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英雄联盟奥恩怎么玩?英雄联盟这是一款战斗类型游戏这款游戏就是可以让玩家使用游戏英雄让你跟对手挑战并且根据不同怪物实力消灭让你自己英雄获得金币就可以购买武器帮助自己挑战,这款游戏就是根据不同英雄挑战不同让你使用不一样技能就可以让你获得金钱让你挑战很公平战斗并且可以展现自己操作就是挑战很好玩并且游戏都是靠自己实力挑战,游戏就是不同战术让你使用并且游戏世界很好玩,那么还有玩家想要了解游戏奥恩怎么玩就找小编。 英雄联盟奥恩怎么玩 奥恩方法攻略 英雄联盟手游奥恩获取一览 问:奥恩出了吗? 答:出了 新英雄:奥恩、沃利贝尔已于6月21。 新版预告 英雄增强:格雷福斯、瑟提、凯隐、潘森、派克等英雄迎来加强。 装备调整:对不朽盾弓、饮血剑、幻影之舞、夺萃之镰的属性进行调整。 奥恩获取方法 1、精粹购买 玩家可以使用游戏中的精粹直接在商城购买即可,两位新英雄的价格都是5500精粹。 2、点券购买 玩家也可以使用点券购买,奥恩以及狗熊的价格都是450点券。 3、宝箱获取 玩家可以使用英雄自选也可以宝箱获取,其他的方式暂时不推荐。
2023-09-30在英雄联盟这款游戏中,奥恩的被动技能是活体锻炉、Q技能是火山突堑、W技能是风箱炎息、E技能是炽烈冲锋、R技能是熔铸之神的召唤。 活体锻炉的效果是奥恩可在地图的任意位置上花费金钱来锻造非消耗品的装备。当奥恩到达13级时,他将能把自己的神话装备升级成杰作装备。13级后,每升1级,奥恩就可为一名友方升级一件神话装备,方法是前往友方英雄附近然后点击该友方英雄。奥恩使所有来源的生命值、护甲和魔抗加成额外提升10%。奥恩每将一件神话装备升级为杰作装备,就会使这一数值提升4%。奥恩可以直接通过他的锻造菜单或者商店菜单来锻造物品。 火山突堑的效果是奥恩猛砸地面,创造一道裂隙来造成(20/45/70/95/120+110%AD)物理伤害,以及持续2秒的40%减速效果。一根熔岩之柱会在裂隙的终点处形成,持续4秒。裂隙在命中一名敌方英雄后会短暂地停滞。 风箱炎息的效果是奥恩向前重踏,喷吐炎息使他变为不可阻挡状态,持续0.75秒。炎息最多会造成敌方(12%/13%/14%/15%/16%)最大生命值的魔法伤害。被最后一道炎息命中的敌人,会变为易碎效果,持续3秒。对易碎状态的敌人施加的下一个定身类效果将使该效果的持续时间提升30%并造成目标(10%-18%)最大生命值的魔法伤害。奥恩的普攻会击退易碎状态下的敌人。对英雄和小兵的最小伤害为(80),对野怪的最大伤害值为(250)。 炽烈冲锋的效果是奥恩冲锋,对命中的敌人造成(80/125/170/215/260+40%额外护甲+40%额外魔抗)物理伤害。如果奥恩撞到了地形,则会引发冲击波,以击飞敌人1.25秒并将此技能的伤害施加给那些未被冲锋命中的敌人。冲击波会摧毁熔岩之柱和由敌方英雄创造的地形。 熔铸之神的召唤的效果是奥恩召唤一个巨大的岩浆元素来疾奔向他。被岩浆元素途径的敌人会受到(125/175/225+20%AP)魔法伤害,基于岩浆元素的移动距离至多被减速(40%/50%/60%,持续2秒,并变为易碎状态,持续3秒。奥恩可以再次施放这个技能来猛冲向岩浆元素,以使它重新导向并强化它。被强化过的岩浆元素会击飞首个命中的敌方英雄1秒(对后续命中的英雄的持续时间减少至50%),造成(125/175/225+20%/AP)魔法伤害并施加易碎效果。
2021-07-12活动时间:2016-03-17 00:00:00 至 2016-03-23 23:59:00 活动内容: 活动期间首次登录游戏的玩家可以获得3元代金券。 和希望之光相关的活动 全新的期待 全新的开始 参与>> 【微信集赞数,送“我爱罗”时装碎片】 参与>> 【你提创意想法 我就送奖励】 参与>> 查看更多活动>>
