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在《风帆纪元》中,蜂蜡作为一种重要的交易品,可在以下港口获取:1、蒙巴萨(位于印度洋的东非):该港口的交易清单明确包含蜂蜡,同时还有没药、咖啡、乳香和盐等商品。2、淡水(东亚航线城市):此处同样提供蜂蜡,并搭配鱼肉、木炭及玛瑙等特产。需要注意的是,部分高级物品可能需要通过官府解锁才能购买。3、锡拉库萨(欧洲东部的意大利港口):这里的交易品包括牛至、大理石像、大理石以及蜂蜡,是欧洲区域内的重要补给点。 风帆纪元蜂蜡在哪 由于游戏内的物价和供需关系会动态变化,建议玩家根据当前航线规划和经济策略选择合适的地点进行采购。例如,若途经上述任一港口时需要补充蜂蜡,可优先在此地集中购入以降低成本。此外,合理利用不同城市的特产组合(如将蜂蜡与其他稀缺资源一同运输)也能提升贸易效率。
2025-09-12在《永恒纪元》这款西方魔幻题材的MMORPG中,魔仆系统是玩家战力进阶的核心玩法之一。这些形态各异的战斗伙伴不仅能协助输出,还能通过吞噬装备强化属性,甚至解锁独特的控制与增益技能。想要在永恒大陆脱颖而出,你得学会像老餮品鉴美食一样,精准挑选最适合自己职业特性的魔仆。 魔仆的成长进阶逻辑魔仆的强度与外观会随着进化阶段产生质变。初始的炽焰幼豹虽然攻击力仅466-700,但进阶到三阶魅魔时就能解锁秘法护盾技能,在角色血量低于30%时自动触发减伤效果。而八阶地狱领主则拥有11528-17292的恐怖攻击力,附带灵魂分流技能可在濒死时减免90%伤害3秒,堪称逆风翻盘的神技。记住每个魔仆达到2/4/6/8阶时都会解锁新技能,优先选择与职业定位契合的进化路线。 职业搭配的黄金法则战士职业推荐选择地狱领主或熔岩核心,它们的绝地反击技能能在低血量时提升25%伤害,配合战士高爆发特性堪称完美。法师玩家更需要控制型魔仆如灵魂守卫,其梦境撕裂技能有概率致盲或封禁目标技能,为脆皮法师创造输出空间。至于刺客职业,石头人的魔仆暴击技能可提升60%暴击伤害,刀刀入肉的感觉会让你爱上这套组合。 平民玩家的性价比之选对于零氪玩家来说,优先培养系统的熔岩核心绝对稳赚不亏。这个魔仆在七阶就能解锁装备摧毁技能,可降低目标80%武器攻击力或防具属性,相当于变相提升自身输出。此外通过精灵盛典活动免费兑换的冰殁芮坦也是优质选择,其冰霜特效能有效弥补法师群体控制的短板。 魔仆技能的战术应用高手往往更注重技能释放时机。比如对抗世界BOSS时,预留禁锢恶魔的绝地反击技能,在BOSS狂暴阶段开启可瞬间扭转战局;PVP中则要计算灵魂守卫的梦境撕裂CD,在敌方突进时施放致盲效果。特别注意秘法护盾的触发机制,战士可故意压血线触发护盾后反打,这种细节操作能让你的战力提升一个档次。 资源分配的艺术魔仆精华永远优先用于主战魔仆的进阶,多余资源再考虑解锁新形态。交易市场经常出现低价抛售魔仆原型的情况,这是补充进化经验的绝佳机会。另外别忽视魔能废墟副本,这里产出的兽魂能提供额外战力加成,每周务必打满次数。记住史诗品质的北冥辰兔和传说级虚空雷灵虽强,但需要大量氪金支持,普通玩家切忌盲目追求。 版本答案的隐藏彩蛋当前版本有个少有人知的机制:同时激活熔岩核心的装备摧毁和地狱领主的灵魂分流时,会触发"熔火意志"隐藏属性,使主人在血量低于20%时获得短暂无敌。这需要将两只魔仆都培养到七阶以上,虽然投入巨大,但在巅峰对决中往往能打出教科书级的反杀。
