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针对于近期《战争机器:重装上阵》上线PlayStaion问题频出的现象,外媒GameRant表示若Xbox足够有诚意,应当吸取这次的教训,以免《光环》有一天上线PlayStation重蹈覆辙。 GameRant表示《战争机器:重装上阵》是一个意义重大的作品,它不仅是《战争机器》系列游戏首次登陆 PlayStation平台,它同时预示了三大平台开发商的两家正在加强合作关系。 然而《战争机器》却并没有为Xbox开了一个好头,就像它新上市时就曾存在多人模式体验极差的严重缺陷一样,它在多人模式推出后被曝出大量问题。 这无疑破坏了《战争机器》系列本可能会取得的辉煌时刻,也给其登陆PlayStation 5平台的重大意义蒙上了一层阴影。 GameRant称,尽管目前仍没有《光环》的其他消息,但是倘若Xbox真的计划将其他旗舰系列游戏登陆PlayStation,那么他就应该避免《战争机器:重装上阵》如今面临的各种问题,从这次失误中吸取经验从而保持警惕。 毕竟《光环》系列不仅因为其史诗般的太空歌剧故事而备受玩家喜爱,多人游戏也是成就它的重要因素。如果未来《光环》可能上线PlayStation,那么人们一定不会想要看到《战争机器》这样糟糕的情况。
2025-09-032021年推出的战地2042显然未能达到EA与DICE的预期。尽管该作曾位列当年美国市场销量第五,但整体表现并未达到期望值,尤其在玩家口碑方面遭遇严重滑坡。随着战地6定档于今年10月,制作人Alexia Christofi在接受采访时直言:“战地2042所带来的挑战,实际上为我们指出了新作的发展方向。” Alexia表示:“我们从战地2042中学到了许多宝贵的经验,它偏离了战地系列的核心精神,但也因此让我们更清楚地意识到,战地6必须坚持哪些关键要素。” 另一位制作人David Sirland也提到,开发团队花费大量时间对系列三大核心机制——破坏系统、兵种分工以及载具玩法进行了重新审视,并围绕这些要素构建新作。“我们必须清晰地定义什么是‘战地’,同样重要的是明白什么不是。这将成为我们未来多年的重要开发准则。” David坦言,战地2042的问题源于方向不够明确:“当时的开发更像是对问题的临时修补,而不是坚守一个清晰的核心理念。” 尽管EA表现出明显的改进意愿,但在使命召唤Apex英雄等主流FPS作品的激烈竞争中,战地6是否能够真正扭转局面,仍有待观察。正如Alexia所说:“最终,玩家会用自己的方式告诉我们,什么才是真正的‘战地’。” 战地6的公开测试将于8月7日正式开启。
2025-08-062021年推出的《战地2042》显然未能达到EA与DICE的预期。虽然该游戏曾位列当年美国销量榜第五,但整体商业成果未达目标,玩家评价也普遍低迷。如今,《战地6》已确定将于今年10月正式发售,制作人Alexia Christofi在近期采访中表示:“正是《战地2042》带来的挑战,为我们新作的开发指明了方向。” 她向媒体坦言:“我们从《战地2042》中学到了太多。它偏离了玩家心中‘战地’应有的模样,但也正因如此,我们更加明确《战地6》必须坚守的核心。” 另一位核心制作人David Sirland透露,团队投入大量精力重新审视系列的三大基石——环境破坏、兵种协作与载具战斗,并以此为基础构建新作。“我们必须清晰定义什么是‘战地体验’,同时也要知道哪些内容不该属于它。这套准则将指导我们未来十年甚至更久的开发方向。” David指出,《战地2042》最大的问题在于开发方向不够清晰:“当时更像是在不断修补问题,而不是坚定地围绕一个明确的核心理念推进。” 尽管EA展现出强烈的反思与改进诚意,但在《使命召唤》《Apex英雄》等强劲对手的包围下,《战地6》是否能成功翻盘,仍有待市场检验。正如Alexia所言:“最终,玩家会用他们的选择告诉我们,什么才是真正的‘战地’。” 《战地6》公测将于8月7日正式启动,点击参与活动,即可百分百获得测试资格>>
