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操控机甲碾碎虫群 这款机甲幸存者爽游现已正式发售

操控机甲碾碎虫群 这款机甲幸存者爽游现已正式发售

喜欢机甲射击和末日生存题材的游戏玩家们又有福了,因为这款支持自由切换视角并融合了塔防元素的《末日核心:机甲幸存者》已于8月8日正式登陆steam平台!现在入手还可享受限时首发优惠! 游戏提供了双重视角体验:你可以切换至全局的上帝视角,全面掌控战场局势;也能进入机甲第一人称视角,亲历炮火轰鸣、斩杀敌群的爽快感,仿佛重回《星际争霸》中人族对抗虫海的激烈战场。 售价方面更是诚意满满,Steam国区定价仅需36元,首发期间还可额外享受10%折扣!超高性价比,值得立即加入游戏库! 作为一款典型的Roguelike动作游戏,《末日核心:机甲幸存者》要求玩家以一敌百,面对潮水般涌来的敌人,不仅要比拼输出,更考验生存策略与操作走位。下面简单介绍初始机甲特性与防御塔功能,助你快速上手。 初始机甲推荐: 守卫者:拥有+5%闪避率、+40%移动速度、+3点运气及+5%经验获取,但牺牲了2%暴击率和50%拾取范围。搭配镇暴步枪与碳素长刀,适合擅长灵活走位、技术流的玩家,拾取物资更依赖操作反应。 防御者:基础更扎实,额外提供200点生命值、+5护甲和+10%暴击伤害。虽然机动性稍弱,但血厚防高,配合重型铁锤霰弹枪与军用盾牌,适合偏好稳扎稳打、正面硬刚的玩家。 五大防御塔任你调配,构建专属防线: 即便孤身一人,也能借助防御塔形成协同作战。游戏提供五种功能各异的塔防单位: 镇暴机枪塔:稳定输出,防线中坚; 中程导弹塔:爆发极高,清群利器; 火焰焚烧塔:持续点燃,范围灼烧; 声波减速塔:削弱敌方移速,打乱进攻节奏; 蜂群修复塔:提供治疗支持,维持机甲续航。 善用地形,化险为夷: 除了机甲与防御塔,战场中的高地、峡谷、狭窄通道、桥梁等环境元素也是制胜关键。合理利用地形进行卡位、掩护或引怪,能大幅提升生存几率,真正实现“一夫当关”。 每局游戏时长约为10至15分钟,节奏紧凑,非常适合学生党课间放松或上班族碎片时间娱乐。 目前《末日核心:机甲幸存者》已正式上线Steam,欢迎各位玩家即刻下载体验!

2025-08-13
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正式发售 在《末日核心 机甲幸存者》里操控猛男机甲碾碎虫群

正式发售 在《末日核心 机甲幸存者》里操控猛男机甲碾碎虫群

喜欢机甲射击和末日生存题材的游戏玩家们又有福了,因为这款能够自由切换视角还结合了塔防玩法的《末日核心:机甲幸存者》已于8月8日上线Steam!现在购买还可以享受首发折扣! 玩这个,是既可以站在上帝视角,方便纵览全局;又能够切换到机甲驾驶员的视角,专心的收割一切来犯之敌,沉浸式体验当年星际争霸里人族士兵对抗异形虫海的战斗。至于价格方面也是相当的亲民,Steam定价为36元,还额外有10%的首发折扣呢!如此高的性价比,建议赶紧收入库中! 《末日核心:机甲幸存者》作为一款标准的肉鸽游戏,玩家必须要以一己之力与数量是自己千百倍的敌人进行残酷的厮杀或者狡猾的周旋。能杀多少倒是其次,关键还是得苟住,接下来就为大家简要讲解一番,初始的可选机甲特性和防御塔功能。 初始两款机甲,兼顾灵活走位和硬核暴击: 守卫者的特点,是拥有额外增加的5%闪避几率,40%的移动速度,3点的运气以及5%的经验加成。然而,相应要付出的代价,是降低2%的暴击和足足50%的拾取范围。这样的机型在战斗中无疑会更加丝滑,对于玩家的微操技术要求也更高,镇暴步枪和碳素长刀搭配作战,更多的是依靠技巧取胜,捡东西也是相当拼手速。 防御者的特点,则是先天额外增加了200点的生命值上限,5点的护甲以及10%的暴击伤害。尽管走位和闪躲不如守卫者,可对于手残党玩家群体无疑更加友好。重型铁锤霰弹枪配合着军用盾牌,攻高血厚就在原地头铁输出! 五种防御塔任意选择,打造适合自己的生存体系: 虽然是一人抵挡千军万马,倒也不是绝对的孤军奋战。《末日核心:机甲幸存者》还贴心的给玩家们准备了可供任意选择的防御塔,分别是防护扎实的镇暴机枪塔;伤害爆表的中程导弹塔;持续灼烧的火焰焚烧塔;能够减缓变异生物行动的声波减速塔以及可以起到奶妈补血作用的蜂群修复塔。 除了自身强大,特殊地形也是天然的好帮手: 玩家本身的操作技术和防御塔的选择部署,自然在很大程度上影响着成败。除了这两个因素,灵活的利用好高地、峡谷、拐角、桥梁等地形,也能起到决定性的掩护作用。草木皆兵,在游戏里还真是被具象化了。 单局打下来的平均耗时不过10-15分钟,无论是对于课业繁重的学生党还是工作忙碌的上班族来说,都是短暂闲暇摸鱼放松的绝佳选择。 目前《末日核心:机甲幸存者》已经上线Steam,感兴趣的玩家可以去Steam购买游戏! 0

2025-08-08
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狂噬虫群核心机制全攻略 赤红铁矿最终BOSS应对策略

狂噬虫群核心机制全攻略 赤红铁矿最终BOSS应对策略

在《地下城与勇士:起源》的赤红铁矿副本中,狂噬虫群作为最终BOSS,其高难度机制与复杂技能组合令众多玩家望而却步。本文由九游网主编 为您拆解其核心战斗流程与团队协作要点,助您掌握制胜关键! 一、基础信息与副本难度 登场位置:固定出现在赤红铁矿最终地下城,需完成前序副本解锁。 副本难度分级:共3种难度模式,队伍平均名望需达标(建议根据弱点选择职业搭配)。 二、核心机制详解:回血与地震双威胁 1. 回血机制:吞噬小虫干扰战术 策略"> 触发条件:战斗中黄色连线小虫向BOSS移动,成功阻挡可避免其恢复10%生命值。 应对策略: 远程职业优先清理小怪,近战职业负责拦截连线; 若未及时阻挡,BOSS将直接回血,大幅延长战斗时间。 2. 地震攻击:全屏范围伤害规避 触发条件:BOSS周期性读条释放全屏地震,造成高额范围伤害。 应对策略: 读条结束时跳跃躲避,否则将承受致命伤害; 地震后BOSS可能衔接连击,需保持移动规避后续攻击。 三、团队协作与职业搭配建议 职业选择优先级: 高机动性职业(如刺客、漫游枪手)快速清理小虫; 控制型职业(如元素师)打断BOSS技能循环。 站位分配要点: 近战职业负责拦截连线小怪, 远程职业集中输出BOSS本体, 治疗职业注意地震后团队血量恢复。 四、副本通关技巧与奖励机制 时间管理策略: 进入第二房间后开启3分钟倒计时,剩余时间可继承至后续副本; 建议优先处理小虫以压缩战斗时长。 奖励合成机制: 通关后获得合成次数,用于将同类奖励(如装备罐子、材料礼盒)合并提升品质。 五、 的进阶建议 装备强化优先级:推荐携带抗性装备应对地震伤害,提升容错率。 版本适应性:当前版本中,狂噬虫群对高机动队伍有显著克制效果。 资源投入建议:优先升级团队控制技能,以打断BOSS关键技能。 结语 通过本篇攻略,相信您已掌握狂噬虫群的核心机制与团队协作要点。九游网将持续为您提供最新《地下城与勇士:起源》版本资讯与深度攻略,点击下方“阅读更多”获取更多实用技巧! 注:本文内容基于2025年5月版本实测整理,具体以游戏内实际效果为准。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。 ©

2025-05-23
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风暴崛起虫群终结者成就怎么做-风暴崛起虫群终结者成就做法介绍

风暴崛起虫群终结者成就怎么做-风暴崛起虫群终结者成就做法介绍

风暴崛起虫群终结者成就怎么做?风暴崛起中有很多特殊的成就,而虫群终结者成就就是其中之一,而想要达成虫群终结者成就就得使用“轰雷反应”击杀100个附加风暴能爆的单位,推荐使用Voltaic(这里翻译成轰雷)坦克。详情请看风暴崛起虫群终结者成就做法介绍吧。 风暴崛起虫群终结者成就怎么做 虫群终结者 Use the Voltaic Reaction Perk to Kill 100 units affected with Tempest Charge. 使用“轰雷反应”击杀100个附加风暴能爆的单位。 推荐使用Voltaic(这里翻译成轰雷)坦克,和dyn的探照灯挂风暴debuff(包括机械师,塔和高科)完成。 关于风暴崛起虫群终结者成就怎么做的相关攻略详情,小编就分享到这了,希望能帮助大家,更多精彩攻略资讯大全,敬请关注九游网。

2025-05-06
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《风暴崛起》虫群终结者成就做法介绍

《风暴崛起》虫群终结者成就做法介绍

《风暴崛起》中有很多特殊的成就,而虫群终结者成就就是其中之一,而想要达成虫群终结者成就就得使用“轰雷反应”击杀100个附加风暴能爆的单位,推荐使用Voltaic(这里翻译成轰雷)坦克。 风暴崛起虫群终结者成就怎么做 虫群终结者 Use the Voltaic Reaction Perk to Kill 100 units affected with Tempest Charge. 使用“轰雷反应”击杀100个附加风暴能爆的单位。 推荐使用Voltaic(这里翻译成轰雷)坦克,和dyn的探照灯挂风暴debuff(包括机械师,塔和高科)完成。 相关攻略:多人成就做法介绍 海马云电脑 如果不想花大价钱升级硬件,不如体验更前沿的游戏方式——海马云电脑。只需一顿饭钱的价格,就能获得RTX4090的顶级性能体验。8K超清画质、360Hz电竞刷新率、10ms超低延迟,这些原本需要上万元装机才能实现的体验,现在几十元就能轻松拥有。更为重要的是,海马云电脑不仅完美复刻了顶级主机的性能表现,更通过革命性的跨平台技术,将3A大作的震撼体验装进了你的口袋,无论是通勤途中还是咖啡厅小憩,掏出手机即可无缝衔接3A游戏世界。这才是次世代玩家该有的游戏自由! 最新兑换口令:3DM3DM3 可免费体验RTX4090显卡2小时畅玩 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

2025-05-01
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星际争霸2虫群之心 全面解析农民数量与高效采集策略

