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我们采访了《黑色行动7》制作人,并聊了聊关于COD新作的一切

我们采访了《黑色行动7》制作人,并聊了聊关于COD新作的一切

随着《使命召唤:黑色行动7》发售日的即将临近,这几天动视在美国的拉斯维加斯举办了一场声势浩大的“COD NEXT”活动。 作为国内唯一一家受邀前往的游戏媒体,我们九游编辑到达了现场,亲身体验了各类体验项目,并趁着群访和专访的机会,向T组的副设计总监Lawrence Metten以及副创意总监Miles Leslie提出了一些玩家们比较关心的问题,今天就在此跟大家分享一番。 Q:我发现本作的部分地图在设计风格上,明显融入了老《黑色行动》系列的元素,请问制作组这么做有什么用意吗? A:正如您说看到的这样,我们在很多不同的游戏里尝试了很多不同的东西,在地图设计以及这款游戏方面,我们一直在改进我们正在做的一些事情。所以从某些方面来说,本作有点像是《黑色行动2》的精神续作,显然这个故事与《黑色行动2》有直接关联,毕竟故事发生在《使命召唤:黑色行动2》事件的10年后。 所以,我们会从今天的视角以及我们所学到的东西出发,来审视其中一些关键设计元素。但我觉得,真正要深入挖掘的是那些让《黑色行动》系列地图出彩的设计,你知道的,真正好玩的地图结构不会过于松散,也不会太过复杂,尝试在一定程度上融入经典元素是很有趣的,这就是原因所在。 Q:以往使命召唤多数时候是以6v6为基准设计地图的,但这次有个20v20的大规模战斗,规模比以往都大了很多,那么在地图设计上要怎么做去整合好这两个模式的体验? A:在我们的小规模冲突地图上,我们会更加追求为公平和乐趣,《黑色行动7》首发时将有两张这样的地图,分别是“Mission Edge”和“Mission Tide”,虽然这两张地图都设定在阿瓦隆地区,但这是两张截然不同的地图。 “Mission Tide”更像是一个标准的多人游戏地图,垂直空间不多,在这座非常有趣的堡垒周围,你会经历激烈的战斗。但“Mission Edge”完全围绕阿瓦隆市中心的游戏玩法展开。所以我们有了摩天大楼,也有了废墟。 在小规模冲突中,你可以使用翼装,也可以使用抓钩,能够各种符合《黑色行动7》背景的2035年的装备。这实际上就是团队目前所面临的挑战,即尽可能让这些空间充满乐趣的同时,针对地图大小并进行相关调整。 你知道的,Metten和团队一直在探讨地图应该有多大或不应该有多大,实际上主要是得把握好节奏。显然,这一代有翼装,你穿着翼装飞行时,可能很快就会陷入激烈的交战状态,但我认为节奏把控很重要,要确保这种节奏与飞行机动相契合,与游戏相匹配。 Q:相比于前作而言,本作的“全向移动”机制有什么样的升级呢? A:是啊,我们甚至在《使命召唤:黑色行动6》发布时就介绍过了,对吧?没错,我们实现了巨大的飞跃,对吧,在玩家的真实感和流畅度方面,以及他们在每张地图和任务中对自己操控角色的掌控能力方面。 在开发《黑色行动7》时,我们希望更进一步,这取决于玩家的选择,我们一直都站在推动运动的前沿,如果你考虑到我们所有的游戏,就要确保玩家手中有更多选择。而墙壁跳跃实际上只是这种能力的延伸。现在你可以在战斗中更加随心所欲地展现自我。你如何结识合适的人?你是如何参与打架的?在地图中寻找捷径时,对地图的掌控感也非常重要。然后我们对全向移动本身做了大量小调整,让它感觉更紧凑,响应也更灵敏,对吧?从《黑色行动6》中汲取的经验。此外,只是简单地将其暴露在野外。另一个重要的功能是战术冲刺,默认情况下它是关闭的,当我们想要重新聚焦所有事情时,这真的降临到了我们头上。我想说,根据我们在高级行动中的经验,我们不希望战斗变得过于垂直,对吧?所以就好像,你要如何重新聚焦所有事情呢?所以你从来不想让使用它的玩家感到不公平,对吧?但也会被用来对付你。这就需要确保它在合理的框架内,然后即使有各种不同的移动方式,它也能给人聚焦的感觉。 Q:在《黑色行动4》之后,《使命召唤》系列已经有很多代没有涉足近未来题材了,请问这次本作重回这一题材背后,包含了制作组们什么样的愿景呢? A:是的,所以对我们来说,这一作真的是从《黑色行动2》开始的,在当时我们完结《黑色行动2》时,还有太多故事有待讲述:我们有分支剧情、我们让大卫·梅森陷入了非常艰难的境地、我们让世界陷入了困境,因为劳尔·门内德斯获胜了,世界陷入了冲突之中…… 其实我们一直都想讲完这些故事,但是没找到合适的机会,而《黑色行动7》就是做这件事的最佳时机。 我们把故事背景设定在2035年,也就是《黑色行动2》故事的10年之后,之前《黑色行动》的作品近未来的设定已经有坚实的基础,但现在我们可以再进一步,从《黑色行动2》中汲取灵感,讲述一个全新的故事,通过它为玩家带来全新的武器、角色和更多精彩。 所以在某种程度上,我们正在回归自己的历史,或者说它已经演变了。 Q:作为一名老玩家,我深知《使命召唤》的“枪匠”系统每代都有很大的变化,那么在这次的《黑色行动7》中,制作组们又会将它打造成什么样呢? A:“枪匠”又回来了,我认为《黑色行动7》这款游戏真正要做的是为玩家提供更多按自己意愿游玩的方式,而“枪匠”则是一个很好的例子,我们将从UI开始,确保游戏中的UI更加简便,在“枪匠”界面中,你会更容易看到自己拥有的物品、想要用的功能以及已高亮显示的内容,这很关键,因为实际上那个界面主要就是关于你的装备配置是什么以及如何进入该配置,它必须简洁明快,我们希望确保它能快速进出,这样当你解锁我们准备的所有惊人奖励时能尽快回到游戏中。 而且对于“枪匠”,你提到的一点是我们希望让配件有意义,对吧?你不应该非得进去做数值加减,关键在于你要深入其中,打造出符合自己游戏风格的武器。你想更隐蔽一些吗,那你可以自己制作你想要的枪,你要是想更强高调突进,你也可以打造出你想要的枪。但除此之外,这是整个装备配置,就像枪械匠的一部分玩法,你有致命武器、战术装备、超频能力、万金油,整个系统协同运作,让玩家能够按照自己的意愿进行游戏。《黑色行动7》会在之前的基础上锦上添花。 它们枪械工匠的另一项新增功能是武器组装分享。所以,当你在定制你的枪支时,你会查看所有不同的配件节点,然后进行更换。但对于武器,我们在枪械工匠那里就有一个组装代码。如果你将该版本的截图分享到社交媒体上,或者发给朋友,又或者发布到Reddit、Twitter等平台上。是的,玩家可以输入那个建造代码,直接将其添加到他们的装备配置中。你也可以直接向朋友发送你的Build,也可以从击杀视角中获取一个Build。所以如果你在游戏中击杀了我。我喜欢你用的枪。我只需按一下按钮就能保存它。这对我们来说是一项重大的新特性,是我们长久以来一直想在《使命召唤》中实现的,而我们终于能在《黑色行动7》中做到了。 Q:根据先前的演示来看,本作的连杀奖励设计非常新颖,各种和无人机、机甲有关的未来装备全部融入了其中,请问这会对玩家们的对局体验带来哪些影响和变化呢? A:这是个好问题,《使命召唤》系列一直都有连杀奖励,但平衡这些总是很困难,因为总会团队提出各种各样的想法,游戏里会有大约20个,但想法清单上就有有大约100个,所以你必须在整个清单中确定能保证游戏平衡性的连杀奖励,有的玩家会选择初级连杀奖励,有的玩家会选择中级连杀奖励,还有些追求极致的玩家会选择更高端的连杀奖励。 但与此同时,我们还必须支持不同类型的游戏风格,支持那些可能想要更多UAV对抗反UAV,而不是更多“用后不管”武器的玩家。所以现在你拥有了可以变成猎人的串刺者,或者我可以部署的猎杀者无人机,它们会去追捕其他玩家。或者你想对付那些大家伙,对吧?那些崇尚否决权的人,以及那些一心只想大肆破坏的玩家。它们每一个都针对不同的游戏风格进行了平衡,但我们在这个范围内制定这种蓝图已经很久了,我想说,我们已经有了一个可以参考的既定蓝图。然后团队又兴奋起来,思考2035年有哪些新想法能够融入其中,让人感觉耳目一新?说到你的观点,我们有了全新的犀牛,对吧?这个巨大的遥控机器人,至少你要去操控它。大屠杀,否决崇拜,如倾盆大雨从天空倾泻而下。 我最喜欢的之一,掘墓者。库尔特,这是一把狙击步枪。就好像你从公文包里拿出它,然后在战场上组装起来,接着拿出这个能透视墙壁的2035型瞄准镜。这太不可思议了。没错,这和我们以往做过的任何事情都不同,也是我们在其他时代无法做到的事情。 Q:在《黑色行动7》中,团队是如何处理整体进度系统以保持玩家长期的动力?是更侧重于线性解锁、季节性奖励,还是玩家驱动的目标? A:我觉得这有点像是上述所有情况的综合,还带点其他各种因素。就像我们有一些线性轨迹,比如玩家的成长,你从1级升到55级,你选择继续你的旅程。在威望方面,经典威望系统回归,这是一种类似的系统,但针对枪械,你可以提升枪械等级,选择继续进入武器威望阶段。 然后我们还有挑战系统。我们有一个深度的名片挑战系统,在所有四种模式下都能100%追踪。这更像是在问,你想追求什么?你想解锁什么?哪些卡牌符合你的游戏风格? 我们要怎样激励你去完成整套任务呢?我们的每周挑战都差不多。其中一些挑战会吸引各种各样的玩家,而另一些挑战可能需要你稍微走出自己的舒适区,或者尝试一些你通常不会玩的东西。所以这是关于将所有这些元素进行某种混合。就个人而言,我真的很喜欢我们的挑战系统,它通过鼓励我去玩不同的内容、玩具和游戏元素,让游戏保持新鲜感,而这些内容、玩具和游戏元素可能是我平时不会去玩的。但我们知道,不同的系统会引起不同玩家的共鸣,我们正在广泛撒网,以确保《黑色行动7》中有适合每个人的内容。 Q:在奖励方面,您希望在功能性奖励(如武器和附件)和外观或声望奖励之间达到怎样的平衡?您如何确保这两种奖励都能让玩家感到有意义,同时不会产生疲劳感或失衡感? A:是啊,这是个很棒的问题。我认为我们一直都想在两者之间取得平衡。就像我们知道,有些玩家主要是受游戏内容的激励。他们希望解锁那个附件。他们想要那个新的得分连胜。他们想要那件新武器。这就是他们正在追求的东西。还有一些玩家想要外观奖励,这些奖励可能更多是为了炫耀自己的成就、表达自我,或者以视觉方式定制他们的枪支或角色。实际上,我们就像《黑色行动7》一样,有很多东西可以去争取。有这么多影响。这太荒谬了。 所以就好像我们通常都想在两条轨道上尽可能多地投入。在《黑色行动7》中,我们打造了一款极具回报感的游戏,同时带回了一个元素——威望武器。我们要大力投入客串演出,而且,没错,有很多机会可以游戏中获得收益。 我们已经在规划更长远的事情了。我认为这也涉及到平衡,就像第一天我们会听取beta的反馈一样。那有奖励,对吧?你在beta阶段就已经能获得奖励,一直到正式发布。然后我们已经在规划发布后的事宜了,而且我们也在倾听,对吧?所以说到平衡的问题,如果某些东西感觉不对劲,我们也会进行调整,确保你能在合适的节奏下获得那些外观和功能性奖励。 我觉得回顾一下《黑色行动6》每个赛季的情况,事后看来,我们在黑色行动赛季的内容比预期的要少一些,而在黑色行动第七赛季,我们将在内容上大做文章,所以第一赛季的地图数量会比以往任何一个《使命召唤》赛季都多。但像每周挑战的回归这类事情,也会在赛季的每一周为玩家提供新的游戏内容解锁。该系统中也有摄像头奖励。随着第一季的临近,我们将公布季节性活动的计划,我们会有一些大型赛季。 Q:得益于近些年来传播渠道的不断多样化,中国的《使命召唤》玩家和系列粉丝日益增多,请问您有什么想对他们说的吗? A:是的,当然。首先,是要说谢谢,我们能来玩《使命召唤》真是太棒了,没有粉丝的支持我们就做不到这一点。我认为我们真的很努力,而且我觉得这样做是对的。我们在这里讨论的是我们希望拥有尽可能多的粉丝。中国存在着巨大的机遇。我们看到了。我们希望每个人都能喜欢《使命召唤:黑色行动7》。这是一款重磅的游戏,我们迫不及待地想让大家都沉浸其中。 无论如何,能参与一个真正具有全球影响力、粉丝遍布世界各地的系列作品,我会觉得非常幸运。

