

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
空之轨迹 the 1st近日迎来媒体评测,获得9分的高评价。评测评述该作为一次出色的经典重塑,不仅在画面与战斗机制上实现全面进化,更引入多项优化功能,兼顾老玩家的情怀与新玩家的体验需求。 作为JRPG发展历程中具有里程碑意义的作品,空之轨迹 the 1st的此次重制展现出制作团队深远的创作抱负。游戏在保留原有剧情框架的基础上,对视觉表现进行了彻底革新,角色建模更加细腻,场景设计更具层次感,配合全新录制的语音演出与精心制作的过场动画,极大增强了叙事的代入感。故事依旧围绕少女艾丝蒂尔与少年约书亚的成长旅程展开,从最初的边境小镇出发,逐步深入国家政局动荡的核心,情节层层递进,格局宏大而富有张力。 本次重制在系统层面也做出诸多改进。新增多种难度模式,满足不同层次玩家的挑战需求;任务追踪与导航功能的加入,显著提升了探索效率。非玩家角色会随着主线推进更新对话内容,使世界运转显得更为自然真实。大量支线内容与环境细节进一步丰富了世界观的立体感。音乐方面延续原作经典旋律,并提供三种不同风格的编曲供玩家自由切换,在传承与创新之间取得良好平衡。 评测亦指出部分可优化之处:部分角色配音表现尚不够统一,个别段落情感表达略显生硬;游戏前期节奏较为平缓,需要一定时间进入状态;部分剧情呈现仍带有鲜明的动漫式表现手法。然而这些细节并未影响整体品质。PC版本运行稳定,优化表现良好,即便在便携设备上亦能维持流畅体验。游戏内容充实,完整通关主线预计需50小时以上,具备足够的分量与深度。
2025-09-27空之轨迹系列游戏构建了一个庞大而精彩的幻想世界,其第一部奠定了整个系列的基础,描绘了一个充满魔法与剑技的冒险舞台。 故事发生在利贝尔王国,这是一个拥有悠久历史和繁荣文明的国度。王国由中央、东部、西部和南部四个地区组成,各地区有着独特的风土人情和产业。 在这个世界里,存在着一种名为“导力器”的神奇装置。它能够储存和释放“以太”,也就是魔法能量,为人们的生活带来了极大的便利。无论是日常生活中的照明、通信,还是战斗中的各种魔法技能,导力器都发挥着关键作用。 游戏的主角是艾丝蒂尔·布莱特和她的弟弟约修亚·阿斯特雷。艾丝蒂尔性格开朗、勇敢坚毅,怀揣着成为一名优秀游击士的梦想。约修亚则相对沉稳内敛,有着敏锐的洞察力。 他们所在的“游击士协会”是一个维护王国和平与秩序的组织。游击士们接受各种委托,解决人们面临的难题,无论是对抗邪恶势力、调查神秘事件,还是保护重要人物和地点。 故事开篇,艾丝蒂尔和约修亚为了完成成为正式游击士的考核,接下了一个护送一名重要人物的任务。然而,任务途中却遭遇了一系列意外事件,他们被卷入了一场涉及王国机密和各方势力阴谋的漩涡之中。 随着剧情的推进,他们逐渐发现,一些神秘组织企图利用利贝尔王国的动荡来达成不可告人的目的。这些组织不择手段,不惜引发战争和混乱,以实现自己的野心。 在冒险过程中,艾丝蒂尔和约修亚结识了许多志同道合的伙伴,包括剑术高超的缇欧·普拉托、擅长治疗魔法的莉妮特·布兰特、性格豪爽的卡玲·诺克斯等。他们携手合作,共同对抗邪恶势力,解开谜团,拯救利贝尔王国。 空之轨迹1st以其精彩的剧情、丰富的角色塑造和独特的世界观,带领玩家踏入了一个充满冒险与惊喜的幻想旅程,为后续的故事发展埋下了众多伏笔,吸引着玩家不断探索这个神秘的世界。