星际争霸2虫群之心 全面解析农民数量与高效采集策略

在星际争霸2的虫群之心版本中,农民,或者说工蜂,是虫族发展的基石。它们不仅负责采集资源,还承担建造建筑、修复建筑和提供视野等任务。对于新手玩家来说,如何合理规划和管理工蜂的数量,往往决定了游戏初期的经济基础和后续的发展潜力。 游戏开始时,虫族玩家通常会拥有一定数量的工蜂,这个数字可能因不同的开局策略和玩家的个人喜好而异。但一般来说,初始的工蜂数量足以支持玩家快速开始采集资源和建造基本建筑。随着游戏的进行,玩家需要通过建造额外的孵化场来增加工蜂的数量,以支持更多的建筑建设和资源采集需求。 在资源采集方面,每个普通水晶的最佳效率采集数为2个工蜂,而每个气矿的最佳效率采集数为3个工蜂。这意味着,玩家需要合理分配工蜂的数量,以保持对矿物和瓦斯的平衡采集。过多地集中在某一种资源上可能会导致另一资源的短缺,从而限制后续的发展。因此,合理的工蜂分配对于维持资源平衡至关重要。 当然,在游戏的不同阶段,玩家对工蜂的需求也会有所不同。在游戏初期,玩家需要更多的工蜂来采集资源和建造建筑,以快速建立强大的经济基础。而在游戏的中后期,随着战局的发展,玩家可能需要调整工蜂的配置,以适应不同的战场形势。例如,在需要快速扩张或进行大规模军事行动时,玩家可能需要增加工蜂的数量来支持更多的建筑建设和资源采集。而在面对敌人的进攻时,玩家则可能需要将一部分工蜂转化为战斗单位或用于防御准备。 除了数量管理外,工蜂的使用策略也是决定胜负的关键因素之一。玩家需要根据敌人的战术变化和战场形势来灵活调整工蜂的配置。例如,在敌人采取快速进攻战术时,玩家可能需要将更多的工蜂用于建造防御建筑和修复受损建筑;而在敌人采取龟缩防守战术时,玩家则可能需要将更多的工蜂用于采集资源和建造进攻性建筑。 此外,玩家还需要注意避免过度分散资源点。在扩张时,玩家需要合理规划扩张时机和位置,以确保每个资源点都能得到充分的利用。同时,玩家还需要保持对局势的敏锐洞察,及时发现并应对敌人的威胁。 总的来说,在星际争霸2虫群之心中,工蜂的数量管理和使用策略直接关系到玩家的游戏体验和胜负。通过合理的数量规划和灵活的使用策略,玩家不仅可以建立起稳固的经济基础,还能在激烈的战斗中占据主动,实现最终胜利的目标。因此,对于虫族玩家来说,掌握工蜂的数量管理和使用策略是通往胜利的重要一步。

2025-03-21
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星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试,您的好友,“虫群”已经上线!

星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试,您的好友,“虫群”已经上线!

“人类的赞歌就是勇气的赞歌”,将这句话放在各种对抗虫族的影视和游戏作品中显然是最为贴切的。 10月31日,星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试,游戏为我们展示了一个危机四伏但又充满魅力的外星世界,在机械装甲、异星探索、等经典科幻题材的加持下,游戏还用爆浆打虫、割草虫潮的游戏内容赋予玩家玩法和感官上的双重刺激。那些令人厌恶的虫子,是时候做个了断了! 虫群作乱几时休? 纵观人类与虫的战斗,其实可以归类为两种生存理念的碰撞。在星际探索的过程中,人类一直秉承着物尽其用的方针,开发和拓展的原则贯穿始终。 而虫族似乎生来就是为了掠夺,在格式塔思维下,只要它们认准一个目标,那无边无际的虫潮就会淹没遇到的一切阻碍。在星球沦陷后,它们就会贪婪地汲取其中的一切资源,直到星球陷入死寂。 观念的不同也让人类和虫族天生站在了对立面,一些影视和游戏作品则在此基础上发散,向我们展示了面对这些残暴的敌人时,该做什么才能战胜它们? 比如,以对抗虫族为主题的经典科幻电影《星河战队》就展示了“信念”的重要性。虽然人类在虫族面前显得不堪一击,但士兵们的同仇敌忾让他们在战斗中愈战愈勇,最终依靠勇气和智慧战胜了可怖的虫族。 与影视作品呈现的悲壮不同,游戏中的灭虫往往都在“爽感”中令玩家无法自拔。譬如在《星际争霸》“闪击”玩法下,玩家可以趁着虫族没有关键科技前使用火力压制一波将其带走;而利用更为标志性的“风筝”玩法,玩家可以诱导虫群一步步走至陷阱,随后将其一网打尽。 RTS玩家总能在与虫子的对抗中找到能“爆杀”它们的方法,而这,就是RTS游戏在快节奏、高对抗性下迸发出的激情和独有的即时策略性。 RTS+SLG有没有搞头? 而在开头提到的《群星纪元》,就是一款融合了RTS元素的SL游戏,爆浆灭虫、割草虫潮的RTS名场面在这款SLG中完全得到了重现。 RTS玩法的加入,为SLG的行军带来了颠覆性的改变。在《群星纪元》的战斗中,玩家可以实时调整自己的站位、布局。在均势对战时,可以利用即时行动进行“声东击西”之类的微操,打对手一个措手不及。而在劣势对局,就可以通过灵巧地走位放对手风筝,用消耗对手的策略做到以退为进。丰富的可玩性搭配即时战略,为战场衍生出了更多可能,将SLG本就突出的策略属性进一步放大。 但在传统SLG,玩家想要取消或更改一次行军,要么是以白白损失体力为代价,要么就是在时间上根本来不及操作,这也让看似主动出击的一方,从出击那刻起就变为了被动,所谓的“自由行军”也显得毫无意义。 如果说,微操带来的是战场形势的瞬息万变,那《群星纪元》中独特的兵种克制关系则体现了身为指挥官需要具备的深谋远虑。 在大框架下,游戏兵种被分为大中小三个体型,大型单体克制中型兵团,中型兵团镇压小型集群,是较为基础的兵种克制体系。 在此基础上,《群星纪元》将兵种进一步细化,每个大类兵种下都存在几个可选的小类兵种,这些兵种不仅属性有着区别,还拥有自己独特的机制。 比如在小型集群这一大类上,“猛犬战士”以及“隐刺机兵”是其中两个小类。猛犬战士的喷气背包会在战斗中强化,获得移速提升,是偏功能性主打稳定的兵种。而“隐刺机兵”的机制则是战斗中隐身,在背击和破除隐身状态后获得BUFF加成,神出鬼没的战斗方式使其定位更侧重战术性。 而在独特的兵种定位下,《群星纪元》又为兵种赋予了“兵种变形”玩法,让本就复杂多变的兵种套路更加难以预测。 比如,作为中体型兵种,“飓风战甲”凭借防御成长高,在战场起着承伤的作用。但将“飓风战甲”变形为空中形态后,不仅可以大大增强它的对空打击打击能力,并且能飞跃地形移动。由一个肉盾变化为兼具伤害和机动性的战场杀器。 同为中体型兵种的“钢鹫战机”,能在战斗中一键切换为治疗形态,在“飓风战甲”疯狂输出时,“钢鹫战机”可以在后面源源不断地提供治疗,成为战场中的输出永动机。 如此细分的兵种机制让玩家在组建队伍时不仅要考虑大循环下的克制,还要通过联动发挥“变形兵种”的各项能力,将输出、防御、治疗等多个类型合理分配,形成类似MMO战法牧的经典组合,丰富战前策略以及战时的思考。 探索不止,创新不停 即使在战斗玩法上做出了诸多创新,但《群星纪元》深知,SLG不只有战斗,完善赛季中各个阶段的体验更是玩家的诉求。因此,除了在策略性上的不断加码,游戏还在前期引入了世界BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等丰富的PVE玩法,使其脱离了传统SLG开荒期只能重复机械式操作的枯燥,让玩家在常玩常新的同时始终对游戏充满好奇。 同样,既然游戏叫做《群星纪元》,那着眼的一定是星辰大海。在后续的更新中,“多元星球”的创新玩法将融入到赛季制,玩家可以通过一款游戏游览整个宇宙,汽车人的赛博坦、阿凡达的潘多拉星,在日后都有可能成为我们旅途的终点。 之所以能发掘SLG潜在玩法,针对SLG痛点作出改动,其中一大原因是游戏背后的发行商“儒意景秀”足够懂SLG。在该领域深陷三国题材无法自拔时,“儒意景秀”在短短半年的时间里就向品类中注入了《世界启元》《荒野国度》,两款让人眼前一亮的新鲜SLG血液。 而这次,随着《群星纪元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他们在SLG赛道惊人的储备以及庞大的野心。这股新势力的浪潮,或许有足以撼动SLG市场的力量。 让我们跟随《群星纪元》跃迁测试的脚步,开启SLG新纪元。

2024-10-31
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星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试,您的好友, 虫群 已经上线

星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试,您的好友, 虫群 已经上线

“人类的赞歌就是勇气的赞歌”,将这句话放在各种对抗虫族的影视和游戏作品中显然是最为贴切的。 10月31日,星际刺激。那些令人厌恶的虫子,是时候做个了断了! 虫群作乱几时休? 纵观人类与虫的战斗,其实可以归类为两种生存理念的碰撞。在星际探索的过程中,人类一直秉承着物尽其用的方针,开发和拓展的原则贯穿始终。 而虫族似乎生来就是为了掠夺,在格式塔思维下,只要它们认准一个目标,那无边无际的虫潮就会淹没遇到的一切阻碍。在星球沦陷后,它们就会贪婪地汲取其中的一切资源,直到星球陷入死寂。 观念的不同也让人类和虫族天生站在了对立面,一些影视和游戏作品则在此基础上发散,向我们展示了面对这些残暴的敌人时,该做什么才能战胜它们? 比如,以对抗虫族为电影《星河战队》就展示了“信念”的重要性。虽然人类在虫族面前显得不堪一击,但士兵们的同仇敌忾让他们在战斗中愈战愈勇,最终依靠勇气和智慧战胜了可怖的虫族。 与影视作品呈现的悲壮不同,游戏中的灭虫往往都在“爽感”中令玩家无法自拔。譬如在《星际争霸》“闪击”玩法下,玩家可以趁着虫族没有关键科技前使用火力压制一波将其带走;而利用更为标志性的“风筝”玩法,玩家可以诱导虫群一步步走至陷阱,随后将其一网打尽。 RTS玩家总能在与虫子的对抗中找到能“爆杀”它们的方法,而这,就是RTS游戏在快策略性。 RTS+SLG有没有搞头? 而在开头提到的《群星纪元》,就是一款融合了RTS元素的SL游戏,爆浆灭虫、割草虫潮的RTS名场面在这款SLG中完全得到了重现。 RTS玩法的加入,为SLG的行军带来了颠覆性的改变。在《群星纪元》的战斗中,玩家可以实时调整自己的站位、布局。在均势对战时,可以利用即时行动进行“声东击西”之类的微操,打对手一个措手不及。而在劣势对局,就可以通过灵巧地走位放对手风筝,用消耗对手的策略做到以退为进。丰富的可玩性搭配即时战略,为战场衍生出了更多可能,将SLG本就突出的策略属性进一步放大。 但在传统SLG,玩家想要取消或更改一次行军,要么是以白白损失体力为代价,要么就是在时间上根本来不及操作,这也让看似主动出击的一方,从出击那刻起就变为了被动,所谓的“自由行军”也显得毫无意义。 如果说,微操带来的是战场形势的瞬息万变,那《群星纪元》中独特的兵种克制关系则体现了身为指挥官需要具备的深谋远虑。 在大框架下,游戏兵种被分为大中小三个体型,大型单体克制中型兵团,中型兵团镇压小型集群,是较为基础的兵种克制体系。 在此基础上,《群星纪元》将兵种进一步细化,每个大类兵种下都存在几个可选的小类兵种,这些兵种不仅属性有着区别,还拥有自己独特的机制。 比如在小型集群这一大类上,“猛犬战士”以及“隐刺机兵”是其中两个小类。猛犬战士的喷气背包会在战斗中强化,获得移速提升,是偏功能性主打稳定的兵种。而“隐刺机兵”的机制则是战斗中隐身,在背击和破除隐身状态后获得BUFF加成,神出鬼没的战斗方式使其定位更侧重战术性。 而在独特的兵种定位下,《群星纪元》又为兵种赋予了“兵种变形”玩法,让本就复杂多变的兵种套路更加难以预测。 比如,作为中体型兵种,“飓风战甲”凭借防御成长高,在战场起着承伤的作用。但将“飓风战甲”变形为空中形态后,不仅可以大大增强它的对空打击打击能力,并且能飞跃地形移动。由一个肉盾变化为兼具伤害和机动性的战场杀器。 同为中体型兵种的“钢鹫战机”,能在战斗中一键切换为治疗形态,在“飓风战甲”疯狂输出时,“钢鹫战机”可以在后面源源不断地提供治疗,成为战场中的输出永动机。 如此细分的兵种机制让玩家在组建队伍时不仅要考虑大循环下的克制,还要通过联动发挥“变形兵种”的各项能力,将输出、防御、治疗等多个类型合理分配,形成类似MMO战法牧的经典组合,丰富战前策略以及战时的思考。 探索不止,创新不停 即使在战斗玩法上做出了诸多创新,但《群星纪元》深知,SLG不只有战斗,完善赛季中各个阶段的体验更是玩家的诉求。因此,除了在策略性上的不断加码,游戏还在前期引入了世界BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等丰富的PVE玩法,使其脱离了传统SLG开荒期只能重复机械式操作的枯燥,让玩家在常玩常新的同时始终对游戏充满好奇。 同样,既然游戏叫做《群星纪元》,那着眼的一定是星辰大海。在后续的更新中,“多元星球”的创新玩法将融入到赛季制,玩家可以通过一款游戏游览整个汽车人的赛博坦、阿凡达的潘多拉星,在日后都有可能成为我们旅途的终点。 之所以能发掘SLG潜在玩法,针对SLG痛点作出改动,其中一大原因是游戏背后的发行商“儒意景秀”足够懂SLG。在该领域深陷三国题材无法自拔时,“儒意景秀”在短短半年的时间里就向品类中注入了《世界启元》《荒野国度》,两款让人眼前一亮的新鲜SLG血液。 而这次,随着《群星纪元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他们在SLG赛道惊人的储备以及庞大的野心。这股新势力的浪潮,或许有足以撼动SLG市场的力量。 让我们跟随《群星纪元》跃迁测试的脚步,开启SLG新纪元。

