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Steam新游《Stickman Puzzle》现已发售,由Hard Shark Games开发,Hard Shark Games发行。 Stickman Puzzle游戏类型策略游戏发售日期2025年9月15日开发商Hard Shark Games发行商Hard Shark Games日常售价¥25.99Steam商店点击进入,游戏介绍 Stickman Puzzle 把你扔进一个摇摇晃晃的物理混乱世界,每一次胜利都像是智胜宇宙,每一次失败都是尝试更愚蠢事的借口。在这个涂鸦风格的冒险中摇摆、投掷、笨拙前行! 关于 Stickman Puzzle Stickman Puzzle 是一款基于物理的冒险游戏,每一步都像是天才计划——直到事实不是这样。引导你摇晃的火柴人穿越手绘关卡,利用创意(或完全荒谬)的解决方案达到目标。出错时,就怪重力吧! 主要特点 凭借迷人的涂鸦艺术和不可预测的物理效果,每次尝试都是技巧、运气和搞笑混乱的结合。无论你是精心策划还是随意应对,乐趣都在于挑战。你能否战胜物理定律,还是会被火柴人挥舞的手臂打败?游戏截图
2025-09-16
此前在2014年,游戏开发商Ben Esposito曾经发布过一款基于物理力学元素的游戏《甜甜圈都市(Donut County)》,而近日时隔三年之后这款游戏又有了新消息带给玩家们。 在游戏中玩家将要控制的并不是什么人类,而是一个地洞,没错,就是那种看起来普普通通的洞,不过这个洞可不一样,它是可以进行移动的,并且可以将地面上一切的东西统统吸入纳入其中,不过在游戏的初期,这个洞的洞口还是比较小的,所以此时它可以吸入的东西体积也并不会很大,但是随着吸入的东西越多,洞口也会变的越来越大,汽车、建筑物甚至是更大的东西都可以掉入洞中。 不过如果单纯只是这样,那游戏的玩法也太过简单了。在游戏中玩家可以通过吞噬特定组合的物品,完成相应的挑战。 此前游戏并没有公布将会在什么平台上以及何时推出,而近日官方宣布游戏将会于2018年推出,距离现在还有一定的时间,感兴趣的玩家可以关注威锋网的相关后续报道。
2017-08-29
新增一款物理原理玩具游戏,是由JOOKITOOZ研发,在Steam平台发售,日期定在7月17日,该游戏叫《A-RED Walking Robot》。 《A-RED Walking Robot》于2025年7月17日在steam平台发布。由JOOKITOOZ研发,Dojo System发售。 Steam商店页面 游戏详细介绍 控制A-RED,一个可爱的上弦机器人,面对他创造者在一个充满挑战、惊喜和敌人的迷人车间中设置的巧妙测试。 借助不同的物理机制和精确的控制,你必须克服多个挑战:克服平衡技能,解决复杂的迷宫,用你的小手移动物体,射击激光移动障碍物,打败敌人,使用电力激活开关,甚至用你的喷气背包飞行穿越长距离! 但没人说这很容易,A-RED的生命能量来自他的上弦机制.... 你能保持它一直运转吗? 勇敢地控制A-RED,步行或用喷气背包飞行,发现巨大的混乱车间隐藏的所有惊喜! 推动、移除或射击挡在你路上的物体和敌人! 收集分布在整个车间的金色上弦钥匙以争取时间并继续前进! 感受我们的小伙伴A-RED的情感通过你的电路,同时由森屋敦史创作的原声带将你带入一种兴奋和冒险的氛围。 游戏截图
2025-07-24
