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上古卷轴4:湮灭重制版在今年4月22日正式推出后迅速引发了广泛关注。该游戏在Steam平台国区的售价为249元人民币,目前玩家评价呈现两极分化。 前Bethesda营销主管Pete Hines在接受采访时透露,游戏总监陶德·霍华德始终秉持一个核心理念:好游戏应当在实践中打磨,而非单纯依靠设计完成。这一理念也被贯彻到了上古卷轴4:湮灭重制版的开发过程中。 他提到,在开发过程中,湮灭的战斗系统曾经历了三次重大调整。因此,开发团队在宣传时有意弱化对战斗机制的强调,因为最终呈现形式在早期并不明确。相反,他们更愿意突出那些可以真正打动玩家的内容。 Pete Hines还谈到了另一段有趣的开发经历,类似现象曾出现在另一款游戏中:在测试阶段,质量检测人员发现了一个可以让角色进入鱼类身体的漏洞,原本只是一个程序错误,但开发团队决定将其转化为特色玩法,并围绕它设计了相关互动内容。他指出,这种偶然的发现让游戏世界变得更加生动,并促使他们更加重视玩家探索与创造的可能性。
2025-09-08湮灭线「机甲狂潮」版本上线!Steam公开新试玩Demo & 限时折扣如下: Hi 冒险者们! 经过过去两三个月的开发制作,我们终于推出了「机甲狂潮」版本!本次PC更新对《湮灭线》的机甲系统从主被动技能、大招奥义和融合进化等多维度进行重构,并新增了可解锁的机甲形象。 伴随着这次大更新,我们将在Steam开启为期两周的八折优惠。对于尚在观望中的新玩家们,我们也准备了《湮灭线》的新试玩demo供体验。目前demo在Steam商店页长期开放,大家可以免费试玩到游戏的部分前期关卡内容: 我们知道大家也有关心游戏手机版的消息,不过目前游戏Steam仍旧在EA阶段,我们的首要目标是完善游戏本体的内容。等到Steam转正后,我们会开启筹备《湮灭线》手游移植的工作。对此类风格感兴趣的大家也可以通过试玩Demo提前了解游戏的玩法内容。 在本周末,在九游社区中也会有抽取《湮灭线》Steam激活码的试玩活动,大家可以在活动贴里参与! 购买游戏后,该试玩版demo的存档进度可以继承在抢先体验版本继续游玩。 「机甲狂潮」版本更新内容 请注意新版本由于内容改动较多,更新后不会保留当前玩家正在进行的该局数据。 重构机甲系统 - 每具机甲初始携带一个固定的主动技能和一个全新的被动特性。 - 机甲可以和特定进化特性组合,产生强力的融合能力。 - 重新设计机甲大招——奥义技能现在可以更早地被激活。 - 机甲专属能力现在需要消耗秘钥激活。 机甲重做 & 新增 - 重做了机甲【赤红】、【LEE】。 - 增加了新机甲【维克】、【康特】。现在可以在道西基地中获得相应的机甲芯片解锁。 相关调整 - 进化刷新的秘钥消耗从10降低至5。 - 机甲室被调整至尼可工作室对面。 - 增加了机甲档案,展示每副机甲的具体技能、进化信息和数据记录。 优化 - 大幅度降低了局外天赋的升级消耗。 - 优化了警戒系统中【绵薄之力】的效果,现在也会影响初始武器。 - 优化了【芯片·圣诞树】的掉落。 - 优化了工厂的随机性。 - 优化了【仿制拔刀斩】技能释放机制,避免误触导致的技能连续释放。 - 优化了部分怪物的攻击提示音效。 -优化了数据存储结构。 修复 - 修复了拥有【融汇贯通】时,飞弹类技能必定暴击的Bug。 - 修复了同时拥有【融汇贯通】和【死战】时,飞弹类技能暴击不会吸血的Bug。 - 修复了高警戒下工厂超级怪不再出现的Bug。 - 修复了DNA屏蔽功能开启后可能无法触发特里斯坦战斗的Bug。 - 修复了重进游戏时机甲仓内已解锁机甲显示为虚拟状态的Bug。 - 修复了数据中心个别战斗房无法正常结算的Bug。 - 修复了成就【花钱消灾】可能被错过导致无法完成的Bug。 - 尝试修改了连续输入普攻指令后无法取消的Bug。 —----------------------------- 大家在游玩PC版本的过程中有遇到任何问题,或者希望最快获取我们的工作进展等消息,都可以加入官方讨论Q群和管理员反馈,我们会一对一为玩家解决问题: 湮灭线丨官方1群:735866249(已满) 湮灭线丨官方2群:735782169 湮灭线丨官方3群:767431326