2025-09-26Fami通公布了新一周游戏软硬件销量榜(2025年9月15日—9月21日),不出意料,《马里奥赛车:世界》是本周的销量冠军,销量达33861份。 而《空之轨迹 the 1st》是本周销量最高的新作,PS5平台售出21511份,Switch平台售出21453份,首周零售销量总计42964份。本周新上市的还有《恶魔城:统治者合集》Switch版,首周销量为9503份,以及《五等分的公主 幻想与深渊与魔法学院》Switch版,首周销量为5077份。 Top 10 [SW2] 《马里奥赛车:世界》(Nintendo,06/05/25)– 33,861(1,766,296) [PS5] 《空之轨迹 the 1st》(Nihon Falcom,09/19/25)– 21,511(新作) [NSW] 《空之轨迹 the 1st》(Nihon Falcom,09/19/25)– 21,453(新作) [SW2] 《大金刚:蕉力全开》(Nintendo,07/17/25)– 11,300(318,441) [NSW] 《恶魔城:统治者合集》(SUPERDELUXE GAMES,09/18/25)– 9,503(新作) [NSW] 《鬼灭之刃 火之神血风谭2》(Aniplex,08/01/25)– 7,170(123,697) [NSW] 《牧场物语 来吧!风之繁华集市》(Marvelous,08/27/25)– 6,059(74,697) [NSW] 《我的世界》(Microsoft,06/21/18)– 5,762(4,007,619) [NSW] 《马里奥赛车8 豪华版》(Nintendo,04/28/17)– 5,203(6,445,312) [NSW] 《五等分的公主 幻想与深渊与魔法学院》(MAGES.,09/18/25)– 5,077(新作)
2025-09-26Twistedvoxel发布了《空之轨迹 the 1st》的媒体评测,给出了9分的高分评价。Twistedvoxel盛赞其为一部“对经典的杰出现代化重制”,不仅在视觉表现与战斗系统上全面升级,还带来了大量便利功能,让老玩家与新玩家都能获得极佳体验。 评测指出,《空之轨迹》在 JRPG 历史上具有重要地位,而这次重制版展现了Falcom的雄心。游戏不仅全面提升了画面与演出效果,还加入了全新的语音和精美的过场动画,使原本的剧情更具沉浸感。故事依旧围绕主角艾丝蒂尔与神秘少年约书亚展开,从平凡的冒险逐渐卷入政变与阴谋,叙事宏大而精彩。 此外,重制版加入了多种难度选项、任务指引等功能,大幅提升了游戏的可玩性与便利性。NPC 会根据剧情进展动态更新台词,丰富的支线任务和细节让世界更显真实。音乐方面,重制版提供了三种编曲可随时切换,在致敬原作的同时也展现了更高水准。 不过,评测也提到部分问题:配音水平参差不齐,节奏在开局时略显缓慢,一些剧情仍带有较浓的动漫化风格。但整体来看,这些瑕不掩瑜。PC 版本在性能上表现稳定,即便是在 Steam Deck 上也能流畅运行。游戏时长充实,主线完成至少需要 50 小时以上。
