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《铁路大亨2》游戏秘籍大揭秘 打造繁荣铁路帝国

《铁路大亨2》游戏秘籍大揭秘 打造繁荣铁路帝国

作为一款经典的铁路模拟经营游戏,《铁路大亨2》一直受到玩家们的喜爱。然而,在游戏中要想获得更多的金钱和资源,提升自己的实力并不是一件容易的事。今天我们就来揭秘《铁路大亨2》的一些秘籍和技巧,帮助大家在游戏中获得更好的成绩。 基础设施建设-找准起点,规划路网 财务管理-掌握资金流动,提高收入 技术研究-提升列车性能,优化运输效率 市场洞察-把握时机,获取利润 人才培养-聘请优秀员工,提升效率 投资策略-谨慎选择股票,实现财富增值 与竞争对手的竞争-抢占资源,争夺市场 城市发展-参与城市建设,获得奖励 跨国运输-拓展国际市场,增加利润 风险管理-应对自然灾害和事故 活动任务-完成任务,获得奖励 网络对战-与其他玩家竞争,展示实力 策略合作-与好友共同发展,互惠互利 社区交流-参与讨论,获取更多技巧 -掌握秘籍,成就铁路大亨 通过合理规划路网、财务管理、技术研究等一系列秘籍,你将能够在《铁路大亨2》中打造一个强大的铁路帝国,实现自己的巨富梦想!快来掌握这些秘籍,成为真正的铁路大亨吧! 《铁路大亨2》游戏秘籍揭秘 作为一款经典的经营模拟游戏,《铁路大亨2》让玩家体验到了成为铁路大亨的快感。而在游戏中,掌握一些秘籍将会帮助玩家更好地建设自己的铁路帝国。本文将为大家揭秘一些《铁路大亨2》的秘籍,助你在游戏中取得更大的成功。 一、开局策略,合理选址是关键 二、合理规划线路,缩短运输距离增加效率 三、投资于研究科技,提升铁路系统性能 四、注重市场调研,把握货物需求 五、利用竞争对手,获取更多的资金与资源 六、扩大货运网络,提高收益 七、购买股票获取被动收益 八、掌握合理的借贷技巧,满足资金需求 九、避免过度扩张,保持财务稳定 十、重视维护与升级,提高运输效率 十一、善用管理功能,降低成本 十二、留意地理条件,选择有利位置进行建设 十三、发展旅客运输,提升综合收入 十四、合理安排列车运行时间,提高运力利用率 十五、善于运用策略,应对突发事件 通过掌握以上的秘籍,你将能够更好地理解《铁路大亨2》这款经典游戏的玩法和策略。准备好开启你的铁路帝国吧!

2024-10-23
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东方快车快速获取金牌技巧 铁路大亨2东方快车怎么获取金牌

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东方快车快速获得金牌技巧(铁路大亨2东方快车怎么获得金牌) 全程你只需要建3个站,开2个公司。开局连巴黎到卡昂,车子从巴黎出发,卖掉手上的10%股票,准备到卡昂,买进,卖出,如此反复,攒够钱,对开,第2年,客需疲软,开巴黎和卡昂之间的小城市,加快速度拿到贷款,第3年,股票分股,大家都很兴奋时,卖掉股票,积累到开第二家公司需要的500K,然后铲掉巴黎,不要想控股100%,这样名望下降,对开第2个公司开图不利。1~4年积累第一桶原始积金。 第二步,开第2家公司,涮出+名望的NPC,手上有多少钱都要加进去,怕不够用,然后开通德国和奥匈帝国的权限,涮出能贷2~3笔贷款的NPC,连接巴黎——斯图加特——维也纳。重复开局的涮股票大法。 因为我发车站在维也纳,而钱都建了巴黎车站所有设备,而维也纳第一年没有客,所以建了斯图加特一个中型小站,只需要沙塔水塔,钱就用完了。车子出发后,再也不需要再回斯图加特,做一个中间站用。 车子长途到站的价值满3格,过程之中就买进卖出,不需要第2辆车,进站后股票涨得厉害啊,贷款修路,单轨一直过最平的地方,走山路不进城,中间的小站也不要建在有资源的地方,我是这样想的,万一这一家公司负资金了,我被开除了,留下的路还能用。 能贷款的全贷,修路到伊斯坦布尔。这时就可以苦尽甘来。2客1餐车,出发,巴黎——伊斯坦布尔对开,不需要多,5辆对开就差不多了。因为我以为所需的24个货物不包括乘客,所以才建上图中伊斯坦布尔旁边的产牛小站,以备不时之需。谁知乘客也算。这个任务解释有点坑。 对开的车子到站,开上两趟,金牌就到手了

2024-07-11
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铁路大亨2经理选择推荐排名 铁路大亨2选择哪个经理