2025-09-03湮灭线湮灭线:迅疾之道如下: 初窥《湮灭线》,首先吸引我的便是那浓厚的柴油朋克末世风格的场景设计。不过在体验过后,发现游戏细节的铺设不止于场景画面,战斗手感算是令人惊喜的一个点,游戏围绕“迅疾”这一核心,通过控制游戏资源产出和难度曲线为玩家创造出合理游玩体验,细心打磨游戏各系统为玩家提供持续驱动力,突出一个字“爽”。但游戏慢热的战斗流程和部分复杂的系统拖累了“爽”的节奏,如果能在保持以上优势的基础上进一步优化慢引导和快战斗的平衡,相信能让更多玩家更快体会到“迅疾”战斗本身的魅力。 摹状:横版真动作 上手近八个小时的体验扭转了我对游戏的初印象,相较横版的类银河战士恶魔城游戏,《湮灭线》更像是一款原汁原味的动作游戏。不可否认,制作组选择这样的画风时,就已经做好了被误解的打算,因为类银河战士恶魔城游戏的影响力实在太大,以至此类画风的既视感与此类游戏产生了强关联。但《湮灭线》仍然选择了横版画面作为基本载体,这并非是一昧地取巧迎合市场,而是对动作游戏“操作”这一核心环节进行的平面处理,本质上是服务于玩法的一种创新。 整体的跑图、战斗、升级以及资源掉落的流程都与传统的横版游戏有很大的区别,探索、任务、故事性在《湮灭线》的让路为“战斗”本身腾出了足够的施展空间。通过制作组的摹状,游戏中无论是新功能解锁、局外成长、战斗增益,都必须通过实打实的战斗所获取的产出资源来实现,越打越强,越强越想打。 这种令人上瘾的驱动设置,也得益于制作组本身对动作类游戏的熟稔——之前制作组开发的《九黎》就以其爽快的打击感和连招特效为玩家所津津乐道。 刻骨:系统纵论谈 制作组的理想很美好,但为了实现原汁原味的“动作游戏”体验,谈何容易?纵观市面上的动作游戏,《鬼泣》的连击、《猎天使魔女》的魔女时间、《战神》的斯巴达之怒……无一不是在确立核心机制的基础上,结合游戏场景元素,完美设计游戏各系统搭配的结果。在这些前辈的光环下,《湮灭线》自然也确定了自身的核心机制,但在此笔者先按下不表,先来聊聊《湮灭线》为了成为一款合格的动作游戏,在游戏系统上做了那些努力? 首先是武器系统。武器系统是游戏的核心机制,每一把武器都有不同的攻击范围、攻击前摇、攻击后摇、攻击效果、攻击技能、攻击频率,构筑出其独特的手感和攻击定势,但是武器的丰富程度并没有削减武器的实用度,游戏中,并不存在所谓的“版本答案”,全看玩家个人的喜好和习惯,因为每一把武器自身的成长潜力和搭配进化系统的开发深度都足以支撑这把武器一直被使用到通关,这一机制类似《黑帝斯》中的武器系统。不过不同的是,《湮灭线》中的每一把武器的设计都更加开放,定位也更加重要。可以说,针对武器的解锁、开发、替换、熟练,贯彻了游戏全过程。 基于这一核心机制,制作组通过进化系统的加入,搭建出深化游戏战斗上限的途径。 进化系统是游戏制作组深化BD构建、丰富游戏可玩性的重要一环。通过击杀敌怪的掉落的密钥,玩家能够随时打开进化系统页面,选择解锁各种进化能力,而每一种能力都从属于一定“特性”,解锁了同一特性的进化能力,就能够额外解锁这一对应的“特性”。这两者或能够给武器带来增益buff,或能够解锁机甲技能。你可以简单将“特性”视为大目标,而“进化能力”视为一个小目标。只有完成小目标,才有可能实现大目标。 