2024-10-31
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星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试,您的好友,“虫群”已经上线!

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在面临虫族威胁的时刻,一句"人类的赞歌就是勇气的赞歌",激荡着我们的心弦。从电影到游戏,这句话一次次诠释着人类对抗虫族时的不屈与英勇。九游小编百草精心整理了以下内容,带您深入探寻虫族对抗中勇气的力量,揭示人类在逆境中的顽强与不屈。 10月31日,星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试,游戏为我们展示了一个危机四伏但又充满魅力的外星世界,在机械装甲、异星探索、等经典科幻题材的加持下,游戏还用爆浆打虫、割草虫潮的游戏内容赋予玩家玩法和感官上的双重刺激。那些令人厌恶的虫子,是时候做个了断了! 虫群作乱几时休? 纵观人类与虫的战斗,其实可以归类为两种生存理念的碰撞。在星际探索的过程中,人类一直秉承着物尽其用的方针,开发和拓展的原则贯穿始终。 而虫族似乎生来就是为了掠夺,在格式塔思维下,只要它们认准一个目标,那无边无际的虫潮就会淹没遇到的一切阻碍。在星球沦陷后,它们就会贪婪地汲取其中的一切资源,直到星球陷入死寂。 观念的不同也让人类和虫族天生站在了对立面,一些影视和游戏作品则在此基础上发散,向我们展示了面对这些残暴的敌人时,该做什么才能战胜它们? 比如,以对抗虫族为主题的经典科幻电影《星河战队》就展示了“信念”的重要性。虽然人类在虫族面前显得不堪一击,但士兵们的同仇敌忾让他们在战斗中愈战愈勇,最终依靠勇气和智慧战胜了可怖的虫族。 与影视作品呈现的悲壮不同,游戏中的灭虫往往都在“爽感”中令玩家无法自拔。譬如在《星际争霸》“闪击”玩法下,玩家可以趁着虫族没有关键科技前使用火力压制一波将其带走;而利用更为标志性的“风筝”玩法,玩家可以诱导虫群一步步走至陷阱,随后将其一网打尽。 RTS玩家总能在与虫子的对抗中找到能“爆杀”它们的方法,而这,就是RTS游戏在快节奏、高对抗性下迸发出的激情和独有的即时策略性。 RTS+SLG有没有搞头? 而在开头提到的《群星纪元》,就是一款融合了RTS元素的SL游戏,爆浆灭虫、割草虫潮的RTS名场面在这款SLG中完全得到了重现。 RTS玩法的加入,为SLG的行军带来了颠覆性的改变。在《群星纪元》的战斗中,玩家可以实时调整自己的站位、布局。在均势对战时,可以利用即时行动进行“声东击西”之类的微操,打对手一个措手不及。而在劣势对局,就可以通过灵巧地走位放对手风筝,用消耗对手的策略做到以退为进。丰富的可玩性搭配即时战略,为战场衍生出了更多可能,将SLG本就突出的策略属性进一步放大。 但在传统SLG,玩家想要取消或更改一次行军,要么是以白白损失体力为代价,要么就是在时间上根本来不及操作,这也让看似主动出击的一方,从出击那刻起就变为了被动,所谓的“自由行军”也显得毫无意义。 如果说,微操带来的是战场形势的瞬息万变,那《群星纪元》中独特的兵种克制关系则体现了身为指挥官需要具备的深谋远虑。 在大框架下,游戏兵种被分为大中小三个体型,大型单体克制中型兵团,中型兵团镇压小型集群,是较为基础的兵种克制体系。 在此基础上,《群星纪元》将兵种进一步细化,每个大类兵种下都存在几个可选的小类兵种,这些兵种不仅属性有着区别,还拥有自己独特的机制。 比如在小型集群这一大类上,“猛犬战士”以及“隐刺机兵”是其中两个小类。猛犬战士的喷气背包会在战斗中强化,获得移速提升,是偏功能性主打稳定的兵种。而“隐刺机兵”的机制则是战斗中隐身,在背击和破除隐身状态后获得BUFF加成,神出鬼没的战斗方式使其定位更侧重战术性。 而在独特的兵种定位下,《群星纪元》又为兵种赋予了“兵种变形”玩法,让本就复杂多变的兵种套路更加难以预测。 比如,作为中体型兵种,“飓风战甲”凭借防御成长高,在战场起着承伤的作用。但将“飓风战甲”变形为空中形态后,不仅可以大大增强它的对空打击打击能力,并且能飞跃地形移动。由一个肉盾变化为兼具伤害和机动性的战场杀器。 同为中体型兵种的“钢鹫战机”,能在战斗中一键切换为治疗形态,在“飓风战甲”疯狂输出时,“钢鹫战机”可以在后面源源不断地提供治疗,成为战场中的输出永动机。 如此细分的兵种机制让玩家在组建队伍时不仅要考虑大循环下的克制,还要通过联动发挥“变形兵种”的各项能力,将输出、防御、治疗等多个类型合理分配,形成类似MMO战法牧的经典组合,丰富战前策略以及战时的思考。 探索不止,创新不停 即使在战斗玩法上做出了诸多创新,但《群星纪元》深知,SLG不只有战斗,完善赛季中各个阶段的体验更是玩家的诉求。因此,除了在策略性上的不断加码,游戏还在前期引入了世界BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等丰富的PVE玩法,使其脱离了传统SLG开荒期只能重复机械式操作的枯燥,让玩家在常玩常新的同时始终对游戏充满好奇。 同样,既然游戏叫做《群星纪元》,那着眼的一定是星辰大海。在后续的更新中,“多元星球”的创新玩法将融入到赛季制,玩家可以通过一款游戏游览整个宇宙,汽车人的赛博坦、阿凡达的潘多拉星,在日后都有可能成为我们旅途的终点。 之所以能发掘SLG潜在玩法,针对SLG痛点作出改动,其中一大原因是游戏背后的发行商“儒意景秀”足够懂SLG。在该领域深陷三国题材无法自拔时,“儒意景秀”在短短半年的时间里就向品类中注入了《世界启元》《荒野国度》,两款让人眼前一亮的新鲜SLG血液。 而这次,随着《群星纪元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他们在SLG赛道惊人的储备以及庞大的野心。这股新势力的浪潮,或许有足以撼动SLG市场的力量。 让我们跟随《群星纪元》跃迁测试的脚步,开启SLG新纪元。

