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速览 Bethesda游戏工作室执行制片人兼游戏总监Todd Howard公布了公司未来数年的发展规划,涵盖《辐射5》《上古卷轴6》、《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,以及《辐射避难所》电视节目等多项内容。公司将重点发展现有系列并加强用户生成内容,致力于让玩家和创作者共同塑造游戏体验。 1. 重点发展现有系列与用户创作 Todd Howard表示,Bethesda将加大对玩家喜爱的游戏世界的投入,赋予创作者更大角色,缩短游戏开发周期,延长游戏支持时间,并与玩家共同持续打造游戏。自《晨风》(Morrowind)构建工具起,Bethesda一直为玩家提供创作工具,今年《辐射4》加入创作平台,至今创作者已获得超过1000万美元的版权收益。 2. 《辐射》系列多项目推进 Howard称《辐射》是工作室的重点系列之一,《辐射4》销量超过3500万份。《辐射5》处于长期目标阶段,目前有多个《辐射》项目在开发中,包括明年推出的《辐射76》“渡鸦岩”资料片,讲述《辐射3》前传故事。此外,《辐射避难所》玩家已超2.5亿,未来将有更多季节内容,且与亚马逊影业及Kilter Films合作开发无剧本电视项目,亚马逊《辐射》剧集第三季制作中。 Howard还透露正在制作《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,尽管未公布具体日期。2027年《辐射》30周年将于华盛顿特区举办现场庆祝活动。 3. 工作室协作与《上古卷轴6》开发 Bethesda确认Obsidian正在开发新的《辐射》项目,ZeniMax Online Studios将与Bethesda Game Studios紧密合作,继续为《上古卷轴在线》带来新体验。Howard强调通过团队协作打造更优质游戏体验,现阶段《上古卷轴6》是主要开发重点,使用与《星空》(Starfield)相同的Creation Engine 3引擎,处于主要制作阶段。距离《天际》(Skyrim)发布已15年,续作于2018年公布,Howard表示游戏进展顺利,团队每天都在游玩和优化。 4. 持续支持《星空》与未来展望 进入第三年,《星空》将继续扩展已定居系统,增加新故事和游戏改进,明年推出新内容“星生者”(Starborn)。超过40%的玩家通过创作内容定制游戏体验,Bethesda将继续支持创作者和玩家个性化需求。 Howard总结称,Bethesda Game Studios正为《辐射》《上古卷轴》和《星空》的未来努力,投入技术研发,强化团队协作,支持现有在线游戏,拓展娱乐形式,开发新一代Bethesda角色扮演游戏。 5. 战略调整与裁员影响 Bethesda于7月初宣布转向以“系列为中心”的规划策略,集中资源推动长期增长和稳定。CEO Jill Braff表示,将从独立工作室的单一项目规划转向聚焦强势系列,制定最优内容路线图。微软本月对Xbox部门进行大规模裁员,Bethesda及旗下Zenimax媒体的id Software和Zenimax Online Studios均受影响,工会组织抗议裁员,呼吁团结应对。 Bethesda未来将围绕核心系列持续发力,推动技术和团队协作升级,丰富游戏内容和娱乐形式,力求为玩家带来更丰富多元的游戏体验。多项目并行开发和用户创作支持是其战略重点。
2026-07-19
《刺客信条4:黑旗 记忆重置》是育碧对2013年经典之作《刺客信条4:黑旗》的一次现代重制,游戏将于7月9日正式发售,支持中配。 据Insider Gaming报道,《刺客信条4:黑旗 记忆重置》开发团队正在制作新游戏+(二周目)模式,以此提升游戏的重复游玩价值。 近日,在油管博主JorRaptor的专访中,游戏总监Richard Knight透露了本作二周目系统的开发计划。 Richard Knight称,团队确实在推进该功能,它是本次更新优先级最高的内容之一。由于《刺客信条:影》已经搭建好成熟的二周目底层框架,本作开发这套系统的风险更低。但该功能目前仍处于早期开发阶段,官方暂无法公布确切上线时间,仅确认它稳居更新待办清单首位。
2026-07-16