但进化系统的设计相对复杂,且在游戏中缺乏相应的提示引导说明,这使得玩家在初见游戏的时候,或许会迫于流派构筑的压力而人为感受到被束缚的感觉。 好在,进化系统完全是拓宽游戏可玩性的设计,类似《怪物猎人:世界》中的珠子,其实在《湮灭线》中,哪怕随缘解锁进化能力,也丝毫不影响游戏体验。因为在《湮灭线》中,只要杀怪,就能体会直观的强化。 这就不得不提到游戏的敌怪系统和产出系统了。这两个系统是制作组降低游戏操作门槛的基本前提。敌怪分为普通怪、精英怪和boss三种,分别对应练手、熟悉和挑战三种动作游戏的游玩程度,而强制战斗房的加入,会让玩家在与普通怪和精英怪的混战中进一步综合运用战斗技能。不过,战斗的正反馈也是十分明显且及时的,通常在打完强制战斗房后所获得的密钥就能解锁一个进化能力。而击败敌怪有概率获得的经验也会升级武器,更别提敌怪掉落的可以在大厅解锁新武器的古代硬币、升级永久能力的绿色密钥了。可以说,只要你玩了,整个游戏的流程就会变得亲切而自然,游玩体验也会渐入佳境。 但有利有弊,这样的处理也进一步削弱了玩家探索游戏上限的动力。如何处理这样的矛盾,是制作组仍需努力的地方。 入魂:迅疾战斗式 终于来到游戏的核心机制了,前面提到这么多,就是为了这一概念——“迅疾”的出场。 “迅疾”是《湮灭线》的灵魂,是统摄游戏横版动作游戏这一主题,黏合游戏各系统的核心线索。 相信很多玩家对动作游戏望而却步的原因之一,就是手残。 走位残、闪避残、格挡残、技能释放残……,动作游戏中的游戏机制有多少,手残玩家的手残类型就有多少。在许多游戏主打高难度的背景下,《湮灭线》却通过“闪避”这一机制完成了一种巧妙的设计。在游戏中,闪避基础次数是两次,次数可以通过进化系统增加。但是游戏中对于闪避的赋能可谓逆天,不仅能够闪避大部分大招,也可以借由八方位的移动进行快去转移,机动性极强。再配合跳跃,发挥出了1+1>2的功效。 游戏十分鼓励玩家充分利用灵活移动这一特性在游戏中获取优势。 以第一张地图【废弃工厂】举例,角色在进行场景移动设计时,在平且长并夹杂台阶的设置下会不自觉进行跳跃、在遇到激光电栅时会这次使用冲刺、在一段长爬墙后的后空翻着陆时,会下意识实用冲刺以尽快远离平台边缘。 这些隐性的半引导实际上将游戏玩法的重要一环作为前置性的练习被制作组融入到了游戏中,玩家将在跑图和刷散怪的过程中将跳跃、冲刺、灵活移动融入肌肉记忆中。 而在强制战斗关卡,这些肌肉记忆便有了实战表现的场合。强制战斗关卡的地形设计一般会预留多元化的落脚平台以及相应的陷阱地,敌怪的原则也以大量小怪、少量精英的方式进行编排,具体到敌怪攻击方式上,覆盖了飞行、远程、近战等多种怪种。因此,当你进入游戏后,通常会在一个长且平的平台上,对大量刷新的小怪割草,为后续预热,等第二波敌怪出现后,怪物的种类一下子变得密集,攻击方式也从单一种类的攻击变为飞行敌怪的激光、远程怪的扔炸弹、弓箭怪的射击、精英怪的特殊攻击混杂的大乱斗。 这就相当于强制性要求你不能长时间停留在一个平台,必须不断闪转腾挪,通过灵活的战斗应对复杂的战斗。攻击方式也多了灵活移动的注脚,冲刺、跳跃、下坠的收益也在这样的战斗中得到了最大量级的提升。 而通过强制战斗房的洗礼,在跑图的中的攻击方式的灵活度也得到了进一步提升。 战斗流程因人而异,关底boss用来练手,剧院和酒吧的boss则是挑战自己的不二之选,这就为玩家带来了极其舒适的战斗体验。假如你这一把感觉不错,能够挑战高难boss,成功必定带来高收益。而想追求四平八稳,那就老老实实走关卡吧,关卡的难度曲线基本上和角色能力成长曲线保持在一致的单位,每一关战斗房带来的产出可以在大厅永久增加你的能力,而具体在这一关卡内,你的进化能力也会得到长足的丰富。 总的来说,制作组将游戏核心与“动作”二字牢牢绑定,借由2D化的处理将动作战斗的构建以场景、敌怪、产出的形式进行反哺,通过简单的游戏操作和宽松的受击判定让手残玩家玩的十分痛快,不自觉在肌肉记忆操作下切怪砍怪,让玩家得到切实的进步,这是制作组在发挥横版动作游戏优势的基础上,对操作进行简化而尽力提升玩家成就感的一种解答。