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开局篇: NO1艾母斯-欧克斯来自马萨诸塞州的国会议员,曾被宣判有罪。可是我以为他是最好的开局经理之一,几乎每次都是我开局聘请的第一个经理。如果不容易请到他,我会反复S/L几次,一直到把他请出来为止。 特长:车站建设便宜10% 信用等级高一个等级 声望高10% 缺点:机车购买贵12% 一般来说难度越高,开局越难,最初的时候最大的问题无疑是缺钱,可以考虑贷款,但是还贷利率越高,你的代价越大。请他可以帮你减少贷款利率,时间越长,利率低的价值越大。何况他还可以减少你建设车站十分之一的成本,如果你需要购买领土通行权,他还可以帮你当说客,减少十分之一的购买费用。有趣的是,这个经理好象很容易请出来,多读几次档,多开局几次他就会出来。所以这笔开局的钱完全可以通过请他来省下来。 至于他的缺点,其实根本无关紧要,因为我们只是开局的时候请他出面而已,等到要买火车的时候就把他扫地出门。 聘请指数:9 NO2 恩斯特-西门子这位仁兄的大名想必各位早已如雷贯耳。1879年发明了世界上第一辆实用电车和公共电车道。 特长:电力机车购买便宜30% 缺点:无 为什么排第二呢,因为大多数场景都可以开行电力机车,只有很少的场景地图不行。而使用电力机车毫无疑问故障率最低,保养费用和燃料费用也最低(特殊场景除外)。所以如果使用电力机车的话,公司的利润率也相对比内燃机车和蒸气机车高得多,玩家也最省事。否则一不小心,你的机车爆炸了或者故障了,损失惨重,或者象蒸气一样没水了,又要加水塔。 要买电力机车的话,选西门子可以帮你节省30%的购买费用,如果买得多的话,可以省不少。如果你有40台机车都用了20多年,需要更换,每一台要花400K的话,西门子就可以帮你省下》》》》》》 要注意,在适当的时候要把他换掉,因为他只有在购买机车的时候才发挥作用。 聘请指数:8.5 NO3 鲁道夫-狄塞尔发明了世界上第一台压力点火内燃机。如果你开局的时候因为经济原因无法修建电气化铁路,那么最好的选择是购买内燃机车,他可以帮你省下30%的购买费用。 特长:内燃机车购买便宜30% 缺点/优点:股票价格下降10% 特长就不用说了,缺点/优点说一下。股票价格一般来说越高越好,但是如果朋友你仔细读过我前面的贴子,就会觉得某些时候股价越低越好。因为越低你就可以用越少的钱买进公司的股票,增加你的持有股份,从而控制你的公司。尤其在开局的时候更是如此。所以个人感觉他排第三有点委屈了,如果不是还有股价下降15%的经理的话。 同样,在适当的时候换掉他。或者再在适当的时候聘请他一下。 聘请指数:8.5 NO4 罗伊-怀特第二次世界大战时候经营B&O铁路公司。这位的名声好象没有前面两位响亮,但是也是个不错的开局必请经理之一。 特长:车站建设便宜20% 车站周转快20% 缺点:铁路建设贵15% 如果你要连续建设好几个车站,或者在你刚刚开了几趟火车,但是由于一开始没钱修建车库沙塔宾馆等等车站设备,等到你的火车跑了一两个来回赚了点钱,考虑要修建这些车站设备的时候,你就可以用S/L**把这位老乡聘请出来,他可以在你建设车站设施的时候帮你节省20%!!光是建设一个大旅馆就要花175K,聘请他的话就只需要140K!想想看你建设得多的话,能够省下多少。 更何况在你的公司开始运转的时候,他还能让车站的周转快20%!仅凭这一点,就足以让你一直聘请他一直到你需要扩张的时候。不要告诉我你在修建铁路的时候居然还聘请着他,那你就亏大了。 等到你积蓄了一些资金,开始扩张了,开局基本结束。 聘请指数:9 开局篇其他经理:一些很特别的经理,在某些场合很管用。 吉纳瑞-特威切尔声望高15% 股票低15% ,在需要购买领土或者操纵股市的时候很管用。 郝伯特-加勒特 蒸气机车燃料费用便宜40% 火车速度慢5%,在大部分都是蒸气机车的时候很好,可以一直用到结束,因为蒸气最大的问题是燃料费用高,而他则是这方面的天才。 此外,还有一个声望高20%的和一个买蒸气便宜15%的经理,

2023-09-03
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铁路大亨2火车故障预防及解决方法

铁路大亨2火车故障预防及解决方法

因为出了故障的火车是无法升级更换的,所以你唯一的办法是提前检查你的火车,尤其是那些故障率特高的火车。 如何查看机车的故障率呢?双击该列车,在出现的该列车的详细信息里,最下面的一项是机车的使用年龄和故障率:比如(机车是全新的,机车使用了5年,故障率30%,故障率112%等) 哪些情况下火车的故障率会高呢,或者说,如何尽量减少火车的故障呢?这里我专门就此问题和大家探讨一下。 一 运行时间越长,机车老化越厉害,故障率越高。即使是非常优秀的电力机车,到20-30年后机车保养和燃料费用也会大幅度增加,从而蚕食了它的价值,使它的利润所剩无几。 对策:及时更换新机车。 二 车库设置不合理,机车长时间没有加油保养,如果你看到该趟列车上出现了一滴油,那么他的故障率会成倍增加! 有的朋友说,我的没有这个提示啊,为什么还是故障呢?即使你的机车没有出现缺油提示,但是如果你的车库设置得太少,火车跑很久才能加油一次的话,同样它的故障率会增加。 对策,在车站修建车库,在资金允许的情况下,车库越多,机车寿命越长,故障率越低。 三 机车故障是电脑随机发生的,你会发现故障的时间并不是固定在某一时间,而是经常变化的,用S/L**就更清楚了。当然,总的来说,故障率越高的机车发生的可能性越快。 对策:如果刚刚存档了,也可以考虑读档。特别是如果你玩困难级别的场景《铁幕枢纽》,最后出来的一种红色内燃机车价格很便宜,保养和燃料费用也很低,但是性能很好,唯一的缺点是故障率太高。如果你用他来拉货从鄂木斯克到海参威的话,一定要注意存档,一旦故障爆炸,你会损失惨重,只能读档。 四 没有守车 对策:加挂一辆守车可以减少故障。 五列车运行在长大上坡道上 对策:在长大上坡道尽量多安排中间小站,为过往列车加加油。 当你的列车故障率太高了的时候,而且普通方法实在不好解决,也还有最后一招,就是直接进火车的驾驶室,然后自己当司机,更改火车的油门位置,当油门越低的时候,速度也会越慢,但是故障率会相对下降很多。 迫不得已的时候,牺牲速度来换取稳定性也是一个方法 铁路大亨2RailRoad Tycoon 2发行商:Gathering平台:PC类型:模拟经营(SIM)发售日期:1998年10月31日进入专题>>

2023-09-03
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铁路大亨2攻略,铁路大亨2攻略技巧心得

