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在经历漫长沉寂,久到多数玩家认为本作已胎死腹中后,恐怖游戏《ILL》终于有了新消息。随着与《原子之心》开发商Mundfish合作关系的公布,开发团队Team Clout透露了更多项目细节: 游戏名与概念 游戏名"ILL"既暗示游戏的恐怖基调(如"病态""扭曲"等含义),也与游戏世界观深度关联(涉及道具、敌人及氛围营造)。 开发进度 已完成重要里程碑:前期制作阶段收官。正全力推进敌人设计、场景构建及过场动画制作。剧情剧本定稿,过场动画进入拍摄阶段。 概念进化 较2021年预告片,游戏规模显著扩大:世界观更宏大/怪物种类更丰富/叙事更具深度。在保留核心概念基础上提升野心度。音乐人Lorn已退出项目专注个人事业。 Mundfish合作详情 提供全方位支持(含技术协助)同时尊重团队创作自主权。合作达成后团队从8人扩编至约50人。 平台/定价/技术 暂无试玩版计划(未来可能考虑),定价未定(将遵循市场惯例),确认推出实体版,采用虚幻5引擎(完整支持Nanite/Lumen/光追/DLSS/FSR/XeSS),不支持DirectX 11,游戏体积适中(不超过100GB),暂不考虑VR支持(发售后或评估)。 内容与时长 主线流程10-12小时(叙事驱动/节奏张弛有度),包含NPC互动/过场动画/对话系统(角色塑造鲜明且复杂),场景涵盖幽闭空间与开放区域,主角拥有全程配音(强化情感叙事)。 战斗系统 成长体系:武器升级+探索道具解锁新区域,武器维护机制(故障将导致卡壳),背包系统借鉴《生化危机4重制版》(支持合成功能),武器种类:左轮/半自动手枪/霰弹枪/步枪+自制武器,近战武器确认加入,踢击机制可打断敌人攻击(消耗耐力值)。 敌人/AI系统 高级肢解系统(部位精准破坏+拟真反馈),怪物断肢后改变行为模式,敌人会利用环境物品(包括残肢),融合物理演算与布娃娃系统,玩家死亡动画呈现残酷演出,旧版怪物模型全面重制,包含BOSS战与精英战(原精英怪降级为普通敌人)。 解谜设计 类似《生化危机》系列风格,旨在维持紧张感而不破坏节奏沉浸感。
2025-08-07在原子之心游戏中,机器人姐妹花的人气非常高,很多小伙伴想要知道原子之心机器人姐妹结局是什么?下面小编整理了原子之心结局大全,希望可以帮助到大家。 原子之心结局大全 机器人姐妹剧情 将剧情拼接在一起,并为故事添加了叙事。 机器人姐妹花的完整故事,以及她们是如何被谢切诺夫利用并背叛克里姆林宫的。 欢迎来到奇妙的乌托邦世界。在这里,人类与忠诚热情的机器人和谐共处,生活一直都完美无瑕。再过几天,最新的机器人控制系统就要启动了,一切都照计划进行,除非忽然出现惨烈的事故,或者什么天大的阴谋……科学发展的脚步不可阻挡,秘密实验也随之展开,催生了无数骇人的变异体和机器,还有能力超强的机器人,可如今,它们忽然开始反抗自己的造物主。只有你能阻止它们,揭露理想世界背后隐藏的真相。 结局是什么 原子之心会有多个结局,在接近游戏结局的时候还会有一个重要的道德抉择。Mundfish确认整个故事将会是线性的,玩家不应该期待除了这个重大决定之外的其他RPG元素。两个结局主要是为了让社区在通关《原子之心》后可以继续讨论故事及其主题。 好结局是主角在打双子前只要选择另一个选项帮助“boss”就行了。最后结尾逃亡了,活下来了至少。
2025-07-11主宰者虽然听起来是一把名字很酷的武器,但刚拿到手时实际用起来可能让角色觉得不太顺手,因为它原版设计有点问题打起来不够爽快。要是人物想发挥它的真正威力,就得先把它改造一下,具体来说就是改造成跟踪霰弹。这个过程在游戏里不算太难,角色在工坊或特定改造点就能操作,材料打打怪或者跑跑图收集一下就行。经过改造后这把枪就变了个样,可以做到自动锁定目标省去人物手动瞄准的麻烦。 改造后的主宰者主要用来对付机器人敌人特别有效,游戏里头机器人遍地都是,从巡逻的小型机械到大型战斗单位,角色要是拿原版武器硬拼,容易浪费子弹还打不准。但改成跟踪霰弹后它就像长了眼睛一样,霰弹散开时能自动追着机器人飞一枪一个准,人物可以把它当成喷子的替代品,喷子虽然近战强但射程有限,主宰者改造后中距离也能搞定,比如在开阔地带或走廊里,角色站着不动按几下扳机机器人就倒一片。实战中人物注意别太依赖近战攻击,因为主宰者改造后主打远程,平a只在紧急补刀时用。 要是遇到一群机器人围攻,角色先找个掩体躲好等它们靠近点再开火,跟踪霰弹的爆炸效果能清场省时省力。人物在升级这把枪时优先加点在射速和弹容量上,游戏里的资源系统允许角色用收集的零件提升武器性能,射速高了连发更快弹容量大了能少换弹避免战斗中断。 要是人物打到后期高难度关卡机器人都血厚攻高,主宰者改造后配上穿甲弹会更猛,穿甲弹能无视部分护甲打机械核心一枪爆。后续地图探索时人物多留意隐藏区域可能捡到稀有改造件,比如增强跟踪精度的芯片让主宰者更智能,使用主宰者的最佳场景是机器人密集区,比如工厂或实验室关卡。角色进去前确保弹药充足,改造后的主宰者耗弹较快,自身的背包里一定记得多带点霰弹补给。