2025-09-03湮灭边界线v39是出自加里亚的重型歼击车单位,具备强大的爆发输出能力,其技能机制独特且极具战术价值。不少玩家对她的技能效果尚不熟悉,接下来将由小编为大家带来《湮灭:边界线》中v39的详细技能解析,希望能帮助大家更好地掌握这位角色,一起来看看吧! 《湮灭:边界线》V39技能详解:一、角色技能 主动技能 1、通常技:装弹机超载等级1:对单个地面目标发动攻击,造成150%火力伤害,并额外追加两次各50%火力伤害。释放后自身进入“武器过热”状态,持续2回合。 武器过热:期间火力属性降低90%。 2、决战技:警戒开启警戒模式,持续监控技能范围内的区域,持续1回合。 警戒状态:当敌方陆军单位在监视区域内进行移动、攻击或释放技能时,在其行动前对其造成75%火力伤害。同一目标每回合仅可触发一次该效果,累计触发2次后警戒自动解除(无法被驱散)。 被动技能 1、白旗错觉等级1:每次行动结束后,有50%概率进入“隐匿”状态。 隐匿:无法被敌方选中为目标,若进行移动、攻击、释放技能或受到伤害,则立即解除该状态。 2、嗜睡症等级1:每次攻击后有30%概率陷入“昏睡”状态,持续1回合。 昏睡:无法执行任何操作,但每回合可自动恢复20%的质量盾,若受到攻击则立即解除该状态。
2025-09-01《上古卷轴4:重制版》现已发售一段时间,游戏当前在Steam平台的评价为“多半好评”。据外媒playground报道,开发商Virtuos的负责人Gilles Langourieux日前接受了IGN的采访,分享了与B社合作开发《上古卷轴4:重制版》的细节。 Gilles Langourieux表示,Virtuos通过证明自身实力成功说服陶德授权该项目。“B社已经了解我们的实力,具体合作流程是:通过试点阶段展示实力,交付令人信服的版本,与B社团队就质量标准和细节要求达成共识,确保符合他们的受众期待,并持续协作直至最终发行。” 关于Virtuos未来的规划,Gilles Langourieux虽未明确透露新项目,但表示正在开发同等级的复刻作品,并将继续与大型IP保持合作。“我无法透露具体细节,但可以说的是,大家已经看到我们具备复刻《上古卷轴4》这种具有重大影响力作品的能力,未来几年Virtuos将会推出更多同等级的复刻作品。同时,我们也会参与延长大型游戏生命周期的项目,这两个发展方向都令我非常兴奋。”
2025-08-31湮灭效应是网易520发布会中亮眼的一款二次元手游,许多玩家也是被这款精美的二次元立绘所吸引,那么湮灭效应到底是什么游戏呢?本次九游就介绍这款游戏的玩法类型,快来了解一番吧! 湮灭效应玩法类型说明 首先这就是一款融合了机甲和二次元元素的策略战棋手游,就是将二战题材的武器娘化了,武器类型海、陆、空都有。然后角色分为飞机、坦克这种角色定位,就是走养成刷资源副本推图的老路。 玩法内容方面,就是战棋那种需要用利用有限的行动力,来控制角色移动后的位置和攻击方式。部分高难关卡用策略极限通关是很有成就感的,当然用练度直接碾压会变得非常无脑,除非是那种带BUFF机制的特定关卡。 言归正传,这就是一个军武拟人,融合战棋玩法的养成类手游,此前市面上已经有过这种题材的游戏了,比如灰烬战线那种简化战棋,或者碧蓝航线、钢铁华尔兹、少女前线等等。如果这款游戏采用复杂战棋玩法,在新手教程上游戏还有待打磨。
2025-08-29多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键