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随着《使命召唤:黑色行动7》发售日的即将临近,这几天动视在美国的拉斯维加斯举办了一场声势浩大的“COD NEXT”活动。 作为国内唯一一家受邀前往的游戏媒体,我们九游编辑到达了现场,亲身体验了各类体验项目,并趁着群访和专访的机会,向T组的副设计总监Lawrence Metten以及副创意总监Miles Leslie提出了一些玩家们比较关心的问题,今天就在此跟大家分享一番。 Q:我发现本作的部分地图在设计风格上,明显融入了老《黑色行动》系列的元素,请问制作组这么做有什么用意吗? A:正如您说看到的这样,我们在很多不同的游戏里尝试了很多不同的东西,在地图设计以及这款游戏方面,我们一直在改进我们正在做的一些事情。所以从某些方面来说,本作有点像是《黑色行动2》的精神续作,显然这个故事与《黑色行动2》有直接关联,毕竟故事发生在《使命召唤:黑色行动2》事件的10年后。 所以,我们会从今天的视角以及我们所学到的东西出发,来审视其中一些关键设计元素。但我觉得,真正要深入挖掘的是那些让《黑色行动》系列地图出彩的设计,你知道的,真正好玩的地图结构不会过于松散,也不会太过复杂,尝试在一定程度上融入经典元素是很有趣的,这就是原因所在。 Q:以往使命召唤多数时候是以6v6为基准设计地图的,但这次有个20v20的大规模战斗,规模比以往都大了很多,那么在地图设计上要怎么做去整合好这两个模式的体验? A:在我们的小规模冲突地图上,我们会更加追求为公平和乐趣,《黑色行动7》首发时将有两张这样的地图,分别是“Mission Edge”和“Mission Tide”,虽然这两张地图都设定在阿瓦隆地区,但这是两张截然不同的地图。 “Mission Tide”更像是一个标准的多人游戏地图,垂直空间不多,在这座非常有趣的堡垒周围,你会经历激烈的战斗。但“Mission Edge”完全围绕阿瓦隆市中心的游戏玩法展开。所以我们有了摩天大楼,也有了废墟。 在小规模冲突中,你可以使用翼装,也可以使用抓钩,能够各种符合《黑色行动7》背景的2035年的装备。这实际上就是团队目前所面临的挑战,即尽可能让这些空间充满乐趣的同时,针对地图大小并进行相关调整。 你知道的,Metten和团队一直在探讨地图应该有多大或不应该有多大,实际上主要是得把握好节奏。显然,这一代有翼装,你穿着翼装飞行时,可能很快就会陷入激烈的交战状态,但我认为节奏把控很重要,要确保这种节奏与飞行机动相契合,与游戏相匹配。 Q:相比于前作而言,本作的“全向移动”机制有什么样的升级呢? A:是啊,我们甚至在《使命召唤:黑色行动6》发布时就介绍过了,对吧?没错,我们实现了巨大的飞跃,对吧,在玩家的真实感和流畅度方面,以及他们在每张地图和任务中对自己操控角色的掌控能力方面。 在开发《黑色行动7》时,我们希望更进一步,这取决于玩家的选择,我们一直都站在推动运动的前沿,如果你考虑到我们所有的游戏,就要确保玩家手中有更多选择。而墙壁跳跃实际上只是这种能力的延伸。现在你可以在战斗中更加随心所欲地展现自我。你如何结识合适的人?你是如何参与打架的?在地图中寻找捷径时,对地图的掌控感也非常重要。然后我们对全向移动本身做了大量小调整,让它感觉更紧凑,响应也更灵敏,对吧?从《黑色行动6》中汲取的经验。此外,只是简单地将其暴露在野外。另一个重要的功能是战术冲刺,默认情况下它是关闭的,当我们想要重新聚焦所有事情时,这真的降临到了我们头上。我想说,根据我们在高级行动中的经验,我们不希望战斗变得过于垂直,对吧?所以就好像,你要如何重新聚焦所有事情呢?所以你从来不想让使用它的玩家感到不公平,对吧?但也会被用来对付你。这就需要确保它在合理的框架内,然后即使有各种不同的移动方式,它也能给人聚焦的感觉。 