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九游手游网 2025年10月24日:鸟翔阵作为给队伍全员提升速度加成的阵法,追求的就是取得先机,在获得优势后依靠瞬攻或瞬法召唤灵逐步压制,把优势逐步转化为胜势。而在PVP对战中,鸟翔阵多出现在4保1大唐的阵容里,现在就随灵儿看看少侠们是如何运用鸟翔阵的高速优势做到抢占先机,稳扩优势的吧! 紫禁之巅VS四海欢腾 观战方紫禁之巅战队开启鸟翔阵,大唐凭借速度优势使用“破血狂攻”,导致对战方大唐血量不足,横扫未能出手。力劈大力金刚暴击5929,配合力劈鬼剑第1回合就成功击杀对战方方寸! 第2回合,观战方紫禁之巅晶清去除异常状态,笑里藏刀精准控怒;对战方力劈及羽云仙子集火方寸,因携带金莲状态,方寸未倒地。紫禁之巅战队三力劈出手,力劈鬼剑暴击6247成功击杀普陀,御风复活的大唐也被观战方骨蕊成功守尸! 第3回合,局势大优的情况下紫禁之巅战队盘丝强换光明火,在遗志技能加成下,触发法术追击拿下三杀!力劈配合群法召唤灵完成清场,仅仅4回合就轻松拿下比赛,如此强势的力劈召唤灵是否让各位少侠有了战术新思路呀? 四海欢腾VS紫气东来 观战方四海欢腾战队同样选择了力劈及群法召唤灵的首发阵容,第1回合力劈配合群法将对战方地府打至空血。 第2回合,紫气东来战队地府防御硬抗大唐四刀依然稳稳站场;观战方四海欢腾战队力劈羽云仙子触发“生死决”暴击4044,大力金刚暴击2711,配合群法成功击杀对战方满血普陀,由此可见力劈华山的输出是多恐怖! 第3回合,四海欢腾战队方寸失心命中对战方残血地府,在鸟翔阵速度加成下,高速盘丝召唤瞬攻歌小谣成功完成击杀,对战方配速卡血失败。 第4回合,四海欢腾战队地府补出光明火,对方普陀虽触发神佑武器,但被大唐翩鸿一击击杀倒地。力劈羽云仙子再次发力,7699暴击秒杀对战方魔王! 第5回合,四海欢腾战队盘丝补出光明火拿下双杀,大唐横扫出手,对战方地府虽有苍白纸人附加状态,无奈血量较低,大唐横扫千军完成击杀。 第6回合,力劈羽云战满全场,再次暴击5186成功击杀魔王,观战方四海欢腾成功拿下本场比赛。灵儿要给力劈羽云仙子颁一个本场MVP! 天下无双VS一起恋爱 同样是选择鸟翔阵开局,天下无双战队第2回合羽云仙子配合大唐横扫出手,对战方龙宫即使防御也难逃一死! 第6回合,天下无双战队大唐横扫出手成功击杀狮驼岭,触发“弑神”状态,又在如影随形状态下,第7回合跳过休息,再次横扫出手击杀对战方方寸及配速,拿下双杀!杀气大唐进攻性十足! 第8回合,天下无双战队地府强换光明火,触发遗志状态,击杀方寸后触发法术连击,配合羽云仙子出手带走狮驼! 第9回合,在对战方方寸倒地的情况下天下无双战队补出双瞬法召唤灵压低对战方血线,杀气大唐横扫出手再次拿下双杀! 第10回合,天下无双战队蝶斓触发“灵慧”状态暴击3300,配合光明火及水无成功击倒满血普陀! 第11回合,天下无双战队地府锁魂判官出手,对战方盘丝含情脉脉成功限制大唐出手,但是光明火暴击2095成功锁杀方寸,方寸光明火最后出手,成功击倒对战方盘丝,对战方再无还手之力,天下无双战队成功拿下本场比赛! 使用鸟翔阵的队伍在人物单位占据速度优势时,配合暴力召唤灵常常让对手无可奈何。巅峰联赛S11赛季常规赛火热进行中,各位少侠可通过长安城巅峰联赛使者处观战支持心仪的战队,观看直播参与互动更有机会获得高级魔兽要诀、高级藏宝图、高级五宝等稀有道具!