2025-10-02
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《黑色行动7》是规模最大的第一赛季 诚意满满

《黑色行动7》是规模最大的第一赛季 诚意满满

外媒gamespot称《使命召唤:黑色行动7》将会是使命召唤历史上规模最大的首季,在今天举行的《使命召唤:Next》活动中,动视和Treyarch宣传了《黑色行动7》的发布后更新计划,该计划将从第一赛季开始。开发商表示,就所有《使命召唤》游戏的第一赛季而言,这将是“系列历史上规模最大的”。 “《黑色行动7》多人模式将在第一季中新增七张 6v6 地图,两张新的僵尸生存地图,以及一张新的回合制僵尸地图。同时,还可能会有新的《使命召唤:战区》内容。” 动视并未透露第一季何时开始。作为对比,去年的《黑色行动 6》第一季于 2024 年 11 月 14 日开始。该游戏于 2024 年 10 月 25 日发布,因此第一季在游戏上线 20 天后推出。如果《黑色行动 7》遵循类似的时间框架,那么第一季可能在 12 月初左右开始,但目前尚未有任何确认信息。

2025-10-01
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《使命召唤黑色行动》第1张僵尸图防守攻略 从地图熟悉到武器选择

《使命召唤黑色行动》第1张僵尸图防守攻略 从地图熟悉到武器选择

本文目录一览 1、《使命召唤黑色行动》第1张僵尸防守方法详解 《使命召唤黑色行动》系列游戏一直以来都备受玩家们的喜爱,而其中的僵尸模式更是屡获殊荣。第1张僵尸图在游戏中的难度可谓不低,很多玩家们都在这里遭遇了瓶颈,本文将会从地图熟悉到武器选择,为大家详细介绍如何打破僵尸围城的关键步骤,让玩家能够轻松应对。 第1段了解地图布局,掌握出入口及密集区域 在进入游戏前,需要先仔细研究地图布局,并掌握各个出入口以及密集区域的位置。这能够让玩家更加清晰地认识到自己的位置以及周围的环境,并有针对性地选择最佳路线或防御点。 第2段合理部署防御陷阱,掌握出怪规律 在游戏过程中,玩家需要合理地部署防御陷阱,并且熟知出怪规律。这样就可以有效地减少僵尸的数量,防止被围攻。 第3段积极寻找并使用各种武器箱 在游戏中,玩家需要积极寻找并使用各种武器箱。这不仅能够提升自己的武器装备水平,还可以让玩家更有利地对抗僵尸。 第4段多人协作,互相配合 在僵尸模式中,多人协作非常重要。玩家需要互相配合,在攻击、防御等各个方面进行统筹安排,这样才能提高游戏的胜率。 第5段熟知僵尸的弱点,精准攻击 在对抗僵尸时,玩家需要熟知僵尸的弱点,并精准攻击。这能够让玩家更加有效地消灭僵尸,并节省武器弹药。 第6段注意掌握机关陷阱的使用时机 在游戏中,机关陷阱是一个非常有用的工具。但是玩家需要注意掌握机关陷阱的使用时机,避免浪费。 第7段选择合适的枪械,提高攻击力 在游戏中,选择合适的枪械能够提高玩家的攻击力。玩家需要根据自己的实际情况和地图情况,选择最合适的武器。 第8段适当购买武器升级,提高弹药储存量 在游戏中,玩家需要适当购买武器升级,提高自己的弹药储存量。这能够让玩家更加充分地利用武器,并节省资源。 第9段掌握角色技能,增强自身能力 在游戏中,每个角色都有自己的特殊技能。玩家需要掌握这些技能,并灵活使用,以增强自身能力。 第10段随时关注任务目标,并按照任务推进 在游戏中,任务目标是非常重要的。玩家需要随时关注任务目标,并按照任务推进,以顺利完成任务。 第11段根据场景变化调整防御战术 在游戏中,场景是会不断变化的。玩家需要根据场景变化,及时调整防御战术,以应对不同情况。 第12段及时拾取补给箱,维持自身状态 在游戏中,玩家需要及时拾取补给箱,维持自身状态。这能够让玩家更加顺利地进行游戏,并提高生存率。 第13段紧急情况下使用必杀技能 在游戏中,必杀技能是非常有用的。玩家需要在紧急情况下使用必杀技能,以扭转局势。 第14段根据自己的角色属性选择合适的装备 在游戏中,每个角色都有自己的属性。玩家需要根据自己的角色属性选择合适的装备,以提高自身能力。 第15段 总的来说,要想在《使命召唤黑色行动》僵尸模式中打破僵尸围城的关键步骤,玩家需要掌握地图布局、出怪规律、合理部署防御陷阱、选择合适的武器等各个方面,还需要多人协作,互相配合,全面发挥自己的优势。只有这样才能在游戏中立于不败之地。 《使命召唤黑色行动》第1张僵尸防守方法详解 《使命召唤黑色行动》是一款备受瞩目的游戏,其中的僵尸模式更是深受玩家喜爱。但是,要在僵尸模式中获得胜利并不容易。本文将详细介绍游戏中第1张地图的僵尸防守方法,希望能对玩家们在游戏中的表现有所帮助。 地图分析——了解地形布局 在进入游戏之前,先要了解地图的基本布局。第1张地图“暴风雪”主要由中央广场、三个交叉路口、一个地下实验室和一座火车站组成。 选择合适的武器——不同场景选择不同武器 在游戏过程中,玩家需要根据当前的场景选择合适的武器。在僵尸模式中,最常见的武器为步枪、霰弹枪和机枪,每种武器都有自己的优缺点。 了解基础机制——知道僵尸的攻击方式 在游戏中,僵尸会以不同的方式进行攻击,玩家需要了解这些攻击方式,才能够制定出更有效的防守策略。 合理分配资源——掌握使用资源的技巧 在游戏中,资源是一种宝贵的物品。玩家需要学会如何合理分配和使用这些资源,才能够在僵尸模式中获得更高的生存时间。 地形利用——善用障碍物和陷阱 在游戏中,玩家需要善于利用地形上的障碍物和陷阱来对抗僵尸。可以使用沙袋、木箱等障碍物来阻挡僵尸,也可以使用地刺、雷电陷阱等来对僵尸进行攻击。 合理分工——团队协作获得胜利 在多人联机模式中,玩家需要合理分工,共同对抗僵尸。不同的职业有着不同的优势,玩家需要根据自己的职业进行合理分工,才能够取得胜利。 合理购买道具——提高生存几率 在游戏中,商店可以提供各种道具和武器。玩家需要根据自己的需求选择合适的道具,提高自己在游戏中的生存几率。 善用炸弹——掌握炸弹的使用技巧 在游戏中,炸弹是一种非常有用的道具。玩家需要掌握如何使用炸弹,才能够对付大批的僵尸。 稳定心态——保持冷静应对危机 在游戏中,玩家需要保持冷静应对危机。当遇到意外情况时,玩家需要及时采取相应措施,避免因情绪波动而影响游戏表现。 准确射击——提高命中率 在游戏中,准确射击是非常重要的。玩家需要练习准确射击技巧,提高自己的命中率。 合理分配经验——提升角色等级 在游戏中,角色等级可以影响玩家的生存能力。玩家需要合理分配经验值,提升自己的角色等级,从而获得更高的生存时间和更强的战斗力。 加强防御——提高自身生存能力 在游戏中,玩家需要加强防御,提高自己的生存能力。可以使用防弹衣、头盔等装备来增加自身的防御能力。 掌握补给站技巧——获取更多资源 在游戏中,补给站可以提供各种资源和武器。玩家需要掌握如何使用补给站,获取更多的资源和武器。 适应不同难度——提高游戏经验 在游戏中,不同难度的游戏有着不同的挑战和奖励。玩家需要适应不同难度的游戏,提高自己的游戏经验。 ——防守技巧提高僵尸模式生存能力 通过本文的介绍,相信玩家们已经掌握了《使命召唤黑色行动》第1张僵尸防守方法。在游戏中,合理运用这些技巧和策略,相信玩家们能够在僵尸模式中获得更高的生存时间和更多的奖励。