Q:在《黑色行动4》之后,《使命召唤》系列已经有很多代没有涉足近未来题材了,请问这次本作重回这一题材背后,包含了制作组们什么样的愿景呢? A:是的,所以对我们来说,这一作真的是从《黑色行动2》开始的,在当时我们完结《黑色行动2》时,还有太多故事有待讲述:我们有分支剧情、我们让大卫·梅森陷入了非常艰难的境地、我们让世界陷入了困境,因为劳尔·门内德斯获胜了,世界陷入了冲突之中…… 其实我们一直都想讲完这些故事,但是没找到合适的机会,而《黑色行动7》就是做这件事的最佳时机。 我们把故事背景设定在2035年,也就是《黑色行动2》故事的10年之后,之前《黑色行动》的作品近未来的设定已经有坚实的基础,但现在我们可以再进一步,从《黑色行动2》中汲取灵感,讲述一个全新的故事,通过它为玩家带来全新的武器、角色和更多精彩。 所以在某种程度上,我们正在回归自己的历史,或者说它已经演变了。 Q:作为一名老玩家,我深知《使命召唤》的“枪匠”系统每代都有很大的变化,那么在这次的《黑色行动7》中,制作组们又会将它打造成什么样呢? A:“枪匠”又回来了,我认为《黑色行动7》这款游戏真正要做的是为玩家提供更多按自己意愿游玩的方式,而“枪匠”则是一个很好的例子,我们将从UI开始,确保游戏中的UI更加简便,在“枪匠”界面中,你会更容易看到自己拥有的物品、想要用的功能以及已高亮显示的内容,这很关键,因为实际上那个界面主要就是关于你的装备配置是什么以及如何进入该配置,它必须简洁明快,我们希望确保它能快速进出,这样当你解锁我们准备的所有惊人奖励时能尽快回到游戏中。 而且对于“枪匠”,你提到的一点是我们希望让配件有意义,对吧?你不应该非得进去做数值加减,关键在于你要深入其中,打造出符合自己游戏风格的武器。你想更隐蔽一些吗,那你可以自己制作你想要的枪,你要是想更强高调突进,你也可以打造出你想要的枪。但除此之外,这是整个装备配置,就像枪械匠的一部分玩法,你有致命武器、战术装备、超频能力、万金油,整个系统协同运作,让玩家能够按照自己的意愿进行游戏。《黑色行动7》会在之前的基础上锦上添花。 它们枪械工匠的另一项新增功能是武器组装分享。所以,当你在定制你的枪支时,你会查看所有不同的配件节点,然后进行更换。但对于武器,我们在枪械工匠那里就有一个组装代码。如果你将该版本的截图分享到社交媒体上,或者发给朋友,又或者发布到Reddit、Twitter等平台上。是的,玩家可以输入那个建造代码,直接将其添加到他们的装备配置中。你也可以直接向朋友发送你的Build,也可以从击杀视角中获取一个Build。所以如果你在游戏中击杀了我。我喜欢你用的枪。我只需按一下按钮就能保存它。这对我们来说是一项重大的新特性,是我们长久以来一直想在《使命召唤》中实现的,而我们终于能在《黑色行动7》中做到了。 Q:根据先前的演示来看,本作的连杀奖励设计非常新颖,各种和无人机、机甲有关的未来装备全部融入了其中,请问这会对玩家们的对局体验带来哪些影响和变化呢? A:这是个好问题,《使命召唤》系列一直都有连杀奖励,但平衡这些总是很困难,因为总会团队提出各种各样的想法,游戏里会有大约20个,但想法清单上就有有大约100个,所以你必须在整个清单中确定能保证游戏平衡性的连杀奖励,有的玩家会选择初级连杀奖励,有的玩家会选择中级连杀奖励,还有些追求极致的玩家会选择更高端的连杀奖励。 但与此同时,我们还必须支持不同类型的游戏风格,支持那些可能想要更多UAV对抗反UAV,而不是更多“用后不管”武器的玩家。所以现在你拥有了可以变成猎人的串刺者,或者我可以部署的猎杀者无人机,它们会去追捕其他玩家。或者你想对付那些大家伙,对吧?那些崇尚否决权的人,以及那些一心只想大肆破坏的玩家。它们每一个都针对不同的游戏风格进行了平衡,但我们在这个范围内制定这种蓝图已经很久了,我想说,我们已经有了一个可以参考的既定蓝图。然后团队又兴奋起来,思考2035年有哪些新想法能够融入其中,让人感觉耳目一新?