2024-10-31
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“人类的赞歌就是勇气的赞歌”,将这句话放在各种对抗虫族的影视和游戏作品中显然是最为贴切的。 10月31日,星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试,游戏为我们展示了一个危机四伏但又充满魅力的外星世界,在机械装甲、异星探索、等经典科幻题材的加持下,游戏还用爆浆打虫、割草虫潮的游戏内容赋予玩家玩法和感官上的双重刺激。那些令人厌恶的虫子,是时候做个了断了! 虫群作乱几时休? 纵观人类与虫的战斗,其实可以归类为两种生存理念的碰撞。在星际探索的过程中,人类一直秉承着物尽其用的方针,开发和拓展的原则贯穿始终。 而虫族似乎生来就是为了掠夺,在格式塔思维下,只要它们认准一个目标,那无边无际的虫潮就会淹没遇到的一切阻碍。在星球沦陷后,它们就会贪婪地汲取其中的一切资源,直到星球陷入死寂。 观念的不同也让人类和虫族天生站在了对立面,一些影视和游戏作品则在此基础上发散,向我们展示了面对这些残暴的敌人时,该做什么才能战胜它们? 比如,以对抗虫族为主题的经典科幻电影《星河战队》就展示了“信念”的重要性。虽然人类在虫族面前显得不堪一击,但士兵们的同仇敌忾让他们在战斗中愈战愈勇,最终依靠勇气和智慧战胜了可怖的虫族。 与影视作品呈现的悲壮不同,游戏中的灭虫往往都在“爽感”中令玩家无法自拔。譬如在《星际争霸》“闪击”玩法下,玩家可以趁着虫族没有关键科技前使用火力压制一波将其带走;而利用更为标志性的“风筝”玩法,玩家可以诱导虫群一步步走至陷阱,随后将其一网打尽。 RTS玩家总能在与虫子的对抗中找到能“爆杀”它们的方法,而这,就是RTS游戏在快节奏、高对抗性下迸发出的激情和独有的即时策略性。 RTS+SLG有没有搞头? 而在开头提到的《群星纪元》,就是一款融合了RTS元素的SL游戏,爆浆灭虫、割草虫潮的RTS名场面在这款SLG中完全得到了重现。 RTS玩法的加入,为SLG的行军带来了颠覆性的改变。在《群星纪元》的战斗中,玩家可以实时调整自己的站位、布局。在均势对战时,可以利用即时行动进行“声东击西”之类的微操,打对手一个措手不及。而在劣势对局,就可以通过灵巧地走位放对手风筝,用消耗对手的策略做到以退为进。丰富的可玩性搭配即时战略,为战场衍生出了更多可能,将SLG本就突出的策略属性进一步放大。 但在传统SLG,玩家想要取消或更改一次行军,要么是以白白损失体力为代价,要么就是在时间上根本来不及操作,这也让看似主动出击的一方,从出击那刻起就变为了被动,所谓的“自由行军”也显得毫无意义。 如果说,微操带来的是战场形势的瞬息万变,那《群星纪元》中独特的兵种克制关系则体现了身为指挥官需要具备的深谋远虑。 在大框架下,游戏兵种被分为大中小三个体型,大型单体克制中型兵团,中型兵团镇压小型集群,是较为基础的兵种克制体系。 在此基础上,《群星纪元》将兵种进一步细化,每个大类兵种下都存在几个可选的小类兵种,这些兵种不仅属性有着区别,还拥有自己独特的机制。 比如在小型集群这一大类上,“猛犬战士”以及“隐刺机兵”是其中两个小类。猛犬战士的喷气背包会在战斗中强化,获得移速提升,是偏功能性主打稳定的兵种。而“隐刺机兵”的机制则是战斗中隐身,在背击和破除隐身状态后获得BUFF加成,神出鬼没的战斗方式使其定位更侧重战术性。 而在独特的兵种定位下,《群星纪元》又为兵种赋予了“兵种变形”玩法,让本就复杂多变的兵种套路更加难以预测。 比如,作为中体型兵种,“飓风战甲”凭借防御成长高,在战场起着承伤的作用。但将“飓风战甲”变形为空中形态后,不仅可以大大增强它的对空打击打击能力,并且能飞跃地形移动。由一个肉盾变化为兼具伤害和机动性的战场杀器。 同为中体型兵种的“钢鹫战机”,能在战斗中一键切换为治疗形态,在“飓风战甲”疯狂输出时,“钢鹫战机”可以在后面源源不断地提供治疗,成为战场中的输出永动机。 如此细分的兵种机制让玩家在组建队伍时不仅要考虑大循环下的克制,还要通过联动发挥“变形兵种”的各项能力,将输出、防御、治疗等多个类型合理分配,形成类似MMO战法牧的经典组合,丰富战前策略以及战时的思考。 探索不止,创新不停 即使在战斗玩法上做出了诸多创新,但《群星纪元》深知,SLG不只有战斗,完善赛季中各个阶段的体验更是玩家的诉求。因此,除了在策略性上的不断加码,游戏还在前期引入了世界BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等丰富的PVE玩法,使其脱离了传统SLG开荒期只能重复机械式操作的枯燥,让玩家在常玩常新的同时始终对游戏充满好奇。 同样,既然游戏叫做《群星纪元》,那着眼的一定是星辰大海。在后续的更新中,“多元星球”的创新玩法将融入到赛季制,玩家可以通过一款游戏游览整个宇宙,汽车人的赛博坦、阿凡达的潘多拉星,在日后都有可能成为我们旅途的终点。 之所以能发掘SLG潜在玩法,针对SLG痛点作出改动,其中一大原因是游戏背后的发行商“儒意景秀”足够懂SLG。在该领域深陷三国题材无法自拔时,“儒意景秀”在短短半年的时间里就向品类中注入了《世界启元》《荒野国度》,两款让人眼前一亮的新鲜SLG血液。 而这次,随着《群星纪元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他们在SLG赛道惊人的储备以及庞大的野心。这股新势力的浪潮,或许有足以撼动SLG市场的力量。 让我们跟随《群星纪元》跃迁测试的脚步,开启SLG新纪元。

2024-10-31
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“人类的赞歌就是勇气的赞歌”,将这句话放在各种对抗虫族的影视和游戏作品中显然是最为贴切的。 10月31日,星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试,游戏为我们展示了一个危机四伏但又充满魅力的外星世界,在机械装甲、异星探索、等经典科幻题材的加持下,游戏还用爆浆打虫、割草虫潮的游戏内容赋予玩家玩法和感官上的双重刺激。那些令人厌恶的虫子,是时候做个了断了! 虫群作乱几时休? 纵观人类与虫的战斗,其实可以归类为两种生存理念的碰撞。在星际探索的过程中,人类一直秉承着物尽其用的方针,开发和拓展的原则贯穿始终。 而虫族似乎生来就是为了掠夺,在格式塔思维下,只要它们认准一个目标,那无边无际的虫潮就会淹没遇到的一切阻碍。在星球沦陷后,它们就会贪婪地汲取其中的一切资源,直到星球陷入死寂。 观念的不同也让人类和虫族天生站在了对立面,一些影视和游戏作品则在此基础上发散,向我们展示了面对这些残暴的敌人时,该做什么才能战胜它们? 比如,以对抗虫族为主题的经典科幻电影《星河战队》就展示了“信念”的重要性。虽然人类在虫族面前显得不堪一击,但士兵们的同仇敌忾让他们在战斗中愈战愈勇,最终依靠勇气和智慧战胜了可怖的虫族。 与影视作品呈现的悲壮不同,游戏中的灭虫往往都在“爽感”中令玩家无法自拔。譬如在《星际争霸》“闪击”玩法下,玩家可以趁着虫族没有关键科技前使用火力压制一波将其带走;而利用更为标志性的“风筝”玩法,玩家可以诱导虫群一步步走至陷阱,随后将其一网打尽。 RTS玩家总能在与虫子的对抗中找到能“爆杀”它们的方法,而这,就是RTS游戏在快节奏、高对抗性下迸发出的激情和独有的即时策略性。 RTS+SLG有没有搞头? 而在开头提到的《群星纪元》,就是一款融合了RTS元素的SL游戏,爆浆灭虫、割草虫潮的RTS名场面在这款SLG中完全得到了重现。 RTS玩法的加入,为SLG的行军带来了颠覆性的改变。在《群星纪元》的战斗中,玩家可以实时调整自己的站位、布局。在均势对战时,可以利用即时行动进行“声东击西”之类的微操,打对手一个措手不及。而在劣势对局,就可以通过灵巧地走位放对手风筝,用消耗对手的策略做到以退为进。丰富的可玩性搭配即时战略,为战场衍生出了更多可能,将SLG本就突出的策略属性进一步放大。 但在传统SLG,玩家想要取消或更改一次行军,要么是以白白损失体力为代价,要么就是在时间上根本来不及操作,这也让看似主动出击的一方,从出击那刻起就变为了被动,所谓的“自由行军”也显得毫无意义。 如果说,微操带来的是战场形势的瞬息万变,那《群星纪元》中独特的兵种克制关系则体现了身为指挥官需要具备的深谋远虑。 在大框架下,游戏兵种被分为大中小三个体型,大型单体克制中型兵团,中型兵团镇压小型集群,是较为基础的兵种克制体系。 在此基础上,《群星纪元》将兵种进一步细化,每个大类兵种下都存在几个可选的小类兵种,这些兵种不仅属性有着区别,还拥有自己独特的机制。 比如在小型集群这一大类上,“猛犬战士”以及“隐刺机兵”是其中两个小类。猛犬战士的喷气背包会在战斗中强化,获得移速提升,是偏功能性主打稳定的兵种。而“隐刺机兵”的机制则是战斗中隐身,在背击和破除隐身状态后获得BUFF加成,神出鬼没的战斗方式使其定位更侧重战术性。 而在独特的兵种定位下,《群星纪元》又为兵种赋予了“兵种变形”玩法,让本就复杂多变的兵种套路更加难以预测。 比如,作为中体型兵种,“飓风战甲”凭借防御成长高,在战场起着承伤的作用。但将“飓风战甲”变形为空中形态后,不仅可以大大增强它的对空打击打击能力,并且能飞跃地形移动。由一个肉盾变化为兼具伤害和机动性的战场杀器。 同为中体型兵种的“钢鹫战机”,能在战斗中一键切换为治疗形态,在“飓风战甲”疯狂输出时,“钢鹫战机”可以在后面源源不断地提供治疗,成为战场中的输出永动机。 如此细分的兵种机制让玩家在组建队伍时不仅要考虑大循环下的克制,还要通过联动发挥“变形兵种”的各项能力,将输出、防御、治疗等多个类型合理分配,形成类似MMO战法牧的经典组合,丰富战前策略以及战时的思考。 探索不止,创新不停 即使在战斗玩法上做出了诸多创新,但《群星纪元》深知,SLG不只有战斗,完善赛季中各个阶段的体验更是玩家的诉求。因此,除了在策略性上的不断加码,游戏还在前期引入了世界BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等丰富的PVE玩法,使其脱离了传统SLG开荒期只能重复机械式操作的枯燥,让玩家在常玩常新的同时始终对游戏充满好奇。 同样,既然游戏叫做《群星纪元》,那着眼的一定是星辰大海。在后续的更新中,“多元星球”的创新玩法将融入到赛季制,玩家可以通过一款游戏游览整个宇宙,汽车人的赛博坦、阿凡达的潘多拉星,在日后都有可能成为我们旅途的终点。 之所以能发掘SLG潜在玩法,针对SLG痛点作出改动,其中一大原因是游戏背后的发行商“儒意景秀”足够懂SLG。在该领域深陷三国题材无法自拔时,“儒意景秀”在短短半年的时间里就向品类中注入了《世界启元》《荒野国度》,两款让人眼前一亮的新鲜SLG血液。 而这次,随着《群星纪元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他们在SLG赛道惊人的储备以及庞大的野心。这股新势力的浪潮,或许有足以撼动SLG市场的力量。 让我们跟随《群星纪元》跃迁测试的脚步,开启SLG新纪元。

2024-10-31
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直面虫群!星际科幻题材SLG《群星纪元》今日首曝

