

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《忍者龙剑传4》即将于10月21日正式发售,Team Ninja确认游戏通关时间约15至20小时,并包含挑战任务与经典的“宗师级难度”。 更令人期待的是,官方在最新一期《Xbox官方播客》中公布,《忍者龙剑传4》将于2026年初迎来DLC“The Two Masters”。该内容将为主角隼龙与新角色八云带来全新武器与追加剧情。 制作人中尾祐司与平山正和透露,隼龙的新武器为“双刃钳爪”,拥有高速连击与独特格斗机制;八云则将使用一把威力强大的“巨镰”,可进行范围攻击与能量吸收。两种武器都将为玩家提供“完全不同的战斗节奏与战术深度”。 此外,“The Two Masters”还将加入本篇剧情后的独立章节,分别从两位角色视角展开,并附带全新的高难度挑战任务。平山表示:“这是一个内容量相当可观的扩展,我们迫不及待想与玩家分享更多细节。” “The Two Masters”DLC包含在售价89.99美元的豪华版中,单独发售详情尚未公布。 《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5与PC平台,并在首日同步加入Game Pass。
2025-10-06大逃杀引期待"> EA近日公布了战地6第一季的详细更新计划,内容涵盖新地图、新武器、新模式等,相关更新将持续推进至2025年12月。此前已有消息透露,游戏发售后将不断推出丰富多样的免费内容,进一步扩展玩家的游戏体验。 值得注意的是,在官方披露的路线图之外,可能还隐藏着未公开的惊喜内容。一封发送给现有EA账户会员的邮件中提到,第一季的发布后内容不仅包括已知的新要素,还将引入名为“秘密行动”的全新玩法。这一内容此前从未在任何公开资料中被提及,引发了玩家社区的广泛猜测与关注。 此外,有传闻指出,备受期待的大逃杀模式或将随第一季同步上线,预计于10月28日正式开放。这一时间点恰好与第一季开启日吻合,虽尚未得到官方明确证实,但已在玩家群体中形成热议。 关于游戏在主机平台的性能表现,邮件中提及PS5与Xbox Series X|S在性能模式下最高可支持120帧每秒的运行效果。然而,该表述并未明确限定设备型号,仅泛指所有主机版本。根据EA公布的详细技术规格,标准版PS5与Xbox Series X在性能模式下的目标帧率为80帧以上,并非稳定达到120帧。真正能够接近120帧表现的可能是即将推出的PS5 Pro机型,其性能模式目标帧率同样标注为80+FPS,分辨率提升至1620p,保真模式下更可支持2160p输出。 具体各平台画质与帧率设定如下:Xbox Series S支持最高1080p分辨率,目标帧率60FPS;Xbox Series X在保真模式下可达1440p,性能模式为1280p,帧率目标80FPS以上;PS5保真模式同样为1440p/60FPS,性能模式为1280p/80+FPS;PS5 Pro则在保真模式下实现2160p分辨率,性能模式支持1620p,帧率目标亦为80+FPS。 战地6将于2025年10月10日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,届时玩家可体验首发内容及后续持续更新的多样化玩法。
2025-10-06角色自定义曝光"> 万代南梦宫工作室开发的探索动作RPG噬血代码2已确定于2026年1月30日正式发售,近期有消息披露了本作的多项新系统与玩法机制。 在战斗系统方面,噬血代码2对搭档机制进行了升级,引入双重操作模式。玩家既可以召唤AI控制的盟友协同作战,发动多段组合技增强战场表现,也可以在面对强敌尤其是首领单位时,选择让搭档附身于主角,从而提升角色的基础属性与战斗能力,实现更具策略性的战斗切换。 角色自定义系统亦迎来进一步扩展。玩家可自由调整角色的体型、发型、面部表情及妆容细节,打造高度个性化的形象。本作新增身体比例调节功能,并支持对服装部件进行独立设定,相较前作在外观塑造上提供了更精细的操作空间,满足玩家对理想角色形象的多样化需求。 剧情方面,游戏围绕一场名为“渴望之月”的灾难性事件展开。该异变导致吸血鬼群体逐渐丧失理智,蜕变为狂暴的怪物。玩家将化身吸血鬼猎人,与一名掌握时空操控能力的神秘少女露同行,穿梭于历史的重要节点之间。通过干预过去的关键时刻,试图扭转当前世界濒临崩溃的命运。这一时间旅行机制的融入,为作品一贯延续的吸血鬼主题带来了更具纵深感的叙事结构与全新演绎方式。 目前,相关资讯持续更新中。