铁路大亨2攻略,铁路大亨2攻略技巧心得

铁路大亨2,是一款模拟经营类游戏。游戏中玩家将扮演一个名叫Joe的商人,通过购买和建设来扩大自己企业的规模、发展业务以及增加利润。游戏共有4个不同的国家供选择(美国、中国、英国和日本),每个国家的经济状况不同;另外还有10种以上的企业类型可供选择。游戏的操作方式很简单:点击屏幕进行各项指令的操作即可完成各种任务了。 游戏中除了可以建造房屋以外还可以买卖股票等物品!下面小编就给大家介绍一下游戏中的具体玩法吧 1、创建公司 在主界面中选择"Creation",进入新页面后可以选择自己的名字并输入密码登录系统。然后根据提示填写一些信息就可以开始建立公司的步骤 2、添加员工 进入游戏之后首先需要做的就是为公司招聘一名员工。点击画面右下方的图标按钮打开菜单栏。然后在里面选择一个合适的岗位就可以了当然你也可以根据自己的爱好来选择喜欢的职业(比如喜欢建筑的话那就选建筑师) 3、修建厂房 接下来就是为你的工厂选址的问题我们可以在地图中找到相应的地点来进行查看。找到合适的位置之后就按照上面的指示把建筑物建好就行了。(注意一定要先确定好自己的位置再新建!) 4、购置设备 最后一步就是要买进更多的机器设备和原材料了!我们可以直接双击想要购买的机械设备或者是材料。这样就会弹出窗口显示你需要的金额数目。然后再按一下确认键就能买到心仪的设备或是原料是不是很方便? 5、出售产品 当我们的生产量达到一定的程度以后就要学会如何把自己的东西卖给其他人赚取差价!你可以直接在商店里挑选商品或者使用快捷键B或E都可以快速地浏览所有可卖的东西!(不过要注意的是有些货物是限购的)如果不想让其他买家看到你想卖的货品的话就先把它们放到一边去好 6、管理店铺 如果你已经拥有了很多家门店的话也可以考虑开一家属于自己的大型超市!只需要右键单击你想要开店的地区就会出现很多选项。这里你可以选择要开的店名、地址等等的信息。 7、升级设施 如果你的资金比较充足的话可以尝试扩建一下自己的店面噢!只要右击你要扩大的区域会出现很多的选项。在这里你还可以对现有的基础设施做一些简单的修改以适应新的需求!比如说改变门牌号什么的都是可以的! 8、维护仓库 当你有了足够的资本时你就可以着手对你的仓库做一点小小的装修鼠标左键按住不放直到出现下拉框为止拖动到想放置的地方就行 9、交易赚钱 在游戏当中还有很多其他的途径可以用来赚外快的你可以在市场上卖出你所生产的物资从而获取额外的收益!而且还能从别人那里低价购入你想要的物资 10、参加比赛 在游戏中还有一个非常有趣的功能那就是去参加各种各样的竞赛活动!只要你获得名次就能够得到一笔丰厚的奖金!

2023-07-21
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铁路大亨2开局炒股技巧 铁路大亨2如何开局收购公司

铁路大亨2开局炒股技巧 铁路大亨2如何开局收购公司

路大亨2发现一开局就可以独占公司,方法很简单,新建公司-贷款-回购股票,回购的股价到最高点时卖出股票一般能买到110k以上,一直回购的最后1k时只要5以下的钱,哈哈,不到5k就独占一个公司。公司只有500多k了,不够钱发展,辞职给电脑玩。电脑会把公司股价挣到150k以上,这时的购买力可以控股另一 家 公司。以后的股票大家应会搞了吧。哈哈哈哈哈哈哈。真是轻松玩转股市。 前面如果是高手能用500k把公司经营好的话,那股价绝对几百上千不成问题。个人资产更是狂涨,不用2、3年有多少公司都可以控股。

2018-02-05
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铁路大亨2攻略 铁路大亨2大型坡道处理方法

铁路大亨2攻略 铁路大亨2大型坡道处理方法

开一辆布拉格到不来梅的欧星。一客一邮。因为是测试用车,开特快标记,沿途GG1各种避让 实测速度为139英里/小时,如果我没弄错,是平均旅速 已经非常接近欧星二车厢的理论极速153英里/小时 但是内行看门道……布拉格~不莱梅港的线路,沿途多山 即使设计为直线,也是不可能跑到这个速度的 同时期,用玛格丽特跑的基尔-马什么什么线 旅速240英里/小时,非常接近254英里/小时的上限 玩过铁2的都知道这个车快,但是对坡度非常敏感。坡度2的时候,无法使用 所以原因就在于没有坡度,布梅线的最大坡度为1.7 基马线基础素质好,成为特别建设的超高速铁路,最大坡度为0.7 其他两条客运专线的状况在这两者之间,最大坡度为1.4,多数情况仍然在0.7以下 例如,布梅线沿途地形最复杂的,当属接近布拉格的开姆尼斯,沿途山峰陡峭 经过谨慎设计的绕行线路,往往难免出现红字(6.0坡度),更不必说从不莱梅拉过来的大直线了 然而鄙公司的线路以绿色坡度从容穿过

2018-02-02
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铁路大亨2攻略 铁路大亨2东方快车快速获得金牌攻略

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全程你只需要建3个站,开2个公司。开局连巴黎到卡昂,车子从巴黎出发,卖掉手上的10%股票,准备到卡昂,买进,卖出,如此反复,攒够钱,对开,第2年,客需疲软,开巴黎和卡昂之间的小城市,加快速度拿到贷款,第3年,股票分股,大家都很兴奋时,卖掉股票,积累到开第二家公司需要的500K,然后铲掉巴黎,不要想控股100%,这样名望下降,对开第2个公司开图不利。1~4年积累第一桶原始积金。 第二步,开第2家公司,涮出+名望的NPC,手上有多少钱都要加进去,怕不够用,然后开通德国和奥匈帝国的权限,涮出能贷2~3笔贷款的NPC,连接巴黎——斯图加特——维也纳。重复开局的涮股票大法。 因为我发车站在维也纳,而钱都建了巴黎车站所有设备,而维也纳第一年没有客,所以建了斯图加特一个中型小站,只需要沙塔水塔,钱就用完了。车子出发后,再也不需要再回斯图加特,做一个中间站用。 车子长途到站的价值满3格,过程之中就买进卖出,不需要第2辆车,进站后股票涨得厉害啊,贷款修路,单轨一直过最平的地方,走山路不进城,中间的小站也不要建在有资源的地方,我是这样想的,万一这一家公司负资金了,我被开除了,留下的路还能用。 能贷款的全贷,修路到伊斯坦布尔。这时就可以苦尽甘来。2客1餐车,出发,巴黎——伊斯坦布尔对开,不需要多,5辆对开就差不多了。因为我以为所需的24个货物不包括乘客,所以才建上图中伊斯坦布尔旁边的产牛小站,以备不时之需。谁知乘客也算。这个任务解释有点坑。 对开的车子到站,开上两趟,金牌就到手了

2018-02-02
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铁路大亨2英吉利海峡快速获得金牌方法