直面虫群!星际科幻题材SLG《群星纪元》今日首曝

10月29日,国产星际科幻题材SLG《群星纪元》正式首曝,游戏将于10月31日开启跃迁测试。对科幻、异星冒险、虫潮入侵等题材感兴趣的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台。 虫群为何代表着恐惧? 在所有涉及到【虫族】的影视或游戏作品中,这个群体给人的一贯印象就是,它们褪去了智慧,将掠夺作为唯一的生存之道,肆无忌惮地蚕食着每一颗星球。在大多数人眼中,虫群的到来就代表着灾难的临近,恐惧情绪也因此应运而生。 但恐惧能催生的,除了绝望,更有宝贵的勇气。无论是经典电影《星河战队》还是以剿灭虫族为主题的游戏《战锤40K》,我们总有敢于与这些残暴外星生物作战的气概,这种被恐惧笼罩的战斗也孕育出了更多激情,让人们永远走在义无反顾的路上。 创新玩法,酣战虫群 但虫群毕竟是碳基生物,而非心魔,想要战胜它们,除了勇气,还需要有能够压制它们的火力,并在适当的时机用智商(微操)碾压这些只会无脑蛮干的“笨虫”。 而满足这一切条件的,在游戏中非RTS和SLG两种玩法莫属。科幻背景下的RTS从来不缺火力,并且有足够的机会展示微操,SLG则为战斗赋予谋略,纵使敌众我寡,也能依靠操作取得胜利。《群星纪元》正是将这两种结合,才创造了可以“爆浆杀虫”,“割草虫潮”的条件。 RTS玩法为《群星纪元》带来了SLG中不曾有的微操与走位。玩家可以根据其RTS特性在战斗中做到即时行军、战术撤退、重新部署、再度出击等一系列战斗部署。实现真正随心所欲地控制战斗,让自己的深谋远虑或是灵机一动有更多实现的空间。 在SLG的呈现上,《群星纪元》在其标志性的兵种克制玩法上加码,形成了游戏独特的“兵种变形”玩法。在该玩法下,游戏从小型集群单位、大型单位、中型兵团三个战甲大类中延伸出多个小类,大类之间相互克制,而小类之间通过切换则可以达成不同效果,在战场发挥特性,比如,中型兵团中的“钢鹫战机”它就可以冲输出形态秒切为辅治疗形态,在队伍血量告危时奶上一口;还可以让本就耐揍的大型单位“泰坦守卫”稍微牺牲一些输出,变得更加皮糙肉厚,令对手无可奈何。 相信那些喜欢研究套路的玩家,光是听到上面这些描述,脑中应该就闪过了好几种制裁对手的办法。而这样的兵种变形,游戏中还有很多,可以预见的是,独特的兵种效果会极大丰富战场策略性,进一步升级玩家的策略体验。 在创新的同时,《群星纪元》也不忘进行改革。针对SLG前期内容枯燥的缺点,游戏利用虫潮入侵的玩法给予玩家新奇的体验。当你辛苦建造的基地面对大量虫群威胁时,你能做的唯一选择就是同基地共存亡,用英勇无畏消灭进犯的虫族。这样的震撼场面,为前期的开荒带来了感官和玩法上的双重刺激,强化了玩家整体的游戏体验。 浩瀚宇宙,“大”有可为 在战斗之余,大家也可以停下脚步领略一下游戏宏大的“宇宙观”,在精致细腻的场景中,玩家不仅可以看到异星中经常出现的坑洼地貌、奇花异草,还有各种罕见景观以及隐藏在浓浓迷雾之中的珍稀矿产。一切的一切,都将异星的奇特地貌和迥异的生态环境展现得淋漓尽致,玩家身处其中,也会被激发起探索欲望,潜移默化下增强了星际背景的代入感。 而《群星纪元》精心制作这些景致,除了加深沉浸感,更是可以引发一些关于星际文明的思考。 在大多数科幻题材中,对于外星描写的侧重点往往都聚焦于前线的战斗以及各种外星对手,却忽略了星际文明时代下人类拓张之路所经历的日常。而《群星纪元》为我们还原出了这点,比如游戏中经常出现的救援、搜索任务,就在时刻提醒玩家星际冒险没有你想得那么简单。在核心的基地建造中,我们更是需要亲自打理基地的方方面面,建造每一个建筑。在一片充满虫族的荒凉星球,建立一个属于自己的浩大基地,完成这样的壮举会不会让玩家的心中升起一份自豪呢? 这就是冒险的魅力,也是星际探索让人沉沦的原因。 “群星”的未来,是星辰大海 《群星纪元》讲述的不是单一星球的故事,在未来,“多元星球”的创新玩法机制,将融入每个赛季。玩家今天还在不知名行星打虫群,明天或许就可以去赛博坦和擎天柱称兄道弟,后天去M78和奥特曼一起成为“光的使者”也不无可能,题材的广阔性让我们看到了“梦幻联动”的无限可能,给予玩家更具厚度的玩法体验。 而《群星纪元》背后的发行商,则是一直深耕于SLG赛道的“儒意景秀”。早在此前,他们就用《世界启元》打破了市场上头部SLG被三国题材垄断的格局,用多文明玩法以及时代特性打出了差异化;之后,在另一款拟人动物与魔法元素的SLG《荒野国度》中,他们又让玩家看到了SLG题材能承载的多样性。在取得不俗成绩并积累了足够经验后,儒意景秀有望成为SLG领域的一匹黑马,朝着引领行业风向标的方向奔去。 关于这趟旅行,我们还充满着诸多未知,如果你已经向往着成为《群星纪元》的指挥官,那就即刻前往官网预约,静待飞船启航。

2024-10-29
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直面虫群 星际科幻题材SLG《群星纪元》今日首曝

直面虫群 星际科幻题材SLG《群星纪元》今日首曝

10月29日,冒险、虫潮入侵等题材感兴趣的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台。 虫群为何代表着恐惧? 在所有涉及到【虫族】的影视或游戏作品中,这个群体给人的一贯印象就是,它们褪去了智慧,将掠夺作为唯一的大多数人眼中,虫群的到来就代表着灾难的临近,恐惧情绪也因此应运而生。 但恐惧能催生的,除了绝望,更有宝贵的勇气。无论是主题的游戏《战锤40K》,我们总有敢于与这些残暴外星生物作战的气概,这种被恐惧笼罩的战斗也孕育出了更多激情,让人们永远走在义无反顾的路上。 创新玩法,酣战虫群 但虫群毕竟是碳基生物,而非心魔,想要战胜它们,除了勇气,还需要有能够压制它们的火力,并在适当的时机用智商(微操)碾压这些只会无脑蛮干的“笨虫”。 而满足这一切条件的,在游戏中非RTS和SLG两种玩法莫属。科幻背景下的RTS从来不缺火力,并且有足够的机会展示微操,SLG则为战斗赋予谋略,纵使敌众我寡,也能依靠操作取得胜利。《群星纪元》正是将这两种结合,才创造了可以“爆浆杀虫”,“割草虫潮”的条件。 RTS玩法为《群星纪元》带来了SLG中不曾有的微操与走位。玩家可以根据其RTS特性在战斗中做到即时行军、战术撤退、重新部署、再度出击等一系列战斗部署。实现真正随心所欲地控制战斗,让自己的深谋远虑或是灵机一动有更多实现的空间。 在SLG的呈现上,《群星纪元》在其标志性的兵种克制玩法上加码,形成了游戏独特的“兵种变形”玩法。在该玩法下,游戏从小型集群单位、大型单位、中型兵团三个战甲大类中延伸出多个小类,大类之间相互克制,而小类之间通过切换则可以达成不同效果,在战场发挥特性,比如,中型兵团中的“钢鹫战机”它就可以冲输出形态秒切为辅治疗形态,在队伍血量告危时奶上一口;还可以让本就耐揍的大型单位“泰坦守卫”稍微牺牲一些输出,变得更加皮糙肉厚,令对手无可奈何。 相信那些喜欢研究套路的玩家,光是听到上面这些描述,脑中应该就闪过了好几种制裁对手的办法。而这样的兵种变形,游戏中还有很多,可以预见的是,独特的兵种效果会极大丰富战场策略性,进一步升级玩家的策略体验。 在创新的同时,《群星纪元》也不忘进行改革。针对SLG前期内容枯燥的缺点,游戏利用虫潮入侵的玩法给予玩家新奇的体验。当你辛苦建造的基地面对大量虫群威胁时,你能做的唯一选择就是同基地共存亡,用英勇无畏消灭进犯的虫族。这样的震撼场面,为前期的开荒带来了感官和玩法上的双重刺激,强化了玩家整体的游戏体验。 浩瀚宇宙,“大”有可为 在战斗之余,大家也可以停下脚步领略一下游戏宏大的“宇宙观”,在精致细腻的场景中,玩家不仅可以看到异星中经常出现的坑洼地貌、奇花异草,还有各种罕见景观以及隐藏在浓浓迷雾之中的珍稀矿产。一切的一切,都将异星的奇特地貌和迥异的生态环境展现得淋漓尽致,玩家身处其中,也会被激发起探索欲望,潜移默化下增强了星际背景的代入感。 而《群星纪元》精心制作这些景致,除了加深沉浸感,更是可以引发一些关于星际文明的思考。 在大多数科幻题材中,对于外星描写的侧重点往往都聚焦于前线的战斗以及各种外星对手,却忽略了星际文明时代下人类拓张之路所经历的日常。而《群星纪元》为我们还原出了这点,比如游戏中经常出现的救援、搜索任务,就在时刻提醒玩家星际冒险没有你想得那么简单。在核心的基地建造中,我们更是需要亲自打理基地的方方面面,建造每一个建筑。在一片充满虫族的荒凉星球,建立一个属于自己的浩大基地,完成这样的壮举会不会让玩家的心中升起一份自豪呢? 这就是冒险的魅力,也是星际探索让人沉沦的原因。 “群星”的未来,是星辰大海 《群星纪元》讲述的不是单一星球的故事,在未来,“多元星球”的创新玩法机制,将融入每个赛季。玩家今天还在不知名行星打虫群,明天或许就可以去赛博坦和擎天柱称兄道弟,后天去M78和奥特曼一起成为“光的使者”也不无可能,题材的广阔性让我们看到了“梦幻联动”的无限可能,给予玩家更具厚度的玩法体验。 而《群星纪元》背后的发行商,则是一直深耕于SLG赛道的“儒意景秀”。早在此前,他们就用《世界启元》打破了市场上头部SLG被魔法元素的SLG《荒野国度》中,他们又让玩家看到了SLG题材能承载的多样性。在取得不俗成绩并积累了足够经验后,儒意景秀有望成为SLG领域的一匹黑马,朝着引领行业风向标的方向奔去。 关于这趟旅行,我们还充满着诸多未知,如果你已经向往着成为《群星纪元》的指挥官,那就即刻前往官网预约,静待飞船启航。

2024-10-29
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直面虫群!星际科幻题材SLG《群星纪元》今日首曝

直面虫群!星际科幻题材SLG《群星纪元》今日首曝

10月29日,国产星际科幻题材SLG《群星纪元》正式首曝,游戏将于10月31日开启跃迁测试。对科幻、异星冒险、虫潮入侵等题材感兴趣的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台。 虫群为何代表着恐惧? 在所有涉及到【虫族】的影视或游戏作品中,这个群体给人的一贯印象就是,它们褪去了智慧,将掠夺作为唯一的生存之道,肆无忌惮地蚕食着每一颗星球。在大多数人眼中,虫群的到来就代表着灾难的临近,恐惧情绪也因此应运而生。 但恐惧能催生的,除了绝望,更有宝贵的勇气。无论是经典电影《星河战队》还是以剿灭虫族为主题的游戏《战锤40K》,我们总有敢于与这些残暴外星生物作战的气概,这种被恐惧笼罩的战斗也孕育出了更多激情,让人们永远走在义无反顾的路上。 创新玩法,酣战虫群 但虫群毕竟是碳基生物,而非心魔,想要战胜它们,除了勇气,还需要有能够压制它们的火力,并在适当的时机用智商(微操)碾压这些只会无脑蛮干的“笨虫”。 而满足这一切条件的,在游戏中非RTS和SLG两种玩法莫属。科幻背景下的RTS从来不缺火力,并且有足够的机会展示微操,SLG则为战斗赋予谋略,纵使敌众我寡,也能依靠操作取得胜利。《群星纪元》正是将这两种结合,才创造了可以“爆浆杀虫”,“割草虫潮”的条件。 RTS玩法为《群星纪元》带来了SLG中不曾有的微操与走位。玩家可以根据其RTS特性在战斗中做到即时行军、战术撤退、重新部署、再度出击等一系列战斗部署。实现真正随心所欲地控制战斗,让自己的深谋远虑或是灵机一动有更多实现的空间。 在SLG的呈现上,《群星纪元》在其标志性的兵种克制玩法上加码,形成了游戏独特的“兵种变形”玩法。在该玩法下,游戏从小型集群单位、大型单位、中型兵团三个战甲大类中延伸出多个小类,大类之间相互克制,而小类之间通过切换则可以达成不同效果,在战场发挥特性,比如,中型兵团中的“钢鹫战机”它就可以冲输出形态秒切为辅治疗形态,在队伍血量告危时奶上一口;还可以让本就耐揍的大型单位“泰坦守卫”稍微牺牲一些输出,变得更加皮糙肉厚,令对手无可奈何。 相信那些喜欢研究套路的玩家,光是听到上面这些描述,脑中应该就闪过了好几种制裁对手的办法。而这样的兵种变形,游戏中还有很多,可以预见的是,独特的兵种效果会极大丰富战场策略性,进一步升级玩家的策略体验。 在创新的同时,《群星纪元》也不忘进行改革。针对SLG前期内容枯燥的缺点,游戏利用虫潮入侵的玩法给予玩家新奇的体验。当你辛苦建造的基地面对大量虫群威胁时,你能做的唯一选择就是同基地共存亡,用英勇无畏消灭进犯的虫族。这样的震撼场面,为前期的开荒带来了感官和玩法上的双重刺激,强化了玩家整体的游戏体验。 浩瀚宇宙,“大”有可为 在战斗之余,大家也可以停下脚步领略一下游戏宏大的“宇宙观”,在精致细腻的场景中,玩家不仅可以看到异星中经常出现的坑洼地貌、奇花异草,还有各种罕见景观以及隐藏在浓浓迷雾之中的珍稀矿产。一切的一切,都将异星的奇特地貌和迥异的生态环境展现得淋漓尽致,玩家身处其中,也会被激发起探索欲望,潜移默化下增强了星际背景的代入感。 而《群星纪元》精心制作这些景致,除了加深沉浸感,更是可以引发一些关于星际文明的思考。 在大多数科幻题材中,对于外星描写的侧重点往往都聚焦于前线的战斗以及各种外星对手,却忽略了星际文明时代下人类拓张之路所经历的日常。而《群星纪元》为我们还原出了这点,比如游戏中经常出现的救援、搜索任务,就在时刻提醒玩家星际冒险没有你想得那么简单。在核心的基地建造中,我们更是需要亲自打理基地的方方面面,建造每一个建筑。在一片充满虫族的荒凉星球,建立一个属于自己的浩大基地,完成这样的壮举会不会让玩家的心中升起一份自豪呢? 这就是冒险的魅力,也是星际探索让人沉沦的原因。 “群星”的未来,是星辰大海 《群星纪元》讲述的不是单一星球的故事,在未来,“多元星球”的创新玩法机制,将融入每个赛季。玩家今天还在不知名行星打虫群,明天或许就可以去赛博坦和擎天柱称兄道弟,后天去M78和奥特曼一起成为“光的使者”也不无可能,题材的广阔性让我们看到了“梦幻联动”的无限可能,给予玩家更具厚度的玩法体验。 而《群星纪元》背后的发行商,则是一直深耕于SLG赛道的“儒意景秀”。早在此前,他们就用《世界启元》打破了市场上头部SLG被三国题材垄断的格局,用多文明玩法以及时代特性打出了差异化;之后,在另一款拟人动物与魔法元素的SLG《荒野国度》中,他们又让玩家看到了SLG题材能承载的多样性。在取得不俗成绩并积累了足够经验后,儒意景秀有望成为SLG领域的一匹黑马,朝着引领行业风向标的方向奔去。 关于这趟旅行,我们还充满着诸多未知,如果你已经向往着成为《群星纪元》的指挥官,那就即刻前往官网预约,静待飞船启航。

