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《地铁》系列新作正式命名为《地铁2039》。开发商4A Games将于本周四举办完整发布会,而原著作者兼联合编剧德米特里·格鲁霍夫斯基已放出新细节,引发玩家期待。 据外媒playground表示,4A Games已官宣新作名称,完整公告本周发布。格鲁霍夫斯基在社交平台评论游戏预告,话语深意十足,进一步提升了玩家对发布会的兴趣。 他明确表示:“这款《地铁》游戏,会是你们见过最黑暗的一部。”前作《地铁:离乡》有阳光沙漠、针叶林等明亮开阔场景,粉丝猜测,这或许是系列回归后末日压抑绝望的隧道核心风格。 一年前,格鲁霍夫斯基就曾透露,正与4A Games打磨新作剧情,并称“想想就激动”。如今粉丝认为,“黑暗”主要指剧情曲折、氛围悲情,纷纷恳求创作者别伤害角色,最常留言:“千万别让安娜死!” 创作者所说的“黑暗”,是侧重隧道场景的视觉压迫感,还是揪心剧情,很快便知。4月17日,《地铁2039》官方首映礼将公布所有关键细节。 你对《地铁2039》的“黑暗”设定期待吗?快来评论区分享看法!
2026-04-14
各位九游网友,早上好!欢迎来到今天的「九游早报」,主要内容有:育碧动作游戏《异变金属》发售日确认、《腐烂国度3》将比前作更黑暗、艾达王演员暗示参与系列新项目等等,一起俩看下详细内容吧。 1.《生化危机3RE》Steam一折促销中 比原版还要便宜 本周,卡普空正式将《生化危机》初代三部曲的原版作品上架Steam平台,并参与了春季促销。然而,玩家们很快发现了一个反常的定价现象:1999年的《生化危机3》原版(折后25元)竟然比2020年发售的《生化危机3 重制版》(折后19.8元)还贵。 在同期进行的春季特卖中,画面更为现代、预算更高的重制版价格更低,而画面老旧、玩法经典的1999年原版反而定价更高。值得注意的是,另外两款经典重制版《生化危机2 重制版》与《生化危机4 重制版》并未出现类似定价倒挂,只有《生化危机3》系列出现了这一情况。 2.育碧动作游戏《异变金属》发售日确认:4月8日开启EA 育碧发行的快节奏Rogue-lite砍杀游戏《异变金属》宣布将于4月8日登陆PC Steam抢先体验平台。首发特惠价13.49美元,此后价格将恢复至17.99美元。目前Steam国区定价尚未公布。 3.《腐烂国度3》将比前作更黑暗!玩家选择将有深远影响 近日,《腐烂国度》系列开发商Undead Labs负责人Philip Holt表示,新作《腐烂国度3》的整体基调将比《腐烂国度2》“更严肃、更黑暗”。他在采访中坦言,二代中部分“轻浮或偏搞笑”的元素在一定程度上削弱了游戏应有的沉浸感。 团队目标在于营造一个“严肃但仍带有希望”的世界,在那里每一次遭遇丧尸都可能成为玩家的“最后一次”。游戏将显著强化玩家选择的重要性,并使其产生更深远的影响。Philip表示,本作的世界将更加真实、粗粝,NPC角色会更令人印象深刻,而丧尸种类也会经过重新设计,更具威胁性和挑战性。 4.《啦嗒铛》宣布取消Switch/PS4版!Switch2版7月发售 近日,节奏动作游戏《啦嗒铛》的开发商宣布,正式取消本作在Switch及PlayStation 4平台的发行计划,并确认游戏将登陆Nintendo Switch2,于2026年7月16日率先在该平台发售。 5.《生化危机9》DLC?艾达王演员暗示参与系列新项目 近日,《生化危机2 重制版》中艾达·王的英文配音演员乔琳·安德森在一段视频中暗示,自己正在参与一个“与《生化危机》相关的新项目”,并表示不想表现得像个“菜鸟”,也不想“落得和本一样的结局”(本为RE2R中在车库被Mr.X杀死的囚犯)。 0
2026-04-10
近日,《腐烂国度》系列开发商Undead Labs负责人Philip Holt表示,新作《腐烂国度3》的整体基调将比《腐烂国度2》“更严肃、更黑暗”。他在采访中坦言,二代中部分“轻浮或偏搞笑”的元素在一定程度上削弱了游戏应有的沉浸感。 团队目标在于营造一个“严肃但仍带有希望”的世界,在那里每一次遭遇丧尸都可能成为玩家的“最后一次”。游戏将显著强化玩家选择的重要性,并使其产生更深远的影响。Philip表示,本作的世界将更加真实、粗粝,NPC角色会更令人印象深刻,而丧尸种类也会经过重新设计,更具威胁性和挑战性。 Undead Labs已与一支“秘密玩家顾问团”合作超过一年,通过直接反馈调整游戏内容。因此,即将到来的Alpha测试并非首次与玩家深度互动。开发团队表示,多人模式的难度会进行动态、自然的调整,并强调不会忽视单人玩家的体验。 《腐烂国度3》将融合前两作中表现最佳的元素,并已规划长期内容支持,游戏发售后将推出持续更新路线图。目前该作的开发团队规模已扩大至初代时的六倍。 0