2025-09-252004年6月24日,日本游戏开发商Falcom推出了一款策略角色扮演游戏《英雄传说6:空之轨迹》。起初本作是作为Falcom旗下《英雄传说》系列的最新续作受到粉丝的关注,但在游戏发售后不久,却凭借极度出色的剧情、极富魅力的角色、极其动听的音乐,迅速征服了许多粉丝之外的玩家。 之后更是被引进到国内并推出汉化,成为无数国内玩家心中的“第一道轨迹”。而Falcom也因为本作的优秀表现,为其添加了副标题《空之轨迹FC》(即Fit Chapter),此后也连续推出了《空之轨迹SC》《空之轨迹3rd》等续作,由此也诞生了这款持续了21年的长远级IP——《轨迹》系列。 (插句题外话,果娘其实真的是20多年的轨迹玩家,而轨迹系列作品的名称由于太长,多半以“X轨”的形式在玩家间传播,因此在之后的介绍中为了方便和习惯,果娘会尽量延续这一叫法,否则字数会太长……) 虽然到目前为止,《轨迹》系列故事的最新正作是去年9月发售的《英雄传说:界之轨迹》,但今天要介绍的并不是它,而是一切的原点——空轨FC的完全重制版新作《空之轨迹 the 1st》。 本作将于9月19日正式发售,首次同步登陆PS5、Switch、Switch2、PC平台,并首发支持简体中文。目前Steam商店已经开放并推出免费试玩,感兴趣的玩家不妨可以先行尝鲜~ (注:以下内容涉及轻微剧透,图片素材仅涉及试玩版序章内容) >>>序章:完全重制的起始传说 先说结论,《空之轨迹 the 1st》(简称《空轨1st》)可以被称作是集合了《轨迹》系列最精华纯粹的JRPG剧情,以及Falcom经过20年锤炼而凝结的最强开发技术而诞生的近十年来最好的《轨迹》游戏。 游戏保留了原作《空轨FC》几乎所有的优点,并且用现代的技术加以优化调节,融合了许多新内容,其重制程度堪比《生化危机2》与《生化危机2 重制版》那般惊艳。最重要的是,对于一个持续了20年,光主线作品就超过13部的游戏系列而言,无论从哪一部“入坑”都很难受。早期作品技术不成熟,晚期作品又没了那股古早JRPG味道。 而《空轨1st》就正好解决了这个最大的问题——没有入门门槛。果娘可以负责任地保证,本作就是最适合新手从头入坑《轨迹》系列的作品,没有之一。 >>>第一章:正宗JRPG剧情,原汁新味! 提到《空轨1st》,令果娘最欣慰也最满意的,就是游戏的剧情。本作完全保留了原版《空轨FC》的所有剧情脉络,主线和支线内容几乎完美复刻,甚至用原版游戏的攻略都能轻松通关本作。 但Falcom可并没有偷懒——虽然剧情原汁复刻,但味道却经过了精心的调整,让其在2025年也依然如2004年一般荡气回肠,绵远流长,不可不尝。出于剧透原因,果娘不会直接谈论剧情内容,但仅是免费测试版包含的序章开头部分,两位主角艾丝蒂尔与约修亚的初次相见,以及那一大飞脚,便足以体现剧情的“原汁新味”。 另外在主线剧情中,玩家在地图上探索时,主角还会进行一些互动小对话,有些会提升剧情的沉浸感,有些则是补充剧情未介绍的部分细节,有些甚至还会成为小提示,帮助玩家更好进行剧情,这些内容都是原版所没有的。而在本作中,它们既不会干涉原本的剧情发展,又能实现更出彩的锦上添花,让剧情更加引人回味。 >>>第二章(上部):战斗,袭来! 作为一款JRPG游戏,战斗元素是永远的主题。由于Falcom公司的策略,《轨迹》系列从一开始就主打战棋类战斗方式,俗称“走格子+回合制”。直到本作《空轨1st》依然没有改变。而这也是本作区别于其他JRPG游戏的核心亮点之一——集大成的回合制“指令模式”玩法。 Falcom将多年的战棋特色融会贯通,在原作的基础上将“走格子”变为了更加贴合3D视角的范围自由移动,同时融合了《闪轨1》中出现的“连携”机制,在角色出手后可以消耗点数进行追加攻击;以及“支援”机制,在敌人攻击时帮助防御或是产生其他的效果;此外还有《黎轨》新增的“增幅”机制,两回合内保持一波异常免疫+特殊增益的小爆发。总之本作融合了历代游戏的多种新机制,给曾经单调的回合制战斗加入了许多操作空间。 