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首先是任务简介,关键的是100箱英法物流 开局,我选择伦敦——布鲁塞尔,第一比较直,第二, 距离 比较合适,第三,英国和比利时也需要运75箱, 利用的是跨海大桥的上端。对开2趟车,中间桥两头要加辅助小站,稳定之后,马上用大桥下端,连亚眠, 然后到巴黎,兰斯搞钢给巴黎做汽车。 初期完成后,为了英法之间的物流能形成回路,利用大桥下端直直的连布莱顿和以下成一条线的几个城市,伦敦上面的那些先不管,因为要做桥花钱,第二,我之所以不在伦敦之上连,是考虑到如果全过伦敦,会造成堵车,对后期发展不利,伦敦要保证输出不受阻。巴黎也是这个道理,都是末端。雷丁这后的那些铁路,已经是大后期锦上添花修的,只是为了德国和荷兰找消费城市。 地图拓展,包括卢 森堡这些,都是没有必要修,但我是烦那个大使老是来叫通车卢森堡,还会联合几国给我压力。 中期以后,大概心里有数,英法之间差不多完成3分之2的货物时,有钱就要开始修德国和荷兰了,我选择的德国,比较直,从布鲁塞尔往后一直到 科隆 ,很直,英法那里留10个列车左右就够了。 最后连阿姆斯特丹,为什么呢,因为要过几条河,修桥要钱啊,初期如果连它的话会死在这。 我是中后期,大概有30个火车时,才开发它的。 最后的火车数,为了不添堵,砍掉了5趟车。全都塞在跨海大桥我想修辅道的时侯。 公司各属性,前期运客,中后期都是运货的多,不受经济危机影响。 地图 当最后一趟列车完成荷兰所需的50箱货物后,提前5年拿金 本关要充分利用海峡大桥两端的码头城市,要用工业品换原油,然后到炼油厂,比利时荷兰德国开出来的图,都是给我炼油厂的多,所以钢铁是必需的,我开的图铁和煤都很少,英国没有铁,远一点有煤,法国只有兰斯那有1铁1煤,所以初期很困难,基地上都在运客的多,如果遇到经济冷却很无奈。

2018-02-02
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铁路大亨2新阳光特快快速金牌攻略

铁路大亨2新阳光特快快速金牌攻略

本关客运不赚钱,地图太小,城与城之间太短。所以控制食品者得天下。 我是从旧金山旁边的奥克兰——中间的弗雷斯诺——萨拉克拉门托。 奥克兰有码头,产矾土,需要食品,产钢,弗雷则需要铝,矶土变铝,萨克拉门托需要钢,此城本关必连,因为通了洛杉矶之后,奖金1600K,是通车旧金山跨海大桥的资金。所以要先连萨克拉和洛杉矶,最后才是连旧金山。 下图是任务简介 公司各属性 火车不需要太多,基本都在拉食品,客运只有1趟,就是奥克兰——弗雷。产钢后,萨克拉门托可以边拉钢边拉客 洛城这边的简简单单拉条线,加山中间几个辅助站 通车旧金山和洛城后,加2个新车,对开,3客,不能再多,爬山很苦。 旧金山这边的跨海大桥,需要700K,还是有NPC省钱的情况下,太夸张。 本局的关键点是萨克拉门托 本局的关键点是萨克拉门托

2018-02-02
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铁路大亨2经理选择推荐排名 铁路大亨2选择哪个经理

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首先说明,以下排名均是普通场景,特殊场景地图除外。 开局篇: NO1艾母斯-欧克斯来自马萨诸塞州的国会议员,曾被宣判有罪。可是我以为他是最好的开局经理之一,几乎每次都是我开局聘请的第一个经理。如果不容易请到他,我会反复S/L几次,一直到把他请出来为止。 特长:车站建设便宜10% 信用等级高一个等级 声望高10% 缺点:机车购买贵12% 一般来说难度越高,开局越难,最初的时候最大的问题无疑是缺钱,可以考虑贷款,但是还贷利率越高,你的代价越大。请他可以帮你减少贷款利率,时间越长,利率低的价值越大。何况他还可以减少你建设车站十分之一的成本,如果你需要购买领土通行权,他还可以帮你当说客,减少十分之一的购买费用。有趣的是,这个经理好象很容易请出来,多读几次档,多开局几次他就会出来。所以这笔开局的钱完全可以通过请他来省下来。 至于他的缺点,其实根本无关紧要,因为我们只是开局的时候请他出面而已,等到要买火车的时候就把他扫地出门。 聘请指数:9 NO2恩斯特-西门子这位仁兄的大名想必各位早已如雷贯耳。1879年发明了世界上第一辆实用电车和公共电车道。 特长:电力机车购买便宜30% 缺点:无 为什么排第二呢,因为大多数场景都可以开行电力机车,只有很少的场景地图不行。而使用电力机车毫无疑问故障率最低,保养费用和燃料费用也最低(特殊场景除外)。所以如果使用电力机车的话,公司的利润率也相对比内燃机车和蒸气机车高得多,玩家也最省事。否则一不小心,你的机车爆炸了或者故障了,损失惨重,或者象蒸气一样没水了,又要加水塔。 要买电力机车的话,选西门子可以帮你节省30%的购买费用,如果买得多的话,可以省不少。如果你有40台机车都用了20多年,需要更换,每一台要花400K的话,西门子就可以帮你省下》》》》》》 要注意,在适当的时候要把他换掉,因为他只有在购买机车的时候才发挥作用。 聘请指数:8.5 NO3鲁道夫-狄塞尔发明了世界上第一台压力点火内燃机。如果你开局的时候因为经济原因无法修建电气化铁路,那么最好的选择是购买内燃机车,他可以帮你省下30%的购买费用。 特长:内燃机车购买便宜30% 缺点/优点:股票价格下降10% 特长就不用说了,缺点/优点说一下。股票价格一般来说越高越好,但是如果朋友你仔细读过我前面的贴子,就会觉得某些时候股价越低越好。因为越低你就可以用越少的钱买进公司的股票,增加你的持有股份,从而控制你的公司。尤其在开局的时候更是如此。所以个人感觉他排第三有点委屈了,如果不是还有股价下降15%的经理的话。 同样,在适当的时候换掉他。或者再在适当的时候聘请他一下。 聘请指数:8.5 NO4罗伊-怀特第二次世界大战时候经营B&O铁路公司。这位的名声好象没有前面两位响亮,但是也是个不错的开局必请经理之一。 特长:车站建设便宜20% 车站周转快20% 缺点:铁路建设贵15% 如果你要连续建设好几个车站,或者在你刚刚开了几趟火车,但是由于一开始没钱修建车库沙塔宾馆等等车站设备,等到你的火车跑了一两个来回赚了点钱,考虑要修建这些车站设备的时候,你就可以用S/L大法把这位老乡聘请出来,他可以在你建设车站设施的时候帮你节省20%!!光是建设一个大旅馆就要花175K,聘请他的话就只需要140K!想想看你建设得多的话,能够省下多少。 更何况在你的公司开始运转的时候,他还能让车站的周转快20%!仅凭这一点,就足以让你一直聘请他一直到你需要扩张的时候。不要告诉我你在修建铁路的时候居然还聘请着他,那你就亏大了。 等到你积蓄了一些资金,开始扩张了,开局基本结束。 聘请指数:9 开局篇其他经理:一些很特别的经理,在某些场合很管用。 吉纳瑞-特威切尔声望高15%股票低15%,在需要购买领土或者操纵股市的时候很管用。 郝伯特-加勒特蒸气机车燃料费用便宜40%火车速度慢5%,在大部分都是蒸气机车的时候很好,可以一直用到结束,因为蒸气最大的问题是燃料费用高,而他则是这方面的天才。 此外,还有一个声望高20%的和一个买蒸气便宜15%的经理 

