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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

各位关心《影之刃3》的玩家朋友们: 大家好! 距离我们上一次大规模的爆料橙贴,已经过去了两个多月的时间,这两个月中发生了许多事情,比如我们获得了版号,开始了大规模招聘,开放了免费送《雨血》的活动……等等。不过,我觉得对于一直关注我们的玩家来说,这些都犹如隔靴搔痒,只有游戏的新系统,新玩法,新内容,才是最重要的信息! 我们已经默默地准备了不少的内容,接下来的一个月内,我会分三次橙贴,向大家展示新内容!这三次的内容包括: 1,(本文)觉醒技能,罪业系统,烹饪系统,心法抽卡 2,装备刻印,锻造,罪业装备,里武林镜像魔境 3,弦者的技能机制,特殊主城,测试整体影境地图展示,体验优化设计 让我们开始今天的介绍吧~ 觉醒技能——超强力,高冷却,高耗能的终结技能 我们为每位角色制作了更多的技能,每个主角会新增两个特别的普通技能,两个进阶技能,以及两个觉醒技能,每个角色的总技能数量(含进阶后进阶的技能)达到了接近30个。 其中,对战斗具有决定性意义的技能无疑是觉醒技能。这是玩家完成了某个艰难的旅途才能解锁的超强力技能——其基础数值仅比进阶职业的奥义技能略弱一点,然而却可以编排在连招之中,以及装备心法以进一步提升伤害。 觉醒技能的冷却时间非常之高,在没有杀气支持的情况下,它能够给技能链增加长达15秒的冷却,如果消耗4点杀意,能将这个冷却降低到5秒——如果说其它技能的杀意强化只是一个增量,那么觉醒技能的杀意规划则严重影响到持续输出的效率和爽快感。 所以,是用心法?装备?合理的技能链配置?还是完美防御/躲避来续航杀意?觉醒技能会给不同流派带来不同的“解题需求”。 罪业系统——惊心动魄的入侵,对“异步PVC”的全新解读 探索,刷图和成长是《影之刃3》的主旋律,经过非常长时间的思考,综合考虑了潜在的外挂,游戏体验及竞技环境的影响后,我们决定不像《影之刃2》那样,把实时PVP竞技当做本作的重头戏(未来仍然会有,但是会没有任何数值影响,也不做实际奖励投放,纯作为休闲,炫技体验)。 取而代之的,是希望设计一个有着创新体验的异步PVC战斗系统,我们鼓励所有玩家都可以参与其中,但是又不希望带给大部分玩家面对真实玩家的那种心理压力。 异步PVC系统在许多手游里都是对着一个榜单界面机械地选对手挑战直到次数耗尽,但我们一直以来对一些主机游戏创新性地将玩家之间的竞争融入到世界观中的设计很感兴趣,比如《黑暗之魂》系列的入侵系统以及《仁王》中的血刀冢。 多年前的《影之刃》的“强敌来袭”乱入是这个方向的一点尝试,而《影之刃3》的“罪业”系统,则是该系统的全面升级和完善。 在“影境”的武林中,到处游荡着自里武林中映射过来的其它世界侠客的“罪体”——一种会疯狂向你攻击的其他玩家镜像,结合着本作的随机地图,在探险途中,玩家偶尔会遭遇这样惊心动魄的战斗。 我们为“罪体”制作了相当智能的AI系统,以及一套复杂的匹配算法,使得玩家总是可以匹配到在自己数值范围上下一定区间内的“罪体”。玩家需要使用全身解数将眼前的敌人打倒,这种战斗往往比一场boss战还要刺激。 但是即使输了,也不影响玩家在本关的正常探险——一个略显遗憾的“断罪失败”之后,玩家会恢复全部血量,继续完成关卡。 在NPC“穿梭者”处,玩家可以看到一个断罪榜单,无论是自己的罪体打败了其它玩家,还是自己打倒了其它玩家的罪体,都会获得积分,这个积分在一定时间内会结算重置。 打倒“罪体”会获得一系列被污染和诅咒的武器和专属装备——“罪业装备”,这是一种异常可怕的强力装备,需要净化后才能使用,同时上面蕴含着非常剧烈的负面效果,如何合理地使用这种装备,我们会在下一篇装备专题中分析。 烹饪系统——加的那点buff是没啥,主要是收集食材 在游戏的剧情推进中,玩家会遇到《影之刃2》中戏份颇重的小宏。