2025-08-052021年发售的《战地2042》无疑让EA和DICE大失所望。尽管它曾是当年美国销量第五的游戏,但商业表现未达预期,玩家口碑更是惨淡。随着《战地6》定档今年10月,制作人Alexia Christofi在采访中坦言:"正是《战地2042》的挫折,为我们指明了新作的方向。" Alexia对媒体表示:"我们从《战地2042》汲取了太多教训,它偏离了玩家心中战地的核心要素,但这也让我们更清晰地认识到,《战地6》必须坚守什么。" 另一位制作人David Sirland补充道,团队花了大量时间重新思考系列三大支柱——破坏系统、兵种分工和载具玩法,并围绕它们设计新作。"我们必须明确界定什么是'战地',同样重要的是知道什么'不是'。这将成为未来十年甚至更久的开发准则。" David坦言,《战地2042》的问题恰恰在于方向模糊:"当时更像是对问题的被动修正,而非坚持明确的核心框架。" 尽管EA展现出挽回玩家的诚意,但在《使命召唤》《Apex英雄》等FPS巨头的夹击下,《战地6》能否真正逆袭,仍需时间验证。正如Alexia所说:"玩家会用自己的声音告诉我们,什么才是真正的'战地'。" 《战地6》公测即将在8月7日正式开启,一键参加活动,百分之百领取测试资格>>
2025-08-057月11日,备受瞩目的开放世界动作生存游戏《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)在中国·上海举办大规模线下试玩会。 活动期间,系列总监Tymon Smektała接受了GameSpark的深度专访,分享了游戏开发背后的诸多细节与改进方向。 Smektała表示,《困兽》吸取了《消逝的光芒2》发售初期遭遇的优化与稳定性问题教训,使用了更加成熟稳定的游戏引擎,避免了“边开发引擎边做游戏”的混乱局面。他强调,这次的开发环境更加有序,团队有更多时间打磨品质。 关于玩法方面,《困兽》大幅强化了地图多样性与互动性,保留了系列标志性的跑酷探索体验,同时引入更多细节丰富、玩法差异明显的区域设计。此外,游戏将加入玩家呼声极高的枪械系统,并在设计上实现与近战、潜行和跑酷的平衡。 《困兽》的主角仍为系列粉丝熟悉的“凯尔·克兰”,并在游戏初期就具备部分前作技能,同时配有全新的技能树系统供玩家逐步解锁。对于备受讨论的“抓钩系统”,开发团队透露将融合前两作的不同机制,带来兼具蜘蛛侠式与泰山式体验的进化版玩法。 在叙事方面,《困兽》将有约3小时高质量过场动画,但整体节奏追求“多玩少看”,强调互动与沉浸体验。此外,Tymon确认,游戏首发将登陆PC、PS5、Xbox Series X|S平台,PS4与Xbox One版本将随后推出。 值得一提的是,《消逝的光芒2:终极版》玩家将免费获得《困兽》本体及其DLC组合包,作为未能兑现原计划第二部DLC的补偿。 《消逝的光芒:困兽》现已成为系列未来发展的重要里程碑,Techland希望借此巩固与玩家之间的长期信任与情感纽带。
2025-07-22索尼互动娱乐近日表态,旗下新作《索尼互动娱乐近日表态,旗下新作《马拉松》不会重蹈此前《星鸣特攻》的覆辙,并强调“我们不会再犯同样的错误”。》不会重蹈此前《星鸣特攻》的覆辙,并强调“我们不会再犯同样的错误”。 与此同时,CI Games 的首席执行官 Marek Tyminski 也就此发表看法,强调了倾听玩家反馈的重要性。 在最近一次与投资者的“炉边谈话”中,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特承认,《星鸣特攻》的表现未达索尼预期。他指出,这款英雄射击游戏在2024年8月灾难性的上线并随后被取消,让发行商吸取了宝贵的教训。赫尔斯特表示:“《星鸣特攻》进入了一个竞争极其激烈的市场领域。我认为它的差异化不足,无法引起玩家共鸣。因此,我们已经根据这次经历审查了我们的流程,深入了解该作未能达到预期的原因和方式,以确保我们不会再犯同样的错误。” 赫尔斯特进一步透露,索尼已经引入了“更严格的流程,用于验证、再验证我们的创意、商业和开发假设及设想,并且我们现在会以更持续的方式进行”。他强调:“我们刚刚讨论的持续测试、持续重新验证假设,对我来说,对于迭代和不断改进游戏非常宝贵,这样当游戏发布时,我们就能为它提供最佳的成功机会。” 对此,CI Games 首席执行官马雷克·泰明斯基(Marek Tyminski)也发表了自己的观点。他表示:“作为游戏开发者,我们最好的机会就是清楚响亮地倾听玩家的声音。已经有大量真实的反馈摆在那里。‘酷’的因素也很重要。如果你正在构建独特的东西,请确保其他方面也做到位。永远不要忘记心怀感激,你的命运取决于他们(玩家)。”
2025-06-15多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键