近日,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss面向股东举办了企业说明会。会上公开了未来的游戏发行计划和战略。 1、“新作《多可比》,处于验证游戏循环的阶段” 关于下一款作品《多可比》,公司从开发流程角度进行了说明。首席运营官李东沅表示:“《红色沙漠》的开发目标并非仅仅停留在开发和发布一款游戏上,真正的目标是建立开发流程。”他解释道,公司已确保了次世代引擎、多平台优化系统、可维护的代码库、高扩展性的资产与内容制作管线,以及经验丰富的人员和协作体系。而《多可比》将成为在这套已建立的体系之上以快速周期开发的首个案例。 目前,《多可比》已跨越世界与资产构建、核心系统阶段,正处于制作内容并创建玩法循环进行验证的阶段。待循环确定后,将准备举办让全球用户试玩的演示活动。发布时间目标为2028年下半年。 关于视频公开的时机,公司持谨慎态度。他表示:“视频公开是提升市场期待的战略性决策。由于最终完成度在后期打磨过程中会大幅提高,过早公开会产生差距。这不应成为仅为了展示进度的一次性活动。” 2、Pearl Abyss的下一个十年,扩展至“参与型创作生态” 发布会的尾声,提出了Pearl Abyss未来十年的愿景。Pearl Abyss强调,在AI使内容快速生产和消费的时代,反而变得稀缺的是“深度沉浸且令人长久铭记的压倒性体验”,而公司长期以来一直在积累打造这种体验的能力。 公司说明称,他们并未将《红色沙漠》仅仅视为一款游戏的发布,而是将其作为建立持续产出IP体系的机会。这样积累的制作能力将向三个方向扩展:第一,是从《红色沙漠》到《多可比》、Plan 8的IP产品组合扩展;第二,是超越中世纪奇幻,跨越现代与未来的世界观与类型扩展;第三,是玩家作为创作者参与的创作生态扩展。 Pearl Abyss表示:“下一个十年不是等待一款游戏的时间。所有这些扩展的基础都来自BlackSpace引擎。我们将把共同憧憬的可能性逐一变为现实。”
2026-07-08
现在,做一名 Doctor Who 粉丝比以往任何时候都更难熬。在2025年夏天,第十四任博士(Ncuti Gatwa 饰)备受争议地重生为前旅行同伴 Rose Tyler(Billie Piper 饰)后,这部英国科幻剧集的未来在多个层面都变得扑朔迷离。随着迪士尼的退出,以及关于拟议中的圣诞特辑缺乏拍摄进度的心碎传闻,粉丝们一直在猜测 2026 年圣诞特辑是否真的会如期而至。 事实证明,答案是震耳欲聋的“不”——这不仅来自 BBC,也出自 Doctor Who 前剧集主管 Russell T. Davies 之口。在此消息发布前不久,官方刚确认 Doctor Who 从 2005 年到 2022 年的重启剧集将在 AMC+ 找到新的国际落脚点。 BBC 的完整声明如下: 今天我们宣布关于 Doctor Who 未来规划的更新。 作为确保该剧集下一阶段能造福后代的一部分,并根据 BBC 章程和协议的要求,BBC 将在今年对 Doctor Who 进行竞争性招标。Doctor Who 仍然是 BBC 的重要组成部分,此次招标巩固了 BBC 对 Doctor Who 的持续承诺,确保观众在未来几年能继续欣赏该剧。 经过慎重考虑,BBC、Russell T Davies 和 Bad Wolf 共同决定不再继续制作此前宣布的 Doctor Who 圣诞特辑。这一决定并非轻率做出,我们知道这会让粉丝们感到失望,但为了给未来的剧集做好准备,我们决定不再用一次性特辑来填补空白,而是选择推进对该剧长期未来的投资,以确保当 TARDIS 再次降临时,它能以全盛姿态回归。 此前宣布的面向 CBeebies 的全新 Doctor Who 动画系列目前正在制作中。 招标详情将于适时公布。 随着圣诞特辑的取消,Davies 以及该剧目前的制作公司 Bad Wolf 也已从这部科幻巨作中体面退出。 Image: Disney Plus 但什么是竞争性招标?直白地说,Doctor Who 目前没有正在积极运作该剧集的团队,因此在未来,该系列将等待其他制作公司通过“竞标”来争取开发机会。考虑到最近几季粉丝和评论界的冷淡反应,我们不禁怀疑,谁会有足够的意愿跳出来,将该系列拉回到往日的辉煌时代。 此外,Davies 毫不避讳地强调了拟议中的圣诞特辑的细节——也就是说,根本没有任何细节。 这位前剧集主管在 Instagram 上谈到了圣诞特辑:“郑重声明:没有剧本,我从未写过,也没有接洽过任何演员来扮演下一任博士。你可能不同意;没关系,坐在那儿等着证明你是对的吧。你会等上很——长一段时间。” Image: BBC 尽管退出了,Davies 仍表示他“和所有人一样期待接下来的发展”。 在所有这些不确定性中,Doctor Who 的未来依然不明朗。无论你是否喜欢后期的剧集,对于这部自 1963 年以来一直是英国文化支柱的科幻系列来说,最近的消息无疑是一个沉重的打击。
2026-06-10