2016-03-16活动时间:2016-03-17 10:01:00 至 2016-03-23 23:59:00 活动内容: 全新的期待,全新的开始,玩家的全新福利,看这里!看这里!看这里! 参与活动>> 和希望之光相关的活动 【微信集赞数,送“我爱罗”时装碎片】 参与>> 【你提创意想法 我就送奖励】 参与>> 给女人一句祝福,送游戏内丰富奖励 参与>> 查看更多活动>>
2016-03-17奥恩神器列表:冥火之拥:给予+50法强和+30法力值,战斗开始的时候发射光波对目标造成伤害,并在随后的时间内提升伤害。狙击手的专注:提升15%的攻击力和40%的攻速,与攻击目标之间的距离每增加1格,伤害就增加10%。诡术师之境:给予+15护甲、魔抗和暴击率,以及+15%攻速,可以复制目标棋子,但复制体仅有本体70%的生命值和20%的额外法力值。碎舰者:提升30护甲和魔抗,以及30%的攻速,假如战斗开始的时候棋子周围没有友军,往往会提升600生命值。 奥恩神器列表 铁匠手套:每一个回合会装备2个随机的奥恩神器给携带者。生命盔甲:携带者每秒钟回复其6%生命值。火箭助推铁拳:战斗开始的时候将对手拖到近身战距离,并晕眩1.5秒。永恒凛冬:对攻击者施加减速效果,持续2秒,达到一定层数后转为晕眩。兰顿之圣所:给予50护甲和50魔法抗性给附近的友军。黑曜石切割者:攻击与技能会击碎对手的护甲和魔法抗性。死亡之蔑:给予25%全能吸血,减少50%受到的伤害,并将伤害转换为治疗效果。
2024-08-12认证用户 在《明日方舟》中,玛恩纳是一名输出干员,那么玛恩纳怎么样?玛恩纳强吗?看下《明日方舟》输出干员玛恩纳测评吧。 ◇面板分析 精一/二满级生命值:3241/3906(信赖+360) 精一/二满级攻击力:301/355 (信赖+30) 精一/二满级防御力:426/502 法术抗性:15 部署费用:10→12 再部署时间:70s 攻击间隔:1.2s 阻挡数:开启技能时为3 攻击范围见上图 ○面板对比 解放者模板高生命、高防御、高法抗,生存上压力会小一些。因特性原因攻击力极低,信赖和潜能的加攻对于玛恩纳来说提升较大。部署费用也很低,方便早点部署早点完成暖机,龙舌兰是活动赠送干员所以一潜时的部署费用会比正常抽取的干员高 ◇特性分析 注:攻击力加成效果每1秒更新一次。(摘自prts) 摸鱼型干员(指看报纸)攻击力叠满后小人模型的剑会有颜色更深的金色特效,不好分辨的话直接点开面板看数值还增不增加就行了。 牺牲普攻和阻挡换来了技能期间的高伤,特性提供的攻击力增加与技能的伤害增加做乘法,同时一天赋伤害提升还会与技能做乘法,多次攻击的乘法结算这就是玛恩纳的高伤来源。因为自身面板低,比起华法林这样的拐玛恩纳更适合铃兰这样的易伤拐或者是攻速拐 ◇天赋分析 【第一天赋:游侠】 (周围指以自身为中心的周围八格) 会与技能的倍率做乘法而非加法,例如一技能为“造成200%攻击力的伤害”实际上计入天赋应为“造成230%攻击力的伤害”(周围有三名敌人时) 简而言之就是优秀的增伤技能,同时减伤幅度作为天赋而言也相当给力 【第二天赋:无动于衷】 (玛恩纳你为什么只是看着啊!玛恩纳!) 40s暖机完的话单次反伤能有173.25的伤害,三技能开启暖机完单次反伤能有288.75伤害。基本算是一个锦上添花的技能,反伤让叔叔看戏时可以提供一点输出。嘲讽效果可以保护我方高台,增加反伤的触发频率,由于叔叔本身面板就比较优秀嘲讽对于生存的影响并不大 另外由于反伤效果卡西米尔干员都能触发,因此玩家可以用卡西米尔干员围住二阶段的大爹直接反伤死大爹,不过这个观赏作用大于实际作用了,一般图想要带满八个卡西米尔干员都很困难 ◇技能分析 【一技能:未声张的怒火】 专三数据:攻击造成相当于200%攻击力的物理伤害,防御力+60%,初始技力15,消耗技力30,持续时间30s 凑数技能,虽说伤害还行但是比起二三技能就逊色很多,而且对于没有常态普攻和阻挡的玛恩纳来说,携带一技能不如携带其他近卫干员 防御力专三下能达到803.2虽然不如前夫哥的二技能,但也已经相当优秀了,不过这没啥用平庸是原罪 不推荐专精 【二技能:未宽解的悲哀】 专三数据:攻击间隔延长(+0.3),攻击范围扩大,攻击造成相当于190%攻击力的二连击。 