说到你的观点,我们有了全新的犀牛,对吧?这个巨大的遥控机器人,至少你要去操控它。大屠杀,否决崇拜,如倾盆大雨从天空倾泻而下。 我最喜欢的之一,掘墓者。库尔特,这是一把狙击步枪。就好像你从公文包里拿出它,然后在战场上组装起来,接着拿出这个能透视墙壁的2035型瞄准镜。这太不可思议了。没错,这和我们以往做过的任何事情都不同,也是我们在其他时代无法做到的事情。 Q:在《黑色行动7》中,团队是如何处理整体进度系统以保持玩家长期的动力?是更侧重于线性解锁、季节性奖励,还是玩家驱动的目标? A:我觉得这有点像是上述所有情况的综合,还带点其他各种因素。就像我们有一些线性轨迹,比如玩家的成长,你从1级升到55级,你选择继续你的旅程。在威望方面,经典威望系统回归,这是一种类似的系统,但针对枪械,你可以提升枪械等级,选择继续进入武器威望阶段。 然后我们还有挑战系统。我们有一个深度的名片挑战系统,在所有四种模式下都能100%追踪。这更像是在问,你想追求什么?你想解锁什么?哪些卡牌符合你的游戏风格? 我们要怎样激励你去完成整套任务呢?我们的每周挑战都差不多。其中一些挑战会吸引各种各样的玩家,而另一些挑战可能需要你稍微走出自己的舒适区,或者尝试一些你通常不会玩的东西。所以这是关于将所有这些元素进行某种混合。就个人而言,我真的很喜欢我们的挑战系统,它通过鼓励我去玩不同的内容、玩具和游戏元素,让游戏保持新鲜感,而这些内容、玩具和游戏元素可能是我平时不会去玩的。但我们知道,不同的系统会引起不同玩家的共鸣,我们正在广泛撒网,以确保《黑色行动7》中有适合每个人的内容。 Q:在奖励方面,您希望在功能性奖励(如武器和附件)和外观或声望奖励之间达到怎样的平衡?您如何确保这两种奖励都能让玩家感到有意义,同时不会产生疲劳感或失衡感? A:是啊,这是个很棒的问题。我认为我们一直都想在两者之间取得平衡。就像我们知道,有些玩家主要是受游戏内容的激励。他们希望解锁那个附件。他们想要那个新的得分连胜。他们想要那件新武器。这就是他们正在追求的东西。还有一些玩家想要外观奖励,这些奖励可能更多是为了炫耀自己的成就、表达自我,或者以视觉方式定制他们的枪支或角色。实际上,我们就像《黑色行动7》一样,有很多东西可以去争取。有这么多影响。这太荒谬了。 所以就好像我们通常都想在两条轨道上尽可能多地投入。在《黑色行动7》中,我们打造了一款极具回报感的游戏,同时带回了一个元素——威望武器。我们要大力投入客串演出,而且,没错,有很多机会可以游戏中获得收益。 我们已经在规划更长远的事情了。我认为这也涉及到平衡,就像第一天我们会听取beta的反馈一样。那有奖励,对吧?你在beta阶段就已经能获得奖励,一直到正式发布。然后我们已经在规划发布后的事宜了,而且我们也在倾听,对吧?所以说到平衡的问题,如果某些东西感觉不对劲,我们也会进行调整,确保你能在合适的节奏下获得那些外观和功能性奖励。 我觉得回顾一下《黑色行动6》每个赛季的情况,事后看来,我们在黑色行动赛季的内容比预期的要少一些,而在黑色行动第七赛季,我们将在内容上大做文章,所以第一赛季的地图数量会比以往任何一个《使命召唤》赛季都多。但像每周挑战的回归这类事情,也会在赛季的每一周为玩家提供新的游戏内容解锁。该系统中也有摄像头奖励。随着第一季的临近,我们将公布季节性活动的计划,我们会有一些大型赛季。 Q:得益于近些年来传播渠道的不断多样化,中国的《使命召唤》玩家和系列粉丝日益增多,请问您有什么想对他们说的吗? A:是的,当然。首先,是要说谢谢,我们能来玩《使命召唤》真是太棒了,没有粉丝的支持我们就做不到这一点。我认为我们真的很努力,而且我觉得这样做是对的。我们在这里讨论的是我们希望拥有尽可能多的粉丝。中国存在着巨大的机遇。我们看到了。我们希望每个人都能喜欢《使命召唤:黑色行动7》。这是一款重磅的游戏,我们迫不及待地想让大家都沉浸其中。 无论如何,能参与一个真正具有全球影响力、粉丝遍布世界各地的系列作品,我会觉得非常幸运。