日前,韩国游戏公司NC公开了未来计划,大分为三个部分。 第一,通过维持传统IP的稳定收入和新尝试,构建坚实的基底收入基础。《天堂 经典》的销售额超出预期,增强了对其长期成功的信心。公司正在系统性地推进传统IP的衍生开发以及区域扩张,包括本月27日在东南亚推出《天堂W》、在中国推出《天堂M》和《天堂2M》,以及由盛趣游戏开发的《永恒之塔Mobile》。 第二,包括《永恒之塔 2》在内的新IP即将全球发布。已在韩国国内发布的《永恒之塔 2》将于今年第三季度在海外推出,目标是通过擅长西方市场发行的专家团队,使其不仅仅是短期火爆,而是成为旗舰级MMO。《辛迪城市》、《时间掠夺者》、《极限零突破者》也正在进入全球测试阶段,而《地平线:钢铁前沿》、《阿斯特莱亚·奥拉提奥》以及由Mt.Bell开发的《Defect》则计划于2027年之后推出。 第三,作为新的增长动力,公司正大力投入移动休闲业务。第一季度的业绩中已经反映了LiFuhu和SpringComms的积极影响,从第二季度开始,德国JustPlay的业绩也将并入。由于JustPlay第一季度销售额同比增长76%,预计未来合并后,移动休闲业务的销售规模将显著扩大。为实现规模经济,公司也在积极考虑进一步的并购。 NC首席执行官朴炳武豪言道:“虽然CFO给出的销售额指引约为2.5万亿韩元,但我们内部的销售额目标远高于此,并以此实现相应的营业利润。明年我们将通过衍生IP和新IP推出约10款游戏,并正在准备到2030年推出20多款游戏。我们要讲的不是一两个游戏的成功或失败,而是一个能够持续增长的业务模式。”
2026-05-19
由《斩妖行》制作团队野火游戏倾力打造,Flawless Gaming独家发行的《虫虫巴迪》,是一款双人横版动作肉鸽游戏。自去年11月登陆Steam平台开放免费试玩Demo后,凭借独特的微观视角和趣味玩法,迅速收获了独立游戏爱好者的关注与喜爱。如今,经过3个月的不断打磨与优化,游戏将于2月24日参加steam的2月新品节,并对demo版本进行了内容更新。新武器“罐头盾牌”、新地图元素“食物保卫战”将为玩家带来全新冒险体验。此外,游戏官方也公开了全新的开发者日志视频,针对后续的开发计划以及调整方向进行了详细介绍。 脑洞拉满!日常物件变身战斗神器 在《虫虫巴迪》的微观世界里,没有华丽的神兵利器,昆虫居民们就地取材,将平凡日常物件改造成克敌制胜的“宝藏装备”,每一件都充满脑洞巧思。游戏内包含打桩机、电磁枪、磁力飞轮、打火机、罐头盾牌五大核心武器,每款武器都有专属特性,适配不同战斗风格,战斗中积攒能量还能释放炫酷必杀技,威力翻倍。 除了武器,游戏还设有机关、炮台、炸弹等六大类道具,每类道具均有不同元素属性(水、火、电、油)的组合,让战斗充满策略性。多样道具自由搭配,无需复杂操作,就能玩出独特战术,让每一场战斗都有新鲜感。 双虫成行!并肩解锁微观冒险乐趣 好游戏当然要和好搭档一起玩!《虫虫巴迪》重点打造双人合作体验,支持本地联机与在线联机两种模式,无论你和伙伴身处何地,都能并肩作战、共同冒险。两位玩家可以分工协作,凭借不同的武器、道具组合碰撞出多样协作火花,利用彼此能力互补击败强力BOSS,这份双人同行的默契与成就感,远超单人冒险。 重磅更新!多项内容焕新来袭 目前,《虫虫巴迪》仍处于免费试玩Demo阶段,玩家登陆Steam即可免费下载体验。本次2月24日的内容更新,围绕玩家反馈重点优化迭代,推出多项全新内容,全方位提升游戏体验。 首先是元素机制优化,开发团队针对玩家反馈的“元素特性不明显”问题,持续对元素机制进行打磨调整。本次更新重点优化油元素,为油渍地形新增让怪物“滑倒”的效果,即便不点燃油渍,也能发挥战术作用,并且贴合现实常识的设定更具趣味性。未来,电元素也将新增“道具充能”相关的核心效果,保留经典导电特性的同时,让元素玩法更具深度。 其次是玩法更新,针对玩家们“关卡内容单一”的反馈,本次更新率先推出新玩法“食物保卫战”。玩家需守护地图中央的食物,抵御四面八方涌来的怪物,成功通关即可获得丰厚奖励。此外,“天平称重大挑战”、“马桶里的奇幻冒险”等更多新玩法也在打磨中,后续将逐步与玩家见面。 同时,本次更新还带来多项实用优化:新增新武器“罐头盾牌”,可攻可守,既能抵御敌人猛攻,也能抓住空隙反杀;加入“路线选择功能”,玩家可自由选择关卡,自主掌控冒险节奏;第一章“纸壳城寨”迎来美术大翻新,调亮整体色调、丰富背景细节,彻底摆脱灰蒙蒙的视觉体验,视觉效果全面升级。 听劝!根据玩家反馈持续改善体验 自试玩Demo上线以来,开发团队始终重视玩家反馈,将大家的建议融入游戏优化中,用“听劝式开发”不断打磨游戏质感。未来,团队还将推出全新元素机制、更多趣味玩法关卡、强力武器道具及神秘探索区域,为玩家带来更丰富、更优质的冒险体验。 为感谢玩家的支持与关注,开发团队还准备了专属抽奖活动,玩家试玩Demo并完整填写问卷,即可获得抽奖资格。如果想了解更多本次更新细节或者团队对于未来开发的展望,可关注B站、小黑盒等平台的发行商账号【FlawlessGaming】,官方发布了开发者Vlog进行详细介绍。 0
2026-02-24多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键