当年业余爱好厨艺的小乞丐目前已经是丐帮帮主,他终日云游江湖,除了行侠仗义,也干起了自己最感兴趣的事情——做菜。 小宏会几率出现在主角的营地里,如果遇到,可以让他制作美味的烹饪。不同的烹饪能给玩家带来不同的buff特效,一般生效一次副本。 俗话说“巧妇难为无米之炊”,小宏虽然厨艺高超,但是作为乞丐的他常备的只有几样家常食材——如果玩家可以给他带去珍稀的食材,他便可以领悟出更加强力的料理来。 有时候,他也会在营地里对你给予暗示,不知不觉之间,腥风血雨的武林之行可能会变成寻找全部珍稀食材,解锁全部食谱的吃货之旅。 一个重要的食材来源,是在关卡探险过程中会乱入的大妈。无论这关“杀气改造”的敌人是多么的凶残和强大,玩家总有可能碰上这位笑容可掬,扛着满满当当的新鲜鱼肉蔬菜的卖菜大妈,她究竟是谁?为什么可以旁若无人地出现在各种凶险之地,并且始终劝玩家一定要吃饱饭?也许这将永远是一个迷。 心法抽卡——让所有玩家都能拥有大量可自由搭配的高品质心法 许多玩家已经在猜想《影之刃3》的付费模型,但《影之刃3》并没有VIP系统。 但是不可否认,无论如何变化,心法抽卡系统永远会是不可或缺的氪金点——只不过,我们想将这个系统进行较为深度的重新设计,以便适应当前游戏市场和玩家诉求的大趋势发展。 首先,橙色的极品心法是游戏中品质最高的心法,而我们的每十连抽将保底出现一张橙色心法——对,不是紫色,而是橙色。 其次,在完成了游戏中的相关支线任务后,虚空大人会开放究极抽卡系统——这个系统必出橙色心法,但是每天只限抽一次,完成了另外一个支线任务后,每日次数提升到三次。 在十连保橙以及究极单抽必出橙的系统下,高品质的心法不会像普通卡牌游戏那样是土豪专属,而是每个玩家闯荡江湖的标配。 在心法系统开放的时候,玩家已通过了主线第一幕剧情。第一幕全部的难度如果通关,加上此时的等级和任务奖励,玩家将可以至少进行四十连抽,而后面的大量日常任务和关卡奖励,可以保证玩家持续不断地进行十连抽卡。 以上,都是游戏常驻系统机制,还没有包括运营活动所带来的进一步福利。我们主导的运营活动也会是往高福利,长线留存方向去走。 对于高付费玩家(比如我自己),心法系统提供的数值提升会被严格控制在一个范围内,但特效,外观向的特色被大幅强调。 譬如,心法进行高强度养成后,可以进行“升华”——升华后的立绘会发生变化,大家期待已久的经典《影之刃》特色的水墨书法特效,会在升华后的心法中出现,每个紫色,橙色心法都会有一个专属汉字书法特效。 此外,抽出来的紫色,橙色心法,还有一定概率会“变异”成珍藏版的金卡(类似炉石传说)。 总之,任何付费水平的玩家都可以快速进入体验游戏核心战斗乐趣的环节,即使是免费玩家,所能体验到的核心战斗乐趣与大R玩家是完全一致的。 我们希望所有玩家的仓库中,都有着不同组合,不同羁绊,不同流派的心法组合,可以随意选择,像做实验一样进行选择搭配。让所有玩家都体验到搭配技能链和实验心法组合的创新乐趣——这是《影之刃3》希望传达出来的游戏价值观。 下一期,我们将集中介绍《影之刃3》中新增的庞大而丰富的装备系统——包括刻印,锻造,罪业装备,以及获取装备的几个主要玩法。敬请期待! 影之刃系列制作人 Soulframe
2020-05-11
亲爱的居民们: 天气逐渐寒冷起来了,牧场主们还好吗?我们正在给大家准备一批国风家具哦,酒是越酿越纯了,不知阁下是否愿意共饮一杯呢?酒已温热,期待与你相遇的故事! 说个小话题,新的游戏包在各平台的审核进度不一呢,部分牧场主们已经注意到部分平台包体已经可以更新了吧,对于可以更新的牧场主,我们强烈建议你手动进行一次更新以获得更好的游戏体验,PS:附新包修复的一些问题! 1、修复矿洞墙壁丢失的问题 2、修复动物显示不正确的问题 3、加载新的美术资源 4、略微优化游戏的各项性能问题 还没更新到的牧场主们也请静下心来,其他平台也会很快进行更新哦!