技能期间若击倒敌人,技能结束时特性效果不重置,可主动关闭(期间可随时停止技能)初始技力10,消耗技力25,持续时间20s 技能期间可以打出13下二连击,单论对单DPS可以与三技能的百炼嘉维尔相媲美 不过从上表也可以看到,暖机完成与否对于玛恩纳的伤害影响极大,如果落地后技能一冷却完成就开启伤害会有很大损失,好在技能期间击倒敌人特性便不会重置。专三后技力消耗只有25点,回转十分优秀而且还能手动关闭技能,给对轴等都带来了极大的方便。40s暖机达成后伤害基本能保证击杀一名敌人,因此不用担心特性重置的问题 专精视个人情况,优先专三技能 【三技能:未照耀的荣光】 ※可对空 ※仅自身普通攻击/自身普通攻击附带的真实伤害击倒非角色/装置目标时降低特性倍率,倍率降低效果于当次攻击后统一结算 ※每击倒一名符合条件的敌人,特性提供的攻击力加成-10%,特性最低降低至+0% ※附加伤害无法受到第一天赋加成,于攻击伤害前生效,伤害来源始终为玛恩纳 (摘自mooncell) 由于自己的已经专三了就把mooncell上的rank7到专二的数据搬来看看,再前面的就不截了rank7才是真正的起步,虽然rank7后每次升级都只提升10%的倍率,但是特性效果翻倍会将10%的影响拉大,加上前面说的一天赋会与此技能的倍率做乘算因此实际该技能的专精收益并不低 受暖机影响输出这个就不多说了,除了第一次次开启只要22s外其他时候都是42s技能冷却结束暖机也就完成了,带白面鸮的话约为32s,不过就算是只暖机22s伤害也会比真银斩高,就伤害而言前夫哥银灰算是彻底输了 40s暖机的总伤害能达到10万,相对现实的10万大c而非理论上的,单杀一阶段大爹的视频可能很多人也都看过了,三技能在输出上是无可挑剔的(而且可以对空)42s的CD对于这个伤害量级的技能也算快了 虽说该技能有每击杀一名敌人伤害就降低的副作用,不过实际体验上感知并不强烈。倍率降低效果在攻击后统一结算一定程度上也缩小了感知,而且即使是击倒了20名敌人伤害仍然比真银斩高 真伤方面技能期间叔叔能造成5313点真伤,实际算少减攻并不会有这么多,对于凯尔西、耀骑士、阿米娅这样专打真伤的干员来说这个数据只能算是锦上添花。不过卡西米尔干员同样能吃到这个效果,除一技能的野鬃比较适配外其他基本也就是图个娱乐性(能天使:连夜注册卡西米尔籍)再者叔叔一个人就能单吃大爹了,如果真为了这点真伤额外带卡西米尔干员不如带个凯尔希来的省事 不过除开漂亮的伤害玛恩纳就什么都不剩下了,无阻挡无普攻,**需要110s使用上难度较大,这值得吗?值 跟前夫哥的值班问题就不多讨论了,天赋的部署时间减少和二技能生存法则替代不了,三技能大部分时候也够用不一定就要真金斩不可,除伤害方面被力压一头外,泛用还得是我们的前夫哥 推荐无脑专三 ◇总结 牺牲阻挡普攻换来的极高输出,单吃大爹、10万大c含金量就实实在在的摆在玩家面前,除了对轴可能会有一定麻烦外使用上并不算困难 ○值不值得抽 抽爆,对于老玩家来说肯定是抽爆,即使拥有42和水陈抽一个玛恩纳多一种选择也是不坏的。萌新的话我不好说,考虑到无阻挡和吃练度,对于萌新来说玛恩纳可能不会有很好的体验 ○值不值得练 值得,因为高伤来源于多次倍率的乘法计算,所以对于基础攻击面板的要求非常高,想要有好体验的话精二专三是基本,资源充足的话建议直接拉满 309 53
2023-08-15多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键