2025-09-30
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玩家陷入疲劳 《黑色行动7》制作人承诺保持新鲜感

玩家陷入疲劳 《黑色行动7》制作人承诺保持新鲜感

随着《使命召唤:黑色行动7》即将于11月正式发售,开发团队treyarch除了进行最后的优化调整外,也在积极应对玩家可能对系列频繁更新产生的审美疲劳。 此次新作距离前作《黑色行动6》发布仅一年时间,这种连续推出同一子系列的模式,在《使命召唤》以往交替开发不同主题的传统中前所未有。面对这一变化,Treyarch生产高级总监Yale Miller在近期采访中坦承,团队非常关注玩家是否会因短时间内接触相似内容而感到倦怠。 “说实话,这确实让我有些担忧。”Miller指出,“公司有既定的发行节奏,从《现代战争》系列到如今的安排,我们看到了其中的机会并充满期待。但如果说毫无顾虑,那并不真实。” 为打破重复感,Treyarch充分利用了《黑色行动7》设定在2035年近未来背景的优势,与前作浓厚的90年代复古风格形成强烈反差。同时,团队还规划了大量后续更新内容,以维持长期吸引力。Miller强调,他们在实时赛季(live seasons)的设计上将投入巨大资源。 “我们会持续提供真正有意义的新内容。如何创造全新的游戏体验?比如更多地图、每周挑战任务,以及更加丰富的武器声望系统等核心功能都将陆续上线。”他补充道。 玩家们很快就能率先体验部分新内容——《使命召唤:黑色行动7》将于10月5日至8日开启多人模式公开测试,而游戏正式版则定档11月14日,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X|S平台。

2025-09-28
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使命召唤 黑色行动7即将上线,团队应对审美疲劳挑战

使命召唤 黑色行动7即将上线,团队应对审美疲劳挑战

随着使命召唤:黑色行动7即将于11月正式推出,开发团队Treyarch目前除进行常规的优化与完善外,也正密切关注玩家对系列作品可能产生的审美疲劳问题。 这一顾虑并非空穴来风。新作与前作黑色行动6的发布间隔仅为一年,如此紧密的连续推出在该系列交替开发不同子系列的历史中尚属首次。尤其是在前作以90年代为背景的基础上,新作转向设定于2035年的近未来世界,风格转换之剧烈对开发团队和玩家接受度都构成挑战。对此,Treyarch生产高级总监Yale Miller坦承,团队确实对玩家在短时间内面对两部题材相近但时代背景迥异的作品可能出现的倦怠感保持高度警觉。 “坦白讲,我确实对此有些担忧。”Miller表示,“公司已有明确的发行节奏,从现代战争系列到如今的作品,我们看到了其中的发展机遇,也充满期待。但若说毫无顾虑,那显然不真实。” 为缓解潜在的疲劳感,开发团队正着力突出黑色行动7在设定上的独特性,并通过丰富的持续更新内容增强玩家长期参与的动力。2035年的近未来背景不仅带来视觉与技术层面的革新,也为玩法设计提供了新的空间。此外,团队已规划了详尽的发售后路线图,确保内容的稳定输出。 Miller强调,团队将在实时赛季系统中投入大量资源,力求以高质量、高频率的内容更新留住玩家。“我们会全力以赴,推出真正有诚意的新内容。”他指出,这包括更多多人模式地图、每周更新的任务系统,以及更加深入且具互动性的武器声望机制等实质性功能,旨在持续提升游戏体验的广度与深度。 玩家很快便能亲身体验这些变化。多人模式测试版将于10月5日启动,至8日向更广泛用户开放抢先体验。游戏正式版本则定于11月14日全面登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X|S平台。

2025-09-28
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玩家陷入疲劳 《黑色行动7》制作人承诺保持新鲜感

玩家陷入疲劳 《黑色行动7》制作人承诺保持新鲜感

随着《使命召唤:黑色行动7》定于11月上市,开发商Treyarch目前不仅在进行常规的打磨收尾工作,更密切关注着玩家对系列作品可能产生的倦怠情绪。 这种担忧源于新作距《黑色行动6》发布仅隔一年,此种“背靠背连续推出”的模式在交替推出不同子系列的《使命召唤》历史上尚属首次。Treyarch生产高级总监Yale Miller近期接受采访时坦言,工作室高度重视玩家因短时间面对相似游戏产生的疲劳感。 “诚实的答案是,我确实担心这个问题。”Miller表示,“显然,从两部《现代战争》到本作,公司有既定的发布计划。我们对这种安排带来的机遇感到兴奋,但若说完全不担忧那是在说谎。” 为应对这一挑战,Treyarch正充分利用《黑色行动7》独特的2035年近未来设定(与前作《黑色行动6》的90年代风格形成鲜明对比),并准备了丰富的发售后期内容。Miller强调,在实时赛季内容方面,团队“必将全力以赴”。 “我们将在实时赛季中带来十足诚意的新内容。如何打造新的游戏体验?包括更多地图、每周任务,以及更深入的武器声望系统等实质性功能。”Miller补充道。 玩家无需等待太久即可体验这些内容——《使命召唤:黑色行动7》将于下月开启多人测试版(10月5日至8日全面开放抢先体验),正式版定于11月14日登陆PC、PS4、PS5及Xbox One/Xbox Series X|S平台。

2025-09-28
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《COD黑色行动7》开发者自曝担忧 怕玩家腻了

《COD黑色行动7》开发者自曝担忧 怕玩家腻了

随着《使命召唤:黑色行动7》即将于11月正式发售,开发团队目前的关注点不仅局限于常规的优化与最终调试,更集中在如何应对玩家可能产生的系列疲劳问题。毕竟,《黑色行动7》距离前作《黑色行动6》的发布仅相隔一年,这种连续推出同一子系列的模式,在过去习惯于在《现代战争》与《黑色行动》等不同分支间轮替的《使命召唤》系列中前所未有。 Treyarch高级制作总监耶鲁·米勒在最近接受CharlieIntel采访时坦承,团队对玩家因密集发布而产生审美倦怠感到忧虑。他坦言:“说实话,这确实是我们担心的问题。此前已经有过连续两部《现代战争》作品,现在又迎来背靠背的黑色行动系列。未来该系列将如何演进仍有待观察。我们珍视当前的机会,但若说完全不担心,那显然是在欺骗自己。” 与此同时,米勒也表示,《黑色行动7》将在赛季运营上投入前所未有的资源与创意:“我们会在赛季内容上下足功夫——无论是全新的游戏模式、持续更新的地图阵容、每周限时活动,还是更加丰富的武器声望系统等深度功能优化,都会全力以赴。”

2025-09-27
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黑色行动7将至,开发团队直面玩家疲劳与创新挑战