2018-02-01
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铁路大亨2火车故障预防及解决方法

铁路大亨2火车故障预防及解决方法

今天 九游和大家讲解铁路大亨2火车故障预防及解决方法 铁路大亨2中火车随着使用时间的增长,故障率会不断地提高。但如果发生故障了该怎么解决,又要如何去防止呢?下面就给大家带来铁路大亨2火车故障预防及解决方法,希望能帮到大家。 因为出了故障的火车是无法升级更换的,所以你唯一的办法是提前检查你的火车,尤其是那些故障率特高的火车。 如何查看机车的故障率呢?双击该列车,在出现的该列车的详细信息里,最下面的一项是机车的使用年龄和故障率:比如(机车是全新的,机车使用了5年,故障率30%,故障率112%等) 哪些情况下火车的故障率会高呢,或者说,如何尽量减少火车的故障呢?这里我专门就此问题和大家探讨一下。 一 运行时间越长,机车老化越厉害,故障率越高。即使是非常优秀的电力机车,到20-30年后机车保养和燃料费用也会大幅度增加,从而蚕食了它的价值,使它的利润所剩无几。 对策:及时更换新机车。 二 车库设置不合理,机车长时间没有加油保养,如果你看到该趟列车上出现了一滴油,那么他的故障率会成倍增加! 有的朋友说,我的没有这个提示啊,为什么还是故障呢?即使你的机车没有出现缺油提示,但是如果你的车库设置得太少,火车跑很久才能加油一次的话,同样它的故障率会增加。 对策,在车站修建车库,在资金允许的情况下,车库越多,机车寿命越长,故障率越低。 三 机车故障是电脑随机发生的,你会发现故障的时间并不是固定在某一时间,而是经常变化的,用S/L大法就更清楚了。当然,总的来说,故障率越高的机车发生的可能性越快。 对策:如果刚刚存档了,也可以考虑读档。特别是如果你玩困难级别的场景《铁幕枢纽》,最后出来的一种红色内燃机车价格很便宜,保养和燃料费用也很低,但是性能很好,唯一的缺点是故障率太高。如果你用他来拉货从鄂木斯克到海参威的话,一定要注意存档,一旦故障爆炸,你会损失惨重,只能读档。 四 没有守车 对策:加挂一辆守车可以减少故障。 五列车运行在长大上坡道上 对策:在长大上坡道尽量多安排中间小站,为过往列车加加油。 当你的列车故障率太高了的时候,而且普通方法实在不好解决,也还有最后一招,就是直接进火车的驾驶室,然后自己当司机,更改火车的油门位置,当油门越低的时候,速度也会越慢,但是故障率会相对下降很多。 迫不得已的时候,牺牲速度来换取稳定性也是一个方法

2018-01-29
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铁路大亨2各机车详细数据列表一览

铁路大亨2各机车详细数据列表一览

今天 九游和大家讲解铁路大亨2各机车详细数据列表一览 铁路大亨2中有许多中机车,这些机车加速度,故障率及保养都是十分重要的属性。下面就给大家带来铁路大亨2各机车详细数据列表一览,以供玩家们参考。 此表综合了铁路大亨2个版本的游戏手册,将可靠性和加速性能也做了量化处理,便于排序,其中缺少55级德尔缔克和TGVx的加速性能数据,此表是根据其加速等级估计的数值