2025-10-02外媒gamespot称《使命召唤:黑色行动7》将会是使命召唤历史上规模最大的首季,在今天举行的《使命召唤:Next》活动中,动视和Treyarch宣传了《黑色行动7》的发布后更新计划,该计划将从第一赛季开始。开发商表示,就所有《使命召唤》游戏的第一赛季而言,这将是“系列历史上规模最大的”。 “《黑色行动7》多人模式将在第一季中新增七张 6v6 地图,两张新的僵尸生存地图,以及一张新的回合制僵尸地图。同时,还可能会有新的《使命召唤:战区》内容。” 动视并未透露第一季何时开始。作为对比,去年的《黑色行动 6》第一季于 2024 年 11 月 14 日开始。该游戏于 2024 年 10 月 25 日发布,因此第一季在游戏上线 20 天后推出。如果《黑色行动 7》遵循类似的时间框架,那么第一季可能在 12 月初左右开始,但目前尚未有任何确认信息。
2025-10-01本文目录一览 1、《使命召唤黑色行动》第1张僵尸防守方法详解 《使命召唤黑色行动》系列游戏一直以来都备受玩家们的喜爱,而其中的僵尸模式更是屡获殊荣。第1张僵尸图在游戏中的难度可谓不低,很多玩家们都在这里遭遇了瓶颈,本文将会从地图熟悉到武器选择,为大家详细介绍如何打破僵尸围城的关键步骤,让玩家能够轻松应对。 第1段了解地图布局,掌握出入口及密集区域 在进入游戏前,需要先仔细研究地图布局,并掌握各个出入口以及密集区域的位置。这能够让玩家更加清晰地认识到自己的位置以及周围的环境,并有针对性地选择最佳路线或防御点。 第2段合理部署防御陷阱,掌握出怪规律 在游戏过程中,玩家需要合理地部署防御陷阱,并且熟知出怪规律。这样就可以有效地减少僵尸的数量,防止被围攻。 第3段积极寻找并使用各种武器箱 在游戏中,玩家需要积极寻找并使用各种武器箱。这不仅能够提升自己的武器装备水平,还可以让玩家更有利地对抗僵尸。 第4段多人协作,互相配合 在僵尸模式中,多人协作非常重要。玩家需要互相配合,在攻击、防御等各个方面进行统筹安排,这样才能提高游戏的胜率。 第5段熟知僵尸的弱点,精准攻击 在对抗僵尸时,玩家需要熟知僵尸的弱点,并精准攻击。这能够让玩家更加有效地消灭僵尸,并节省武器弹药。 第6段注意掌握机关陷阱的使用时机 在游戏中,机关陷阱是一个非常有用的工具。但是玩家需要注意掌握机关陷阱的使用时机,避免浪费。 第7段选择合适的枪械,提高攻击力 在游戏中,选择合适的枪械能够提高玩家的攻击力。玩家需要根据自己的实际情况和地图情况,选择最合适的武器。 第8段适当购买武器升级,提高弹药储存量 在游戏中,玩家需要适当购买武器升级,提高自己的弹药储存量。这能够让玩家更加充分地利用武器,并节省资源。 第9段掌握角色技能,增强自身能力 在游戏中,每个角色都有自己的特殊技能。玩家需要掌握这些技能,并灵活使用,以增强自身能力。 第10段随时关注任务目标,并按照任务推进 在游戏中,任务目标是非常重要的。玩家需要随时关注任务目标,并按照任务推进,以顺利完成任务。 第11段根据场景变化调整防御战术 在游戏中,场景是会不断变化的。玩家需要根据场景变化,及时调整防御战术,以应对不同情况。 第12段及时拾取补给箱,维持自身状态 在游戏中,玩家需要及时拾取补给箱,维持自身状态。这能够让玩家更加顺利地进行游戏,并提高生存率。 第13段紧急情况下使用必杀技能 在游戏中,必杀技能是非常有用的。玩家需要在紧急情况下使用必杀技能,以扭转局势。 第14段根据自己的角色属性选择合适的装备 在游戏中,每个角色都有自己的属性。玩家需要根据自己的角色属性选择合适的装备,以提高自身能力。 第15段 总的来说,要想在《使命召唤黑色行动》僵尸模式中打破僵尸围城的关键步骤,玩家需要掌握地图布局、出怪规律、合理部署防御陷阱、选择合适的武器等各个方面,还需要多人协作,互相配合,全面发挥自己的优势。