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摘要 Neon Giant 新公布的《No Law》是一款设定在密集建造的赛博朋克城市 Port Desire 的第一人称射击游戏。 玩家可以选择自己的方式——高调行动或潜行——对抗由系统驱动的敌人和对噪音、视线和压力做出反应的环境。 《No Law》是一个目前正在开发的全新 IP;发布日期将在稍后公布。 你可能通过我们的首部作品《The Ascent》认识了 Neon Giant,该作品通过 Xbox Game Pass 获得了大量观众,并让我们确切地知道了自己的优势所在:密集、手工打造的赛博朋克空间和感觉生动、反应灵敏且有点危险的战斗遭遇。 在我们的下一部作品《No Law》——我们在 2025 年 The Game Awards 上刚刚公布——中,我们将这一基础进化到第一人称玩法,强调枪感、冲击力和战斗流程,同时加倍发挥我们最擅长的方面:丰富的城市密度、惊人的视觉多样性和混乱的城市景观战斗。它仍然带有我们的印记,但它是一个全新系列,设定在一个新环境中,只是拥有更高水平的残酷、令人满意的 FPS 动作。 FPS 枪战是 Neon Giant 的核心优势之一。我们的团队直接负责了近年来一些最佳射击游戏——从《Bulletstorm》到《Far Cry 3》,再到现代的 Wolfenstein 系列。因此,我们希望从《The Ascent》的等距俯视视角转向街头,在那里我们可以真正展示高保真、 gritty、 grounded 的赛博朋克设定。这一视角转变不仅让我们可以从各个角度看到动作,还显著增强了玩家可用的开放世界遭遇类型:扩展的潜行选项、改进的设备机制和更深入的叙事时刻。 Port Desire 是我们新的 cybergrunge 大都市——充满了意想不到的绿色植物和个性:忙碌的军火商、贩卖可疑“食物”的街头小贩,以及记得你所作所为的黑帮分子。每个区域都设计成不同的玩法。紧凑、垂直堆叠的贫民窟奖励耐心和计划。开放的干道和住宅庭院让枪战蔓延到街头。豪华的内部空间布满了通风口、服务走廊和可黑客入侵的系统。这种视觉和结构多样性让我们能够上演可读性强、战术性强且混乱得恰到好处的枪战。 每时每刻,《No Law》都是关于有后果的选择权。想高调行动?构建一个打击力强、感觉沉重、奖励快速决策和华丽执行的装备。更喜欢聪明和潜行?操纵巡逻队、短路安全系统,或在街道线上方开辟一条路径。我们给你工具;你怎么使用它们取决于你。 我们还延续了对系统驱动设计的热爱。敌人对声音、视线和压力做出反应。由于涌现式系统和 NPC 反应性,两个“做同样事情”的玩家仍然可以看到世界以不同的方式反应,助长了我们喜欢听到的那些可分享的故事。遭遇应该感觉是精心设计的,但绝不是预设的。 当然,没有清晰度,密度就毫无意义。从《The Ascent》中学到的最重要教训之一是在拥挤的空间中引导视线。在《No Law》中,沉浸式的世界照明、邻里颜色编码和赛博朋克 UI 提示在不破坏沉浸感的情况下突出选项。即使在最繁忙的小巷中,你也可以读懂威胁、识别路线并自信地即兴发挥。当一个计划成功——或 spectacularly 失败——时,应该是因为你的选择,而不是猜测。 如果《The Ascent》是我们的意图声明,那么《No Law》就是我们的下一步——邀请你迷失在一个会反击的城市中。随着开发的继续,我们将分享更多信息,包括对武器、角色的深入探讨,以及我们如何构建支持多种游戏风格的场景。现在,把这看作是你对 Neon Giant 发展方向的第一瞥:一个全新系列,一个罪犯和后果的世界,为 meticulous 计划者和那些只是喜欢看到鲜血和子弹流动的人打造。
2025-12-12
