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逐出第一关农村攻略?逐出第一关农村怎么完成?第一关农村是游戏的开篇关卡,主要教学基础战斗和格挡机制,难度较低 逐出第一关农村攻略 一、开场剧情与操作 主角是一位在边境农村种地的少女,开场会捡到天上掉下的奇怪四面体(“巫术装置”)。 一名骑士跑来被绊倒,他会用树枝抽你(无伤害),此时可捡起他的剑。 骑士往右逃跑,跟随他向右走,游戏正式开始。 二、敌人顺序与详细打法 关卡敌人出现顺序为:步兵 → 锈骑士 → 步兵×2 → 骑士 → 大剑骑士(Boss)。 1. 步兵 攻击方式:有上、中、下段攻击,动作较慢,容易预判。 打法:格挡后使用上段攻击,可直接将其按在地上连死。 注意事项:第二次遇到步兵时为一前一后夹击,建议格挡后快速连死其中一个,避免被围攻。 2. 锈骑士 攻击方式:只会上段攻击。 打法:典型的回合制战斗,格挡后反击即可,循环几次就能击败。 3. 骑士 攻击方式:有上段和中段攻击,动作很慢。 打法:观察其举剑位置轻松格挡,格挡成功后硬直很大。中段攻击可以安全地砍两刀。 三、Boss战:大剑骑士 攻击方式:拥有上、中、下三段攻击,其中中段和下段攻击比较容易混淆。 应对技巧: 观察其准备动作时的下盘:身体放低的是下段攻击。 或观察其头部:看向下方则是下段攻击。 核心策略:采用回合制格挡反击,耐心重复此过程即可击败。 四、通用技巧与提示 格挡是关键:本关所有敌人都可通过格挡后反击有效应对。 不要贪刀:尤其是面对骑士和Boss时,格挡成功后输出1-2刀即可,保持安全距离。 熟悉攻击段位:注意观察敌人起手动作,区分上、中、下段攻击,使用对应方式应对(下段需跳跃躲避)。 利用地形:被两个步兵夹击时,可向后移动,拉开距离逐个击破。 五、关卡后续 击败大剑骑士后,第一关结束。你将获得一些基础装备,并正式踏上被“逐出”家园的冒险旅程。此关主要是战斗教学,熟练掌握格挡和反击将为后续关卡打下坚实基础。
2026-04-13
《逐出》里面有很多基础设置,就比如游戏的基本移动有左右移动,转身,跑步。左右移动用于调整站位和距离;转身在一些一对多的情况和对战一些灵活的敌人的时候可能会频繁用到,建议改为容易按的键。 逐出游戏基础是什么 游戏基础 Driven Out是一款极其硬核的剑戟动作游戏。这个游戏的本质非常受苦:生命值无法升级(永远3点HP),武器无法升级(砍中一刀扣1点HP),没有装备要素(只有一把刀)。所有敌人只能通过走位,背板和观察动作进行格挡和反击,而主角所有攻击动作均有超长的前摇和后摇。唯一能降低难度(效果存疑)的要素是可以自由设置的存档点。 游戏的基本移动有左右移动,转身,跑步。左右移动用于调整站位和距离;转身在一些一对多的情况和对战一些灵活的敌人的时候可能会频繁用到,建议改为容易按的键;按住跑步键可以将刀扛在肩上跑步,关卡间长距离移动之外就不要随便乱用了,起跑和停下都有硬直,在对上一些尤其是有远程攻击手段的敌人的时候急停不及容易白死。 攻击分为上中下段,对应三个键位。上段攻击是举过头顶竖劈,中段攻击为将刀抡向身体侧面横劈,下段攻击为从下往上的抡刀。三种攻击各不相同,一般情况击中敌人扣对方一格血,在对付一些敌人的时候可能某些段位的攻击无效,某些段位能吹飞敌人,或是某些段位的攻击有伤害加成,要视情况使用哪种攻击。其中上段和下端攻击的硬直会比中段攻击稍微长一点。 防御的操作为按下防御键+上中下段攻击键,可格挡来自上中下段对应的攻击。单独按防御键没有效果,要按住的同时再按下攻击键才会开始防御。建议在不出手攻击时时刻按住防御键,看准敌人的行动再按下攻击键防御。要注意按下防御到实际产生防御判定是有一个短暂的前摇的,所以一定要看准敌人的行动再防御。防御成功的硬直相当短,及时使出对应段位的防御在对付一些敌人的连招时非常重要,在听到防御成功的“铛”的一声后即可切换防御的段位。 虽然长按防御可以维持防御的判定,但在被攻击到的一瞬间按下防御的话会有完美防御(弹反)的效果,具体表现为蓝色(近战攻击)或紫色(远程攻击)的闪光。成功使出完美防御一般可以使敌人出现大硬直,或使格挡后的后退距离变短,能增加一些攻击的窗口。