2025-10-24
继此前震撼亮相的“黄金星(Golden Star)”机械巨龙与诅咒骑士“福坦(Fortain)”之后,本次IGN First再度揭晓《红色沙漠》中三位风格迥异的全新Boss——拳王穆斯卡(Muskan)、枪手沃尔特·兰福德(Walter Lanford)以及杀戮者基鲁什(Kearush the Slayer),为玩家揭示了游戏在战斗设计上的深度与多样性。三位Boss代表了截然不同的战斗哲学,通过其独特的技能与背景故事,进一步丰富了《红色沙漠》的沉浸式体验。 拳王穆斯卡:近战格斗的暴力美学 作为一位以纯粹的近战格斗为信仰的战士,穆斯卡的每一场战斗都宛如一场血腥的街头狂欢。他擅长利用环境中的障碍物作为武器,从破碎的栏杆到倒塌的墙壁,都能成为其致命的攻击手段。穆斯卡的标志性技能“狂暴连击”允许他在短时间内连续发动五次重拳,每一次攻击都伴随着地面震动与金属碰撞的刺耳声响,视觉与听觉的双重冲击让玩家时刻处于紧绷状态。此外,当他生命值低于30%时,会进入“狂怒模式”,攻击速度与伤害大幅提升,但自身防御力归零,这种高风险高回报的设计迫使玩家在战斗中不断调整策略。 枪手沃尔特·兰福德:远程狙击的精准艺术 沃尔特·兰福德则是一位以冷静与精准著称的狙击手,其战斗风格与穆斯卡的野蛮形成鲜明对比。他擅长利用地形优势,在远距离对玩家发动致命一击。沃尔特的技能“死亡标记”允许他锁定一名玩家,并在接下来的10秒内无视其防御力,直接造成真实伤害。更令人胆寒的是,当他被击败时,会触发“自爆装置”,对周围15米范围内的所有玩家造成巨额伤害。这种设计不仅考验玩家的走位能力,更要求团队在战斗中优先处理高威胁目标。 杀戮者基鲁什:速度与残暴的完美结合 基鲁什是一位以速度与残暴闻名的刺客,其战斗风格融合了东方的武学技巧与西方的暴力美学。他擅长利用“影步”技能瞬间移动到玩家背后发动偷袭,每一次攻击都伴随着血雾喷溅的特效。基鲁什的终极技能“血月斩”会在自身周围形成一个持续5秒的红色领域,领域内的玩家每秒受到持续伤害,且移动速度大幅降低。这种设计不仅考验玩家的反应速度,更要求团队在战斗中保持分散站位,避免被群体控制技能一网打尽。
2025-10-24
《剑星》黑珍珠MOD这波升级也太顶了!全新的丰润造型直接把性感美学玩出了新高度,颜值党看完根本挪不开眼! 之前的黑珍珠就够惊艳了,这次直接在身材比例上开了精修,肩腰比调到了 1.618 的黄金分割,静止时是流畅的 S 型曲线,战斗时肌肉线条又透着力量感,关键是完全不影响机动性,飒爽和柔美平衡得恰到好处。 皮肤质感更是绝,模拟深海黑珍珠的贝母虹彩,动起来的时候光泽跟着身形流走,出汗时还有动态湿润效果,连受伤破损的地方都能透出珍珠质的光,细节直接拉满。 MOD说明:(作者:Phrenzxy) 动态光泽系统(随战斗强度改变反光质感) 肌肉弹性模拟(受力时呈现真实形变) 流体力学剪裁(动作时保持完美曲线) 安装方法:【点击前往下载】 将压缩包内容复制到你游戏的 Paks 文件夹中,路径如下:steamapps\common\StellarBladeDemo\SB\Content\Paks~mods 图片演示:
2025-10-22
h1>《忍者龙剑传4》M站评分82分 残酷华丽的动作美学 《忍者龙剑传4》是由Team Ninja与白金工作室联合开发的动作游戏,已于今日正式发售,其M站评分现已解禁。 Xbox Series X均分83分(36家媒体评测) PC均分82分(22家媒体评测) PS5均分81分(22家媒体评测) 部分媒体评价: IGN(80分)认为它几乎是自《鬼泣5》以来,他玩过的最爽的3D动作游戏,虽剧情、关卡设计平庸 仍瑕不掩瑜 GameSpot(80分)称其“残酷华丽”,一扫前作阴霾,动作美学致敬经典时代 DualShockers(95分)盛赞战斗系统完美进化,保留系列核心的同时融入现代设计,称其为“3D动作游戏黄金标准” VGC(80分)肯定战斗快感,但指出后期素材重复导致体验疲惫 ComicBook(60分)肯定高潮时刻的沉浸感,但批评重复任务和缺乏变化 总的来说,媒体对于本作的好评集中在战斗系统的卓越性,差评主要是后期内容重复问题,对于本作,粉丝期待值高,部分老玩家对创新不足表示遗憾。