另外不得不提的就是本作的战技。与原版相比,本作对角色的战技威力、范围等进行了微调,部分战技变为魔法伤害,方便攻击某些物防很高的敌人。一些角色还新增了技能,让角色在战斗中更加灵活有用。同时几乎每个战技都有2种不同的攻击动画,即使是近几年的《轨迹》游戏也没能实现如此丰富的表现。 至于《轨迹》系列战斗动画集大成的“S技”,在本作中全部进行了动画重绘,并且还调整了威力和范围,真正做到一出手就是大招制敌。毕竟对Falcom而言,S技是市面上堪称独一无二的JRPG战斗机制,也是《轨迹》系列有别于其他JRPG所独有的“轨味特色”之一。在S技这一点上,Falcom的发挥也从未让粉丝失望过。 >>第二章(下部):战斗,袭来! 说完传统回合制,自然也绕不开本作新增的原野即时制战斗。考虑到当下玩家对于回合制冗长的难以接受,Falcom将旗下另一大著名IP《伊苏》的即时战斗机制搬进了本作,在原野上就可以与敌人直接开战。 虽然原版游戏也有原野攻击,但那些只是方便击晕敌人获得先机的“添头”。而本作中的原野战斗承继于《界之轨迹》,普攻+闪避+技能的组合,直接将游戏本质改变成了动作游戏。对于回合制苦手但擅长操作的玩家,本作可以让你体验到“在轨迹里玩伊苏”的快乐。 更难能可贵的是,《空轨1st》中的原野战斗比起《界之轨迹》还有一些改动。例如角色拥有两种不同的战技攻击:约修亚正常释放战技会进行连切,而在闪避后释放战技则会变成瞬斩,颇有种《闪轨》黎恩开里疾风走路的快感。 另外在第三章游戏将解锁“搭档攻击”机制,主角小艾小约联手释放技能,会比一般战技打掉更多的怪物眩晕槽,方便快速晕眩敌人,大幅提升清怪效率。 总而言之,本作的战斗得益于3D化的游戏机制,令许多此前2D走格子无法做到的内容得以实现。 尤其是提升原野动作性这一点,会给玩家更充足的选择:喜欢动作,完全可以原野秀身法solo掉对手;喜欢回合,在丰富的指令战斗机制下可以尽情享受战斗动画带来的爽感,从此战斗再也不会索然无味,也终于不用急着看剧情而敷衍战斗了。(当然有些战斗是强制回合制的,这一点只能说是Falcom坚持《轨迹》特色最后的倔强……) >>第三章:难以忘记的经典人物 其实对于《空轨1st》来说,人物是做起来最容易也最难的一点。容易在于有现成的模板,照着原作抄即可。 难则是所有角色要全部重新3D建模,制作动作、表情、衣着等。一旦失误就会被指责偏离原作——但幸好,本作的人物方面不仅真实还原原作风格,Falcom还别出心裁地制作了更实用的表情差分,例如为艾丝蒂尔制作了白眼、星星眼、>_>断章:最照顾新人玩家的地图 要说此次重制版最适合新玩家的地方是什么,果娘会毫不犹豫选择本作的地图。与原作只能靠大色块来分辨功能,且缺少其他提示细节的地图相比,此次《空轨1st》的地图可谓是“宝宝巴士”水平——无论是传送点、宝箱、商店,还是主线/支线任务、甚至路边闪闪发光的“蚊子腿”奖励,全部都事无巨细地标在了地图上。 更重要的是,由于《空轨1st》将诸多地点糅合在了一整张大地图内,导致此前原版的一些迷宫也在地图上毫无保留的显示,玩家完全可以照着地图轻松走完迷宫每一处藏宝点,顺便还能避开所有敌人,直接冲到BOSS脸上过剧情——宝宝巴士恐怖如斯。 正如前言,《空轨1st》内的诸多地点被全部放在了一整张地图内,好处是进出区域无缝衔接无需加载,但坏处则是,一些建筑的比例可能会与看上去不符(比如一栋几人高的屋子里面分了三四层楼)。 也因此Falcom还是为建筑内部设计了读条加载,以防真的出现比例失衡问题。