2018-01-29
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铁路大亨2客运利益公式运算

铁路大亨2客运利益公式运算

今天 九游和大家讲解铁路大亨2客运利益公式运算 铁路大亨中对于初学者来说,客运收益是非常简单稳妥的。但有时客运需求量少是否该选择放弃呢?下面就给大家带来铁路大亨2客运利益公式运算,从而计算出客运的正确方式。 对初学者而言,货运赚钱是比较容易的,但客运运着运着就不对了,需求越来越小,甚至降为零,那么运还是不运呢?本文就是要探讨客运的获利问题。 很浅显的获利公式如下: 每月利润=每月收入-每月机车运行成本 (1) 下面,令每次运输车皮数=n,n=1不考虑。 每月货物运输损耗率=c,客运约0.04-0.075,邮件约0.06-0.10,视关卡及站间地形而定。 运输时间=t, 机车平均速度=v, 运输距离=S, 货物价值=V,右键点击车站车厢,可以看到其基本价值。 车站距离(直线距离,而不是铁路长度)=S”,需用勾股定理计算。 标准距离(使旅客价值和其基本价值相等的车站距离)=m,大约为直线50格铁轨左右。 货物价值弹性系数(距离不同,货物的价值增长率不一样,如距离增长1倍,旅客价值增长1倍,但煤的价值可能只增长0.4倍,因为这里探讨客运,可以忽略)=a, 则有 每月有效运输车皮数=n×(1-c•t)/t=n×(1/t-c) (2) 单位车皮价值=V•( S”•a/m) (3) t=S/v (4) (一)机车车型选定,探讨车厢数量 在机车车型选定的前提下,n确定,则v确定,相应的t也可确定(测定),从而计算出S,选择野鸭进行了n、v的测定(在雇佣经理的页面右侧,有个下一页,翻两页,可以看到效率数据,如平均速度、运载货物数),发现: n=2时,v=80(以下皆为道路尽量不弯曲,不多于2个弯,且距离不短于2个月路程) n=3时,v=70 n=4时,v=60 n=5, 故障极高,且动力不足,不考虑。 从而有v=90-10n (5) 将(4)、(5)代入(2),消去t、v,得到 每月有效运输车皮数=n×(90-10n/S-c) (6) 化简得 每月有效运输车皮数=[-10(n-4.5)2 +202.5-c•S]/S (7) 因此,当n=4时,式(7)有最大值,即野鸭应使用4节车厢。实际上,因野鸭可靠性差,4节车厢的故障率就高达50%+,建议使用3节车厢(野鸭可是南极大陆一关的好车!)。 车厢数量确定,探讨车站距离 显然,车站距离增长,则行驶距离增长,收入也增长,但损耗及燃料等费用也增长。因此,这时我们要用到边际收入和边际产出了。边际收入与边际支出相等时,即为合适的距离。 令每月机车费用(燃料、保养、车厢、折旧之和)=K,常数。 机车额定最高速度(n节车厢时)=f,常数。 为简化讨论,不妨假设车站距离=行驶距离(直线铁轨)。则有 显然,S=ft-b (运动公式S=vt+1/2at^2,由于加速度a确定,因此在加速强劲的情况下,机车无非是少走了1段加速段和1段减速段,可以认为它们是常数b) (8) 则 收入-支出=F(t)=(1-c•t)•S•V/m-Kt=(1-ct)(ft-b)•V/m-Kt= [-cf•t^2+(bc+f-K•m/V)t-b]•V/m (9) F(t)为开口向下的抛物线,因此,问题变为 使F(t)≥0时t的最大值,显然t为方程F(t)=0的较大根。 即t={-(bc+f-K•m/V)+ [(bc+f-K•m/V)^2-4b•c•f]^1/2}/2cf 下面对结论进行试运算, 设有CG1,6节车皮,则有f=77mile/h,折算约为22节铁轨/月(换算关系比较难说明,需要实测,标准距离50节铁轨,大约2.86个月左右),K=8k/月,假设b=16节铁轨,c=0.04,m=50节铁轨,V=60k(旅客),计算得到t的最大值为17月。 那么,是不是车站距离越长越好呢?且慢!前面的假设为车站距离=行驶距离,但实际上车站距离不可能=行驶距离,也就是说,b的取值小了,而实际列车可能跑的无效距离更长,不妨假设b增大到使方程根的根号部分,即(bc+f-K•m/V)^2-4b•c•f=0的地步,此时,对前例进行计算,则t的最大值为9个月。此时我们可以做出如下推测,列车如果跑长途运输,的确在单位时间的获利的效率是最高的,但,这也还不算完。因为效率最高并不和获利最大划等号。这就是大公司可能效率不如小公司,但规模和利润却远远超过小公司的道理。

2018-01-29
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铁路大亨2经理雇佣薪水及能力一览

铁路大亨2经理雇佣薪水及能力一览

今天 九游和大家讲解铁路大亨2经理雇佣薪水及能力一览 铁路大亨2中当公司利润达到一定值得时候,可以雇佣薪水更高的经理,经理也会提供更好的效果。下面就给大家带来铁路大亨2经理雇佣薪水及能力一览,一起来看看吧。

2018-01-29
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铁路大亨2各产业链示意图一览

铁路大亨2各产业链示意图一览

今天 九游和大家讲解铁路大亨2各 产业链 示意图一览 铁路大亨2中有许多个产业,这些产业可以相互链接成产业链。下面就给大家带来铁路大亨2各产业链示意图一览,感兴趣的玩家来了解一下吧。

2018-01-29
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铁路大亨2爬坡问题详解 铁路大亨2如何提高爬坡速度

铁路大亨2爬坡问题详解 铁路大亨2如何提高爬坡速度

今天 九游和大家讲解铁路大亨2爬坡问题详解 铁路大亨2如何提高爬坡速度 忒路大亨2中在遇到上坡的时候速度回降到很低,许家都在爬坡上做了很多出来。下面就给大家带来铁路大亨2爬坡问题详解,来帮助大家提高火车在爬坡时的速度。 试验玩的时候偶尔发现一个不科学的现象,可以用来让火车轻而易举地翻山越岭。见图。 图中可以清晰的看到,陡坡坡度全线飘红,最陡出已经达到了12.0的坡度(注意白金版的小数点是正确的)。在这样的坡度下,55deltic居然拉着6节车厢满载以31MPH的速度飞上去了,丝毫不费力,我观察了几次,速度最低值大概在27MPH,即便是这样速度也相当了得。 关键是,这招不费钱,就比普通平路轨道多花一点钱,什么费力费钱的缓坡都不用了。 但是如此一来,那速度就对应不上机车数据表上的数据了。如图,实际速度完全不科学。 经过研究得出问题原因是加速度.原来加速度不仅管加速,还管减速.如果你换成新干线,这个坡最低速度就是1MPH. 如果你仔细观察你deltic爬坡以后的车速,其实是逐渐降低的,不是按照坡道的最大速度来看的,到达坡顶的时候速度最低,18MPH. 至于你下坡的时候为什么速度只有52MPH,因为你那车38年了,最高车速降低了接近20%.而且即使是下坡,加速也是要看加速度的,deltic只有4的加速度,所以达到极速几乎不可能. 其实和惯性没有关系,只是加速度.这样一来加速度越低的车,爬坡性能越好!

2018-01-29
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铁路大亨2各车厢承重与年关系列表

铁路大亨2各车厢承重与年关系列表

今天 九游和大家讲解铁路大亨2各车厢承重与年关系列表 铁路大亨2中一些各个车厢会随着游戏时间,而不断增加运货的车厢。下面就给大家带来铁路大亨2各车厢承重与年关系列表,以供各位玩家们参考。 这个是所有车厢的载重和年代表格. 乘客邮件不稳定是因为它们在车站的存留时间很短给人造成的错觉,实际上和经济情况无关. 另外货运有产业利润可以平滑年利润;而长距离客运如果车辆少的话,由于到站时间较长造成利润不稳定的错觉,也和经济情况无关.