2025-10-21
索尼旗下第一方工作室guerrilla games所打造的《地平线》系列,以其极具冲击力的视觉美学著称,巧妙融合了中美洲部落风格与未来科幻元素。在这个充满机械生物的世界中,多个风格迥异的部落构成了玩家探索旅程的核心,也深刻影响着角色的身份认同与叙事体验。 据Guerrilla美术总监Jan-Bart van Beek透露,设计这些部落实际上是整个项目开发中最复杂、成本最高的环节之一。团队投入了大量资源,在文化设定、视觉语言和环境细节上反复打磨,力求每个部落都具备鲜明的独特性与真实感,这种极致追求在游戏最终呈现的世界观与画面表现中得到了充分体现。 Jan-Bart van Beek表示:“《地平线》的故事发生在一个后文明时代,人类已退化为多个分散的部落社会,各自以不同的方式适应与机器共存的新生态。 为构建这些部落,我们进行了极为深入的设计工作——每一个部落都配有60到200页不等的视觉设定文档,涵盖服饰、纹样、建筑结构、装饰工艺乃至生活方式等方方面面。这不仅是艺术创作,更像是一场跨学科的文化建构。” 为了确保设计的深度与合理性,团队与多位人类学家展开合作,系统研究现实世界中部落文化的演化机制。他们查阅民族志资料、参与专业讲座,并与文化研究专家密切交流,深入理解地理环境、资源分布和社会结构如何塑造一个群体的独特身份。 “在动笔设计之前,我们花了大量时间做基础研究。”他补充道,“我们希望每个部落都能与其生存环境产生真实的联系。因此,我们为每个族群设定了专属的色彩体系与材质语言,使其视觉风格能够反映其所处生态与文化价值观。” 例如,诺拉族的装束以兽皮、粗麻、皮革和金属护片为主,体现出其扎根荒野、崇尚自然的传统;装饰元素则包括羽毛、手工刺绣、木珠、金属挂饰以及从旧世界遗迹中回收的废弃电缆,既展示了他们的工艺水平,也暗示了对远古科技的重新诠释。
2025-10-21
由Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》于今日(10月21日)正式发售。GameSpot评测报告给予本作8分好评,盛赞其“爽快的武器手感和极致的动作美学”,以下为总评及优缺点精要: 总评:残酷而华丽的动作革命 “即使我在短短几天内通关主线,依然忍不住想要继续玩下去。”《忍者龙剑传4》是一场残酷而华丽的盛宴——夸张的血花、爽快的武器手感、极致的动作美学一应俱全。它一扫《忍者龙剑传3》的阴霾,让我再次渴望更多角色动作游戏,也让我怀念起当年《忍者龙剑传》《鬼泣》《猎天使魔女》称霸动作领域的时代。每一处改动都意义重大,它在坚实的基础上进一步进化,将那套惊人的战斗系统发挥到极致。如果说《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》和《超级忍 反攻的斩击》还不够的话,那么《忍者龙剑传4》正式让2025年成为“忍者之年”。 优点:战斗系统的进化与挑战 战斗系统极为出色:在系列的扎实基础上进行了多项改进,动作流畅度与打击感达到新高度。 激烈的Boss战:充分考验玩家技巧,每一场Boss战都充满策略与操作的双重挑战。 高重复游玩价值:通过试炼模式和章节重玩,为玩家提供了持续探索的动力。 缺点:剧情与设计的遗憾 剧情陈词滥调:故事缺乏新意,建议玩家直接忽略,专注于动作体验。 隼龙的章节存在感薄弱:角色刻画不足,且重复了多场Boss战,略显单调。 部分敌人过于被动:某一类敌人设计缺乏互动性,导致战斗过程乏味。
2025-10-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键