2025-09-12机甲狂潮,与神共舞!各位星际指挥官注意啦!人气科幻题材SLG《群星纪元》S4赛季「机甲狂潮」带着满屏中式科幻魅力强势来袭! 作为首个斩获2025年中国科幻大会*科幻星球大赛 "科幻游戏作品冠军" 的国产SLG游戏,《群星纪元》自4月17日上线后,便通过大胆的创新,在塔防的烧脑和热兵器战争的热血结合中,将中国传统文化与科幻游戏引擎深度融合,赢得了包括央视新闻、央视财经等多个央媒王牌栏目的“梦幻同框”。 从S1赛季携手知名演员于和伟共同开启机甲方阵集结,到S2赛季「孢子灾变」中,为应对变异植物生态世界,上演机甲变形玩法以及联动科幻经典IP《星河战队》,再到S3赛季开启独一无二遗迹战场万人吃鸡,重新定义吃鸡体验,以及将战场策略变数大幅升级的全新星盟战略玩法,可以说《群星纪元》始终在不断地进行玩法革新,重塑科幻SLG的战斗体验! 相信这次的《群星纪元》S4赛季也定将会给大家带来一场惊艳的科幻之旅,保证让你眼前一亮! 全新星球亮相,于新旧文明碰撞中探索未知 “赤骸星的每一粒黄沙都在咆哮,那是被人类傲慢激怒的怒吼。”S4赛季全新地图——赤骸星闪亮登场! 这里,曾是繁华的能源殖民地,却因过度开采变得荒芜。现在这里被猩红沙尘和金属残骸覆盖,还有旧文明留下的奇特装置,等待着各位指挥官大人的探索,如同科幻电影中,那些穿梭在宇宙中的先锋小队,在未知的机遇与危险之间反复横跳! 全新世界首领觉醒,策略挑战谁能夺魁? 永远不要小看每一个看似荒废的星球!作为赤骸星的土著,全新世界首领「黄沙之主」可从来不会放过所有踏足此地的掠夺者! 作为沉睡的星球意志化作的首领级BOSS,「黄沙之主」拥有着多个AOE伤害技能,任何没有策略的冲锋只会成为他的口粮! 除了「裂砂断岳」和「灾厄风暴」两个可以对前方120度扇形区域造成大范围伤害的技能外,「黄沙之主」还能对正前方喷出矩形冲击波伤害的深渊脉冲。建议指挥官们提前和盟友制定战术,毕竟能扛过这波沙尘洗礼的才是真英雄! 新英雄登场,神话与科技的基因融合 在《群星纪元》S4赛季中,还结合传统文化与机甲世界的世界观打造出了两个全新英雄:机语者——艾拉,以及星河执律——杨戬! 人类联邦的「机语者」艾拉简直是机甲控指挥官们的的福音,这位曾因违规改装机甲被降级的天才少女,右臂嵌着自制的神经接驳装置,因此让她拥有了能与机械核心对话的能力,堪称科幻版的鲁班大神! 而天启组织的「星河执律」杨戬相信各位指挥官都不会陌生!作为“人造神灵”的他,融合了基因工程技术和上古 "洛" 文明数据。炫酷的三眼不仅能快速解析时空乱流和机体能量核心,传说还能看穿人心! 就问你,当科幻遇到中国神话传说,当AI机械拥有了神性后,这样的魅力你确定挡得住嘛? 新技能新装扮,策略再升级 战斗党请注意!前方高能来袭!S4赛季除了全新英雄外,还会解锁两个全新技能,首发亮相的是“破甲锋刃”。 S级的技能定位,虽然是普攻,但在满级后,却可以让你提升高达20%的伤害,还有10%的破甲效果,直接拉满你的输出力! 如果不喜欢打打杀杀,只想在无边无际的宇宙中探索,那么本赛季的两款新基地装扮绝对不要错过!除了限时返场的经典基地装扮「命运辉耀」外,S4赛季还会登场兽型装扮——「毁灭者」,霸气十足的它,就如同的名字一样,带着嚣张的本钱! 联盟首领玩法升级,永久开放! 大家还记得《群星纪元》S3赛季中,我们与经典小说IP《吞噬星空》联动时,推出的 "异种降临" 玩法嘛?自从活动上线后,便受到了众多指挥大人的一致好评,没错,就是你想的那样! 在S4赛季中, "异种降临" 不仅会全面升级为更好玩的“狩猎巨兽”,还会从本赛季开始永久开放!在全新的狩猎玩法中,各位指挥官大人要发挥众志成城的精神,和盟友们一起并肩作战,才能成功挑战。从易到难的挑战难度,除了满满的通关奖励外,相信也会给大家带来满满的成就感! 从 S1到S4赛季,《群星纪元》每个赛季都在不断给各位指挥官大人带来不一样的新鲜体验。从赛季主题到玩法机制的不断推陈出新,也证明了我们中式的科幻不止可以有好玩的有趣的机甲,也可以有深厚的文化内涵!现在,就请大家一起再度集结,与我们一起在S4赛季续写中式科幻的新篇章吧!