2018-01-29
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铁路大亨2所有车厢详细介绍 铁路大亨2列车车厢有哪

铁路大亨2所有车厢详细介绍 铁路大亨2列车车厢有哪

今天 九游和大家讲解铁路大亨2所有车厢详细介绍 铁路大亨2列车车厢有哪 铁路大亨2中有几十种车厢,这些车厢随着年代的发展才会不断出现一些新物资运输。接下来就给大家详细介绍一下铁路大亨2所有车厢,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。 铁路大亨2有几十种车厢,除去守车和餐车外,其他都必须有货源和需求。每种车厢都只能在固定的年代以后出现。年代和车重我只能记个大概,还望高人提供准确数据。 1、乘客,1830年出现,唯一的客运车厢,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。乘客产量和价值受经济影响极大,受距离和时间影响也极大,可以通过餐车提高价值,车厢较轻。 2、邮件,1830年出现,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。产量较少而且很容易损失,受距离和时间影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。可以通过修建邮局来减少损失。 3、铁,1830年出现,来源为铁矿,70年代以前模具厂需要,以后只能用于炼钢。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值中等,基于其能够用于炼钢,是必须开发的产业。 4、煤,1830年出现,来源为煤矿,某年代以前城市(8民居)需要(这点记不清,请高人补充),以后能用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值高。由于前期能够卖给城市,后期也有重要作用,因此价值比铁高。 5、原木,1830年出现,来源为伐木场,只有木材厂需要。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值低。原木你就算运送很远的距离也会亏,只能和其他货物一起运。要开发原木必须和木材一起形成产业链以提高利润,否则没有开发价值。 6、牛奶,1830年出现,来源为牛奶场,前期城镇以上需要,70年代以后可以给乳品厂。牛奶极易损失,可以通过修建冷冻厂减少损失。车厢重量较轻,价值较高。但是中文版有个Bug,一旦城镇接收了一次牛奶后(不论多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分恶心,运往乳品厂就不会有问题。因此后期资金充裕时可以开发,前期由于Bug存在,无开发价值。 7、谷物,1830年出现,来源为粮田,磨坊和各种养殖场需要,产量2,如果提供化肥产量为3,容易损失,修建谷仓可以保存很长时间,重量一般。谷物本身价值低,但是可以有两种开发模式,一是直接运到磨坊加工成食品,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)增加其产量。在资金允许的情况下可以开发。 8、纸浆木,1830年出现,来源为伐木场,造纸厂需要,产量,1,不易损失,重量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本没有开发价值。 9、牛,1830年出现,来源为养牛场,必须运往肉联厂加工成食品,产量3,如果提供谷物产量为5,是产量最高的货物,而且基本无损失,唯一不足是车厢较重,早期车头牵引困难。牛本身的价值较高,而且产量也大,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-牛-肉联厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 10、羊毛,1830年出现,来源为养羊场,纺织厂需要,产量2,如果提供谷物产量为3,不易损失,车厢较重。羊毛价值较高,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-羊-纺织厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 11、木材,1830年出现,由木材厂生产(需要原木),小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失,车厢一般,价值中等。由于需求量大,有开发价值。 12、食品,1830年出现,来源广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。食品小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失。食品的来源和需求都很广泛,适用于中短程搭配乘客运输。食品加工类企业利润一般较高(特别是肉联厂),尽量收购。综合来说,食物是最有价值的商品之一。 13、钢铁,1856年出现,由炼钢厂生产(需要煤和铁),高级原料之一,是军工、汽车、模具等重要原料,应用广泛。钢铁适宜于长途运输而不变质,这是其一大优势,本身的价值也比较高。钢铁厂的利润是所有产业中最高的,也是收购价最高的,但是绝对物有所值。 14、工业品,1830年出现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)生产,一般不会损失,可以修建货仓加以保存。在很多地图中,港口会出口工业品,因此销路是不用担忧的。 15、水果,1830年出现,来源为果园,果园往往呈现集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期会拒收),后期可以做罐头或酿酒。水果是快件,很容易损失,最好不要长途运输,可以修建冷藏库进行保存。 16、纸,1830年出现,由造纸厂生产(需要纸浆木),只有城市以上需要。纸浆木的产量为1,因此纸的产量也低。虽然纸本身价值还可以,但是其需求和产量实在有限,最好是在开发木材的同时顺带运输,单开必亏。 17、棉花,1830年出现,来源为棉田,纺织厂需要,产量2,如果提供化肥产量为3,不易损失,可以修建货仓加以保存。棉田的分布有很强地域性,在欧洲地图上基本没有,美国南部和中国南方等则分布相对集中,在某些地图中也可以通过港口进口。棉花价值与羊毛相当,作用也一样。 18、原油,1860年出现,来源为油井,某些地图靠进口,产量为2,价值中等,前期城市需要,也可以用于炼油。原油可以储藏较长时间,修建液体库房能更好保存。因为原油的成品柴油价值比较高,所以原油生产线应当尽快开发出来,等柴油出现后就可以集中炼油了。 19、砂砾,1884年出现,来源为砂砾场,只能用于生产水泥,产量为2。砂砾作为原料用途太单一,而且其成品价值也不高,如果能顺路运输还可以,单独开发没有价值。 20、水泥,1884年出现,水泥厂生产(需要砂砾),城市以上需要。个人认为水泥产业就是铁路大亨一个失败的作品。水泥本身价值偏低不说,需求也太少,完全就没有存在的价值。 21、矾土,年代记不清,矾土矿生产,只能用于生产铝。由于铝的价值比较高,作为原料是必须开发的。 22、铝,和矾土同时出现,铝厂生产(需要矾土),某系地图可以进口,模具厂需要,还能用于生产武器。由于后期地图中钢主要用于生产汽车和武器,模具就只能用铝来替代,所以铝在后期是必须要开发的产业之一。 23、橡胶,1900年出现,橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。橡胶园只有在非洲才有,其他地图只能依靠进口,所以很难见到。橡胶是现代工业基本原料之一,价值我就不多说了吧。 24、轮胎,1900年出现,轮胎厂生产(需要橡胶),用于生产汽车,由于是汽车产业原料之一,所以必须开发。 25、汽车,1900出现,汽车厂生产,城市以上需要。这里我很想吐槽,这个游戏真的把汽车给毁了,汽车居然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。而且铁路大亨一个最大的失败点就是产品价格不叠加。按理说,成品的价格必然会高于原料价格的总和,但是在游戏里面汽车和钢铁基本就一个价,根本不符合实际,也不知道铁路大亨是怎么设计的。总感觉19世纪的产品设计得比较好,除了个别坑爹的其他基本符合历史,但是20世纪的产品全部都是忽略了价值基本规律的,我猜测大约是游戏了原料不需要玩家买,只管运,相当于收的运费吧,只能这样理解了。