只有这样才能在游戏中立于不败之地。 《使命召唤黑色行动》第1张僵尸防守方法详解 《使命召唤黑色行动》是一款备受瞩目的游戏,其中的僵尸模式更是深受玩家喜爱。但是,要在僵尸模式中获得胜利并不容易。本文将详细介绍游戏中第1张地图的僵尸防守方法,希望能对玩家们在游戏中的表现有所帮助。 地图分析——了解地形布局 在进入游戏之前,先要了解地图的基本布局。第1张地图“暴风雪”主要由中央广场、三个交叉路口、一个地下实验室和一座火车站组成。 选择合适的武器——不同场景选择不同武器 在游戏过程中,玩家需要根据当前的场景选择合适的武器。在僵尸模式中,最常见的武器为步枪、霰弹枪和机枪,每种武器都有自己的优缺点。 了解基础机制——知道僵尸的攻击方式 在游戏中,僵尸会以不同的方式进行攻击,玩家需要了解这些攻击方式,才能够制定出更有效的防守策略。 合理分配资源——掌握使用资源的技巧 在游戏中,资源是一种宝贵的物品。玩家需要学会如何合理分配和使用这些资源,才能够在僵尸模式中获得更高的生存时间。 地形利用——善用障碍物和陷阱 在游戏中,玩家需要善于利用地形上的障碍物和陷阱来对抗僵尸。可以使用沙袋、木箱等障碍物来阻挡僵尸,也可以使用地刺、雷电陷阱等来对僵尸进行攻击。 合理分工——团队协作获得胜利 在多人联机模式中,玩家需要合理分工,共同对抗僵尸。不同的职业有着不同的优势,玩家需要根据自己的职业进行合理分工,才能够取得胜利。 合理购买道具——提高生存几率 在游戏中,商店可以提供各种道具和武器。玩家需要根据自己的需求选择合适的道具,提高自己在游戏中的生存几率。 善用炸弹——掌握炸弹的使用技巧 在游戏中,炸弹是一种非常有用的道具。玩家需要掌握如何使用炸弹,才能够对付大批的僵尸。 稳定心态——保持冷静应对危机 在游戏中,玩家需要保持冷静应对危机。当遇到意外情况时,玩家需要及时采取相应措施,避免因情绪波动而影响游戏表现。 准确射击——提高命中率 在游戏中,准确射击是非常重要的。玩家需要练习准确射击技巧,提高自己的命中率。 合理分配经验——提升角色等级 在游戏中,角色等级可以影响玩家的生存能力。玩家需要合理分配经验值,提升自己的角色等级,从而获得更高的生存时间和更强的战斗力。 加强防御——提高自身生存能力 在游戏中,玩家需要加强防御,提高自己的生存能力。可以使用防弹衣、头盔等装备来增加自身的防御能力。 掌握补给站技巧——获取更多资源 在游戏中,补给站可以提供各种资源和武器。玩家需要掌握如何使用补给站,获取更多的资源和武器。 适应不同难度——提高游戏经验 在游戏中,不同难度的游戏有着不同的挑战和奖励。玩家需要适应不同难度的游戏,提高自己的游戏经验。 ——防守技巧提高僵尸模式生存能力 通过本文的介绍,相信玩家们已经掌握了《使命召唤黑色行动》第1张僵尸防守方法。在游戏中,合理运用这些技巧和策略,相信玩家们能够在僵尸模式中获得更高的生存时间和更多的奖励。
2025-09-30随着《使命召唤:黑色行动7》即将于11月正式发售,开发团队treyarch除了进行最后的优化调整外,也在积极应对玩家可能对系列频繁更新产生的审美疲劳。 此次新作距离前作《黑色行动6》发布仅一年时间,这种连续推出同一子系列的模式,在《使命召唤》以往交替开发不同主题的传统中前所未有。面对这一变化,Treyarch生产高级总监Yale Miller在近期采访中坦承,团队非常关注玩家是否会因短时间内接触相似内容而感到倦怠。 “说实话,这确实让我有些担忧。”Miller指出,“公司有既定的发行节奏,从《现代战争》系列到如今的安排,我们看到了其中的机会并充满期待。但如果说毫无顾虑,那并不真实。” 为打破重复感,Treyarch充分利用了《黑色行动7》设定在2035年近未来背景的优势,与前作浓厚的90年代复古风格形成强烈反差。同时,团队还规划了大量后续更新内容,以维持长期吸引力。Miller强调,他们在实时赛季(live seasons)的设计上将投入巨大资源。 “我们会持续提供真正有意义的新内容。如何创造全新的游戏体验?比如更多地图、每周挑战任务,以及更加丰富的武器声望系统等核心功能都将陆续上线。”他补充道。 玩家们很快就能率先体验部分新内容——《使命召唤:黑色行动7》将于10月5日至8日开启多人模式公开测试,而游戏正式版则定档11月14日,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X|S平台。