2024-10-29
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直面虫群 星际科幻题材SLG《群星纪元》今日首曝

直面虫群 星际科幻题材SLG《群星纪元》今日首曝

10月29日,国产星际科幻题材SLG《群星纪元》正式首曝,游戏将于10月31日开启跃迁测试。对科幻、异星冒险、虫潮入侵等题材感兴趣的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台。 虫群为何代表着恐惧? 在所有涉及到【虫族】的影视或游戏作品中,这个群体给人的一贯印象就是,它们褪去了智慧,将掠夺作为唯一的生存之道,肆无忌惮地蚕食着每一颗星球。在大多数人眼中,虫群的到来就代表着灾难的临近,恐惧情绪也因此应运而生。 但恐惧能催生的,除了绝望,更有宝贵的勇气。无论是经典电影《星河战队》还是以剿灭虫族为主题的游戏《战锤40K》,我们总有敢于与这些残暴外星生物作战的气概,这种被恐惧笼罩的战斗也孕育出了更多激情,让人们永远走在义无反顾的路上。 创新玩法,酣战虫群 但虫群毕竟是碳基生物,而非心魔,想要战胜它们,除了勇气,还需要有能够压制它们的火力,并在适当的时机用智商(微操)碾压这些只会无脑蛮干的“笨虫”。 而满足这一切条件的,在游戏中非RTS和SLG两种玩法莫属。科幻背景下的RTS从来不缺火力,并且有足够的机会展示微操,SLG则为战斗赋予谋略,纵使敌众我寡,也能依靠操作取得胜利。《群星纪元》正是将这两种结合,才创造了可以“爆浆杀虫”,“割草虫潮”的条件。 RTS玩法为《群星纪元》带来了SLG中不曾有的微操与走位。玩家可以根据其RTS特性在战斗中做到即时行军、战术撤退、重新部署、再度出击等一系列战斗部署。实现真正随心所欲地控制战斗,让自己的深谋远虑或是灵机一动有更多实现的空间。 在SLG的呈现上,《群星纪元》在其标志性的兵种克制玩法上加码,形成了游戏独特的“兵种变形”玩法。在该玩法下,游戏从小型集群单位、大型单位、中型兵团三个战甲大类中延伸出多个小类,大类之间相互克制,而小类之间通过切换则可以达成不同效果,在战场发挥特性,比如,中型兵团中的“钢鹫战机”它就可以冲输出形态秒切为辅治疗形态,在队伍血量告危时奶上一口;还可以让本就耐揍的大型单位“泰坦守卫”稍微牺牲一些输出,变得更加皮糙肉厚,令对手无可奈何。 相信那些喜欢研究套路的玩家,光是听到上面这些描述,脑中应该就闪过了好几种制裁对手的办法。而这样的兵种变形,游戏中还有很多,可以预见的是,独特的兵种效果会极大丰富战场策略性,进一步升级玩家的策略体验。 在创新的同时,《群星纪元》也不忘进行改革。针对SLG前期内容枯燥的缺点,游戏利用虫潮入侵的玩法给予玩家新奇的体验。当你辛苦建造的基地面对大量虫群威胁时,你能做的唯一选择就是同基地共存亡,用英勇无畏消灭进犯的虫族。这样的震撼场面,为前期的开荒带来了感官和玩法上的双重刺激,强化了玩家整体的游戏体验。 浩瀚宇宙,“大”有可为 在战斗之余,大家也可以停下脚步领略一下游戏宏大的“宇宙观”,在精致细腻的场景中,玩家不仅可以看到异星中经常出现的坑洼地貌、奇花异草,还有各种罕见景观以及隐藏在浓浓迷雾之中的珍稀矿产。一切的一切,都将异星的奇特地貌和迥异的生态环境展现得淋漓尽致,玩家身处其中,也会被激发起探索欲望,潜移默化下增强了星际背景的代入感。 而《群星纪元》精心制作这些景致,除了加深沉浸感,更是可以引发一些关于星际文明的思考。 在大多数科幻题材中,对于外星描写的侧重点往往都聚焦于前线的战斗以及各种外星对手,却忽略了星际文明时代下人类拓张之路所经历的日常。而《群星纪元》为我们还原出了这点,比如游戏中经常出现的救援、搜索任务,就在时刻提醒玩家星际冒险没有你想得那么简单。在核心的基地建造中,我们更是需要亲自打理基地的方方面面,建造每一个建筑。在一片充满虫族的荒凉星球,建立一个属于自己的浩大基地,完成这样的壮举会不会让玩家的心中升起一份自豪呢? 这就是冒险的魅力,也是星际探索让人沉沦的原因。 “群星”的未来,是星辰大海 《群星纪元》讲述的不是单一星球的故事,在未来,“多元星球”的创新玩法机制,将融入每个赛季。玩家今天还在不知名行星打虫群,明天或许就可以去赛博坦和擎天柱称兄道弟,后天去M78和奥特曼一起成为“光的使者”也不无可能,题材的广阔性让我们看到了“梦幻联动”的无限可能,给予玩家更具厚度的玩法体验。 而《群星纪元》背后的发行商,则是一直深耕于SLG赛道的“儒意景秀”。早在此前,他们就用《世界启元》打破了市场上头部SLG被三国题材垄断的格局,用多文明玩法以及时代特性打出了差异化;之后,在另一款拟人动物与魔法元素的SLG《荒野国度》中,他们又让玩家看到了SLG题材能承载的多样性。在取得不俗成绩并积累了足够经验后,儒意景秀有望成为SLG领域的一匹黑马,朝着引领行业风向标的方向奔去。 关于这趟旅行,我们还充满着诸多未知,如果你已经向往着成为《群星纪元》的指挥官,那就即刻前往官网预约,静待飞船启航。

2024-10-29
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《虫潮》9月12日正式发布 迎接虫群之战

《虫潮》9月12日正式发布 迎接虫群之战

各位玩家,经过长时间的期待和测试,《虫潮》终于迎来了正式版的发布!2024年9月12日,准备好迎接前所未有的虫群战斗吧! 全新最终Boss与CG重磅登场! 在正式版中,你将迎来全新的最终Boss战,这将是一场前所未有的生死较量!此外,全新制作的最终CG也将为你带来视觉上的震撼体验。战斗的终章已经开启! 在贪婪与虫潮之间的生死搏斗 人类在这颗神秘星球上发现了稀有矿物,但无止尽的开采却唤醒了埋藏在地下的血虫。它们成群结队,从地底喷涌而出,形成了一股无法阻挡的虫潮。你,作为唯一一个在撤退中被遗落的倒霉蛋,必须利用手中的战机和机甲对抗这些凶残的虫群! 碾碎一切虫群的爽快感 最多同屏600只虫子的壮观景象将为你带来一场堪比“丧尸围城”的灭虫体验。面对密密麻麻的虫群,用火力碾碎它们的快感无以言表! 机甲模式:体验不同的战斗风格 在战斗中,你可以随时切换至机甲模式。机甲装备了光剑、重型加特林、雷锤和激光炮等武器,具备近战和远程双重攻击能力。想要体验更直接的战斗快感?尝试用机甲高速冲撞虫群,享受一骑当千的战斗快感吧! 挑战虫王,获取丰厚奖励 虫王是这个荒漠星球中最凶猛的存在,击杀虫王将获得极为丰厚的回报。 上线折扣:20%! 为庆祝正式版上线,我们将在9月12日至9月26日期间推出限时折扣,所有玩家都可以享受 20% 的折扣优惠!这是入手这款极致爽快游戏的最佳时机!

2024-10-24
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逆战未来虫群怎么打 逆战未来虫群打法攻略分享

逆战未来虫群怎么打 逆战未来虫群打法攻略分享

逆战未来游戏中的怪物数量还是比较多的,其中很多玩家在探险的过程中容易被虫群被拦截,导致通关的时候老是失败,不知道如何该如何针对虫群,自然会问逆战未来虫群怎么打?那这里就由小编提供一下虫群的大致打法,提升玩家们的游戏体验,帮助玩家们快速通关哦! 游戏中的虫群属于低级怪物,跟玩家在多数地图遇到的感染动物差不多,他们的血量普遍遍地,基本上几枪就能扫死,但是由于数量较多的,导致攻击频率很高,基本上会一堆地包围玩家们,这就导致部分玩家被虫群吃围攻死。 而想要打败虫群的入侵,玩家就需要拉扯着打,当虫群的全部冲击过来的时候,不要呆在原地不动,赶紧撤出较远的位置,然后到后方进行不断射击,这样能提高面对虫群的生存能力。 其次就是武器方面我推荐使用飓风之锤,这个武器的攻击速度很快,面对大规模虫群的时候可以起到快速横扫的作用,这样面对虫群的时候就能游刃有余地作战。 不过大部分的虫群都是高难度地图出现的,如果一个人单挑是很容易死亡的,基本上是跟着队友一起攻打,这样就可以提高容错率,即使被多数虫群包围的情况下,也可以凭借着就极大的火力突围哦! 在高难度副本除了虫群以外,玩家还会遇到丧尸以及感染的生物群,基本上都是成群出现,而且是地图初期的时候就会遇见,这类怪物的血量都不高,所以玩家们使用枪支进行突围就可以了,只要位置不分散都不容易是。 期间会遇到一个巨大的虫形boss,这个boss体型比较大,但是弱点也明显,玩家对着虫的头打很容易造成致命伤害, 在打的过程中多游走,死了也可以叫队友帮助复活。 目前这就是小编提供的逆战未来虫群怎么打的全部信息了,虫群的打法还是还是比较简单的,可以火力干掉,也可以跟队友合作进行突围,还能提高整体容错率哦!