黑色行动7将至,开发团队直面玩家疲劳与创新挑战

开发团队直面玩家疲劳与创新挑战"> 随着使命召唤:黑色行动7即将于11月正式发售,开发团队当前的工作重心不仅限于常规的优化与收尾,更将目光投向了一个潜在风险:玩家对系列作品可能产生的疲劳感。此次新作距离前作黑色行动6发布仅一年之隔,这种连续推出同一子系列的节奏,在以往习惯于交替开发不同主题作品的该系列历史中,尚属首次。 Treyarch工作室高级制作总监耶鲁·米勒在近期访谈中坦承,团队对玩家是否会产生审美疲劳抱有切实忧虑。他表示:“坦率地说,这确实是我们所担心的问题。此前已有连续两部现代战争作品接连推出,如今又延续类似节奏推进黑色行动系列。未来整个系列将如何布局仍有待观察。我们珍惜目前的发展机会,但若说毫无顾虑,那显然是不现实的。” 米勒同时指出,黑色行动7将在后续运营中投入大量资源,以确保赛季内容的持续吸引力。他提到:“我们会在赛季体系上全力以赴,带来更具创新性的玩法体验,扩充多人地图阵容,引入更丰富的周常活动,并对武器声望系统等机制进行深度优化,以提升整体游戏体验。”

2025-09-27
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使命召唤 黑色行动7将推近未来新篇,Treyarch应对背靠背发布挑战

使命召唤 黑色行动7将推近未来新篇,Treyarch应对背靠背发布挑战

在收到热心网友 Koopa_X 提供的线索后,我们对近期游戏行业动态进行了梳理。9月27日,Treyarch工作室高级制作总监耶鲁米勒(Yale Miller)在接受采访时表示,玩家可能产生的疲劳感已成为团队当前最为关注的核心问题之一。 米勒坦承,面对这一挑战,团队有着清醒的认知:“说实话,我们确实对此感到担忧。如果声称毫不在意,那显然是在回避现实。”这一表态源于使命召唤:黑色行动 7即将于今年11月正式发售的特殊背景。该作与前作黑色行动 6的发布时间相隔仅一年,打破了该系列长期以来交替推出不同子系列的发行节奏。这种连续推出同一子品牌作品的做法尚属首次,也被称为“背靠背”发布模式,已引起外界对玩家体验边际递减的普遍关注。 为缓解潜在的审美疲劳,Treyarch已制定相应策略。首要举措是通过鲜明的时代设定差异来强化新作的独特性。黑色行动 7将故事背景设定在2035年的近未来,与黑色行动 6所呈现的上世纪90年代复古风格形成强烈对比。从视觉设计、武器系统到战场环境,全方位营造截然不同的沉浸感,以此作为抵御内容重复化的重要手段。 此外,开发团队还计划在游戏上线后持续推出更新内容,以维持长期生命力。米勒指出,在后续的线上赛季中,团队将投入大量资源,不断丰富游戏体验。具体包括引入全新的玩法模式、扩展多人地图库、设置周期性挑战任务,以及深化武器养成机制等实质性功能迭代。这些内容旨在确保玩家在正式发售后仍能持续获得新鲜感和可追求的目标。 根据官方消息,使命召唤:黑色行动 7的多人模式测试版本将于10月5日至8日向所有玩家开放试玩。游戏完整版则定于11月14日全球发布,届时将同步登陆PC及主流主机平台,涵盖PS4、PS5、Xbox One与Xbox Series X|S。

2025-09-27
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TGS 前线采访《COD 黑色行动7》 日本将是全新舞台

TGS 前线采访《COD 黑色行动7》 日本将是全新舞台

来自东京电玩展2025的前线消息。 在TGS 2025上,我们参加了《使命召唤:黑色行动7》的最新闭门演示和采访会谈,官方向我们展示了新作中的主要游戏元素,并详细地介绍了多人模式、丧失模式、战役剧情等游戏内容。 省流版: 本作将会是《BO》系列的一次巨大飞跃,将系列带入全新的时代,带来全新的故事。故事会延续系列的离奇剧情,也可以看到熟悉的旧面孔和新角色。 新的《BO7》将会有丧尸模式的回归,而且这将是一次巨大的进步,且对新玩家十分友好。 故事的剧情设定在2035年,延续《BO2》的故事,梅森和梅内德斯都会登场,而且会降低新玩家了解系列剧情的门槛。 《黑色行动 7》将推出 18 张新的多人对战地图,每张地图都有鲜明的特色,带给玩家不同的感受和体验,日本是本作的重要场景,在多人模式中有两张日本主题的全新地图,但不仅是多人模式的地图,也贯穿于剧情战役模式。 《黑色行动7》支持20对20人的大型遭遇战,战役也支持多人合作。 新的“蹬墙跳”操作会给多人游戏带来不小的变化。 受访人信息: Miles Leslie - 创意副总监|Treyarch Marc-Antoine Saindon - 首席设计师 | Beenox 采访详细信息:(语言组织有调整) Q1:重制地图(如 Corrosive、Express)是否只是外观改变?还是地图结构也会调整以适应《黑色行动 7》的特殊移动机制?A: 这是一个很好的问题。我们在重制地图时,会进行反复的测试,以了解新的移动机制(如蹬墙跳)和新装备是否能良好地应用于旧地图。同时,我们必须保留旧地图的特色,不能为了适应新机制而抹去老玩家喜欢的特点。我们一直寻求这个平衡,相信在《黑色行动 7》中做得相当不错。Q2:对于新手玩家,如何让他们能很快地融入《黑色行动》的世界,并理解老角色回归时的对话和背景?A: 决定让哪些角色回归是一个困难的决定,但最重要的是先说一个好的故事。我们必须找到平衡点,不能只做老玩家看得懂、欣赏的游戏。我们在介绍老角色时,会确保新手玩家也会喜欢上他们。同时,对于只有老玩家才懂的梗,我们可能会借机稍微提示背景剧情,确保新手玩家也能跟上。这是一个平衡新老玩家体验的过程。Q3:设计多人地图时,如何确保它在多人模式和剧情战役模式中都能发挥作用?A: 我们没有一个固定范本,但有一个设计骨架,比如地图有三条主要的交叉路线。我们不会为特定的游戏模式设计专属地图,而是希望每个地图都能在不同模式下发挥作用。在游戏测试时,我们会确保在不同模式下,玩家会使用到地图的不同区域,避免在某个模式中就提前暴露了另一个模式的隐藏地点。Q4:如何确保系列每一代都能比上一代更好,但又不会失去《黑色行动》系列的核心特色?A: 这是一个很好的挑战,也是我热爱这份工作的原因。我们始终秉承保有《黑色行动》的感觉,同时带给玩家新意。我们通过加入新的元素来实现,像是蹬墙跳等新的移动机制、2035 年的背景设定、日本等新的场景,以及新的故事剧情。我们将这些新的、有创意的元素加入一个熟悉的《黑色行动》世界中。我们希望玩家会觉得“这是我熟悉的《黑色行动》,但它推出了非常多新鲜的东西”。Q5:为什么本作决定做《黑色行动》系列,而不是其他《使命召唤》的 IP?A: 我们团队专注于如何做出一个更好的《黑色行动》游戏。至于决定推出哪一个 IP,这是由其他高层团队决定的,我们没有参与这个决策过程。Q6:多人模式中,6 对 6 核心模式和 20 对 20 遭遇战的主要差异和设计考量是什么?A: 6 对 6 模式需要维持核心、传统的战斗方式。但本作中有很多新的特长和装备,比如战役模式中的抓钩或飞鼠装,它们可能不太适合 6 对 6 的核心模式。为了让玩家能体验这些新装备,我们扩大了场景,创造了 20 对 20 的遭遇战,这样玩家就能在更宏大的地图中,有趣地运用这些新装备。Q7:在《黑色行动 7》中,信息获取(如技能、装备)的设计原则是什么?如何避免它们从有趣的战术变量变成令人沮丧的干扰因素?A: 这是一个非常困难的平衡。我们在多人游戏模式下提供了不同类型的专精(如战斗、混合、超级专精),玩家可以对装备进行定制。这样就增加了游戏的深度和玩家的选择。设计上引入了相生相克的属性,例如你可以全力走支援路线,也可以全力打造纯输出路线。多样的选择让玩家可以实现他们想要的战术,确保信息获取的手段能成为战术的核心。Q8:未来是否可能加入更多亚洲城市,例如首尔或香港?A: 我们期待能探索所有尚未在游戏当中呈现的地点,包括亚洲的其他地点。在游戏中,任何地点的出现都必须是合理、有道理的。我们非常希望未来能有机会这么做。Q9:为什么战役模式要取消难度选择?有些玩家可能想轻松体验剧情,有些想挑战自己。这是否与恐怖主题有关,需要保持压迫感?A: 合作模式中,游戏的难度会随着合作玩家人数的增加而调整。单人模式下,游戏会设定一个合理的基础难度。我们希望将重点放在出现的四个英雄角色上。当然,如果玩家选择以“孤狼”模式(单人)来玩,难度确实会非常高。我们建议玩家赶快去找另外三位队友一起来体验。

2025-09-27
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《COD黑色行动7》开发者自曝担忧 怕玩家腻了

