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超越善恶2创意总监法齐·梅斯马尔近日公开回应玩家关切,确认该项目仍在稳步推进中,开发工作持续获得全力支持。 此前,该系列发行方宣布启动新一轮组织架构优化,同步调整多项在研计划,其中包括终止波斯王子:时之砂重制版等六个项目,并对另外七款作品的上市时间作出延后安排。值得关注的是,超越善恶2并未出现在终止名单之列,目前由新设立的四家专注经典IP开发的创意工作室之一负责推进,整体开发节奏保持稳定。 针对外界关注,梅斯马尔通过个人社交平台发布正式声明,向长期关注本作的玩家传递明确信息:项目团队运转正常,开发重心始终聚焦于打造一款品质卓越、不负期待的作品。声明全文如下: 感谢过去几天里所有向我表达关心的朋友。我本人、我的团队,以及我们正在推进的超越善恶2项目,均未受到此次公司组织调整的影响。关于育碧最新架构安排的详细说明,可参考官方发布的相关信息。 诚然,部分同事及行业同仁因项目调整面临变动,我对此深表关切与理解。在此阶段,我愿与所有人一道,彼此支持、相互关照。我们仍将坚守初心,全力以赴,为玩家呈现一款水准出众的作品。 超越善恶2自2008年启动以来,历经多个开发阶段,曾一度淡出公众视野,直至2017年E3游戏展以全新面貌回归。至今,官方尚未公布本作将登陆的具体平台。初代核心创意负责人埃米尔·莫雷尔于2023年7月离世后,法齐·梅斯马尔接任创意总监职务,持续主导项目开发进程,确保这一长期构想稳步向前。
2026-02-01
《超越善恶2》创意总监法齐·梅斯马尔出面安抚粉丝,确认这款续作仍在开发中,育碧也依旧对该项目全力投入。 这家推出《刺客信条》系列的游戏发行商本月早些时候宣布,正进行大规模公司架构调整,其中包括取消《波斯王子:时之砂重制版》在内的六个项目,并将另外七款作品延期。后续消息显示,《超越善恶2》并未被列入育碧的取消名单,目前仍在育碧新拆分出的四家创意工作室之一推进开发,这四家工作室各自主攻数款经典IP相关项目。 在此背景下,梅斯马尔就《超越善恶2》的开发现状发布声明,向粉丝保证开发团队正专注于“为玩家打造一款水准出众的作品”。以下是他发布在领英上的声明全文: “感谢过去几天里,所有就育碧近期动态向我发来关心的朋友。我本人、我的团队,以及我们负责的《超越善恶2》项目,均未受到此次公司调整的影响。有关育碧最新组织架构的更多信息,大家可以参考官方新闻稿。” “毋庸讳言,育碧其他部门及行业内的同僚们因项目取消受到影响,我对此深感痛心。我呼吁所有人,也包括我自己,在这段时期里尽己所能为他人提供支持。我们仍将秉持初心、全力以赴,为玩家打造一款水准出众的作品。” 《超越善恶2》自2008年起便以不同形式推进开发,期间曾销声匿迹多年,直至2017年E3游戏展才以如今的版本重新亮相。育碧始终未公布这款游戏将登陆的具体平台。埃米尔·莫雷尔是该作的初代核心创意负责人,2023年7月他不幸离世后,梅斯马尔接任创意总监一职,此后便一直执掌该职位,推动《超越善恶2》的开发工作持续进行。
2026-02-01
《超越善恶 2》创意总监 Fawzi Mesmar 针对育碧近期大规模的公司重组做出了回应。此次重组导致大量游戏项目被取消或推迟,并伴随着工作室关闭和裁员——包括本周提议在公司巴黎总部进一步裁减的 200 个职位。 曾在 DICE 任职的资深人士 Mesmar 在 LinkedIn 上向育碧这款开发已久的《超越善恶 2》的粉丝保证,该项目并未受到此次重组的影响,这与此前的预期一致。尽管如此,这位开发者表示,他对重组给公司其他同事带来的影响感到“难过”。 《超越善恶 2》的开发历程断断续续,跨度近二十年,目前仍是育碧旗下的在研项目,由位于蒙彼利埃的法国团队主导。 “感谢过去几天里针对育碧近期新闻联系我的每一个人,”Mesmar 写道。“我本人、我的团队以及我们的项目《超越善恶 2》均未受到近期变动的影响。有关最新组织结构的更多信息,请参阅官方新闻稿。” 该新闻稿阐述了育碧领导层的愿景,即将公司划分为五个“创意之家”(Creative Houses),将旗下的众多 IP 根据其类型和受众大致分组。 上周,《超越善恶》被宣布归属于“第 4 创意之家”,该小组致力于叙事驱动和奇幻取向的系列作品,还包括《纪元》、《魔法门》、《雷曼》和《波斯王子》(但不包括已被取消的《波斯王子:时之砂重制版》)。 “毋庸赘言,对于影响到育碧其他部门及行业内同事的项目取消消息,我感到很悲伤,”Mesmar 继续说道。“我敦促每个人——包括我自己——在这些困难时期,尽其所能提供支持。” “我们依然致力于并专注于为玩家打造一款卓越的游戏,”他总结道。 《超越善恶 2》最初于 2007 年开始早期开发,系列开创者及《雷曼》之父 Michel Ancel 与开发首作的蒙彼利埃团队大部分成员均参与其中。由于 Ancel 的团队当时转而负责其他项目,开发工作一度被搁置。但在 2017 年,育碧高调重新公布了该作,并展示了一个包含太空飞行、多星系和星球设计的引擎内概念演示。 然而,开发工作再次陷入困境——Ancel 离开育碧以及随后的创意负责人 Emil Morel 的不幸逝世进一步打击了该项目。但在过去的几年里,工作再次步入正轨,续作中的角色在新的《超越善恶 20 周年纪念版》中进行了有趣的客串,并聘请了 Mesmar 担任创意总监以稳定局势。即便如此,距离原作问世已过去 20 年,其续作的发布日期仍遥遥无期。 本周早些时候,一名据信参与《波斯王子:时之砂重制版》工作的女演员表示,她损失了三年的工作成果,并且是在她哥哥从网上读到育碧令人震惊的决定后,才发现她的项目已被取消。