悲伤并非一头注定要被你征服的野兽。它能在你去的任何地方尾随你,在你最不经意的时候发起攻击。即使你设法击退了它,那也只是暂时的胜利。它会再次崛起,就像被篝火不可思议的亡灵法术复活的《黑暗之魂》怪物。在一场没有明确终点的斗争中,你所能做的就是磨砺你的战斗策略,让下一场战斗变得稍微轻松一些。 黑暗之魂 玄幻, 动作角色扮演, 2D, RPG, 道具收费 查看更多 立即下载 这种认知是在《死亡嗥叫》(Death Howl)中生存的关键,这是一款令人难忘的策略游戏,将于12月9日登陆Windows PC,并成为Game Pass Ultimate的PC游戏库的一部分。一位悲伤的母亲在森林中徘徊,寻找复活死去儿子的方法,这为极具挑战性的卡牌构筑策略游戏奠定了基础,该游戏借鉴了类魂游戏的语言,将主角的创伤转化为回合制挑战。这是一种对难度的深思熟虑的运用,用以传达痛苦,尽管缺乏工具来帮助管理一些最无望的战斗最终使这段旅程变得比启迪更令人疲惫。 沉浸在斯堪的纳维亚民间传说中的《死亡嗥叫》将其主角Ro投入一个广阔的精神世界,她寻求复活死去儿子Olvi的方法。这并不像听起来那么不可能。在穿过开场的林地区域时,Ro了解到她可以通过杀死世界中的灵魂来收集死亡嗥叫,并将它们带到神圣树林来复活死者。这是一种巧妙的方式,从叙事上证明《黑暗之魂》的惯例是合理的,因为在神圣树林休息不仅恢复你的生命值,还会让任何被击败的敌人复活。这是《死亡嗥叫》不仅借用类魂游戏惯例作秀,而且实际上试图将它们情境化的许多深思熟虑的方式之一,尽管它对这一类型的更广泛理解感觉肤浅。 通过与灵魂交谈,Ro很快得到了一些方向。世界的四个角落散布着四个伟大的灵魂。击败它们可能是让她儿子回来的关键。于是开始了一场开放式的冒险,玩家可以自由地以任何方式探索世界,并沉浸在极简主义的像素艺术景观中,这些景观 powerfully stark。你可以在那种有意义的细节缺失中感受到失落。Ro探索得越远,她获得的死亡嗥叫就越多,这些可以用来解锁技能,发现允许她轻松快速旅行的神圣树林,并拾取制作材料,这些材料既允许她解锁也允许她制作特定区域的卡牌。缺乏护栏是至关重要的,因为这意味着玩家在遇到障碍时总是可以去其他地方并取得进展。 而《死亡嗥叫》有大量的障碍。挑战在于其回合制战斗,Ro使用一套攻击和移动卡牌来管理一个充满敌人的网格。玩家每回合只有几个行动点可以使用,并且没有撤销行动来拯救他们,所以每一个决定都很重要。在这方面,这款游戏既受《Into the Breach》的启发,也受《黑暗之魂》的启发。你遇到的每个网格都是它自己的谜题,需要通过使用你手中的卡牌,以你能想到的最有效的顺序来解决。我用一次攻击将一个敌人击退一格,让我可以用远程攻击击中它。那张远程卡要求我弃掉手中的某张牌,所以我选择一张在废弃时给予我一点护甲的卡牌。从那里,我可以选择冲刺进去造成更多伤害,知道我那回合无法完成击杀,或者使用一张卡牌冲刺几格以减轻伤害。 需要深思熟虑的卡牌构筑,但《死亡嗥叫》毫不留情。敌人打击沉重,而Ro只有20点生命值。没有多少卡牌允许Ro治疗,而到达神圣树林储存死亡嗥叫通常需要 survive 两到三场战斗。为了生存,你需要学习和适应,不断调整你的牌组,以在防御、进攻和移动之间找到正确的平衡。组装一个功能性的牌组,可以横扫四个灵魂,是令人满足的,因为《死亡嗥叫》中的所有进展都源于你发现新协同作用的能力,而不是通过上升的属性数值。悲伤是一个精神上的对手,而不是物理上的。 所有这些本身就已经足够具有挑战性,但《死亡嗥叫》常常过于急切地将难度拨盘不必要地调得太远。有些决定在真空中是有效的。例如,每个区域都有其特定的相关卡牌,而来自其他区域的卡牌将消耗更多的行动点来打出。这迫使玩家不仅仅坚持使用一套牌组,而是尝试新卡牌,并在混合和匹配牌组时做出非常 intentional 的选择。然而,像这样的限制与其他限制 compound。