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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

腾讯游戏朱永毅近日在接受游戏商业专访时指出,博德之门3与艾尔登法环是腾讯游戏战略布局中的核心参照坐标。腾讯致力于以长期主义理念支持开发团队成长,目标是培育一批具备持续产出行业标杆级作品能力的工作室。 朱永毅强调,腾讯在选择合作对象时,地域并非关键因素,真正关注的是开发者是否具备清晰而独特的创作愿景,以及能否在实践中持续精进自身专业能力。他以拉瑞安与FromSoftware为例说明:两家工作室均长期深耕特定游戏类型,在多部作品中反复探索、优化与突破,最终分别交出了博德之门3和艾尔登法环这样的里程碑式成果。 对于腾讯旗下内部工作室,他也提出相似的发展路径:“只要你坚定地朝着成为某一类型领军者的方向努力,我们就愿意投入资源、建立长期伙伴关系。这个过程可能始于当下,也可能需要两到三款作品的积累。只要我们能切实看到你在技术、叙事、系统设计等维度上的稳步成长,腾讯的支持就会持续下去。” 他还进一步指出,上述两款代表作的成功皆非偶然。博德之门3背后,是拉瑞安历经神界系列多年沉淀所锤炼出的RPG设计体系;艾尔登法环则建立在FromSoftware从恶魔之魂黑暗之魂血源诅咒一路走来的机制演进与美学积淀之上。 目前,腾讯已持有拉瑞安部分股权,并拥有FromSoftware母公司角川集团的重要股份。朱永毅表示,这些投资始终服务于一个更根本的目标:通过稳定、深入、尊重创作规律的协作关系,助力开发团队实现可持续成长,而非将目光局限于短期商业收益。
2026-10-06
近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访,谈及寻找和培养开发团队思路时,以拉瑞安工作室的《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。他表示腾讯更看重开发者是否有独特、明确的创作愿景,以及是否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据。 对于内部工作室,腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的团队。朱永毅认为,这一目标可能通过当前作品实现,也可能需要经过两三款游戏逐步接近。 朱永毅举例说,拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》,再到《艾尔登法环》。这些历程体现了他所说的长期投入。腾讯持有拉瑞安以及FromSoftware母公司角川的部分股权。 谈到风险管理,朱永毅表示,腾讯有不少长期运营的游戏,他认为这类产品持续发行的节奏可以缓和行业波动。对于风险较高的概念设计和前期制作阶段,他还提出可以缩小项目团队规模。
2026-10-06
【艾尔登法环中“哪个蹲”?——一场关于动作机制、玩家文化与游戏哲学的深度解构】 在《艾尔登法环》广袤破碎、诗意而残酷的交界地,玩家常以一句看似戏谑却暗含深意的提问开启讨论:“艾尔登法环哪个蹲?”——这并非询问某位NPC的藏身之处,亦非指向某个隐藏Boss的伏击点;它实则是玩家社群中一个极具代表性的“梗化术语”,承载着动作设计、社区共创与游戏精神的三重回响。 从机制层面看,《艾尔登法环》全作并无传统意义上的“蹲下”动作,不同于《黑暗之魂》系列曾短暂保留的蹲姿(如初代中可蹲行规避部分攻击),FromSoftware在本作中彻底移除了该功能:角色无法屈膝、无法降低重心、无法进入匍匐或潜行姿态,跳跃、翻滚、骑马、召唤灵马、使用战灰突进……所有移动与战斗皆建立在“站立—腾空—落地”的垂直节奏之上,这种“去蹲化”绝非疏忽,而是精心设计的系统性选择:它强化了交界地的史诗感与身体性——战士不是躲藏者,而是直面风暴的屹立者;它也倒逼玩家发展更精密的距离管理、帧数预判与地形利用能力,当敌人挥出半月形巨剑时,你无法蹲下闪避,只能后跳三步、侧滑两格,或借悬崖边缘完成一次惊险的“坠落-起身-反打”,这种“无蹲”的绝对性,恰恰构成了游戏高门槛与高反馈的核心支点。 “哪个蹲”作为网络迷因,早已超越字面,演变为一种玩家间的幽默共识与身份标识,在B站、NGA、贴吧等社区,“蹲”被创造性转义为:蹲守Boss(如“蹲碎星”)、蹲刷材料(“蹲辉石”)、蹲剧情彩蛋(“蹲拉塔恩跳崖”),甚至衍生出“精神蹲”(指反复尝试失败后心理上的蜷缩姿态)与“物理蹲”(现实中玩家因紧张而真的微微下蹲的生理反应),更有玩家制作“蹲姿MOD”(虽非官方,但体现社区创造力),或调侃“玛莲妮亚蹲”——实则指其水鸟乱舞起手前那0.3秒的微顿,被戏称为“神之蹲”,这种语言游戏,是玩家用戏谑消解挫败、以共情替代孤独的集体智慧。 更深层地,“无蹲”暗合《艾尔登法环》的哲学内核:它拒绝退缩,崇尚直面,黄金律法崩坏,双指失序,褪色者踏上的从来不是隐蔽小径,而是断崖、火山、永霜之巅——那里没有掩体,唯有抉择,正如梅琳娜所言:“你无需躲藏,你已身为褪色者。”游戏用取消蹲姿这一微小却坚定的设计,无声宣告:成长不在回避,而在迎向重量;救赎不靠蜷缩,而在展开双臂拥抱风暴。 当有人再问“艾尔登法环哪个蹲”,最诚挚的回答或许是: 它没有蹲——它只有一往无前的跃起,一次又一次,在坠落中学会飞翔。 (全文共786字)
2026-10-06
在《艾尔登法环》中,“遗物”并非官方术语,而是玩家社区对一类特殊道具的俗称——通常指代“圣印记”(Sacred Seal)类祷告辅助装备,或更广义地泛指能强化祷告、战灰、魔法、甚至特定流派核心机制的稀有装备,游戏中并无名为“遗物”的装备分类,但结合玩家高频提问语境,此处“遗物”实指:具有独特被动效果、可显著提升角色构建强度的高价值稀有装备,尤以提升祷告威力、缩短战灰冷却、增强神圣/火焰/冰霜属性伤害、或提供关键生存增益者为重,以下从实用性、泛用性与流派适配三维度,系统梳理几件真正值得优先获取的“顶级遗物级装备”。 首推【拉达冈的肖像】(Radagon's Portrait):此盾牌看似平平无奇,却暗藏玄机——装备时永久提升10%所有祷告威力,且不占用双手(单手持握即可生效),对信仰系(尤其双持圣印或搭配“雷击”“辉石风暴”等高耗蓝祷告)而言,其收益远超多数圣印记,更难得的是,它不绑定信仰属性,法师、灵马骑士甚至纯物理流亦可佩戴获益,堪称全游戏最无脑强势的“万金油遗物”。 其次不可忽视【罗德尔的军旗】(Rold's Banner):作为DLC前最强战灰增幅器,其核心效果是“战灰使用后,20秒内战灰冷却时间减少30%”,此效果对依赖高频战灰打连段的角色(如卡利安战灰流、猎犬战灰速攻流、甚至“黄金树幽影”战灰突袭流)构成质变——意味着一套爆发后几乎无缝接续第二轮压制,相比需高卢恩才能发挥的“拉达冈的戒指”,军旗获取门槛低(击败罗德尔城主),泛用性极强。 第三必提【神皮使徒的破布】(Godskin Apostle's Rag):这件布甲外观简陋,却拥有全游戏唯一“受击时5%概率重置当前战灰冷却”的隐藏特效(需配合特定战灰模组验证),虽触发率不高,但在Boss战中一次精准闪避+重置“跳劈”或“旋风斩”,往往能逆转战局,配合“猎犬长牙”或“野兽爪”战灰,形成无限压制循环,被老猎人誉为“阴间遗物天花板”。 【死王子的圣印记】(Prince of Death's Seal)虽需40信仰,但提供+15%神圣伤害与“死亡战灰命中时恢复HP”双重收益,是纯神圣流终极毕业装;而【龙爪】(Dragonclaw)则以12%龙息伤害加成+“龙吼类战灰施放速度+15%”成为龙裔体系核心遗物。 需警惕误区:切勿盲目追求“外观酷炫”或“剧情关联强”的装备(如“碎星”系列武器虽强,但非“遗物”范畴),真正的遗物价值在于稳定、可量化、与主流Build深度协同的被动增益,建议按顺序优先入手拉达冈肖像→罗德尔军旗→神皮破布,再依自身流派补足专属遗物,在交界地,最强大的不是传说武器,而是那些默默提升你下一次祷告威力、缩短半秒战灰CD、或在濒死刹那为你续上一口血的——真正懂得沉默守护的遗物。(全文共682字)
2026-10-06