《COD黑色行动7》开发者自曝担忧 怕玩家腻了

随着《使命召唤:黑色行动7》将在11月发售,开发团队当前似乎不仅专注于常规优化与收尾工作——更担忧玩家对该系列产生倦怠。这是由于《黑色行动7》距《黑色行动6》发售仅隔一年,这种背靠背发布模式在历来偏好交替推出子系列的《使命召唤》史上尚属首次。 Treyarch高级制作总监耶鲁·米勒近期接受CharlieIntel采访时坦言,工作室非常担心玩家因游戏频繁推出而产生的审美疲劳。米勒表示:“实话说,我确实担心这个问题显然,此前已有连续两部《现代战争》再接本作的规划。未来系列如何发展尚待观察,我们虽珍惜当前机遇,但若声称毫不担忧无疑是自欺欺人”。 米勒强调《黑色行动7》在运营赛季方面“必将全力以赴”:“我们绝对会在赛季内容上重磅出击,包括创新玩法体验、更多地图与周常活动,以及更深度的武器声望系统等功能性优化”。

2025-09-27
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《使命召唤 黑色行动6》或将联动《生化危机》

《使命召唤 黑色行动6》或将联动《生化危机》

h1>《使命召唤:黑色行动6》或将联动《生化危机》 动视暴雪近期宣布取消《黑色行动6》内容继承至续作的功能,但据可靠消息透露,该游戏仍计划在最终赛季推出一次重磅联动。知名数据挖掘者最新发现显示,《黑色行动6》与《战区》的第六赛季可能会引入玩家期待已久的卡普空经典恐怖系列《生化危机》联动内容。 联动合作、微交易与非写实皮肤近期成为《使命召唤》社区热议焦点。虽然大量玩家对游戏的"堡垒之夜化"趋势表示厌倦,也有群体认为动视取消内容继承功能属于"反消费者"行为(仅双倍经验代币与泡泡糖可跨代继承,所有皮肤及武器蓝图仅限《黑色行动6》使用),但争议并未阻止官方筹备终极联动的步伐。 自2024年发售以来,《黑色行动6》已与《鱿鱼游戏》《忍者神龟》《美国老爹》《终结者》等IP展开合作。频繁的联动活动引发社区分歧,促使动视承诺《黑色行动7》将回归系列本源。但若爆料属实,开发团队仍为《黑色行动6》最终赛季预留了压轴联动——数据挖掘者COD Warfare透露,传闻中的第六赛季"佛丹斯科惊魂"事件将引入《生化危机》角色。 后续爆料暗示联动将包含里昂·肯尼迪与艾达·王两款特战兵皮肤。目前动视与Treyarch尚未确认该消息,真实性有待考证。若传言成真,皮肤可能通过新活动通行证或商店组合包形式获取。

2025-09-26
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《使命召唤 黑色行动7》日本地图曝光 “东京芯” Toshin &“巢窟” Den

《使命召唤 黑色行动7》日本地图曝光 “东京芯” Toshin &“巢窟” Den

h1>《使命召唤:黑色行动7》日本地图曝光 “东京芯”(Toshin)&“巢窟”(Den) 《使命召唤:黑色行动7》的开发商Treyarch工作室近日公开了两张以日本为背景的多人地图——"东京芯"(Toshin)和"巢窟"(Den)。虽然这款射击游戏在PS、Xbox和PC平台的正式发售还有近两个月时间,但玩家们可以在下周的公开测试周末提前体验"东京芯"地图,而"巢窟"则需要等到11月14日游戏正式发售后才能解锁。 本周,动视暴雪全面公布了《黑色行动7》首发包含的多人地图和游戏模式,并发布了首支以多人模式为核心的实机预告片。预告中展示了新武器、技能以及升级后的全向移动系统。游戏初始将提供18张多人地图,其中包括2张支持20v20大规模冲突战的地图,同时重制了《黑色行动2》中经典的"高速路"、"劫持场"和"突袭"三张地图。 在这18张地图中,有6张将出现在下周的公开测试中。其中"东京芯"被描述为"将玩家传送到东京心脏地带"的战场。开发团队特别强调,这张地图设计了明确的战术通道,非常适合抢旗、占领和搜索摧毁等目标导向的游戏模式。场景融合了猫咖啡馆、卡拉OK吧、老街区和现代都市中心等标志性元素,构建出多层次的战斗空间。 另一张日本主题地图"巢窟"虽然不会出现在测试中,但官方透露其以一座宏伟的日式城堡为核心外观,内部却被"公会"组织改造成了充满科技感的现代空间。Treyarch指出,地图外围的通道特别适合运用新加入的蹬墙跳跃机制:"当部分玩家在屋顶间穿梭时,室内的玩家将体验到完全不同的近距离战术动态。" 随着公开测试的临近,开发商正在持续释放更多游戏细节。对于仍在观望的玩家来说,年度"COD NEXT"活动将于9月30日回归,届时众多内容创作者将带来更深入的实机演示。按照往年的惯例,这将是了解《黑色行动7》核心玩法的最佳机会。

2025-09-26
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《使命召唤 黑色行动7》展示两张日本背景多人地图

《使命召唤 黑色行动7》展示两张日本背景多人地图

《使命召唤:黑色行动7》开发商Treyarch工作室近日展示了游戏内两张以日本为背景的多人地图——“东京芯”(Toshin)与“巢窟”(Den)。尽管这款射击游戏登陆PS、Xbox和PC平台尚余近两月,玩家仍可在下周的公开测试周末抢先体验“东京芯”地图,而“巢窟”则需待11月14日游戏正式发售方能探索。 本周动视暴雪已全面揭晓《黑色行动7》首发包含的多人地图与模式,同时发布了首支以多人模式为核心的实机预告,展示新武器、技能及升级后的全向移动系统。游戏将初始搭载18张多人地图,其中包含2张20v20冲突战地图,另重制了《黑色行动2》经典的“高速路”“劫持场”与“突袭”三张地图。 在18张地图中,有6张将现身下周的公开测试,其中“东京芯”被描述为“将玩家传送至东京心脏地带”。开发团队强调该地图拥有明确战术通道,非常适合抢旗、占领、搜索摧毁等目标模式。场景融合猫咖啡馆、卡拉OK吧、老街区和现代都市中心等标志性元素,构建多层次战斗空间。 另一张日本主题地图“巢窟”虽未加入测试,但官方透露其以雄伟日式城堡为核心外观,内部却被“公会”组织改造为科技感十足的现代空间。Treyarch指出地图外围通道特别适合运用新加入的蹬墙跳跃机制:“当部分玩家在屋顶穿梭时,室内玩家将体验截然不同的近距离战术动态。” 随着公开测试临近,开发商持续释放游戏细节。对于仍在观望的玩家,年度“COD NEXT”活动将于9月30日回归,届时众多内容创作者将带来更深入的实机演示。依往年惯例,这将是了解《黑色行动7》玩法精髓的最佳窗口。

2025-09-25
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《COD黑色行动7》地图预告 基于日本城市打造

《COD黑色行动7》地图预告 基于日本城市打造

在今日东京游戏展Xbox发布会上,《使命召唤黑色行动7》发布多人模式地图介绍视频,新地图基于日本打造。游戏抢先体验测试将于10月2日-5日开启,公开测试将于10月5日-8日开启。 视频: 《使命召唤:黑色行动7》将于2025年11月14日 正式发售。本作的舞台设定在2035年的近未来,本作将带来大量以日本为灵感的地图。 本作首发时将提供18张地图,以日本为主题的地图共有6张,其中包括: 「TOSHIN」:以日本都市为原型,脱轨列车横贯地图中央。繁华街区小巷纵横,猫咖、卡拉OK等地标随处可见,适合利用新增的墙壁跳跃进行高机动战斗。另一侧区域则较为开阔。该地图将在即将到来的Beta测试中开放体验。 「DEN」:灵感来自日本城堡,但内部融入了近未来科技元素。玩家可从城外或王座大厅两处出发,选择逐步推进或从外部强攻。 此外,还有以东京湾研究设施「FORGE」为原型的地图,以及《黑色行动2》中的经典地图「RAID」「HIJACKED」「EXPRESS」 的日本版本重制,让本作充满浓厚的日本元素。 截图:

2025-09-25
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《黑色行动7》团队解释支持PS4决策 玩家基数庞大

《黑色行动7》团队解释支持PS4决策 玩家基数庞大

早在《黑色行动7》正式公布前,关于《使命召唤》将持续支持PS4与Xbox One至2026年的传闻便已流传,而今年初游戏首支预告的发布更证实了这一消息。粉丝们随即质疑Treyarch为何要让系列作品受限于12年前的硬件性能。尽管其最大竞品《战地6》将专为PS5、Xbox Series X/S及PC平台开发,Treyarch如今终于解释了持续支持旧平台的原因。 即便时隔12年,PS4仍在持续获得系统更新,但当下PS5与Xbox Series X/S已步入生命周期中后段,很少有人认为旧主机仍能持续获得新作支持。《使命召唤:黑色行动7》只是众多仍兼容旧平台的新作之一,Treyarch在接受CharlieIntel采访时指出:“仍有惊人数量的玩家在使用这些平台”,并坦言“我们仍能保证核心游戏体验的完整性,但视觉表现确实无法达到新平台水准。” 目前仍使用旧主机游玩《使命召唤》的具体玩家数量未公开,但显然这一数字足以促使Treyarch及其他动视工作室持续提供支持。此类情况并非个例:目前定于2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series X/S、PC及Switch的《生化危机:安魂曲》也被传将推出PS4版本;本月刚掀起热潮的实时服务游戏《漫威争锋》也已登陆PS4平台。 尽管《黑色行动7》延续对旧平台的支持,许多玩家仍期待Switch2版本的消息。微软收购动视暴雪期间曾宣布与任天堂达成十年合作,承诺将新《使命召唤》作品引入Switch平台。然而两年过去,这一承诺尚未兑现。