技能树只授予特定区域的奖励,所以每次你进入一个新区域时,你都要从头开始。死亡嗥叫用于购买技能,但它们也是制作卡牌所需的货币之一,所以如果你想成长,你就得多次重复相同的战斗。当然,当你死亡时,你会掉落它们所有,因为你当然会。Ro的生命值有限,但也有敌人拥有穿甲攻击,可以在没有良好 counter 的情况下夺取一大块宝贵的生命值。那些敌人也是不可预测的,因为无法看到它们在一回合内能在网格上移动多远——而且有些战场非常小,它们总能 reach 你。所有这一切甚至还没有进入高潮的伟大灵魂战斗,这些战斗总是比你预期的多一个转折,使它们即使你有一个杀手牌组也很难击败。(卡牌构筑者所涉及的随机运气层 only compounds all this further。) 对于《死亡嗥叫》处理难度的方法,我有两种想法。从纯粹的设计层面来看,这一切都感觉过度调整,以任意的方式使冒险变得困难。强制的 grinding 拖慢了节奏,特别是因为每个区域都将那种 grinding 重置为零。《死亡嗥叫》自豪地自诩为类魂游戏,但我不禁觉得它对这一类型的理解有时是肤浅的。《黑暗之魂》呈现了一些不可思议的挑战和巨大的风险,但它最终是一个属性驱动的RPG,为玩家提供了大量的成长空间,同时磨砺他们自己的反应。许多借鉴FromSoftware精神的游戏往往忽略了那种细微差别,而是让事情变得更难,同时重新混合熟悉的惯例,如篝火。 但挑战也是不可否认的强大。Ro的故事是 gutting,因为她将自己置于压倒性的危险中,以求有机会让她的孩子回来。这个世界 built 来击败她和玩家,用绝望压倒他们。有几次,我只想放弃,让它吞噬我,剥夺Ro所寻求的 closure。但我会为了她继续坚持下去。我会重塑我的牌组,做繁琐的 grinding 工作,并尽力记住每个敌人的细微差别,以便我能继续前进。我希望我能扩展她的生命值或获得一些永久的视频游戏升级,让一切更容易管理,但悲伤并不容易。它不是一种可以被超越和 overpowered 的感觉;它会随着你 scaling。 《死亡嗥叫》需要时间和努力来克服。你可能不得不放下它几次。你可能最终完全放弃。但你能取得的任何进展都是值得庆祝的胜利。
2025-12-10
备受期待的《辐射》真人剧第二季将于12月18日正式开播,将在Amazon Prime Video独家播出。 近日,Bethesda与Prime Video联合举办了一系列特别试映会,仅限受邀行业人士、媒体与核心粉丝参与。根据外媒Insider Gaming报道,在伦敦场的试映中,陶德·霍华德探讨了《辐射》系列为何如此特别。 《辐射》系列始终秉持着一种完美平衡,巧妙地融合了怪诞、喜剧和残酷元素。这个IP充斥着各种彩蛋、隐藏的宝藏以及一些相当无厘头的桥段,但同时,它又能直击人心,带来感人至深的体验。这正是陶德所强调的,也是《辐射》系列如此特别的原因。 “《辐射》的秘诀就在于这两种基调的并存。”陶德表示,“对我来说,整个系列的开场,第一集的开头……你看到核爆后的恐怖景象,炸弹落下,画面跳切,然后艾拉(饰演露西)说:‘我的生殖器官完好且功能齐全!’将这两种元素同时呈现,正是《辐射》的独特之处。” 您期待《辐射》第二季的播出吗?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
2025-12-05
肉鸽繁育游戏《绝育大师》现已在Steam平台推出。据介绍,这是一款轻松幽默的作品,玩家在可自定义方格盘面上匹配动物,通过老虎机式连线赚取金币,并在繁育、绝育与升级之间取得平衡,让兽群年复一年地持续繁荣。 Steam商店地址>>> 游戏按年份推进,每年分为四个季节,各有不同玩法: 春季 —— 解锁新方格,激活新的地块匹配,为夏天做准备。 夏季 —— 放动物进场,让它们自由交配,看看会诞生什么样的后代! 秋季 —— 获得金币收益,触发老虎机式连线奖励,挑选强力的肉鸽奖励。 冬季 —— 管理你的兽群:喂食、绝育“问题动物”,或让它们……永久退休。 在自定义的方格盘面上匹配动物来赚取金币。三连一行?大奖到手!用金币购买新动物或地块,通过遗传与突变培育出传奇特性。 夸张卡通画风、多样的动物特性、无限的繁育组合,让每一年都变成一场混乱又策略的遗传学实验。 游戏画面:
2025-11-10
一步步复仇,从每个回合开始!支持 Steam Deck 游玩,首发享受 25% 折扣。 Exordium Games 与 Daedalic Entertainment 宣布,残酷回合制角斗士肉鸽游戏《角斗士血域》(Bloodgrounds)现已正式开启抢先体验!游戏现已登陆 Steam 平台,并全面支持 Steam Deck。 玩家还可购买全新的支持者包,其中包含专属数字与游戏内物品。试玩版也将在发售后继续开放,玩家可无缝继承试玩进度,继续在正式版中战斗。 Daedalic Entertainment 同步发布了发售预告片,展现了游戏中血腥、恐惧与荣耀交织的角斗场世界。 继试玩版收获“特别好评(Very Positive)”后,《角斗士血域》现已推出完整单人战役模式,涵盖五个时代—— 每个时代拥有独特的地貌与挑战。玩家可选择九种角斗士职业、建造并升级十三种建筑,并掌握各类武器、装备与消耗品,从无名奴隶成长为竞技场传奇。 抢先体验版已包含完整的剧情战役,后续将持续更新新内容、平衡性调整及更多功能,直至计划于2026 年初推出正式版。 为庆祝上线,官方推出为期两周的限时折扣活动: · 游戏本体享25% 折扣,折后仅需59.25 元人民币 · 支持者捆绑包享30% 折扣,折后仅需79.28 元人民币 除了主游戏,《角斗士血域》的支持者包同步上线,其中包括: · 原声音乐 · 数字设定集 · 游戏内外观内容 · 领地旗帜与角斗士外观定制选项 官方还公布了抢先体验至正式版(1.0)的开发路线图,详细计划可在 Steam 社区中心查看。 关于《角斗士血域》 《角斗士血域》融合了残酷战术格斗与深度小队管理、RPG成长及肉鸽元素。玩家将化身被奴役的角斗士,从沙场崛起成为富有的竞技场赞助人,率领近战、远程与魔法战士团队,在血与沙交织的战场上复仇。 准备迎接挑战吧——每个角斗士的死亡都是永久的,他们的陨落将重塑你的复仇之路,对抗那位杀死你父亲、夺走你青春的暴君皇帝。 凭借黑暗奇幻与像素血腥风格,《角斗士血域》将吸引喜爱XCOM、暗黑地牢、魔法门英雄无敌、陷阵之志、最后的咒语、Battle Brothers等策略游戏的玩家。 主要特色 高度策略的回合制战斗 在方格竞技场中掌握战斗节奏,释放强力技能,利用陷阱、消耗品与神力扭转战局。 硬核肉鸽机制 失去战士意味着永别——包括他们的装备与成长。幸存者将获得珍贵战利品与经验,形成充实而上瘾的成长循环。 深度小队管理系统 招募、训练、升级你的角斗士,组合独特职业,平衡创伤、状态与荣耀风险。 观众与竞技场互动 讨好嗜血观众以获取奖励,或在战前操纵地下势力暗中破坏对手。 黑暗奇幻世界观 探索 Marevento 的政治阴谋,踏上复仇之路,通过致命锦标赛直面皇帝本人。 关于Exordium Games Exordium Games 成立于 2014 年,总部位于克罗地亚萨格勒布。迄今已开发超过100 款游戏与 30 个项目,覆盖教育与创新领域,其作品在移动平台拥有超过2,000 万用户,在独立平台累计下载量达50 万次。Exordium Games 致力于为玩家带来无论何时何地都能畅玩的优质游戏体验。 关于Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment 是一家成立超过 18 年的知名发行商,致力于支持独立开发者,将他们的创意作品带上各大平台。其产品线涵盖叙事、策略、合作与治愈系游戏四大方向。 