但是从运费上讲,相同距离下所有产品的运费应该基本相同才是。不管怎么都说不通,我是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎你们继续吐。铁路大亨2有几十种车厢,除去守车和餐车外,其他都必须有货源和需求。每种车厢都只能在固定的年代以后出现。年代和车重我只能记个大概,还望高人提供准确数据。 1、乘客,1830年出现,唯一的客运车厢,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。乘客产量和价值受经济影响极大,受距离和时间影响也极大,可以通过餐车提高价值,车厢较轻。 2、邮件,1830年出现,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。产量较少而且很容易损失,受距离和时间影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。可以通过修建邮局来减少损失。 3、铁,1830年出现,来源为铁矿,70年代以前模具厂需要,以后只能用于炼钢。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值中等,基于其能够用于炼钢,是必须开发的产业。 4、煤,1830年出现,来源为煤矿,某年代以前城市(8民居)需要(这点记不清,请高人补充),以后能用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值高。由于前期能够卖给城市,后期也有重要作用,因此价值比铁高。 5、原木,1830年出现,来源为伐木场,只有木材厂需要。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值低。原木你就算运送很远的距离也会亏,只能和其他货物一起运。要开发原木必须和木材一起形成产业链以提高利润,否则没有开发价值。 6、牛奶,1830年出现,来源为牛奶场,前期城镇以上需要,70年代以后可以给乳品厂。牛奶极易损失,可以通过修建冷冻厂减少损失。车厢重量较轻,价值较高。但是中文版有个Bug,一旦城镇接收了一次牛奶后(不论多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分恶心,运往乳品厂就不会有问题。因此后期资金充裕时可以开发,前期由于Bug存在,无开发价值。 7、谷物,1830年出现,来源为粮田,磨坊和各种养殖场需要,产量2,如果提供化肥产量为3,容易损失,修建谷仓可以保存很长时间,重量一般。谷物本身价值低,但是可以有两种开发模式,一是直接运到磨坊加工成食品,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)增加其产量。在资金允许的情况下可以开发。 8、纸浆木,1830年出现,来源为伐木场,造纸厂需要,产量,1,不易损失,重量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本没有开发价值。 9、牛,1830年出现,来源为养牛场,必须运往肉联厂加工成食品,产量3,如果提供谷物产量为5,是产量最高的货物,而且基本无损失,唯一不足是车厢较重,早期车头牵引困难。牛本身的价值较高,而且产量也大,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-牛-肉联厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 10、羊毛,1830年出现,来源为养羊场,纺织厂需要,产量2,如果提供谷物产量为3,不易损失,车厢较重。羊毛价值较高,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-羊-纺织厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。 11、木材,1830年出现,由木材厂生产(需要原木),小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失,车厢一般,价值中等。由于需求量大,有开发价值。 12、食品,1830年出现,来源广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。食品小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失。食品的来源和需求都很广泛,适用于中短程搭配乘客运输。食品加工类企业利润一般较高(特别是肉联厂),尽量收购。综合来说,食物是最有价值的商品之一。 13、钢铁,1856年出现,由炼钢厂生产(需要煤和铁),高级原料之一,是军工、汽车、模具等重要原料,应用广泛。钢铁适宜于长途运输而不变质,这是其一大优势,本身的价值也比较高。钢铁厂的利润是所有产业中最高的,也是收购价最高的,但是绝对物有所值。 14、工业品,1830年出现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)生产,一般不会损失,可以修建货仓加以保存。在很多地图中,港口会出口工业品,因此销路是不用担忧的。 15、水果,1830年出现,来源为果园,果园往往呈现集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期会拒收),后期可以做罐头或酿酒。水果是快件,很容易损失,最好不要长途运输,可以修建冷藏库进行保存。 16、纸,1830年出现,由造纸厂生产(需要纸浆木),只有城市以上需要。纸浆木的产量为1,因此纸的产量也低。虽然纸本身价值还可以,但是其需求和产量实在有限,最好是在开发木材的同时顺带运输,单开必亏。 17、棉花,1830年出现,来源为棉田,纺织厂需要,产量2,如果提供化肥产量为3,不易损失,可以修建货仓加以保存。棉田的分布有很强地域性,在欧洲地图上基本没有,美国南部和中国南方等则分布相对集中,在某些地图中也可以通过港口进口。棉花价值与羊毛相当,作用也一样。 18、原油,1860年出现,来源为油井,某些地图靠进口,产量为2,价值中等,前期城市需要,也可以用于炼油。原油可以储藏较长时间,修建液体库房能更好保存。因为原油的成品柴油价值比较高,所以原油生产线应当尽快开发出来,等柴油出现后就可以集中炼油了。 19、砂砾,1884年出现,来源为砂砾场,只能用于生产水泥,产量为2。砂砾作为原料用途太单一,而且其成品价值也不高,如果能顺路运输还可以,单独开发没有价值。 20、水泥,1884年出现,水泥厂生产(需要砂砾),城市以上需要。个人认为水泥产业就是铁路大亨一个失败的作品。水泥本身价值偏低不说,需求也太少,完全就没有存在的价值。 21、矾土,年代记不清,矾土矿生产,只能用于生产铝。由于铝的价值比较高,作为原料是必须开发的。 22、铝,和矾土同时出现,铝厂生产(需要矾土),某系地图可以进口,模具厂需要,还能用于生产武器。由于后期地图中钢主要用于生产汽车和武器,模具就只能用铝来替代,所以铝在后期是必须要开发的产业之一。 23、橡胶,1900年出现,橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。橡胶园只有在非洲才有,其他地图只能依靠进口,所以很难见到。橡胶是现代工业基本原料之一,价值我就不多说了吧。 24、轮胎,1900年出现,轮胎厂生产(需要橡胶),用于生产汽车,由于是汽车产业原料之一,所以必须开发。 25、汽车,1900出现,汽车厂生产,城市以上需要。这里我很想吐槽,这个游戏真的把汽车给毁了,汽车居然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。而且铁路大亨一个最大的失败点就是产品价格不叠加。按理说,成品的价格必然会高于原料价格的总和,但是在游戏里面汽车和钢铁基本就一个价,根本不符合实际,也不知道铁路大亨是怎么设计的。总感觉19世纪的产品设计得比较好,除了个别坑爹的其他基本符合历史,但是20世纪的产品全部都是忽略了价值基本规律的,我猜测大约是游戏了原料不需要玩家买,只管运,相当于收的运费吧,只能这样理解了。但是从运费上讲,相同距离下所有产品的运费应该基本相同才是。不管怎么都说不通,我是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎你们继续吐。

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