2025-09-25
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使命召唤 黑色行动7回应玩家诉求,取消重磅联动强化沉浸体验

使命召唤 黑色行动7回应玩家诉求,取消重磅联动强化沉浸体验

随着备受期待的使命召唤:黑色行动7即将正式推出,其在今年也迎来了包括战地6在内的多款重磅作品所带来的市场竞争。面对这一局面,开发团队Treyarch与发行方共同表示,将前所未有地重视玩家社区的意见,并将其作为产品调整的重要参考依据。 在玩家反馈中,一项集中诉求是希望减少游戏中与整体世界观设定不协调的夸张角色外观设计。对此,开发团队已采取实际行动,决定搁置多个原定的品牌联动计划。据相关报道,黑色行动7在开发初期曾规划了多项大规模跨界合作,尽管具体品牌或IP名称尚未公开,但Treyarch已确认取消其中“规模非常、非常庞大”的合作项目。 过去,使命召唤系列曾多次与进击的巨人哥斯拉黑袍纠察队等高热度IP展开联动,形成了独特的商业推广模式。原本黑色行动7也被预期延续此类重量级合作路线,但此次决策转变反映出开发团队对游戏基调的重新审视。 Treyarch指出,该决定是在内部经过多轮讨论后作出的,其主要考量正是来自长期玩家群体的持续反馈。此举旨在强化游戏的沉浸体验,维护系列一贯强调的真实感与军事风格。同时官方也透露,在游戏上线后的初期阶段,将不会推出任何IP联动内容。 这一消息公布后,在玩家社群中引发广泛讨论,多数玩家对此表示认可与支持。与此同时,社区内的期待也在延伸——不少玩家呼吁开发团队进一步优化游戏机制,其中呼声最高的两项建议为:取消对局结束后自动解散匹配大厅的功能,以及重新评估当前存在争议的技术水平匹配系统。 目前,围绕黑色行动7的期待不仅停留在内容本身,更延伸至开发团队与玩家之间互动关系的重塑。游戏最终能否在竞争激烈的市场中脱颖而出,或将很大程度上取决于其对玩家声音的回应程度。

2025-09-25
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《黑色行动7》公开测试包含六张地图和全新超载模式

《黑色行动7》公开测试包含六张地图和全新超载模式

我们已经看到了《使命召唤:黑色行动7》的多人游戏试玩演示,其中包含了一些有趣的新增内容(比如墙壁跳跃)。尽管更多细节要在“使命召唤:NEXT”上公布,但 Treyarch 和 Raven Software 已经概述了即将到来的公开测试版中所有值得期待的内容。 此次公开测试将包含六张地图——黑心、科特克斯、曝光、印记、熔炉和Toshin——这些地图是从首发时的18张地图中选取出来的。而诸如 控制、要点争夺、团队死斗、击杀确认 等经典模式均可游玩,还有训练场。此外,该系列的最新模式“超载模式”也包含在内。 作为《使命召唤:黑色行动7》的全新原创模式,超载模式(Overload)为6v6小队对抗玩法,类似《光环》的“Neutral Assault”模式。玩家需争夺电磁脉冲装置并护送至敌方基地引爆,考验团队协作与战术执行。 《使命召唤:黑色行动7》的公开测试将于10月5日至10月8日进行,预购游戏的玩家可提前于10月2日开始游玩。而《使命召唤:黑色行动7》将于11月14日登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 和 PC平台。该游戏也会在发售当天加入Game Pass订阅服务。

2025-09-25
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《黑色行动7》僵尸模式曝光 含标准模式和经典模式两种

《黑色行动7》僵尸模式曝光 含标准模式和经典模式两种

h1>《黑色行动7》僵尸模式曝光 含标准模式和经典模式两种 《使命召唤:黑色行动7》预计将于今年11月正式发售。作为该系列备受关注的核心玩法之一,其僵尸模式的相关细节近日被曝光,据了解,其中包含标准模式与经典模式两种玩法,后者被更名为“诅咒”(Cursed)。 消息源 TheGhostOfHope 于9月23日在X平台发布推文,透露了模式具体内容。标准模式将延续系列常规的僵尸玩法,融合最新机制与地图设计。 经典模式则更贴近系列早期设定:游戏中不提供小地图,技能数量上限为四个,不支持撤离与护甲系统,沿用传统积分机制,并且玩家开局时仅能使用手枪。此外,该模式还将提供独立的武器购买墙、神秘盒以及限定的武器使用列表。 除僵尸模式外,《黑色行动7》的多人模式也引发了一定争议。尽管Activision近日发布的多人模式预告片中展示了墙面跳跃等新动作机制,但该视频目前已收到超过3.5万条差评,而好评数量约为2.5万条。这一反馈表明,部分玩家对新加入的动作系统持保留态度,担心其可能改变系列一贯的竞技节奏。

2025-09-24
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《黑色行动7》僵尸模式曝光 手枪开局、没有小地图

《黑色行动7》僵尸模式曝光 手枪开局、没有小地图

《使命召唤:黑色行动7》预计将于今年11月正式发售。作为该系列备受关注的核心玩法之一,其僵尸模式的相关细节近日被曝光,据了解,其中包含标准模式与经典模式两种玩法,后者被更名为“诅咒”(Cursed)。 消息源 TheGhostOfHope 于9月23日在X平台发布推文,透露了模式具体内容。标准模式将延续系列常规的僵尸玩法,融合最新机制与地图设计。 经典模式则更贴近系列早期设定:游戏中不提供小地图,技能数量上限为四个,不支持撤离与护甲系统,沿用传统积分机制,并且玩家开局时仅能使用手枪。此外,该模式还将提供独立的武器购买墙、神秘盒以及限定的武器使用列表。 除僵尸模式外,《黑色行动7》的多人模式也引发了一定争议。尽管Activision近日发布的多人模式预告片中展示了墙面跳跃等新动作机制,但该视频目前已收到超过3.5万条差评,而好评数量约为2.5万条。这一反馈表明,部分玩家对新加入的动作系统持保留态度,担心其可能改变系列一贯的竞技节奏。

2025-09-24
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要求降低 《黑色行动7》大幅优化武器迷彩解锁条件

要求降低 《黑色行动7》大幅优化武器迷彩解锁条件

Treyarch工作室确认《使命召唤:黑色行动7》将对武器迷彩系统进行重要改进——解锁每把武器的全部9个军事迷彩所需爆头数将减少,且整体解锁节奏将更均衡:首个迷彩仅需5次爆头,后续每10次爆头解锁一个。 与系列前作相比,《黑色行动6》的武器迷彩刷取过程因无止境的爆头要求而备受诟病。玩家需为每把武器完成100次爆头才能解锁特殊与大师级迷彩,且后续还有独立挑战。值得庆幸的是,随着《黑色行动7》发售日临近,开发商宣布了一系列令玩家振奋的改动。 动视近日发布了《黑色行动7》多人模式宣传片及详细博文。其中迷彩系统的改进尤为突出:现在仅需80次爆头即可完成全部军事迷彩,且解锁节奏调整为5次爆头激活首个迷彩,之后每10次爆头解锁下一个。 部分武器不再要求爆头:霰弹枪迷彩改为需要"贴脸击杀",狙击步枪则需"一击必杀"。此外,每把武器的特殊迷彩增至3种(原为2种),且迷彩解锁后仅限该武器专属使用。 本次最受好评的改动是迷彩支持全模式解锁——首次在COD历史上实现合作战役、多人、僵尸模式及第一赛季后的《战区》均可积累进度。玩家预购游戏可于10月2日抢先体验公开测试,公开测试将于10月5日正式开启。 接下来,僵尸模式专属预告将于9月24日发布,9月30日还将举办COD Next活动,为下月的公开测试预热。

2025-09-23
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《使命召唤 黑色行动7》多人游戏公开Beta试玩将于10月3日登场