Paradox Interactive旗下的中世纪题材骑砍游戏《骑马与砍杀2:领主》一直备受玩家关注,为了让即将到来的中世纪战斗变得更加有趣,也更加贴近现实。游戏开发商Taleworlds在一篇文章中讨论了游戏中的伤害类型、速度奖励和武器的影响以及更多关于如何达到游戏平衡的信息。 本月的早些时候,开发商曾经提到过这个平衡的概念,但并不是直截了当的。他表示在游戏的任何一个方面“用力过猛”都会打破玩家的沉浸感和战斗的体验,他曾在Steam社区上表示:“伤害是电脑游戏中一个难以理解的概念。创建逼真的伤害模型十分值得,因为这样有助于产生代入感和层次感,另一方面,真实物理创伤情况极其复杂,尝试在电脑模型中复制很容易就会造成不必要的复杂问题,对游戏体验没有什么好处。” 此外,Taleworlds还更细致地讲解了《骑马与砍杀2:领主》中的许多细节: 能量和伤害 在《骑马与砍杀2:领主》中,我们尝试在某种程度上基于物理属性构建合适的模型,但对玩家来说,依然要简单易懂。在我们的模型中,伤害取决于撞击过程中耗散的动能。但是,能量并不是直接转换成伤害,因为我们计算时需要几个额外的步骤。 伤害类型 武器击中目标会造成三种不同类型的伤害:砍伤、刺穿或钝击。这三个类型有不同的转换效果: ·将武器动能转换成击中点伤害时,砍型武器最有效。但是,它对抗盔甲时也最无效。 ·钝型武器可能需要击中更多次挫败对手,但它受盔甲的影响最小,可以弥补这一点。 ·刺型武器在某种程度上居于砍型和钝型武器之间。 除动能和伤害类型外,武器还有一个可以提高击中效果的伤害系数。制作越精良、价格越昂贵,武器造成的伤害越严重。 [page][/page] 速度加成 由于计算以物理属性为基础,因此,我们将不再需要像本系列之前的游戏那样计算额外的“速度加成”。只需得到攻击者和目标的速度,然后将其输入方程式即可。这样可以产生一种逼真、准确的方式,说明速度如何影响攻击伤害。 撞击点 对于武器挥动,伤害取决于武器的撞击点位置。在清单中显示武器统计时,只需按攻击点位于武器尖端下方几厘米处的情况显示伤害即可。战斗期间,我们可以从武器和目标位置降低撞击点,因此不一定要靠近尖端。例如,对于公布拥有 80 点伤害的斧头,如果是斧柄附近击中目标,造成的伤害将大幅降低。 武器平衡和伤害 武器重量和平衡性对伤害具有显著影响。正如我们在博客第一部分讨论的一样,重量和重量分布基本上可以决定武器挥动时能够积聚多少动能。 ·武器越轻,其速度越快,也越灵活。 ·武器越重,击中目标所需的时间越长,不过这样将有更多时间增加能量,最终产生更强大的效果。 因此,挥动过程中,肌肉负责加快武器速度,从而增加动能。发生撞击时,这股能量会到达三个位置: 一部分能量会附着在武器上,因为武器不一定要完全停下来。 大部分能量将到达与受害者相连的撞击位置。这部分能量是武器应该产生的有用能量(造成伤害!)。作为攻击者,一般都希望这部分能量越多越好。在最佳点集中对手可确保更多能量到达撞击位置,而不是保留在武器上。 最后一部分能量将反弹到攻击者手上。这股能量不仅不会伤害对手,还会对攻击者不利。在游戏中,我们通过“攻击者击晕”对这种情况创建了模型,这意味着,当前攻击命中或受阻后,具有高反弹能量的武器将使玩家短时间内无法再次攻击。有趣的是,重量正常的柄头可以减少反弹能量,这种情况类似于较重的枪神可以减少后坐力,确保能量集中于子弹,而不是射击者的手。 “总之,我们努力为《骑马与砍杀2:领主》创建基于物理属性的战斗系统,从而实现令人身临其境的逼真效果,且无需利用随机隐藏变量。这样,玩家就可以借助各个特征和优势制作不同的武器。随着玩家逐渐熟悉此系统,希望他们能不断创建新武器,发现新技巧,以便为增加游戏战斗趣味性打下良好的基础。”开发者这样说到。 《骑马与砍杀2:领主》目前还未公布发售日期,敬请期待。
2017-11-21