2025-09-11燃烧纪元作为一款新颖的放置类rpg肉鸽手游,在游戏中玩家将在黑夜和白昼里体验到不同的游戏玩法,并且需要使用面包来进行攻击,随着等级的提升还会解锁更多有趣的玩法,那么这里就为大家介绍一下游戏的玩法内容,帮助新手快速入坑。 燃烧纪元新手攻略 一、佣兵选择前期无需纠结,品质高者优先。提升至S+需时,氪佬可无视。后期主角易死,可带奶妈。游戏本质为时间竞赛,BOSS战限时一分钟,需提高伤害。 二、技能推荐33132,符文选霜息、冰瀑、消蚀、跃动。被动选讨伐、庇护之力、苦痛遏制。推关难时可换纯输出组合。 三、主线路线应首先推进,有条件猛推,开启更多玩法提升战力: 1. 佣兵升品质等级; 2. 荣誉军衔提升战力; 3. 声望等级影响装备掉落; 4. 虚空秘境得魔能装备; 5. 藏宝海湾获面包; 6. 黑石高塔获资源。 四、竞技场得羽毛升翅膀,夜里或清晨偷榜拿奖励。 五、护送 六、巅峰等级加点建议:双暴击优先 > 冷却缩减 > 其他,百分比加完后加上面三个。 七、公会建议加入第一公会,白嫖更多奖励和资源,公会捐献性价比高。 八、农场与炼金产出用于炼金制作药剂提升战力,种子随机,药方通过虚空秘境掉落,两者关联密切。 九、矿场跟随公会大佬挖高级矿场收益高,可卖锭子。
2025-09-11在今年 5 月初次试玩《纪元 117:罗马和平》之后,我对这部由育碧美因茨工作室开发的城市建造游戏颇为期待,在这部《纪元》系列最新作中,玩家终于可以在罗马帝国打造繁荣的大都会了。但是在当时,它并没有真正勾起我的好奇心。2018 年的《纪元 1800》以工业革命为背景,在游戏设计上取得了重大突破,而《纪元 117》在前作成功的光环下,却显得格外谨慎,仿佛唯恐动摇了那套成功公式。 尽管我当时见到了一些有趣的点子(比如生产建筑会影响周边地区的情绪与繁荣度,因此玩家需要更细致地规划城市布局),但整体上感觉还是有些保守、有些眼熟。这倒未必是严重问题,毕竟光是用《纪元 1800》的核心系统来建造罗马城市就已经足够吸引人了,我也很乐于花时间游玩一款那样的游戏。但我不禁会想:将背景改为更古老的时期,是否阻碍了这个系列的向前发展。 还有更多相关内容 《纪元117: 罗马和平》上手前瞻 不过上次我只见到了半个游戏 —— 第一次试玩聚焦于拉丁姆行省的城市建设,而拉丁姆仅是《纪元 117》中可管理的两个(不完全符合史实的)行省之一。拉丁姆满是翠绿山丘、薰衣草花田与陶瓦屋顶,完美符合人们对罗马帝国城市建造游戏的所有想象,但或许正是因为过于符合预期,它也缺乏惊喜。 而在最近一次试玩中,玩家可以在「拉丁姆」与「阿尔比恩」两大行省之间选择其一作为开局。阿尔比恩与地中海天堂般的拉丁姆截然不同,正是这个新的地区,让《纪元 117》有别于其他以古罗马为题材的游戏。 很有趣的是,玩家可以选择任一行省作为起始点,先在当地扎根发展,然后再向另一个行省扩张。这与《纪元 1800》有着显著差异,后者的流程永远是从欧洲风情的「旧世界」起步,然后再到热带「新世界」建立殖民地,从而将可可、香蕉等异域商品运回本土,用于满足本土居民的需求。 至于这种开局选择将如何影响两省间的贸易体系,目前尚未完全明晰。但可以肯定的是,在阿尔比恩建设城市的体验与拉丁姆有着天壤之别。 首先,阿尔比恩的风貌和地域特色与拉丁姆判若两个世界。拉丁姆延绵起伏的丘陵鲜绿诱人,而阿尔比恩的地貌则更加原始,充满奇异景观并且降雨丰富。这里遍布褐色的灌木丛、墨绿的常青林以及常年被风雨侵蚀的闪亮沼泽。 从罗马士兵的视角来看,这片土地太过陌生,是任何从意大利出征的百夫长都不愿久居之地。