2025-09-28随着使命召唤:黑色行动7即将于11月正式推出,开发团队Treyarch目前除进行常规的优化与完善外,也正密切关注玩家对系列作品可能产生的审美疲劳问题。 这一顾虑并非空穴来风。新作与前作黑色行动6的发布间隔仅为一年,如此紧密的连续推出在该系列交替开发不同子系列的历史中尚属首次。尤其是在前作以90年代为背景的基础上,新作转向设定于2035年的近未来世界,风格转换之剧烈对开发团队和玩家接受度都构成挑战。对此,Treyarch生产高级总监Yale Miller坦承,团队确实对玩家在短时间内面对两部题材相近但时代背景迥异的作品可能出现的倦怠感保持高度警觉。 “坦白讲,我确实对此有些担忧。”Miller表示,“公司已有明确的发行节奏,从现代战争系列到如今的作品,我们看到了其中的发展机遇,也充满期待。但若说毫无顾虑,那显然不真实。” 为缓解潜在的疲劳感,开发团队正着力突出黑色行动7在设定上的独特性,并通过丰富的持续更新内容增强玩家长期参与的动力。2035年的近未来背景不仅带来视觉与技术层面的革新,也为玩法设计提供了新的空间。此外,团队已规划了详尽的发售后路线图,确保内容的稳定输出。 Miller强调,团队将在实时赛季系统中投入大量资源,力求以高质量、高频率的内容更新留住玩家。“我们会全力以赴,推出真正有诚意的新内容。”他指出,这包括更多多人模式地图、每周更新的任务系统,以及更加深入且具互动性的武器声望机制等实质性功能,旨在持续提升游戏体验的广度与深度。 玩家很快便能亲身体验这些变化。多人模式测试版将于10月5日启动,至8日向更广泛用户开放抢先体验。游戏正式版本则定于11月14日全面登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X|S平台。
2025-09-28随着《使命召唤:黑色行动7》定于11月上市,开发商Treyarch目前不仅在进行常规的打磨收尾工作,更密切关注着玩家对系列作品可能产生的倦怠情绪。 这种担忧源于新作距《黑色行动6》发布仅隔一年,此种“背靠背连续推出”的模式在交替推出不同子系列的《使命召唤》历史上尚属首次。Treyarch生产高级总监Yale Miller近期接受采访时坦言,工作室高度重视玩家因短时间面对相似游戏产生的疲劳感。 “诚实的答案是,我确实担心这个问题。”Miller表示,“显然,从两部《现代战争》到本作,公司有既定的发布计划。我们对这种安排带来的机遇感到兴奋,但若说完全不担忧那是在说谎。” 为应对这一挑战,Treyarch正充分利用《黑色行动7》独特的2035年近未来设定(与前作《黑色行动6》的90年代风格形成鲜明对比),并准备了丰富的发售后期内容。Miller强调,在实时赛季内容方面,团队“必将全力以赴”。 “我们将在实时赛季中带来十足诚意的新内容。如何打造新的游戏体验?包括更多地图、每周任务,以及更深入的武器声望系统等实质性功能。”Miller补充道。 玩家无需等待太久即可体验这些内容——《使命召唤:黑色行动7》将于下月开启多人测试版(10月5日至8日全面开放抢先体验),正式版定于11月14日登陆PC、PS4、PS5及Xbox One/Xbox Series X|S平台。
2025-09-28多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键