《使命召唤 黑色行动7》多人游戏公开Beta试玩将于10月3日登场

迎接《使命召唤》系列有史以来最具创新性的新作── 《使命召唤:黑色行动7》即将在10月3日(五)至10月9日(三)凌晨期间,推出连续7天的多人游戏公开Beta试玩! 所有预购《使命召唤:黑色行动7》的玩家都能提前于10月3日(五)抢先体验多人游戏模式的丰富特色,包括各式各样的近代未来科技武器、全新进化的全向移动系统,以及能够激发潜能并打造灵活作战配置的全新拓展系统。此外,《黑色行动7》金库版也提供特遣队员、大师武器蓝图等额外内容。 《使命召唤:黑色行动7》多人游戏模式特色 丰富的多人游戏地图: 火力全开!《使命召唤》系列作《黑色行动7》发行即同步推出 16张刺激的6对6地图 ,结合全新的视觉表现力和优化后的多人模式设计,带来最引人入胜的《黑色行动》多人体验;不只如此,还有令人肾上腺素爆发的崭新游戏模式「 前哨战 」, 横跨2张大型地图 ,融合多种目标与新能力,全面定义《黑色行动》系列的大规模战争。 酷炫的近代未来武器: 打造继前作《黑色行动2》十年之后的世界,《黑色行动7》制作团队以现代真实感为基础,为所有可用武器带来技术强化,将推出 30件具有近代未来感的武器 ,其中有16件首次在《使命召唤》系列亮相!此外,「 武器巅峰 」也将随《黑色行动7》一同回归,为武器进展系统带来自2018年以来最有深度的进度体验、大师之路与奖励内容。 拓展系统与混用战斗专精: 在《黑色行动7》中,作战配置的灵活度将大幅提升!无论是连续得分奖励、战场升级或装备,都可以透过首度推出的全新「 拓展系统 」进行升级,每一次使用都能激发更多潜能;此外,全新「 混用战斗专精 」提供玩家可用前所未有的方式混合搭配不同特长,解锁刺激且强大的混合加成效果,打造专属自己的射击游戏体验。 新一代全向移动系统: 灵活的「 全向移动系统 」 迎来新一代升级 ,加入崭新的动态元素,可以在战斗中执行快速蹬墙跳,在甩开追击者的同时秀操作,利用更强的机动性迅速攀上高处,占据战术优势。此外,《黑色行动7》制作团队也对游戏全面优化,让体验更可控,包括不再将战术冲刺作为默认移动方式,而是需要通过可选特长获得。 《使命召唤:黑色行动7》预购与多人游戏公开Beta试玩信息 《使命召唤:黑色行动7》即将在11月14日(五)于全球正式发售!本作现已开放预购,预定数字版或订阅Game Pass计划,将可在《黑色行动6》与《使命召唤:战争地带》中获得「雷泽诺夫挑战包」;预定金库版则可额外解锁4名新特遣队员、5个大师武器蓝图、多款丧尸模式终极泡泡糖、一个完整赛季的黑色组织内容,以及一个永久解锁代币。无论预购哪个版本的《黑色行动7》都会提供公开Beta试玩的体验资格。 第一阶段:抢先体验 已在任意平台(主机或PC)完成预订的玩家,或符合条件的Game Pass订阅用户,均可参与抢先体验阶段。抢先体验预计于10月3日(五)凌晨1时起于所有平台开放,并在72小时后结束。 第二阶段:公开试玩 无论是否预购,第二阶段的多人游戏公开Beta试玩将开放给所有玩家免费参加。公开试玩计划于10月6日(一)凌晨1时起于所有平台开放,并同样于72小时后结束。

2025-09-22
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《使命召唤黑色行动7》僵尸模式预告 坠入黑暗以太的恐怖维度之旅

《使命召唤黑色行动7》僵尸模式预告 坠入黑暗以太的恐怖维度之旅

《使命召唤:黑色行动7》将于11月14日正式上线,treyarch工作室将继续推进其标志性的僵尸模式剧情。随着最新发布的完整剧情预告片曝光,玩家将看到《黑色行动6》小队成员再度集结,直面前所未有的超自然威胁。 在雅努斯计划总部顶层爆发的激烈战斗后,局势急转直下——一场突如其来的传送将主角团拖入了黑暗以太这一恐怖维度。“欢迎来到派对……” 原本以为战斗结束后的短暂宁静瞬间破灭,格里戈里·威夫尔、伊丽莎白·格雷博士、麦肯锡·卡沃尔少校与玛雅·阿吉纳尔多被强行拉入未知空间。还未站稳脚跟,一支诡异的“迎宾队伍”便已悄然现身,令全员陷入震惊。 低沉而带有南方口音的声音在空旷的大厅中响起:“这是属于你们的夜晚……各位贵客。”众人迅速转身,只见一名神秘人物缓步从高阶走下,宽大的帽子遮蔽了他的面容。他言辞礼貌却透着寒意,更令人胆寒的是——他的每只手中都紧握着一个囚禁骷髅的牢笼,预示着某种远古而邪恶的存在已然降临战场。 其中一个骷髅突然张开巨口,疯狂吸取队员的生命能量,并将其输送给背后的操控者,仿佛为主人献上灵魂的盛宴。这股力量让那名神秘人愈发强大。饱食之后,他缓缓转身离去,临行前却释放出大批新型丧尸,迫使小队再次投入生死搏杀。 筋疲力尽的队员们在尸潮中奋力突围,血战不休。直到他们终于冲出曾熟悉的雅努斯双塔广场时,才猛然意识到:此地早已不是现实世界中的西弗吉尼亚。 他们为何会被传送到黑暗以太?这些形态扭曲、前所未见的初代丧尸究竟是谁?又是如何出现在这里的?在这片混沌之中,谁才是真正可以信赖的人?一切谜团将在11月14日发售的《黑色行动7》僵尸模式中揭晓! 《黑色操作7》试玩活动分为两个阶段:抢先体验与公开试玩,时间为10月3日至10月9日。 抢先体验 所有已在任意平台(主机或PC)预购游戏的玩家,以及符合条件的Game Pass订阅者*,均可参与。抢先体验将于10月3日周五凌晨1点开启,持续72小时,至10月6日周一凌晨1点结束,随后进入公开试玩阶段。试玩内容将在全平台同步上线。 公开试玩 第二阶段面向所有平台的所有玩家开放,无需预购即可参与。公开试玩将于10月6日周一凌晨1点启动,持续72小时,至10月9日周四凌晨1点关闭。参与试玩需保持网络连接。 如何获取试玩资格 您是否需要输入“试玩代码”取决于您的预购方式:若您购买的是数字版本,则无需代码,系统将自动为您解锁抢先体验权限(同时包含后续公开试玩)。 若您购买的是实体版(仅限主机平台),请留意购买时是否从指定零售商处获得了“试玩代码”,该代码是参与抢先体验的关键凭证。 即使未预购《黑色行动7》,您仍可在公开试玩期间自由体验游戏内容。

2025-09-17
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《使命召唤黑色行动7》僵尸模式预告 坠入黑暗以太的恐怖维度之旅

《使命召唤黑色行动7》僵尸模式预告 坠入黑暗以太的恐怖维度之旅

《使命召唤:黑色行动7》将于11月14日发售,Treyarch工作室将延续其僵尸模式剧情。最新发布的完整版剧情预告片显示,《黑色行动6》小队将与僵尸角色战斗。 在雅努斯计划总部顶层的激战,演变为坠入黑暗以太的恐怖维度之旅。“欢迎加入派对……” 经历雅努斯塔顶层的激烈战斗后,庆祝时刻戛然而止,格里戈里·威夫尔、伊丽莎白·格雷博士、麦肯锡·卡沃尔少校和玛雅·阿吉纳尔多被投入黑暗以太维度。 队员们还来不及从地上爬起,就被突然出现的“迎宾小组”惊呆了。 “这是个派对。你们都是今晚的贵宾……”南方口音的低语在大厅中回荡。八人齐齐转身,只见一名神秘身影缓缓踏下大厅阶梯,宽檐帽遮住了他的面容。这人彬彬有礼的措辞令人不安,但真正让人毛骨悚然的,是他双手各握着一个囚笼骷髅头,这无疑昭示着某个更为恐怖的存在已经加入战局。 其中一颗骷髅猛然张开下颚,疯狂汲取聚集队员的生命力,将精华吞入其口,并与主人共享这份“盛宴”,仿佛赋予这神秘人物超越灵魂滋味的力量。饱餐之后,他缓缓转身离去,但在走前召唤了逼迫小队不得不再度迎战的丧尸威胁。 精疲力竭的队伍被迫投入战斗,在血肉横飞中起舞,一步步撕碎这些不死生物。直到八人走出曾经的雅努斯双塔广场,他们才终于彻底意识到:我们已经不在西弗吉尼亚了。 他们为何、又因何被传送至黑暗以太?这些前所未见的初代丧尸队员化身是谁,他们又是如何来到这里的?谁才值得信任? 在11月14日的 《黑色行动7》 丧尸模式中找到答案! 《黑色行动7》试玩分为抢先体验和公开试玩两个阶段,将于10月3日至10月9日进行。 提前试玩 抢先体验将面向所有已在任意平台(主机或PC)预订游戏的玩家,以及符合条件的Game Pass订阅者*开放。抢先体验计划于10月3日周五凌晨1点开始,并在72小时后结束,即10月6日周一凌晨1点。届时公开试玩将正式开始。试玩将在所有平台同时推出。 公开试玩 试玩的第二阶段对所有平台的所有玩家开放,计划于10月6日星期一凌晨1点开始。《黑色行动7》试玩预计持续72小时,于10月9日周四凌晨1点结束。需要连接互联网才能参与。 获取试玩和试玩代码 您获得试玩抢先参与资格的方式取决于您预订的游戏版本:如果您预订了任何数字版本,您不需要“试玩代码”,因为您将自动获得试玩抢先体验的资格(以及之后的公开试玩)。 如果您预订了实体版本(仅限主机),您应该在购买时(在特定零售商处)收到一个“试玩代码”,用于参加试玩的抢先体验。 如果您没有预订《黑色行动7》,您仍然可以在公开试玩期间畅玩游戏。

2025-09-17
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《使命召唤 黑色行动7》经典角色全员回归僵尸模式