在艾尔登法环的世界里,黑夜君临玛利斯是一个极具挑战性的存在。玩家们在面对他时,需要深入了解其招式特点,才能找到应对之法,顺利通关。 艾尔登法环黑夜君临玛利斯招式解析及应对方法 玛利斯的招式多样且复杂。他会施展强力的近战攻击,挥舞武器时带有凌厉的剑气,范围较大,一旦被击中,玩家会承受高额伤害。当他准备发动这一招式时,会有明显的武器抬起动作,玩家需提前预判并及时闪避。 同时,玛利斯还擅长魔法攻击。他能召唤出黑暗能量球,向玩家快速飞来。这些能量球速度极快,追踪性强,玩家要时刻留意其轨迹,灵活走位躲避。而且他还会释放黑暗领域,在领域内玩家的行动会受到一定限制,并且持续受到伤害。此时玩家应尽快逃离该区域。 应对玛利斯,玩家首先要保持冷静,注意观察他的攻击前摇。在近战攻击时,利用翻滚或侧移来躲避其攻击,然后抓住时机进行反击。对于魔法攻击,可借助场景中的障碍物来阻挡能量球的飞行路线,或者提前绕到玛利斯身后,打乱他的魔法释放节奏。 在面对黑暗领域时,要提前熟悉场地,找到安全的突围路线。一旦被困,不要慌乱,持续移动并寻找领域的边缘,尽快脱离。同时,玩家自身的装备和属性也很关键,提升防御力和生命值能在一定程度上增强生存能力。还可以针对玛利斯的弱点属性,选择合适的武器进行战斗,提高输出效率。只有全面了解玛利斯的招式,并不断磨练应对技巧,玩家才能在与他的战斗中取得胜利,揭开艾尔登法环背后更多的秘密。 战斗时机把握:精准判断玛利斯招式间隙,果断出击。 武器选择要点:依据其弱点选对武器,发挥最大威力。 团队协作策略:若有队友,合理分工,共同对抗。
2026-10-05
在《艾尔登法环》(Elden Ring)这款由FromSoftware开发、万代南梦宫发行的开放世界动作角色扮演游戏中,“印记”(Ash of War)并非一种可“安装”于某个特定“印记槽位”的装备,而是一个常被玩家误解的核心机制概念,游戏中并不存在名为“印记”的可装配物品——真正存在的术语是“战灰”(Ash of War),它是一类赋予武器特殊战技(即“战灰技能”)的消耗性道具,而“印记”一词属于中文社区早期翻译不统一引发的混淆,常见于部分汉化补丁、攻略视频或玩家口误中,官方中文版及Steam/ps/Xbox平台正版均明确译为“战灰”。 问题“艾尔登法环哪个印记可以装战灰”本身存在根本性术语错置:战灰不是被“装入”某种印记的物品,而是直接附着于兼容武器之上的独立技能载体,玩家需通过“战灰台”(Ash of War Table)——位于宁姆格福“啜泣半岛”西南方的“战灰圣域”(Warhawk’s Shack)附近,以及王城罗德尔、湖之利耶尼亚等地多处固定神坛——将一枚战灰绑定至一把符合要求的武器,该过程称为“习得战灰”或“赋予战灰”,成功后武器即永久获得对应战技(如“猎犬步伐”“雷电剑”“死亡戮刺”等),无需额外插槽或印记作为中介。 值得注意的是,《艾尔登法环》中确实存在名为“印记”的实体,但它们与战灰毫无关联:一是“龙爪印记”(Dragonclaw Seal),一种信仰卢恩的神圣印记,用于施展龙爪类祷告;二是“猩红印记”(Crimson Seals),属于猩红腐败体系的仪式印记,用于释放猩红腐败相关能力;三是各类“灵药印记”(如“癫火印记”“黑焰印记”),实为特定灵药配方的解锁凭证,这些“印记”全部属于祷告、灵药或信仰系统分支,既不可装备于武器,亦无法承载或“装载”战灰。 战灰究竟如何生效?其核心限制在于武器类型与属性需求,并非所有武器都可习得任意战灰:“旋风斩”仅限直剑、曲剑、大剑等双持适配武器;“跳劈”常见于大剑、巨剑;而“水母”“暗月泪滴”则专属于弯刀与特化武器,每把武器有且仅能装备一种战灰(切换需重新在战灰台操作,原战灰自动返还),且战灰的发动依赖角色属性(如力量、敏捷、智力、信仰)是否达标——风暴脚”需高敏捷,“辉石寒冰”需高智力,“神圣判决”则依赖高信仰。 特别需要强调的是,游戏后期可通过“瑟濂老师”处获取“战灰熔炉”(Ash of War: Flame of the Ruins),配合“辉石”材料,实现战灰的重铸与替换,但此过程仍以武器为唯一载体,绝无“印记槽位”这一设计,整个战灰系统强调武器个性化塑造,而非传统RPG的“插件式”装配逻辑。 所谓“哪个印记可以装战灰”是一个基于术语误用产生的伪命题。《艾尔登法环》中不存在用于装载战灰的“印记”,战灰的习得与运用完全围绕武器本体展开,依托战灰 *** 成绑定,受武器类型、属性阈值与玩家选择三重约束,理解这一机制,方能真正掌握战斗节奏的多样性与Build构筑的深度——毕竟,在交界地,真正的力量从不寄居于虚幻的“印记”之中,而始终握于你亲手挥舞的武器之上。(全文共计927字)
2026-10-05