2026-04-10
《腐烂国度》系列开发商UndeadLabs负责人PhilipHolt表示,新作《腐烂国度3》将比2代拥有更严肃、更黑暗的整体基调。他也坦言,《腐烂国度2》中存在不少“轻浮或偏搞笑”的元素,这在一定程度上削弱了游戏的沉浸感。 在接受YouTuberSunnyGames采访时,Philip表示,团队希望打造一种“严肃但仍带有希望”的氛围,在这样的世界里,每一次遭遇丧尸都可能成为你的最后一次。《腐烂国度33》将大幅强化玩家选择的重要性,而且这些选择会带来更加深远的后果。 “我们有一个明确的目标,那就是打造一个既严肃、又充满希望的世界。” 因此,玩家可以期待本作的世界相比前两部作品更加真实、更加粗粝。NPC角色会更加令人印象深刻,而丧尸种类也将经过重新设计,变得更具威胁性和挑战性。 “在《腐烂国度3》中,我们试图呈现一个更加统一、更有层次感、也更加严肃的世界;威胁会显得更加真实。” 事实上,UndeadLabs已经与一个“秘密玩家顾问团”合作了一年多时间,通过直接反馈来调整和打磨游戏内容。因此,即将到来的Alpha测试并不是团队第一次与玩家进行深度互动。 游戏的多人模式难度会进行动态、自然的调整,同时Philip也强调,开发团队不会忽视单人玩家的体验。 最后,《腐烂国度3》将融合前两部作品中表现最出色的元素,并且已经规划了长期内容支持。游戏发售后,官方会推出持续更新的路线图。毕竟,本作的开发团队规模相比初代已经扩大到了六倍之多。
2026-04-05
今日,育碧内容负责人Jean Guesdon在一篇官方博客中谈及了《刺客信条》系列的下一部正统新作《刺客信条:CODENAME HEXE》。 他表示,育碧目前没有太多可以分享的细节,但它正由育碧蒙特利尔这支经验丰富的老牌团队倾注心血精心打造。玩家可以期待一款风格独特、更为黑暗、以叙事为核心的《刺客信条》作品,其故事将发生在历史上的某一个关键节点。 另外,Jean Guesdon(下图)也将亲自出任本作的创意总监,他是《刺客信条》系列元老级别的人物,长期负责系列统筹、内容方向与质量把控。从《刺客信条》初代开始,他就是该系列的核心开发成员之一。在《刺客信条3》之后,他逐渐从某个特定作品的制作当中脱离出来,转而统筹整个IP的发展方向。 Jean Guesdon补充表示, 育碧正在花时间去实现它宏大的愿景,这也意味着在接下来的一段时间里,他们将会保持相对低调。不过,他们非常喜欢看到大家在各个平台上展现出的热情,也迫不及待想在合适的时机,向大家揭晓更多内容。 目前来看,《刺客信条:CODENAME HEXE》显然不打算走传统路线,而是主打更黑暗的基调与叙事表达。再加上系列元老亲自担任创意总监,这部作品究竟会是一次成功转型,还是一次高风险豪赌?你期待这样的《刺客信条》吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
2026-03-05
在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。 这位创意总监透露,《往日之影》DLC结局的最初版本与现在完全不同,原结局更加黑暗。但随着该DLC主线剧情的逐渐完善,制作团队发现这个黑暗的结局与整体基调并不完全契合,于是他们将其改成了现在的“高塔”结局。 而另一个例子是与亚历克斯共舞的场景——这个场景其实是在开发后期才加入的。伊戈尔表示,在整体紧张的氛围中,似乎需要"一个私人的、轻松的时刻",这构成了游戏开发的另一个重要部分:正如他所说,从资源分配到任务设计,"你会发现自己需要补充的内容"。 伊戈尔称:“在游戏开发过程中,有些内容会被加入,有些会被暂缓,有些则会被修改。但目标始终如一:在限定时间内创造出最佳作品。” 无论玩家对《赛博朋克2077》持何种态度,也无论游戏的某些方面最终呈现效果如何,最终它还是取得了成功。发售五年,经历过发售期无尽的低谷,到DLC与衍生剧的又一春,游戏本体销量已突破3500万份。《往日之影》资料片也售出1000万份,并获得广泛好评。
2026-01-14多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键