2021-11-03
新版上线已然一段时间,各位玩家在新的游戏时间里是否玩的尽兴呢?相信不少眼尖的主公已经发现了一大批武将的变化了吧?没错,小编今天一定要好好给大家说道说道,全新的武将系统已经带领我们走进了一个新的时代了!不论是平民还是贫民,咱们的春天终于来临了有没有,神将这种东西,再也不是土豪的专利了哟。 此次“神兵玄奇”版本,不但调整了橙将的序列,还将一大批橙将提升为可以进阶为红将,同时部分武将的技能和三维也进行了调整,自游戏开启以来一直存在感极低的渣渣武将们终于可以扬眉吐气一次了!下面小编就将其中的佼佼者拉出来给大伙瞧一瞧。 贾诩:贾诩可以说是游戏初期最强大的武将没有之一了,普攻怒攻觉醒全是减怒的牛逼技能,可惜当时由于不能升红,慢慢在神将横行的世界里被淘汰,如今新版贾诩终于也可以变身红将了,简直就是王者归来的架势! 荀彧:游戏初期的荀彧,不能升红,技能垃圾,普攻100%伤害没有任何亮点,怒技伤害系数又低打击数量也就仅仅两个,绝对不曾进入过大众的阵容名单。但是新版本的荀彧着实让人眼前一亮!先不说怒技和觉醒的技能伤害随进阶等级拔高,光是普攻群体加怒这一点就足以让其翻身进入豪门之列。平民之神的称号从此加身啊。 另外大批武将经过新版的更改,也都已经脱胎换骨,再也不是曾经的泛泛之辈了,游戏世界的格局绝对在经历一次巨大的变革,到底要如何打造自己心目中完美的阵容呢?这可就要看各位主公的智慧了哟!更多精彩内容还请诸位进入游戏时间一一体验呀! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2015-11-25
周末到,来一场酣畅淋漓的战斗,才是真! 小萤立即奔赴战场,从山城出发,刚入鸿雅洞,便立即感受到了一波首领的威力与魅力...... 都让让,聚宝女王登场! 不是,这是给小萤干哪来了?才刚喝了一口山城特饮,耳畔便传来“哒哒”的高跟鞋声响;再一抬眼,整个人已被女王的气势俘获! 红发轻披,一抹烈焰红唇格外吸睛,纤细的红绳被她随意缠绕在指间,这架势,谁招架的住? 再一瞧,其实是@火只木南 化身的聚宝女王天心~周身散发着冷冽气场,一举一动皆流露出浑然天成的领袖风范~在那双深邃绿眸的注视下,仿佛一瞬间便能捕获你的心! 所以,你准备好迎接她了吗? @睡仙糖糖 版的聚宝女王同样带着野心而来,每一步都在叫嚣着入侵与掠夺。 当枪举起的一刹那,整场战局似乎已经有了定数,你终将沦为她的俘虏,臣服于她的高跟鞋之下! 同时,@伤心透了 化身的聚宝女王,同样也让人眼前一亮!相信萤火虫们早已领略女王的气质与手腕,只是危险与诱惑,总令人难以抗拒。 当然,千万别太过觊觎天心的美貌,她的高抬腿也同样危险! 绝杀!碎蜂少尉突袭! 刚从山城,聚宝女王的脚下撤离,小萤便来到了工厂,准备跑刀。没曾想,一个熟悉的虎皮披风背影从小萤身旁穿过,小萤一惊——碎蜂少尉已经来到了身前! 伴随着信息素大片泄露,@鱼香肉丝 化身为碎蜂少尉,坚实的硬甲覆满全身,面盔之下,目光冷峻,透出不可动摇的信仰。 碎蜂的火焰已经点燃,当利刃斩落的那一瞬间,炽烈的火焰骤然奔涌而出,仿佛整片大地都被其吞噬。