《使命召唤 黑色行动7》经典角色全员回归僵尸模式

动视暴雪近日发布了《使命召唤:黑色行动7》僵尸模式的首支预告片,首次展示了剧情脉络与可操作角色阵容。定于11月14日发售的该作因经典僵尸模式的回归备受玩家期待。 自2008年《使命召唤:战争世界》首次引入僵尸模式以来,该模式凭借回合制机制与技能系统已成为系列最受欢迎的要素之一。2010年《黑色行动》更通过"亡灵之夜"等地图将僵尸模式推向巅峰。如今《黑色行动7》的僵尸模式将延续这一传统。 预告片显示,《黑色行动6》中的格里高利·韦弗、伊丽莎白·格雷、麦克·卡弗和玛雅·阿吉纳尔多等角色在詹努斯大厦集结时遭遇突变,全员被传送至以太维度。他们遇见一位头戴牛仔帽与墨镜、手持囚禁颅骨的神秘人,其通过颅骨吸取角色灵魂后消失于传送门,留下众人对抗僵尸群。 尽管新反派身份仍成谜,开发者承诺将于下周公布"大量情报",包含完整实机演示、敌人类型、系统机制与内容详情。这些信息将为9月30日举办的官方发布会预热,届时将披露更多多人模式细节。

2025-09-17
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《使命召唤 黑色行动7》新加坡评级M18 战斗太血腥

《使命召唤 黑色行动7》新加坡评级M18 战斗太血腥

《使命召唤:黑色行动7》近日通过新加坡资讯通信媒体发展管理局(IMDA)评级,被评定为M18级。游戏包含大量暴力、血腥内容及频繁的粗俗语言。 IMDA的评级报告指出,游戏节奏紧张,战场上充斥着血迹斑斑的尸体和破坏的环境。玩家将面对一波接一波的敌人,其中包括丑陋的僵尸。战斗过程中暴力描写直观且频繁,包括斩首、肢解及血肉横飞的爆炸场面,当主角受伤时,血迹也会溅射到屏幕上。IMDA表示,这些暴力和致残的表现符合M18级的标准。 此外,IMDA还指出,游戏中包含了M18评级下出现的频繁粗俗用语。同时,游戏还描绘了身材丰满、穿着紧身或暴露的女性角色,主要出现在菜单界面。 《使命召唤:黑色行动7》将在11月14日正式发售,该作将延续先前的《黑色行动2》和《黑色行动6》剧情,将背景设定在2035年的近代未来世界,并提供独树一帜的全新射击游戏风格。 0

2025-09-17
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参与解锁专属道具 《黑色行动7》公开测试奖励公布

参与解锁专属道具 《黑色行动7》公开测试奖励公布

动视暴雪确认,参与下月《使命召唤:黑色行动7》公开测试的玩家将获得独家游戏内奖励。在10月2日前预购游戏的玩家可提前进入测试阶段,获得更长时间提升等级并赚取丰厚奖励;而未预购的玩家则可在10月5日参与全面开放的测试,无需提前购买。 近期《黑色行动7》可谓风波不断:尽管游戏玩法几乎未受批评,但玩家社区对失真的装饰道具、过度商业联动及高价商店捆绑包的不满持续发酵。对此,Treyarch工作室已在游戏发售前推出多项调整,包括修改珍藏版皮肤、取消武器继承功能等。 预购玩家专属测试将于10月2日启动,公开测试则于10月5日面向全体玩家开放。动视通过最新邮件(经Detonated披露)确认,参与公开测试的玩家可通过升级解锁特战兵角色、武器挂饰、动态徽章等奖励(具体外观尚未公开)。 此外,动视再次与魔爪能量饮料合作推出预售活动——购买印有代码的罐装饮料,在活动网站输入即可兑换游戏内奖励(代码越多奖励越丰富)。虽然武器继承功能已被取消,但玩家仍可将《黑色行动6》的双倍经验代币转移至新作。当前至10月1日前登录《黑色行动6》或《战区》的玩家,可领取共15小时的三类双倍经验代币(玩家等级/武器等级/战斗通行证),这些代币均可在《黑色行动7》发售后继承使用。

2025-09-16
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使命召唤 黑色行动7通过新加坡M18评级,暴力与语言内容引关注

使命召唤 黑色行动7通过新加坡M18评级,暴力与语言内容引关注

即将发布的使命召唤:黑色行动7已正式通过新加坡资讯通信媒体发展管理局(IMDA)的评级审查。由于游戏中包含大量暴力、血腥场面及频繁的粗俗语言,被评定为 M18 级别。这也意味着,游戏内容适合成年玩家,包含了今年晚些时候发售时玩家将接触到的成熟主题。 根据评级信息,这款游戏设定在2035年,世界正处于全球冲突引发的动荡之中。剧情围绕大卫·梅森带领一支精锐特遣部队前往阿瓦隆展开,他们不仅要应对外部威胁,还需面对内心的创伤。游戏以第一人称视角为主,同时在某些环节中采用俯视视角,玩家将使用手枪、霰弹枪、手榴弹、导弹等武器,与人类及怪物敌人交战,并可借助载具和抓钩在战场中灵活移动。 IMDA 的报告提到,游戏节奏紧凑,在战斗中经常出现血迹斑斑的尸体和被摧毁的场景。玩家需连续对抗不断涌现的敌人,其中包括形态恐怖的僵尸。战斗过程中不乏生动的暴力描绘,例如斩首、肢体撕裂、爆炸造成的血肉横飞等,主角受伤时,屏幕上也会出现血迹飞溅的视觉效果。根据 M18 分级标准,这类暴力元素被认定为符合该级别规范。 语言内容也是评级的重要依据。游戏中存在大量符合 M18 级别标准的粗俗用语。此外,菜单界面中还出现了身穿紧身或暴露服饰、身形丰满的女性角色。 使命召唤:黑色行动7由 Treyarch 与 Raven Software 联合开发,动视负责发行,是该系列的第 22 部作品。单人剧情延续了黑色行动2的故事线,并支持多人合作模式。此外,系列标志性的多人对战模式及广受好评的僵尸模式也将回归。 本作将在 2025 年 11 月 14 日正式发售,支持 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 以及 Windows PC 平台。

2025-09-16
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《黑色行动7》调整典藏版皮肤 基于反馈优化外观

《黑色行动7》调整典藏版皮肤 基于反馈优化外观

《使命召唤:黑色行动7》宣布对其四款典藏版皮肤中的三款进行视觉调整。这款备受期待的游戏计划推出多个版本,为玩家提供多种方式体验2025年最受瞩目的射击大作。 游戏背景设定在2035年,世界被暴力和心理战摧残。主角大卫·梅森及其精英小队将在这场混乱中揭开威胁人类安全的危险阴谋。玩家可使用多种近未来武器装备参与多人模式战斗。为提升游戏体验,开发团队针对玩家反馈作出了重要改进。 本次视觉调整涉及卡玛"科技守护者"、哈珀"破约者"以及T.E.D.D."以太组装"与"至尊服务"四款皮肤(注:T.E.D.D.占两个皮肤名额)。这些外观道具属于黑色行动7典藏版奖励内容:卡玛的装甲板和全息面罩获得全新造型;哈珀的装甲在保持威慑感的同时进行色彩重构与线条简化;T.E.D.D.系列面部结构经过解构重组,使其更贴合《黑色行动2》中的经典形象。唯一未作调整的是死神EWR-3"心智与金属"皮肤。 开发者表示,此次更新旨在回应《使命召唤》玩家社区的反馈并提升沉浸感。典藏版持有者将获得与预告展示相同的T.E.D.D.套装,但会包含细节优化。由于调整仍在进行,测试版本暂不可使用这些外观,正式版将于11月14日发售时开放装备。 尽管游戏尚未发售,官方持续披露精彩内容——目前已展示三张多人模式地图,并宣布将于9月30日举行专属发布会,届时将揭晓僵尸模式与多人模式的更多细节。

2025-09-13
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手动门取消 血条回归 《黑色行动7》总监透露重磅改动

手动门取消 血条回归 《黑色行动7》总监透露重磅改动

在测试版开启前数周,Treyarch宣布将取消《使命召唤:黑色行动7》多人模式中前作备受争议的机制。而玩家们期待的一项功能即将回归,目前正处于测试阶段。 近日,Treyarch开发团队详细阐述了今秋上市的《使命召唤:黑色行动7》,并透露了进攻型与防守型玩家在新机动系统中将获得的体验。该工作室还宣布将于十月初开启多人模式测试版,旨在收集玩家反馈以优化游戏。在测试版启动前数周,开发团队回应了计划中的功能调整,并强调正在评估玩家期待功能的回归可能性。 具体而言,这是指多人模式中的生命值条显示功能——该功能曾获部分玩家多次请愿。设计总监Matt Scronce通过社交媒体向社区表示,Treyarch目前正在测试多人模式的生命值条系统。在理想情况下,这项玩家期待的功能将随《黑色行动7》测试版同步上线。 据设计总监透露,生命值条将确定为多人模式的可选功能。若玩家不适应此功能,可直接在设置中关闭。实时生命值条能显示对手状态,使玩家在交战中做出更明智的战术决策。“当你知道对手只剩一击必杀的血量时,就可以采取更激进的进攻策略,”Scronce解释道,“这不仅是视觉元素,更可能彻底改变交火策略。” 除了生命值条的宣布,设计总监还确认了另一项令玩家欢呼的改动:Treyarch决定移除备受争议的机制。争议焦点在于手动开门机制。该设计在过去作品中饱受诟病,因此将不会出现在《黑色行动7》中。 “《黑色行动7》多人模式中没有手动门,仅存在少量自动门——类似《黑色行动2》的设计”,Scronce详解道,“开发初期我们的目标就是大幅减少地图中的手动门数量。” 《使命召唤:黑色行动7》将于2025年11月14日登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S及Xbox One平台。

2025-09-11
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