目前,Daedalic 拥有约 45 名来自全球的员工,并正与多家工作室合作开发新一代主机与 PC 平台作品。 其代表作包括:《New Cycle》《Barotrauma》《Unrailed!》《Yield! Fall of Rome》《Into the Emberlands》《Deponia》《Shadow Tactics》《Inkulinati》《Hidden Deep》《Fling to the Finish!》等。 即将推出的作品还包括:《Star Trek: Voyager - Across the Unknown》《The Occultist》《Woodo》《Bloodgrounds》《Barotrauma: Home & Harbor Expansion》等。 自 2022 年 4 月起,Daedalic Entertainment 成为法国发行商Nacon的子公司。
2025-11-06
Exordium Games 与 Daedalic Entertainment 宣布,残酷回合制角斗士肉鸽游戏《角斗士血域》(Bloodgrounds)现已正式开启抢先体验!游戏现已登陆 Steam 平台,并全面支持 Steam Deck。 玩家还可购买全新的 支持者包,其中包含专属数字与游戏内物品。试玩版也将在发售后继续开放,玩家可无缝继承试玩进度,继续在正式版中战斗。 Daedalic Entertainment 同步发布了发售预告片,展现了游戏中血腥、恐惧与荣耀交织的角斗场世界。 观看预告片: 继试玩版收获“特别好评(Very Positive)”后,《角斗士血域》现已推出完整单人战役模式,涵盖 五个时代 —— 每个时代拥有独特的地貌与挑战。玩家可选择 九种角斗士职业、建造并升级 十三种建筑,并掌握各类武器、装备与消耗品,从无名奴隶成长为竞技场传奇。 抢先体验版已包含完整的剧情战役,后续将持续更新新内容、平衡性调整及更多功能,直至计划于 2026 年初 推出正式版。 为庆祝上线,官方推出 为期两周的限时折扣活动: · 游戏本体享 25% 折扣,折后仅需 59.25 元人民币 · 支持者捆绑包享 30% 折扣,折后仅需 79.28 元人民币 除了主游戏,《角斗士血域》的 支持者包 同步上线,其中包括: · 原声音乐 · 数字设定集 · 游戏内外观内容 · 领地旗帜与角斗士外观定制选项 官方还公布了 抢先体验至正式版(1.0) 的开发路线图,详细计划可在 Steam 社区中心查看。 关于《角斗士血域》 《角斗士血域》融合了残酷战术格斗与深度小队管理、RPG成长及肉鸽元素。玩家将化身被奴役的角斗士,从沙场崛起成为富有的竞技场赞助人,率领近战、远程与魔法战士团队,在血与沙交织的战场上复仇。 准备迎接挑战吧——每个角斗士的死亡都是永久的,他们的陨落将重塑你的复仇之路,对抗那位杀死你父亲、夺走你青春的暴君皇帝。 凭借黑暗奇幻与像素血腥风格,《角斗士血域》将吸引喜爱 XCOM、暗黑地牢、魔法门英雄无敌、陷阵之志、最后的咒语、Battle Brothers 等策略游戏的玩家。 主要特色 高度策略的回合制战斗 在方格竞技场中掌握战斗节奏,释放强力技能,利用陷阱、消耗品与神力扭转战局。 硬核肉鸽机制 失去战士意味着永别——包括他们的装备与成长。幸存者将获得珍贵战利品与经验,形成充实而上瘾的成长循环。 深度小队管理系统 招募、训练、升级你的角斗士,组合独特职业,平衡创伤、状态与荣耀风险。 观众与竞技场互动 讨好嗜血观众以获取奖励,或在战前操纵地下势力暗中破坏对手。 黑暗奇幻世界观 探索 Marevento 的政治阴谋,踏上复仇之路,通过致命锦标赛直面皇帝本人。 0
2025-11-06多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键