虽然现在Steam平台上堆满各式各样的数字游戏,但这个平台最初只是一个用来为《CS》推送补丁,因此早期在Steam平台上发售的都是V社自己的游戏,而最早登陆Steam的非V社游戏则是下面这款鬼畜风十足的功夫游戏《玩偶功夫》。 这款由Mark Healey(前狮头工作室开发者)打造的游戏将效果在当时“非常不错”的物理系统和功夫元素结合到了一起,并最终在2005年10月份正式上架Steam。 根据游戏在Steam界面的介绍,《玩偶功夫》是一款丰富的单人和多人游戏合集,支持在线或多鼠标游戏模式,能为玩家提供近年来最具创意的独特游戏体验。 此外,在游戏回合之间,还会通过深具异国风情、源自经典功夫电影中的剪辑场景来展示一位执着的功夫大师的格斗。 不过实际上游戏的表现并不如人意,因此在此后的一段时间内,Steam仍然主要依靠自家推出的游戏盈利。直到2007年,id Software(《德军总部》及《毁灭战士》开发商)、Eidos Interactive(《古墓丽影》开发商)及卡普空等发行商纷纷开始通过Steam销售自家游戏。 而在2007年5月,Steam注册用户突破了1300万,同年10月,Steam上又陆续推出了《橙盒》、《生化奇兵》和《COD4:现代战争》等高知名度游戏。 虽然现在Steam平台上堆满各式各样的数字游戏,但这个平台最初只是一个用来为《CS》推送补丁,因此早期在Steam平台上发售的都是V社自己的游戏,而最早登陆Steam的非V社游戏则是下面这款鬼畜风十足的功夫游戏《玩偶功夫》。 这款由Mark Healey(前狮头工作室开发者)打造的游戏将效果在当时“非常不错”的物理系统和功夫元素结合到了一起,并最终在2005年10月份正式上架Steam。 根据游戏在Steam界面的介绍,《玩偶功夫》是一款丰富的单人和多人游戏合集,支持在线或多鼠标游戏模式,能为玩家提供近年来最具创意的独特游戏体验。 此外,在游戏回合之间,还会通过深具异国风情、源自经典功夫电影中的剪辑场景来展示一位执着的功夫大师的格斗。 不过实际上游戏的表现并不如人意,因此在此后的一段时间内,Steam仍然主要依靠自家推出的游戏盈利。直到2007年,id Software(《德军总部》及《毁灭战士》开发商)、Eidos Interactive(《古墓丽影》开发商)及卡普空等发行商纷纷开始通过Steam销售自家游戏。 而在2007年5月,Steam注册用户突破了1300万,同年10月,Steam上又陆续推出了《橙盒》、《生化奇兵》和《COD4:现代战争》等高知名度游戏。
2018-06-05
为什么说《玩具大乱斗》是一款好玩的“反社交手游”? 网易轻竞技手游新作《玩具大乱斗》即将于7月13日渠道开测,我们将其定义为“一款好玩到撕起来的反社交手游”。什么是“反社交手游”?这款游戏怎么玩?让我们来一起探究下吧! 反社交?《玩具大乱斗》开启轻竞技新玩法 首先要明确的是“反社交”不是“不社交”。相对于当下轻竞技手游比较常见的组队合作,《玩具大乱斗》的玩法是组队开撕。在游戏中,玩家将控制角色与其他3位玩家同屏对抗,在激烈的小游戏中与他人争夺金币、枪术射击、比拼跳跃……也许一不小心,《玩具大乱斗》就成了友情粉碎机。 随时随地开撕 碎片化时间新体验 时间碎片化已经成为玩家体验游戏的最大特点,时间过长、节奏太慢的游戏往往不容易赢得玩家的欢心。休息时间开一盘、地铁两站玩一局、课间十分钟比拼一下,5-10分钟的轻竞技游戏广受欢迎。根据《玩具大乱斗》公布的玩法来看,游戏以多款小游戏构成,每30s切换一次,5分钟每局,快节奏乱斗玩法,符合当下年轻人的口味。 未来全球同服?国际竞技不是梦 应当注意的是,此次《玩具大乱斗》公布的图片中,角色的名字多以外文命名,且并非同种语言,全球同服竞技不再是梦?当然,该游戏还在渠道测试阶段,全球同服应该会在公测后与大家见面,值得期待。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-10多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键