2025-10-06今日,东方战争策略模拟游戏《烽沙》(英文名:Mandate Order)首次对外公开了实机演示视频,并正式宣布将在10月Steam新品节期间推出免费试玩Demo。目前,该游戏在Steam平台的商店页面已正式上线,诚邀广大玩家将其添加至心愿单,并持续关注后续测试动态。 《烽沙》是一款深度融合经营建造、战术布局以及百家策略思想的古代战场模拟经营战争策略游戏。玩家将穿越到一个“国无定疆、日有存亡”的动荡历史时期,在游戏中并非扮演一统天下的君主,而是化身为一名坚守边疆的“守城者”。玩家需从零起步,精心构筑军事堡垒、合理管理资源流转、广泛采纳诸子思潮,在敌军压境的危机中谋求生存与发展。 《烽沙》计划于2025年10月Steam新品节(10月13日 - 10月20日)期间开启首次公开试玩活动。此次推出的Demo版本主要目的是收集核心玩家的反馈意见。尽管该版本已完成基础系统的搭建,但仍处于早期开发阶段,内容量和完成度相对有限。开发团队真诚希望广大玩家能够给予理解与包容,并积极提出宝贵建议。 《烽沙》开发团队表示:“对于我们而言,此次亮相更像是一场‘如履薄冰’的坚守。我们清楚认识到游戏内容目前还远未达到完美状态,但我们坚信,只有与玩家真正见面,倾听他们最真实的声音,才能让《烽沙》不断进步、走得更远。这不仅仅是一款游戏,更是一段与所有玩家携手共进、共同打磨的成长旅程。” 0
2025-10-061999年发行的生化危机3原版中,浣熊市在导弹的猛烈轰击下陷入火海,街道与建筑尽数化为废墟,整座城市几乎被夷为平地。多年后,在一次访谈中,该作的原总监青山和弘透露,游戏最初作为系列外传性质的作品开发时,并未设定城市毁灭的结局。然而随着项目定位调整为正统续作,开发团队决定为浣熊市的故事画上句点,赋予其一个彻底终结的收场。青山表示,当时的创作意图是让这座城市完全消失,不留任何痕迹。这一理念也在游戏结尾的字幕中得以体现:“浣熊市已经被彻底从地图上抹去”。 如今,面对新作生化危机9 安魂曲再度将舞台设在浣熊市,青山坦言感到困惑,甚至提出疑问:这是否意味着剧情中引入了时间旅行的设定? 事实上,生化危机9 安魂曲的叙事脉络承接的是生化危机3重制版的结局,而重制版的收尾相较原版更为含蓄。在重制版的最后场景中,从吉尔所乘直升机的视角望去,导弹落下后城市被浓烟覆盖,而非陷入烈焰吞噬的绝境。这种表现方式为部分地标性建筑的存留保留了可能性,也为浣熊市的再次登场提供了叙事上的空间。
2025-10-05据消息显示,波兰游戏开发团队Bloober Team目前正致力于多个项目,其中包括经典恐怖游戏寂静岭系列的重制与新作开发。据悉,该工作室已确认正在重制1999年发布的初代寂静岭,计划于2027年推出。在此基础上,有传闻指出其另一支开发组正秘密推进寂静岭3 重制版的制作,预计在2028年问世。 此外,该工作室还被曝将打造一款全新的原创IP,其风格受到知名生存恐怖系列生化危机的启发,预计于2026年发布。尽管具体表现形式尚未明确,但参考其此前作品时间旅者:重生曙光对同类经典的致敬手法,这款新作或将在氛围营造与玩法设计上延续类似的创作思路。 Bloober Team近期在一次面向投资者的会议中提到,工作室目前设有两个第一方开发团队,其中一个专注于初代寂静岭的现代化重塑,另一个则已投入全新项目的研发。与此同时,另有五个“第二方”合作项目正在同步推进。关于与日方公司的合作关系,团队管理层澄清,当前仅就一个项目签署了正式协议,意味着除初代重制外,其他寂静岭相关开发工作并未获得官方授权。 然而,来自法国的行业信息渠道透露,Bloober Team内部实际上规划了更多与寂静岭宇宙相关的作品,除两款重制作品外,还包括一部完全原创的系列新作,进一步扩展该IP的世界观。除此之外,工作室还在筹备两个未公开名称的全新IP,以及一部与时间旅者系列共享世界观的衍生叙事作品,目前这些项目均处于早期阶段,尚未公布具体发布时间。 截至目前,Bloober Team凭借对心理恐怖题材的深入探索,已逐步建立起自身在该领域的创作声誉。随着多条产品线的并行发展,其未来几年的作品布局正逐渐清晰。
2025-10-04多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键