2024-09-19
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星际战士2近战怎么处理虫群

星际战士2近战怎么处理虫群

星际战士2这个游戏很多玩家都会使用近战来处理虫群,其实我们近战来打击虫群永远是下策,不到万不得已千万不要使用,我们应该尽量避免与其短兵相接,而是利用远程攻击进行消灭。 星际战士2近战怎么处理虫群 答案:链锯剑搭配战术小刀。 武器推荐 链锯剑,作为星际战士标志性的近战利器,其独特的单分子锯刃设计,能轻松穿透泰伦虫族坚硬的外壳。 在近战环境下,链锯剑能有效对抗虫族,尤其在面对大规模虫群时,可通过挥舞链锯剑进行大面积攻击,迅速消灭接近的虫族。 战术小刀则具备更高的灵活性,其迅捷的突刺和挥砍动作使玩家能更有效地规避来自四面八方的攻击。 若不幸陷入虫群包围,可利用战术小刀的机动性进行快速防御并反击,寻找突围时机。

2024-09-16
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星际战士2近战怎么处理虫群

星际战士2近战怎么处理虫群

近战与虫群的较量:一种不值得提倡的策略星际战士2中,尽管近战在对付虫群时似乎是一种可行的选择,但事实上,它永远是下策。九游小编鱼仔提醒大家,尽量避免近战,转而采用远程攻击来消灭敌方。本文将深入探讨近战的局限性,并阐述为何远程才是对抗虫群的最佳策略。 星际战士2近战怎么处理虫群 答案:链锯剑搭配战术小刀。 武器推荐 链锯剑,作为星际战士标志性的近战利器,其独特的单分子锯刃设计,能轻松穿透泰伦虫族坚硬的外壳。 在近战环境下,链锯剑能有效对抗虫族,尤其在面对大规模虫群时,可通过挥舞链锯剑进行大面积攻击,迅速消灭接近的虫族。 战术小刀则具备更高的灵活性,其迅捷的突刺和挥砍动作使玩家能更有效地规避来自四面八方的攻击。 若不幸陷入虫群包围,可利用战术小刀的机动性进行快速防御并反击,寻找突围时机。

2024-09-16
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战锤40K星际战士2近战处理虫群方法

战锤40K星际战士2近战处理虫群方法

在第三人称射击动作冒险游戏战锤40K星际战士2中,在面对虫群时最好在远距离攻击,当虫群靠近时部分玩家不知道怎么处理,下面就为大家带来战锤40K星际战士2中近战处理虫群的方法,有需要的玩家可以参考。 星际战士2近战如何处理虫群 答:链锯剑,战术小刀。 武器选择 链锯剑 作为星际战士的经典近战武器之一,它凭借单分子锯刃,无需额外动作便能切开泰伦虫族那坚硬的外壳。 在近战状态下能对虫群给予有效打击。当面对大量虫群时,可以挥动链锯剑展开大范围攻击,砍杀靠近的虫族。 战术小刀 其使用起来更为灵活,快速的突刺与挥砍动作能够让玩家更有效地躲避来自各个方向的攻击。 一旦被虫群包围,可借助战术小刀的灵活性进行快速防御并反击,以寻找突围的契机。 注意事项 近战打虫群永远是下下策,首先我们要在近战接敌前尽可能远程杀小怪,同时往有掩体的地方拉,等近战武士上来砍你靠近战处理掉。 接着再用远程把小怪点了,再是远程武士,如果确实被迫近战接群怪,那我们至少是留有手雷的,脚下丢解场,然后拉开距离找单方向接敌的位置无限弹反处理。 战锤40K星际战士2近战处理虫群方法的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多战锤40K星际战士2近战怎么处理虫群攻略正在添加中。

2024-09-11
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《星际战士2》近战怎么处理虫群  星际战士2近战处理虫群方法

《星际战士2》近战怎么处理虫群 星际战士2近战处理虫群方法

  原标题:《星际战士2》近战如何处理虫群? 星际战士2近战处理虫群方法     星际战士2中首先根据大部分玩家表述,近战打群永远是下下策,也就是说不到万不得已我们面对虫群最好是在远距离攻击,千万不要给虫群靠近我们的机会。如果面对近战虫群这里建议使用链锯剑和战术小刀让后自己突围。     星际战士2近战如何处理虫群     答:链锯剑,战术小刀。     武器选择     链锯剑     作为星际战士的经典近战武器之一,它凭借单分子锯刃,无需额外动作便能切开泰伦虫族那坚硬的外壳。     在近战状态下能对虫群给予有效打击。当面对大量虫群时,可以挥动链锯剑展开大范围攻击,砍杀靠近的虫族。     战术小刀     其使用起来更为灵活,快速的突刺与挥砍动作能够让玩家更有效地躲避来自各个方向的攻击。     一旦被虫群包围,可借助战术小刀的灵活性进行快速防御并反击,以寻找突围的契机。 注意事项 近战打虫群永远是下下策,首先我们要在近战接敌前尽可能远程杀小怪,同时往有掩体的地方拉,等近战武士上来砍你靠近战处理掉。 接着再用远程把小怪点了,再是远程武士,如果确实被迫近战接群怪,那我们至少是留有 的,脚下丢解场,然后拉开距离找单方向接敌的位置无限弹反处理。

2024-09-11
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《星际战士2》近战处理虫群方法

《星际战士2》近战处理虫群方法

星际战士2中首先根据大部分玩家表述,近战打群永远是下下策,也就是说不到万不得已我们面对虫群最好是在远距离攻击,千万不要给虫群靠近我们的机会。如果面对近战虫群这里建议使用链锯剑和战术小刀让后自己突围。 星际战士2近战如何处理虫群 答:链锯剑,战术小刀。 武器选择 链锯剑 作为星际战士的经典近战武器之一,它凭借单分子锯刃,无需额外动作便能切开泰伦虫族那坚硬的外壳。 在近战状态下能对虫群给予有效打击。当面对大量虫群时,可以挥动链锯剑展开大范围攻击,砍杀靠近的虫族。 战术小刀 其使用起来更为灵活,快速的突刺与挥砍动作能够让玩家更有效地躲避来自各个方向的攻击。 一旦被虫群包围,可借助战术小刀的灵活性进行快速防御并反击,以寻找突围的契机。 注意事项 近战打虫群永远是下下策,首先我们要在近战接敌前尽可能远程杀小怪,同时往有掩体的地方拉,等近战武士上来砍你靠近战处理掉。 接着再用远程把小怪点了,再是远程武士,如果确实被迫近战接群怪,那我们至少是留有手雷的,脚下丢解场,然后拉开距离找单方向接敌的位置无限弹反处理。 推荐攻略:epic更新不动解决方法 更多内容:战锤40K:星际战士2专题战锤40K:星际战士2论坛 查看战锤40K:星际战士2攻略大全

2024-09-09
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星际争霸2 虫群之心 图文全攻略全地图成就剧情

星际争霸2 虫群之心 图文全攻略全地图成就剧情

星际争霸2:虫群之心(StarCraft II: Heart of the Swarm)图文全攻略+全地图+全成就详解攻略 By枫红一刀流   【故事背景】 刀锋女皇消失后,虫群分崩离析。吉姆·雷诺将莎拉·凯莉根偷偷带离查尔星,把这个星球留给沃菲尔将军和自治联盟。与此同时,威力强大的萨尔纳加神器消失无踪。 在尤摩捷护卫军的秘密基地里,雷诺和维勒安王子对凯莉根进行实验,确保她完全恢复成年人类。而在此时,蒙斯克大帝的军队正展开无情的搜捕,猎杀莎拉·凯莉根。 【剧情】 雷诺进入实验室,看到维勒安王子正带着一大群的研究人员进行最终的测试,而可怜的凯莉根被关在密封舱里,被一堆机器摆弄着。穿着银色紧身衣的她,气定神闲的坐在那里,若有所思。 雷诺让维勒安带走研究人员,和凯莉根独处一会,说今晚会带她离开这里。凯莉根打算前去找蒙斯克算帐,雷诺要她放弃仇恨,两人一起过隐居的生活。凯莉根则说,蒙斯克一天不死,就没有两人的未来……

2024-08-25
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崩坏星穹铁道虫群怎么应对崩坏星穹铁道虫群应对策略详解

崩坏星穹铁道虫群怎么应对崩坏星穹铁道虫群应对策略详解

崩坏星穹铁道虫群怎么应对?虫群在崩坏星穹铁道的最新版本里可真是让人头疼啊。因为boss会不停地给己方加buff,每次只要有虫群(幼虫或次虫)出现在场上,就会让全体敌人的攻击力提升8%。每个阶段只能有一个这样的效果哦,就算到了第三阶段复制成了两个boss,敌方全体也只能有一个这样的buff。但重点来了,这个buff是可以一直叠加的,也就是说如果你能拖得越久,它的伤害也就越高。而且这个buff没有回合限制,也不会因为你打败了幼虫就掉层。比如说,如果叠了一次伤害提高了8%,那么叠13次伤害就提高了104%。再配合它的大招,这也就是为什么它的伤害这么高的原因了。那么要怎么应对一个这样子的敌人呢,下面就跟小编一起看看应对策略吧。 崩坏星穹铁道虫群应对策略详解 第一,尽量不要让它放出大招;第二尽量不要让它过多繁育 繁育的条件是场上没有虫群,但是只有你击败了它周围的虫群,才会让它陷入易伤,并对它造成大量伤害,这点确实有些矛盾 通过这些条件,你是不是能想到了,也就是要能抓住它陷入易伤状态,并在繁育虫群之前的这段行动,去全力进攻才最合适,当前最理想的状态是它能被弱点击破,(最好再有一个弱点击破后行动后延这个buff),只有它繁育的少了,伤害才不会高 所以如果你带的巡猎命途的话,最好要在这一段回合内不停拉条攻击,同样,其他命途也是如此,如果能在它下次繁育之前给他击败或者打到残血就完美了 而另外一个就是它的高伤害的大招了,大招算是两段吧,先是冲刺一下,之后再灌一下伤害,要是让它叠了十几层即便带杰帕德/符玄也是很难扛住的,所以这里有两种推荐:如果再它叠层少的时候可以硬扛伤害;如果叠层高,目测根本扛不住的话可以选择弱点击破,或者冻结(这里如果带记忆命途的话也是非常舒服的,其实记忆命途也并不是你不带冰系角色就玩不了了,祝福成型的时候也是可以实现永冻的),一定要注意,叠层高的话是千万不能硬扛的,特别是第三阶段,两个boss接连对你放大,扛不住,根本扛不住

2024-08-20
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《战锤40K 星际战士2》新预告展示海量泰伦虫群