到了后期某些敌人更是必须完美防御才能有进攻的机会。每种敌人的动作千差万别,而且因为像素画面的缘故,完美防御的时机着实不好掌握,这个就只能靠多死了…… 另外一个重要的操作是设置外星装置(“巫术装置”,存档点,check point)。设置的外星装置会生成一个全息影像,死亡后可以满血从全息影像处复活一次。中断游戏或Game Over后可以从外星装置处复活时的状态重开(注意是复活时的状态,所以设置装置的位置和时机一定要慎重,有时候复活出来就被敌人左右包夹,这种情况这个存档点基本算是废了……)。一关内外星装置最多设置两次,剩余两次左上角图标旁为蓝色,剩余一次为橙色。两次都设置完后电量耗尽,只能靠击败Boss补满血量和装置的电量。注意敌人会主动攻击外星装置,装置被攻击三次后就会破碎,设置的存档点的存档状态也会一并化为乌有。一些敌人攻击外星装置的优先级相当高,因此一定要合理分配装置的使用次数和位置! 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
2026-04-10
《逐出》里面有很多的关卡,就比如二周目,打完Boss 10后可以看到结局(伪),结局后继续游戏或载入存档即可进行二周目。二周目的地图不变,只是顺序与一周目相反,从第十关一路往下走。 逐出二周目怎么过 二周目 打完Boss 10后可以看到结局(伪),结局后继续游戏或载入存档即可进行二周目。二周目的地图不变,只是顺序与一周目相反,从第十关一路往下走。敌人种类与一周目虽然没有什么变化,但是二周目敌人实力大幅强化,速度变快,部分招数变化,甚至引入了只有熟练使用完美格挡才能击败的敌人。相对的,主角依然是三格血和小儿麻痹的攻击方式。二周目的敌人速度快,放置装置(二周目名称变为“外星装备”)的时候要更加小心,一复活就死的存档点废档情况更普遍了。通过放置装置吸引敌人火力拼血这种一周目有时可以用的战术基本上也很难奏效了。 总之二周目就是更为全面的受苦,大型受苦,苦上加苦,如果不是对这个受苦有obsession就不推荐打二周目了……当然如果真的很M的话还是推荐打一打的,一袋米哦抗几楼……这里就只简单说一下流程和部分敌人相对一周目的变化。 流程 双刀侠→骑马双刀侠→龙(Boss 11)→刀盾猴→剑猴→刀盾猴→猩猩(Boss 12)→喜鹊→乌鸦→仙鹤(Boss 13)→(向右)→机器人→激光枪→外星人(Boss 14)→步兵→骑士→步兵→大剑骑士(Boss 15)→小狼人→大狼人→小狼人→狼(Boss 16)→(向左返回)→死灵法师(Boss 17)→盾牌蛙→忍者蛙→击剑蛙(Boss 18)→(遇见德鲁伊时会被缩小进入微缩世界。微缩世界流程为甲虫→蜜蜂x2→甲虫x2(前后夹击)→蜜蜂x3→蜘蛛)→羊→熊→熊+羊→德鲁伊(Boss 19)→(向右返回)→羊头恶魔(Boss 20)→飞碟(Boss 21)(真最终Boss) 敌人 双刀侠:二周目第一个敌人,下马威。攻击速度变快,更加考验反应力。 骑马双刀侠:速度更快,冲锋时后退出中段攻击的打法不好使了,只能防御-转身-中段攻击。 龙(Boss 11):第一个强化版Boss。所有近战攻击冲击力加强,只是普通防御的话一律会被打退一大截导致无法靠近反击,必须完美防御才有攻击窗口。必须完美防御的招式包括直立时的下拍,俯身时的两种横拍,甩尾。火球的频率也更高速度也更快了。 喜鹊:二周目非常恶心的敌人,耐力回复速度变快,连续三次完美防御才能耗尽它的耐力槽,好在完美防御还不算太难。 仙鹤(Boss 13):因为地形的关系没法直接连死了。 激光枪:瞬移速度变快,虽然瞬移非常恶心,但完美防御也更容易使弹反的激光射到它。 外星人(Boss 14):新增恶心的变速刀……二周目有时出刀速度格外慢不一定是要收招,要特别小心。血量低时跟一周目一样会开盾。 小狼人:瞬移速度很快,加上攻击速度变快,不建议再靠立回蹭刀,老老实实防御反击。 大狼人:攻击速度变快,最好完美防御后再反击,反击后它接招也很快,注意及时后退。 狼(Boss 16):所有近战攻击冲击力加强,必须完美防御才有攻击窗口。跳跃的起手速度更快了,上段防御反应要快。 死灵法师(Boss 17):攻速变快,近身攻击必须完美防御才有攻击窗口。