另外不得不提的就是,本作每一处大区域地图都设计了一个隐藏的“刷级点”,只是在小地图上很难看出。刷级点里面是成堆的小怪,方便玩家一招清屏快速获得经验——还是那句话,宝宝巴士恐怖如斯。 >>终章:美术相得益彰,音乐动心难忘 有一说一,Falcom这家公司在业界看来似乎比较“另类”:美术水平至今仍是一言难尽,但音乐水平却从来都是“一言难尽”。甚至被冠以“被美术耽误的音乐大厂”外号。 此次《空轨1st》的美术,已经达到了Falcom引擎机能的最佳情况,画面配色、分辨率、人物建模等都已经持平甚至超越了自家公司的任何一款游戏。虽然在JRPG领域仍然略显卡通稚嫩,但对于吃惯了“粗粮”的轨迹玩家而言,这样的重制版画面已经是诚意满满的表现了。 而音乐方面,其实反而是最不用多说的一点——因为本作的音乐完完全全延续了原版。当初有多好听,现在依然还是那个味,无需多言。并且Falcom贴心的为本作准备了三种不同的音乐形式:原版FC配乐、EVO版配乐,以及此次重新编曲的1st版配乐。 旋律一样,但细节差距明显。想要完全怀旧的玩家可以直接开FC原版音乐,听着那些回忆中的节奏走在全新的轨迹之上;首次接触的玩家默认选择1st版本音乐,在更适合当下环境的乐器重新编曲下,感受一份迟来的妙音流转。 >>后日谈:致那份永远无法忘怀的轨迹 评测说到这里,差不多也就要结束了,本作中依然还有许许多多值得大聊特聊的内容——如导力器系统、游戏内成就系统、换装系统、过场动画与实机演算等。但碍于篇幅也只能言尽于此,总归是要给大家留点空白,自行在游戏内体验的。 总而言之,本作是一款相当出色的重制版作品,不仅大幅发扬了原作优势,同时利用Falcom当下的最好技术弥补了诸多不足,令《轨迹》系列的原点故事在2025年散发出了全新的魅力。 无论是老玩家还是新玩家,都能在这份原汁原味的JRPG故事中,找到一份发自本心的纯粹与感动。而这,也就是《轨迹》系列21年来,所凝练而成的特色。让我们在同一片天空下,怀着银之意志张开金色双翼,飞向属于自己的独一无二的“星之所在”吧! 《空之轨迹 the 1st》已于9月19日正式发售,首次同步登陆PS5、Switch、Switch2、PC平台,并首发支持简体中文。Steam国区标准版原价298元,首发享受10%OFF折扣,售价为268.2元,数字豪华版售价358.2元。 0
2025-09-24空之轨迹1st中的游击士职业让很多老玩家回忆满满,游戏中主角将踏上游击士的成长之路,并在不断的任务中提高游击士等级,强化自己的能力,并且游击士升级的奖励非常不错,下面跟着小编一起看看吧。 准游击士8级 奖励:毒之刃 需求BP:30 准游击士7级 奖励:翠玉之盾 需求BP:60 准游击士6级 奖励:治愈(魔法) 需求BP:100 准游击士5级 奖励:必胜头带 需求BP:150 准游击士4 级 奖励:机功(魔法) 需求BP:200 准游击士3级 奖励:阳炎(魔法) 需求BP:250 准游击士2级 奖励:格拉尔火箭弹 需求BP:300 准游击士1级 奖励:斗魂腰带 需求BP:350 游击士等级介绍 准游击士分为1-9级,1级最高,正游击士分为A-G级。 游击士职业介绍 立性:不依附任何国家或组织,以地区安全为优先。 专业性:需掌握武术、导力技术等技能应对复杂局势。 成长体系:从见习生逐步晋升为正式游击士,需通过实战积累经验。
2025-09-24多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键