzen 3900X 的 PC 上运行流畅,在 2K 超宽屏下,大部分设置为最高,开启 DLSS 平衡模式和帧生成功能。 两个章节下来,这显然是 瘟疫传说:安魂曲 系列中操作感最好的一作。它是那种罕见的、通过重塑公式而非小修小补来实现进化的第三部作品。战斗快速且充满回馈感,谜题聪明而不晦涩,岛屿的观感和沉浸感足以媲美 刺客信条:奥德赛 中最辉煌的环境,技能树也有很大的拓展空间。目前仍有很多未知:完整版流程有多长,双时间线故事如何收场,那个被隐去的威胁最终规模如何,以及这套战斗系统到底有多深。对于一个以恐惧和躲藏成名的系列来说,看到它如此坚定地投身于动作领域确实令人惊讶。但这两个章节足以让 Resonance 成为我们 2026 年最期待的作品之一,这对于一款经历了战斗大改的 瘟疫传说:安魂曲 来说,确实出乎意料。
2026-06-24
战争计划MOD重现卡崔奥娜瘟疫线,2027年发布"> CDPR正为巫师3筹备一款名为“旧时曲”的全新DLC。与此同时,一支由资深MOD开发者组成的团队也在推进一项名为“战争计划”的大型社区扩展项目。该项目旨在重现游戏开发早期被大幅删减的核心剧情线之一——卡崔奥娜瘟疫任务线。 该MOD依据多年前从游戏原始素材中发掘出的大量未使用数据构建,最终将呈现一个约十小时流程、包含十二个全新任务的完整体验。内容深度还原被移除的世界设定,拓展原版未能呈现的区域、人物与叙事脉络。 一位长期专注巫师系列考据与解析的内容创作者持续关注并参与本项目,不仅系统性记录开发进程,还为团队提供多方面支持。目前,项目组正面向全球粉丝公开甄选杰洛特的配音演员,已启动试音工作,公众可提交音频参与角逐。 现阶段,“战争计划”已推出可供体验的演示版本。完整成品预计于2027年正式发布。
2026-06-15
《共鸣:瘟疫传说传承》将于8月发售,作为《瘟疫传说:安魂曲》的前传,本作将讲述主角索菲亚年轻时更为冲动、莽撞的岁月。《共鸣:瘟疫传说传承》官方公布了一段全新的游戏试玩,其中包含了大量战斗画面,让我们一起来看看吧! 【九游网】《共鸣:瘟疫传说传承》全新试玩演示 故事从索菲亚和一位朋友借助一本特殊笔记本探索米诺陶岛开始。很快,两人便与一个帮派展开对抗,此时砍杀、格挡和闪避等战斗机制正式登场。连续攻击敌人可造成击退效果,而当敌人被击晕时,便可触发终结技。 不过,你也可以投掷刀具,或用 grappling hooks(类似钩爪)拉取它们(暗示可以拾取敌人掉落的武器用于投掷)。在另一个场景中,索菲亚通过笔记本中的符号来照亮房间并找到前进的道路,但最引人好奇的或许是她的闪回片段。 共鸣并不仅仅局限于一个时代——你还将操控忒修斯,这位后来斩杀弥诺陶洛斯的英雄。当然,这一段剧情更像是一场竞技场战斗。但当你切换回索菲亚的视角时,却要进行一段潜行场景,某种怪物正从周围环境中悄然呼吸逼近。 《共鸣:瘟疫传说传承》的故事设定在正传 15 年前,操控年轻的索菲亚前往米诺陶岛探寻身世,揭开家族与黑斑诅咒的渊源,场景融合中世纪与米诺斯古文明风貌,配乐仍由系列御用作曲家操刀。 本作玩法大幅革新,弱化传统潜行,主打弯刀近战格挡、反击等爽快正面战斗,搭配光线解谜、攀爬探索机制,风格偏向冒险动作,同时延续系列压抑惊悚的世界观氛围,近期官方还陆续放出多张实机场景截图,展示了火海逃生、遗迹探险等游玩画面。 《共鸣:瘟疫传说传承》作为《瘟疫传说》系列前传,已于 2026 年 Xbox 游戏展放出全新预告,正式定档8 月 27 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC,发售首日加入 XGP,现已全平台开启预购,Steam 国区定价 199 元,预购附赠专属传承礼包。 视频截图: 0
2026-06-14多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键