另外就是长枪连戳的速度也更快了,防御时注意保持好节奏。 忍者蛙:非常恶心,普通防御和完美防御都不能出大硬直了,只能蹭刀磨血。靠走位躲上段攻击的方法依然有效,但是风险很大。 击剑蛙(Boss 18):二周目极度恶心,耐力回复极快,必须连续五次完美防御才能耗光它一管耐力槽!途中只要有一次没有完美防御耐力槽就会回满。攻击速度也更快了,一个没防出去很容易被迅速打掉两格血甚至直接暴毙。这样的过程还要重复六次……堆尸吧…… 德鲁伊(Boss 19):极度恶心的Boss,二周目攻击方式变为射出红色光球,被光球击中扣血,攻击击中光球或完美格挡光球都会使其破裂,但普通格挡只能将其弹走,弹走的光球还会飞回且速度变得更快。一定要完美格挡不然光球越来越多会形成弹幕无法躲避。贴身时出刀要抓准时机和站位,不要跟它完全贴身零距离,这个Boss的hitbox很小,贴身出刀有时候攻击会直接穿过去…… 羊头恶魔(Boss 20):近战攻击冲击力加强,必须完美防御才有攻击窗口。同样回合制,但速度变快后变强很多比较恶心。 飞碟(Boss 21):二周目新Boss。攻击手段比较多移动也比较迅速,但碰撞体积大,格挡后反击很容易命中,小心回合制的话对打到这里的老油条来说整体难度应该不大。攻击方式的起手都比较明显,容易分辨只是出招速度较快。招式具体有飞碟正下方的激光枪,起手为枪口发光,为中段远程攻击;前部机械臂光剑竖劈,为上段近战攻击;后部机械臂激光长枪,为下段近战攻击但攻击距离超长;后部机械臂激光枪,为下段远程攻击。这个Boss最大难点在于经常短时间内快速地数招同出,比较考验反应和判断力。一旦看到有起手要立即注意观察Boss接下来招式起手的顺序,以此把握好防御的顺序。机械臂系列的招式可以通过观察机械臂的位置和展开的顺序,同时要记得关注正下方的激光枪的起手。一组招式全防出去后就可以用上段攻击反击了。反击命中后及时防御不要贪刀。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
2026-04-10
《逐出》里面有很多的关卡,就比如第八关山顶,打败Boss 7后左边没有路了,向右回到家的左边,岩壁上有一个山洞,靠近后按上就能进入山洞,向左穿过山洞来到新场景。 逐出第八关山顶怎么过 第八关:山顶 打败Boss 7后左边没有路了,向右回到家的左边,岩壁上有一个山洞,靠近后按上就能进入山洞,向左穿过山洞来到新场景。一上来先遇见左边乌鸦和刀盾猴扭打在一起,先在远处看等它们拼出你死我活,其中一个死了另一个应该血也不多了。 流程 残血乌鸦 / 残血刀盾猴(取决于谁赢)→剑猴→刀盾猴→猩猩(Boss 8) 敌人 刀盾猴:有上中下段攻击,起手都很容易分辨。建议全程贴身,看到中段和下段攻击的前摇不需要防御,立即出刀下段攻击可以直接将它打飞。它的上段攻击其实也能用上段攻击打断,但对时机要求比较高,建议还是防御。 剑猴:有上中下段攻击。回合制防守反击不难。反击时用上段攻击可以将它吹飞,靠得足够近后再用上段攻击可以连它。普通防御后这个套路能连击扣掉它3-4血,如果完美防御出了大硬直的话可以贴得更近,之后可以一直接上段攻击活活连死。注意没有直接连死的话半血之后会逃跑,跑到后方的刀盾猴身后。这里先按套路打刀盾猴。刀盾猴半血之后剑猴又会冲上前来,靠近后会使用一招大风车,这招用上段防御。大风车之后到背后会形成前后夹击的情况,白猴子攻击欲望强,比较危险,建议先转身回合制打死或再用套路连死。 猩猩(Boss 8):相当灵活,招式速度快且容易混淆。有上中下段攻击。要点是出招时观察手臂举起的位置,手臂举过头顶是上段攻击,手臂与肩膀齐平是中段攻击,手臂在身体侧面是下段攻击。出招时分为跳起出招和不跳起出招,跳起出招格挡后可以追击,但不跳起出招后会固定接后跳,反击无法打到。全程建议防御等它跳起出招再反击,不跳起出招就单纯防御就好,耐心磨血。半血之后会后撤并狂暴,所有攻击变成二连击,注意要快速格挡两次后再反击。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
2026-04-10