《战锤40K 星际战士2》新预告展示海量泰伦虫群

Saber Interactive 继续通过展示预告片来积极为即将推出的《战锤40K:星际战士2》预热和造势,最新一部视频重点展示了如潮水般的泰伦虫群。作为所有生物的主要敌人之一,泰伦虫拥有虫巢思维,集体攻击并吞噬他们所遇到的一切。 正如预告片中提到的,虽然Hormigaunt移动迅速,但如果单独面对它并不难将其击败。如果你同时被数百只Hormigaunt围攻,最佳策略是使用重型机枪扫射或者挥舞链锯剑进行防御。看到它们在地面上蜂拥而至,如潮水般袭来,场面着实令人震撼。 《战锤40K:星际战士2》将于9月9日在Xbox Series X/S,PS5和PC上推出,该游戏已在本月早些时候完成制作(Gong Gold)。 《战锤40K:星际战士2》新预告展示海量泰伦虫群 视频截图

2024-07-24
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星际争霸2虫群之心农民数量介绍

星际争霸2虫群之心农民数量介绍

星际争霸2虫群之心开局几个农民?在《星际争霸2》中,虫族(虫群)的开局农民数量因不同开局策略和玩家的个人喜好而异。下面小编就为大家带来了星际争霸2虫群之心农民数量介绍。 星际争霸2虫群之心开局几个农民 1、4D开局: 初始4个农民采矿。 采集到200水晶后建造BS(血池)。 随后保持3个农民继续采矿至50水晶。 建造第5个农民。 BS建造完成后,开始生产6条狗。 2、5D开局: 开局造1个农民(共5个农民)。 等待200水晶后建造BS(血池)。 储存3个卵。 当BS(血池)建造好后,并且拥有150水晶和3个卵时,开始生产小狗。 3、6D开局: 初始造2个农民后不再继续造农民。 积攒200水晶后建造BS(血池),然后再建造一个农民。 拉一个农民去探路。 当BS(血池)建造好后,开始生产6只小狗。 4、9D开局: 初始9个农民。 建造BS(血池)。 补充一个农民到10个。 等待BS(血池)建造好后,用3个卵生产6条狗。 以上就是小编为大家带来的星际争霸2虫群之心农民数量介绍,希望能够帮助到大家,更多精彩游戏资讯攻略内容,就在九游。

2024-06-08
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《绝地潜兵》彻底清除终结族虫群/消灭机器人部队任务攻略

《绝地潜兵》彻底清除终结族虫群/消灭机器人部队任务攻略

虫族那边最好不要站桩,队友之间须相互配合,带点能处理紧急情况的战备,机器人那边可带迫击炮,哨戒炮高效清理敌人。 固定地点,地图非常小,机动空间不足,杀够一定数量的敌人即可完成,虫族那边最好不要站桩,队友之间须相互配合,带点能处理紧急情况的战备,机器人那边可带迫击炮,哨戒炮高效清理敌人。 《绝地潜兵》彻底清除终结族虫群任务攻略 特点: 固定地点,地图非常小,机动空间不足,杀够一定数量的敌人即可完成,完成后投放撤离信标,自动撤离,战斗强度较高。 建议: 虫族那边最好不要站桩,队友之间须相互配合,带点能处理紧急情况的战备,机器人那边可带迫击炮,哨戒炮高效清理敌人,带类星体,筒子用来减少刷怪强度(打运输舰)(打机器人千万注意节奏,不能让敌人积累起来)。

2024-04-10
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魔兽经典巅峰饰品属性大盘点 虫群卫士徽章引领 ***

魔兽经典巅峰饰品属性大盘点 虫群卫士徽章引领 ***

《魔兽世界》是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,以其宏大的世界观、丰富的游戏内容和 *** 的战斗系统吸引了大量玩家。在游戏中,饰品的选择对于角色的成长和战斗力的提升至关重要。为了帮助玩家更好地了解《魔兽世界》六十年代的重要饰品,本文将详细介绍这些饰品的特点和优势,让你在游戏中能够更加灵活地应对各种战斗情况。 一:奈萨里奥之泪 作为黑翼之巢扛把子选手,奈泪的话毋庸置疑是恐怖如斯的很纯粹的存在。虽然依旧很多玩家表示后期不缺命中,但是你要知道它还有这常驻44点的法伤在,无论什么阶段带着都是配装神器,至于TBC初期大团本之前简直锁格子存在。必须传家宝级别,你值得拥有! 二:斯泰林的甲虫壳 黑翼之巢弗莱格尔的甲虫壳,基于其高额的盾牌格挡以及不俗防御等级,可以说不仅让MT制霸60版本,同样能够在燃烧的远征初期发光发热,不过这丫的掉率真的有点迷,喵叔的战神魄甲就没见过一次,也是让我头皮发麻。 三:恢复宝石 66点的法术治疗以及不俗五回法力值加持的恢复宝石,让人不敢相信它只是三阶段的产物。你要知道TBC牌子饰品殉难者精华也才给了84点法术治疗提高,其恐怖如斯程度可见一斑。对于牧师这种真的是一路火花带闪电直接洞穿六十版本了。 四:亡者之眼 当然说到治疗饰品,那么必然少不了亡者之眼,虽然说入手时间比较靠后,但是丝毫不影响你带进70级,毕竟就这绿字面板来说几乎等同于TBC前期牌子饰品,少花41个牌子不香嘛,必须大号传家宝啊。 五:虫群卫士徽章 如果说上述几款还只能让你遨游TBC初期的话,那么这款虫群卫士徽章真的是能够在二阶段让狂暴战输出炸裂的存在。冲榜大神三段锤配瓦牙之下,再弱弱的带上这饱经风霜的虫群卫士徽章,直接霸榜WCL,就连一直傲视群雄的术士大佬都表示打不过这大战神,简直恐怖如斯。 六:勇士印记 骨灰匣子兑换的勇气印记,可能六十版本用的人很少,毕竟这东西无论法系还是物理都被战斗场景所束缚,无法通吃所有团本。但是到了TBC年代却有着一众大佬回头肝,毕竟三阶段海加尔山小怪毛伤害用它准没错的。当然炸裂输出之下可千万记得别OT哦! 七:萨菲隆的精华 纳克萨玛斯萨菲隆的精华,堪比TBC银色新月徽记,基本上用到TBC第二阶段都丝毫没有任何问题。在没有足够多的牌子下,可以一直带着,毕竟这东西要拿下可是不少花金币的啊,带的久了也就慢慢值回来了,你说是吧? 八:屠龙者的纹章 常驻高攻强搭配可控爆发的屠龙者的纹章,喵叔个人觉得是要比***的分解者的沙漏要香的。也基本上可以暂且不兑换嗜血胸针。特别是像猎人亦或者盗贼这种TBC初期拿着毫无压力。 九:沙虫之毒 对于奥罗出品的沙虫之毒,玩家笑称“这应该是卖商店更便宜的毕业饰品了。”这东西其实还是不错的,当初甚至还有的大神卡永久65攻强,堪称恐怖如斯。它对于战士的收益喵叔个人觉得最为高。虽然它TBC初期用着有一丢丢勉强了,但是当个备用爆发饰品还是不错的。 十:龙牙饰物 最后这款黑翼之巢的龙牙饰物,有一个职业TBC初期带着真心无敌,那就是我们的熊T了,不仅有攻强还有命中和躲闪等级提高,可以说是一款攻防一体的绝佳存在。当然喵叔我肯定是不曾拥有过的,毕竟我这兜兜里的金币可抢不过那些大佬。 通过以上的介绍,相信玩家们已经对《魔兽世界》六十年代的重要饰品有了深入的了解。这些饰品在游戏中具有重要的地位,能够显著提升角色的战斗力和生存能力。希望每一位玩家都能在游戏中获得这些强大的饰品,享受它们带来的游戏体验和成就感。祝你在《魔兽世界》的奇幻世界中,成为一名真正的勇士!

2024-04-09
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星际争霸2虫群之心进化选择 星际争霸2虫群之心战役兵种进化选择

星际争霸2虫群之心进化选择 星际争霸2虫群之心战役兵种进化选择

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于星际争霸2虫群之心进化选择和星际争霸2虫群之心战役兵种进化选择的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享星际争霸2虫群之心进化选择以及星际争霸2虫群之心战役兵种进化选择的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 作为虫族玩家,需要对不同种族间的兵种转型和兵种对抗,有一定的认识。不然的话,很容易不知不觉就被人虐了。首先,从不同RUSH战术的兵力构成和转型讲起。 小狗RUSH,主力兵种自然是小狗,也无所谓转型。但是要做到RUSH的话,还要有几个前提条件:首先小狗要升级狗速。这一点很重要,只有升级了狗速的小狗才有最好的机动性。才能对对手的部队和建筑进行有效的破坏;其次是在进化室升级小狗的攻击等级。升级了一攻的小狗威力不比蟑螂弱,而且小狗不需要气,很便宜划算。 这种小狗RUSH一定要用好的侦查作为前提。比如你看到神族没有堵口,或者你发现地图上有通往基地的第二路口,岩石处没有对手的侦查建筑。那么你就可以用速小狗RUSH战术了。 速小狗RUSH,操作简单,便宜划算,但是需要好的意识。 操作等级:★意识等级:★★★ 这个看个人喜好,通关一次后在终极档案库重新打的话可以任意选 星际争霸2虫群之心共有20场战役,也就是有20个剧情任务。星际争霸2虫群之心总共是20个剧情任务和7个进化任务,合计27个任务,不过进化任务没有难度等级,就是个过场任务,因此并不算做战役。各个任务关名称:尤摩捷星任务(第1关)尤摩捷星任务(第2关)尤摩捷星任务(第3关)查尔星任务(第4关)查尔星任务(第5关)查尔星任务(第6关)卡迪尔星任务(第7关)卡迪尔星任务(第8关)卡迪尔星任务(第9关)泽瑞斯星任务(第10关)泽瑞斯星任务(第11关)泽瑞斯星任务(第12关)天矛太空站任务(第13关)天矛太空站任务(第14关)天矛太空站任务(第15关)自治联盟空城任务(第16关)自治联盟空城任务(第17关)最终战(第18关)最终战(第19关)最终战(第20关)

2024-03-30
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星际争霸2虫群之心战役 虫群之心战役顺序

星际争霸2虫群之心战役 虫群之心战役顺序

其实星际争霸2虫群之心战役的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解虫群之心战役顺序,因此呢,今天小编就来为大家分享星际争霸2虫群之心战役的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 1、尤摩扬:序幕 2、尤摩扬:重披战袍 3、尤摩扬:回合点 4、卡迪尔:赶尽杀绝 5、卡迪尔:击落信使 6、卡迪尔:渗透破坏 7、查尔:重掌虫权 8、查尔:天火燎原 9、查尔:老兵战场 10、泽瑞斯:古王苏醒 11、泽瑞斯:严峻的考验 12、泽瑞斯:唯我独尊 13、天矛太空站:大感染 14、天矛太空站:黑暗之手 15、天矛太空站:虚空魅影 16、自治联盟领空:有朋如此 17、自治联盟领空:信念 18、克哈:兵临城下 19、克哈:祸从天降 20、克哈:罪与罚 这个看个人喜好,通关一次后在终极档案库重新打的话可以任意选 您好!很高兴为您解答。 自由之翼中的这段小插曲不会对虫群之心的剧情走向有任何影响。 也就是说,在诺娃遇见雷诺的时候,仍会将他抓起来,只不过见面时的台词不一样,如果当初LZ帮诺娃,此时诺娃会说虽然当初你帮我解决了托什的问题,但还是要公事公办,之后就一样了。 但由于自由之翼中选择诺娃就相当于选择了幽灵特工,选托什就相当于选择了幽魂,这会导致虫群之心拯救雷诺那关的过场动画的对话略有不同: 马特·霍纳:“我们会派遣一名幽灵特工(营救雷诺)。”(选诺娃); 马特·霍纳:“我们的伙伴托什自愿潜入(营救雷诺)。”(选托什)。 如您还有不解,欢迎追问~

2024-03-23
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