在这毁灭性的“碎蜂斩”面前,无人能够幸免于它的审判! 都让让,聚宝女王登场! 锵锵~领略完碎蜂少尉的威力,再来萤火工作室,感受一下@团宝 出演的无影神偷的绝技!她穿梭在各个街角城巷当中,有大金与宝藏的地方,就有她的痕迹! 仅需几秒,大金龙到手~ 别被她天真稚嫩的笑容、绿色俏皮的短发所迷惑~一向游戏世间的她,总会在你放松警惕的时候降临,带走你最珍视的宝物! 毕竟,没有什么是比戏弄他人更有成就感了~ 离开萤火工作室,小萤满载而归~但与首领的较量才刚刚开始!萤火虫们火速集结,快来一起对抗首领,拿走他们的专属宝藏吧!
2026-06-21
【畅快淋漓的即时战斗】 战斗系统非常新颖,其中融入了塔防、宠物养成,阵营克制等元素。采用了即时战斗系统的《怪兽不要啊》有效的提升了战斗表现力、加快了游戏的节奏。与其他同类型的游戏,战斗系统普遍采用的回合制,表现以及体验上完全不同。 【丰富多彩的冒险旅程】 艾尔大陆的世界地形不一,在整个艾尔的冒险旅程中,玩家将和宠物一起,穿过各区域,遇到形形色色的NPC,完成各种各样的任务,保护女神,拯救世界,旅程绝对丰富多彩。 【爱心满满的萌宠收集】 游戏中的宠物一共分为白绿蓝紫橙5个品阶,宠物吞噬进化与升级,从而变得更加强大甚至改变外观。 宠物的星级也有1,2,3,4,5星五个星级,星级的高低却不代表能力的高低。只有最强的组合没有最强的宠物。 【充满策略的宠物组合】 阵营的多样化,不同阵营的互相克制,宠物种类与技能的多样,职业的差别,收集不同宠物,让队伍组成与众不同,简单轻松掌握战局,排兵布阵的乐趣与游戏的激情并存。以弱胜强不只是说说而已。 【及时谋略的阵形转换】 战斗中,及时换上预备宠物,化解敌人的阵营克制;解救即将阵亡的战宠;保护城门。预备宠的使用,让战斗更有谋略与变化。 【华丽爽快的魔法技能】 多种技能,华丽特效,强力buff,秒杀小怪,强袭boos。让战斗酣畅淋漓。 多种技能的搭配使用,让战斗更加激情,逆推boos更加简单。 【与好友并肩逆推boos】 怪物的入侵,城池的告急,好友的求援! 怪物boos部队逆袭,让与好友并肩守护我们的城池! 【热血无尽的战斗试练】 无尽的怪物强袭,不停战斗证明自己的实力,向所有人宣布自己搭配的强大! 【智谋与取舍的boos副本】 Boos奖励与宝箱,一定的战斗次数,一定的时间,凭借宠物的无间配合,适当的取舍得当,鱼和熊掌亦可兼得。 【荣誉与实力的PVP】 酣畅淋漓的PVP,排行榜上名次的升降,荣誉与实力并存。能战胜怪物,不代表就是第一。竞技场来场PK,更能证明自己的实力!
2014-11-05
月满金秋,双节同庆! 八天长假在即,福利活动肯定要给将军们安排上! 不仅有中秋做月饼,赏月等节日活动,免费洗点换武器也将开启! 戳下文视频,保存福利日历! 不错过任何精彩! 小师妹已经摩拳擦掌等待放假啦!将军们也快来一起,这次假期我们玩个痛快!
2025-09-24多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键