《逐出》里面有很多的关卡,就比如第一关农村,主角是一位在边境农村种地的少女,开场捡到了天上掉下来的奇怪四面体(“巫术装置”)。跑来一个骑士被绊倒,他会用树枝抽你(这个没有伤害),捡起他的剑,骑士往右逃跑。 逐出第一关农村是什么 第一关:农村 主角是一位在边境农村种地的少女,开场捡到了天上掉下来的奇怪四面体(“巫术装置”)。跑来一个骑士被绊倒,他会用树枝抽你(这个没有伤害),捡起他的剑,骑士往右逃跑。向右走游戏开始。 流程 步兵→锈骑士→步兵x2→骑士→大剑骑士(Boss 1) 敌人 步兵:有上中下段攻击,容易预判格挡,格挡后用上段攻击可以直接按在地上连死。第二次遇到步兵时一前一后会形成被夹击的情况,建议格挡后快速连死其中一个。 锈骑士:只会上段攻击,回合制格挡反击即可。 骑士:有上段和中段攻击,动作很慢。观察举剑的位置轻松格挡,格挡成功后硬直很大,中段攻击可以砍两刀。 大剑骑士(Boss 1):有上中下段攻击,中段和下段攻击比较容易混淆,可以观察准备动作时他的下盘,身体放低的是下段攻击,或者观察头部,看向下方则是下段攻击。回合制格挡反击反复即可。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
2026-04-10
《逐出》里面有很多的关卡,就比如第九关雨林,里面的骑马双刀侠距离较远时马只会站立不动喷火球,先一边格挡火球一边靠近。火球的速度很快,位置可以通过观察马头的高度确定。 逐出第九关雨林怎么过 第九关:雨林 流程 双刀侠→骑马双刀侠→龙(Boss 9) 敌人 双刀侠:相当难缠的劲敌。攻击速度快,间隔小,目押的话相当考验反应力。好在连招有固定套路,三次攻击为一组。有下-下-上,中-中-中,中-上-下,上-上-下,上-下-上,五种连招模式,第一刀出手时仔细观察刀的起手位置,若刀放低则为下段攻击,最容易判断,按下-下-上即可防御。另外四种连招模式除了观察第一刀还需要观察第二刀,而且比较容易混淆。如果第一刀从身体侧面平甩先防御中段,观察第二招若依旧为平甩则接下来两刀无脑防御中段;如果刀向头顶抡起则按上-下防御。如果第一刀从头顶举起则先防御上段,观察第二刀,若另一把刀也举起则防御上-下;若从下方抡刀则防御下-上。格挡时切换防御段位一定要及时,听到“铛”的一声立即判断下一刀的位置。一组三刀都格挡之后可上前靠近反击一刀,如此反复。记住它的五种连招模式可以有效(?)减少受苦。连招的规律要记熟最好多打多练多死,死多了成肌肉记忆就好了( 骑马双刀侠:距离较远时马只会站立不动喷火球,先一边格挡火球一边靠近。火球的速度很快,位置可以通过观察马头的高度确定。靠得足够近之后就会换攻击方式,喷火球+冲锋。注意距离比较近有时候马头有喷火球得前摇但火球不一定喷出来,容易被误导。靠近之后双刀侠会用刀攻击一次,有上段和中段两种,观察马上双刀侠的手,刀抬起过头顶为上段攻击,刀垂下马鞍旁边为中段攻击。格挡之后立即转身出中段攻击反击即可击中马。打死初始的6格血后双刀侠落马,接着按普通双刀侠打法处理。一周目时冲锋接近的时候往后退一点时看准时机一个横斩可以打断整个攻击判定。 龙(Boss 9):非常难缠的Boss。攻击模式非常多变且近战远程兼备。开场必定为直立状态,接战后第一招必出下拍,用上段防御格挡,一周目普通格挡成功可以立即蹭一刀。放低身体时有上中下段近战攻击和上中下段远程攻击混合。远程攻击为吐火球,吐火球前龙头会垂下并口中放光此时注意观察龙头的运动,上中下三种火球可通过龙头的高度判断,吐火的速度很快,比较考验反应力。近战攻击方面建议注意观察整体形体,甩尾有上段和中段攻击容易混淆,通过尾巴运动的方向判断。起身抬掌为中段攻击,趴下手掌贴地面则为下段攻击。每次放低身体时都会有一系列近战远程结合的招,要提起注意力仔细判断快速反应。吐火球的硬直相对比较短,因此反击最好是在格挡住近战攻击之后。放低身体出3-5招后Boss会起身直立后退,如果Boss在远距离放低身体则必定为吐火球,一边格挡一边靠近,接近后即可重复下拍-放低身体-远近战攻击结合的循环。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
2026-04-10多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键