2026-01-30
近日,育碧创意总监法兹·梅斯马(Fawzi Mesmar)在LinkedIn上回应了公司大规模重组的消息。 此次重组涉及多个项目的取消和推迟,育碧还宣布将会裁员,包括在巴黎总部的200名员工。梅斯马在声明中表示,尽管公司进行了大规模重组,但《超越善恶2》并未受到波及。此举让许多粉丝松了一口气,尤其是在此前有传言称该项目可能会因重组而遭遇困境。 梅斯马写道:“感谢过去几天与我联系的所有人,关于育碧最近的新闻。我的团队以及我们的项目《超越善恶2》并未受到此次变化的影响。如果您需要更多信息,请参考育碧发布的最新官方公告,了解公司的组织结构调整。” 育碧在最新的公告中提到,公司将分为五个“创意部门”(Creative Houses),并将旗下多个知名IP按类型和受众分组。其中,《超越善恶2》被划入第四创意部门,专注于叙事驱动和奇幻题材的系列,包括《Anno》、《Might & Magic》、《雷曼》和《波斯王子》(但《波斯王子:时之砂》重制版已被取消)。 尽管梅斯马表示《超越善恶2》项目目前没有受到影响,但他对其他项目的取消和同事们的离职表示遗憾:“不得不说,看到育碧及整个行业的同事们受此影响,我感到非常难过。我鼓励大家,包括我自己,尽可能地给予支持,帮助度过这个艰难时期。” 你是觉得《超越善恶2》值得这20年的等待,还是觉得这种开发周期长得离谱的游戏,大概率发出来也是个暴死货?评论区聊聊吧。
2026-01-30
在育碧公布了堪称“史上最严峻”的内部重组方案,且砍掉了包括《波斯王子:时之沙》重制版在内的6款游戏项目之后,全球玩家纷纷发出疑问:那个育碧画了将近20年大饼的《超越善恶2》,难道也要就此砍掉了? 然而,育碧给出的回应着实让所有人都惊掉了下巴。官方发言人于近日明确表态,《超越善恶2》不仅没有被砍掉,而且依旧是公司的“优先重点项目”。 育碧人为,在当前开放世界冒险游戏市场里,“奇幻题材”的游戏依旧处于供不应求的状态,而这款跳票了近20年的作品,正是他们手中的“王牌”。 依据最新公布的职位描述信息,这款游戏被定位为一款具有“太空歌剧”风格的动作冒险开放世界游戏,并且是2003年经典作品的直接前传。育碧正投入大量资金研发自家的“Voyager”引擎,期望能够实现跨星系的无缝探索以及星际海盗玩法。 虽说原制作人Michel Ancel早已离职,创意总监Emile Morel也在2023年不幸离世,但新上任的总监Fawzi Mesmar已经接过接力棒,试图推动这个已经烧掉超过5亿美金的庞大项目继续前行。 与之形成鲜明反差的是,《波斯王子:时之沙》重制版在历经多年跳票后,最终还是正式宣告“夭折”。官方解释称,继续投入所需的资金和时间已经超出了“责任范畴”。这种“舍卒保车”的做法,足以表明育碧已经把所有的赌注都押在了《超越善恶2》这个超级大项目上。
2026-01-29
在育碧宣布“史上最惨烈”的内部重组、砍掉包括《波斯王子:时之沙》重制版在内的6款游戏之后,全球玩家都在问:那个画了快20年饼的《超越善恶2》是不是也该凉了? 然而,育碧给出的答案让所有人大跌眼镜。官方发言人近日明确表示,《超越善恶2》不仅没被砍,依然是公司的“战略重点”。 育碧认为,目前的开放世界冒险市场中,“奇幻题材”依然供不应求,而这款跳票了近20年的作品正是他们的“杀手锏”。 根据最新披露的职位描述,这款游戏被定义为一款“太空歌剧”风格的动作冒险开放世界,是2003年经典的直接前传。育碧正砸重金开发自家的“Voyager”引擎,试图实现跨星系的无缝探索和星际海盗玩法。虽然原制作人 Michel Ancel 早已离职,创意总监 Emile Morel 在2023年不幸去世,但新任总监 Fawzi Mesmar 已经接棒,试图拉动这台烧掉了超过5亿美金的巨型机器。 与之形成鲜明对比的是,《波斯王子:时之沙》重制版在跳票多年后正式宣告死亡。官方称,继续投入所需的资金和时间已超出“责任范围”。这种“弃车保帅”的行为,足以看出育碧已经把所有的筹码都押在了《超越善恶2》这个超级大饼上。 你是觉得《超越善恶 2》是育碧翻身的最后希望,还是觉得它已经成了拖垮育碧的最后一根稻草?评论区直接开火,咱们聊聊。
2026-01-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键