(不过对于生活在苏格兰、气温超过 18 摄氏度就会融化的笔者而言,这里亲切得就像家一样)。 两大行省的建设流程大体相仿:木材仍是核心建材,需通过在林区设立伐木营获取原木,再运往邻近的锯木厂加工成建筑材料;初始道路仍是简陋的土路,所有生产建筑都需依靠仓库网络进行资源调配。 经济系统的运作方式也基本相同。基础收入依然来自住所,但前提是满足其中居民的各种需求。不同阶级的居民有着不同需求,在满足当前阶级的全部需求之后,便可以升级住所,提升其中居民的阶级。这样会提高收入,但也会要求你满足更加复杂的需求,而这就意味着必须构建更加复杂的生产链。 《纪元 117》新增的一项机制是:将特定的生产建筑布置在居民区周边,可以提升住所的收入以及幸福度、健康度等指标。例如将纺纱工坊建在居民区内,其作用范围内的每个住所都会获得 +1 收入。而炭窑之类的建筑则会对周边产生负面效果,所以最好让它们远离核心居住区。 这个机制提升了城市规划的策略性,并奖励玩家进行合理规划,而从我在两大行省的实际游玩体验来看,这一机制的确行之有效。 尽管底层系统一致,但阿尔比恩的生产链与拉丁姆其实存在显著差异。阿尔比昂基础阶级的居民被称为「沼民」,食物需求依靠周边大量水域中的鸟蛤和鳗鱼来满足。二级建筑用的建材也不是罗马砖,而是干草和泥灰制成的草拌泥。 许多资源都来自拉丁姆见不到的生态环境 —— 沼泽。在阿尔比昂,湿地可不只是用来装点氛围的,它还是凯尔特文化的命脉。许多凯尔特建筑可以直接建在沼泽上,其中芦苇农场和畜栏等建筑更是只能建在沼泽地。它们建在打进泥浆的木架上面,彼此之间用木栈道连接,人走在上面吱呀作响。 这些建筑的确为阿尔比恩赋予了独特的风味,但真正为玩法机制带来重大差异的,却是木栈道。它们的建造方式与寻常的道路相同,用鼠标拖曳即可。不过泥土路只花金钱,而木栈道需要消耗木材。由于前期所有主要建筑都需要木材,阿尔比昂的建材缺口远大于拉丁姆,也导致阿尔比昂的前期运营难度略高一筹。 除了资源管理的压力更高外,木栈道还带来了其他的复杂挑战。与普通建筑相同,沼泽建筑也需要连接仓库,进一步增加了木材消耗。更棘手的是,许多沼泽地专属的生产建筑还需要搭配大量的额外土地,用于种植芦苇或者饲养牲畜,很容易导致地块冲突并降低产能。因此,如何规划栈道布局以最大化利用空间,同时避免木材储备枯竭,共同组成了一道出乎意料的规划难题。 上述差异使得即便在游戏初期,阿尔比昂就已经展现出了非常不同的风貌,这个傍水而生的定居点仿佛还有一只脚在史前时代。但阿尔比昂最有趣的机制在于,在升级住所、提升居民阶级时,你可以选择住所的文化:「罗马-凯尔特人」(接受了罗马生活方式的当地人),或者是「凯尔特人」(保留当地文化和建筑风格)。 不同选择将导向截然不同的需求体系与生产链。高阶凯尔特人喜欢奶酪美食与华丽手镯,而罗马-凯尔特人则追求帝国菜肴并使用手镜打理仪容。更重要的是,两种文化的不同特质将带来不同的强化加成:罗马-凯尔特人拥有更规范的教育体系,更擅长获取学术知识;而坚守传统的凯尔特人则能获得更多信仰收益。 玩家所做的文化选择还将直接影响城市风貌与布局。选择罗马文化鼓励玩家建造单一的大型都会,这可能需要排干沼泽以获取更多建筑空间与耕地,依靠引水渠而非天然水体来维持城市供水;而坚守凯尔特传统则将继续保持与自然共生的建设风格,利用湿地与森林资源而不对地貌进行大规模的改造。 值得注意的是,在游玩过程中,游戏不会强制锁定某种文化路线。每当解锁新的居民阶级时,升级路径都会重新开放选择。如果你决定从凯尔特转为罗马-凯尔特路线(或反之),理论上都可以做到。 这些决策的实际运作机制,以及反复切换文化路线对定居点的影响,目前尚难断言。