2025-07-09原子之心试验场11钥匙获取全攻略 最近我们玩原子之心的时候发现试验场11的钥匙有点难找,好多人都在问这钥匙到底在哪。今天我们就来聊聊这个事儿,看看怎么才能顺利进入实验场11。这游戏里有些地方确实挺绕的,我们得一步步来。 原子之心试验场11钥匙获取攻略 先去实验场11北边得先找到实验场11的北边入口,具体位置对准图上的地方就行。这一步别走错,不然后面白费功夫。 控制鹰目降落从观察点下来后,赶紧去鹰目控制终端(图里那个),把鹰目操控下来。这步挺关键,鹰目不降的话后面没法进。 沿绳索前往建筑等鹰目飞到高空后,我们沿着绳索去对面的建筑。这步要小心点,绳索有点滑,别掉下去。 获取电脉冲枪蓝图进到建筑后,在第二层平台找到那个宝箱,里面放着【电脉冲枪】蓝图。这玩意儿挺有用的,留着后面用。 找到实验室11钥匙最后回到地面,打开白色大门,屋里地上就能找到实验场11钥匙。有了这把钥匙,我们就能进去了。 最关键的是,我们得一步步来,别急躁,实验场11的钥匙其实不难拿。 说实话,这游戏里有些地方设计得挺绕的,但只要耐心摸索,总能找到门道。我们玩的时候也踩过不少坑,好在最后都解决了。希望这篇攻略能帮到大家,祝你们都能顺利进到实验场11。
2025-07-09原子之心锁fov怎么办?调整视野全攻略 最近玩原子之心的小伙伴是不是觉得头晕目眩,视野太窄憋屈得慌?其实这事儿挺简单,就是游戏锁了fov(视野范围)。今天咱们就来聊聊怎么解锁并调整原子之心的fov,希望能帮到正在纠结的各位。 解锁fov的方法 下载一个叫FlawlessWidescreen的分辨率调整软件,网上搜一下就行,不大,随便一个工具就能搞定。 解压后用管理员权限打开这个软件,别省事,不然可能白费。 设置好直接打开游戏,下面那个条就是调节fov的,拖动到你觉得爽的位置就行。 (这里插张图,看看软件长啥样) 如果软件打开是白板,点左上角的菜单找更新按钮,下载最新版再试试。 (再插张图,更新步骤) 最后看看调整前后的对比,是不是感觉立马敞亮了? (调整前图) (调整后图) PS:游戏制作组在推特上说过,他们故意不给调fov,我猜可能调太高会有点问题,大家还是悠着点。 调整fov的小建议 别一下子调太高,容易眼花,慢慢来。 感觉头晕就退回来点,别硬撑。 适合自己才是最好的,别跟别人比。 (最突出的一句话)调整fov能让原子之心的世界更开阔,但别为了爽而伤眼睛。 最后说说,玩游戏的初衷是为了开心,视野调整只是锦上添花的事。希望这些方法能帮到大家,祝原子之心玩得爽。
2025-07-09原子之心通关需要多长时间 原子之心这游戏刚上线的时候,就有人好奇怎么才能通关。说实话,这游戏通关时间不算特别长,但也需要点耐心。我们来看看大概需要多少时间,顺便聊聊通关过程中的一些心得。这标题说的没错,原子之心通关时间确实是个让人关心的问题。 1 剧情流程大概需要20个小时。游戏的主线任务设计得还算合理,不会太拖沓,但也需要玩家认真体验每个场景。 2 支线任务会花更多时间。这些支线虽然不是必须做,但做了之后游戏体验会更好,细节也更丰富。 3 版本更新可能会加任务。游戏还在不断更新,后续可能会增加新的任务或挑战,所以通关时间还会变长。 4 剧情和画面都很棒。游戏的场景设计得很有氛围,剧情也写得不错,值得慢慢体验。 白金成就需要多少时间呢? 游戏中可收集的物品和支线任务挺多的。想要全收集并完成所有支线,大概需要80到100个小时。 总的来说,原子之心通关时间因人而异。如果你只想做主线,20个小时左右就够了;要是想体验所有内容,可能要花更多时间。游戏本身质量不错,值得慢慢玩。 最后说说,这游戏确实挺耐玩的,每个细节都值得探索。时间花得再多,玩得开心最重要。
2025-07-09多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键