本次试玩时长远不及此前的拉丁姆,只勉强够我建立基础据点并初步了解第二阶凯尔特文明。尽管两种子文化间似乎存在某些共通元素,但凯尔特与罗马-凯尔特文化在资源与建筑方面的分化程度,以及混合型的罗马-凯尔特生活方式与纯正拉丁姆罗马文化的具体差异,仍有待进一步探索。 无论如何,《纪元117》相较于前作确实实现了一项显著进化。《纪元 1800》与未来风格的《纪元 2205》都将殖民地作为附属 —— 其存在意义只是服务于主体城市的运作。而在《纪元 117》中,无论在拉丁姆还是阿尔比恩,定居点的建设都将具备同等深度。鉴于阿尔比恩流程中将有众多机会选择不同文化路线,这个行省的玩法甚至可能比位于罗马腹地的拉丁姆更加精妙。这一次,我的好奇心是真的被勾起来了。
2025-09-11在《永恒纪元》里想打架厉害,核心就三点:装备属性洗对、技能天赋配到位、实战操作别拉胯。先说装备,红装永远是爹,但光有颜色不够,得看传说属性。物理职业优先洗暴击率、暴击伤害、攻速,法师盯着技能增伤和冷却缩减怼,战士堆生命值和反伤属性。洗练石别乱花,锁定核心属性再随机,高级洗练出稀有属性的概率更高,但资源不够的平民建议先把普通洗练条目拉满。记住,头盔和衣服的高级洗练必出防御类属性,武器和副手偏攻击,别指望在护腿上洗出暴击。 职业天赋决定打架上限 法师玩控制链就点满冰霜禁锢和时空碎裂的天赋加成,把元素之拥的冷却压到20秒以内,开盾期间触发冰霜护体还能冻人。弓箭手走暴击流必须点穿甲箭和风行者,天赋里零度空间刷技能冷却的10%概率是质变,脸好能无限控。战士别无脑堆攻击,不屈意志天赋加30%回血配合反伤甲才是站撸资本,PVP时防御精通减伤比多砍两刀实用得多。天赋页别搞平均主义,主攻技能点满再补通用属性,35级前重置天赋成本低,多试几种组合。 技能释放讲究timing 打团先手控还是后手反打完全看职业特性。法师开场直接砸流星火雨是菜鸟,等战士冲进人堆再放冰封领域接火雨才能打出combo。弓箭手永远保持距离,用箭雨逼走位,对面交完突进技能再开风行者爆发。战士最忌讳无脑冲锋,留位移技能躲法师控制,等冰霜禁锢结束立刻开盾反打。记住所有职业的爆发期,比如弓箭手风行者持续8秒,这期间没秒掉人就赶紧撤,别等buff消失被反杀。 跨服战场装备搭配技巧 PVP和PVE装备要分两套,打架时把洗练属性里的打怪增伤全换成对玩家伤害加成。圣印选择更讲究,挂机刷图用2+2+2的亲王套加暴击,但天梯和永恒岛必须换6件黄金套,2%全属性加成在跨服战里就是质变。首饰镶嵌宝石优先选毁灭石堆攻击,但遇到高暴击对手得插两颗混沌抗性宝石。背包里常备几件黑暗抗性装,专门针对法师的暗影系技能,临时换装比硬扛伤害聪明得多。 魔仆和坐骑的隐藏加成 别以为宠物只是摆设,魔仆进化到五星解锁的破甲技能能让对手防御减20%,配合弓箭手的穿甲箭直接让坦克变脆皮。坐骑培养别只盯着速度属性,龙骑专属坐骑升到三阶激活冲锋眩晕,近战职业抢先手的神器。资源有限就主升一个魔仆,吞噬紫色装备比喂口粮提升快三倍,每周的世界BOSS必打,掉落的精华是进化核心材料。 实战意识比数值更重要 看到战力高就怂是新手通病,实际上跨服排名前100的玩家有三分之一是靠操作越战力杀人。学会看buff栏,对面开无敌技能就停手绕圈,计算控制链CD时间。战士冲锋后摇0.5秒是翻滚最佳时机,法师冰箱结束瞬间必定接闪现,预判落点提前读条。地图边缘的草丛能卡视野,弓箭手站里面射冷箭,逼对手交位移再后撤风筝。记住,真正的打架高手都是心理战专家。
2025-09-10多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键