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大秦帝国之帝国烽烟中玩家可以从多个国家中选择一个作为自己所属的国家,而每个国家都有着各自的特性,这就到之了有些玩家不知道选哪个国家好了,那么国家选择哪个好呢,而下面就带来了相关的国家选择推荐了,一起来看看吧。 大秦帝国之帝国烽烟国家选择哪个好 韩国:韩国的优势在于玩家的分城建筑全部5级,这个应该是中期的神级天赋吧,这是在游戏中能够节省很多的时间和资源,玩家可以在其他的方面得到加强,适合喜欢战斗的玩家。是一个侵略性非常强的国家,适合游戏理解完善的高玩和氪金大佬,攻城提高属性,和占领提高收益,以战养战,越打越强; 楚国:楚国的优势是能够给有很大的资源地面积,也就是说玩家能够得到更多的游戏资源来发展实力。是一个种田侵略,比较平衡的国家,他亦有不错的国境外加成,外城领地资源变大,比较适合种田流。。 齐国:玩家如果选择齐国就能够增加自己的策士属性,而且这个增加不是简单是一些都加进去,而是在策士成长的过程中进行增加,这样就能够得到更多的加成,适合有信心养成特定阵容的玩家。 赵国:赵国的优势是对骑兵有很强的加成效果能够提升很高的战力。各种加成更加直观也是一个以战养战的国家,不同的是,他在本土作战依旧可以有高额的加成,但只对骑兵有效,总结就是一个高效率的侵略阵营,可以看需求选择。 秦国:这个国家的优势在于屯兵的速度和战功的获得速度都是很快的。 魏国:魏国能够增加自己的作战加成和生产加成,是一个平衡性发展的好地方。种田流的好去处,刀币应该就是主要货币,使用频率高,自然是越多越好,本土作战高加成,和作坊生产,一个保证你的发育,一个加快发育速度,魏国绝对是最适合种田的国家。 主要还是看玩家自己的需求和喜好而定吧。
2025-09-28大秦帝国之帝国烽烟中玩家可以在其中组建自己都联盟,不过游戏中的联盟称之为氏族,而氏族可以向其它一些城池发起进攻,那么在游戏中氏族怎么攻城呢,而下面就将带来相关的氏族攻城方法了,感兴趣的玩家就来看看吧。 大秦帝国之帝国烽烟氏族怎么攻城 攻城方法 1.县城四周必须围一圈近战,盾兵,骑兵。 2.县城北面玩家所有投石全部集合!!! 3.其他三面最里层是近战,最外层是远程弩兵、弓箭、策士。 4.打城开始后,所有的近战优先抗伤,投石大概30s后再点击攻城! 攻城思路 1.打城两关键, 一个是近战能否抗住县城的守城军,另一个是投石数量要够,伤害能否达标。 2.打城结算是以都府是否破坏作为标准,都府靠近县城的北面,北门放器械能够优先碰到都府。 最理想的状态是城墙没破,都府打完,城池已经打下来了。换句话说,都府是有效输出,其他的建筑伤害是无效输出。
2025-09-27扁鹊,众所周知他是战国时期医学家,被后人尊为医祖。那么在大秦中,他究竟是一个怎么样的人呢?没错,尊重历史的我们在这里,把他设定为游戏里面为数不多的奶妈职业。而且还是一个很优秀的强力奶妈哦。 扁鹊 扁鹊在我们游戏中是一名儒雅的白胡子老人形象,这看起来就是一张长着治疗脸的老人家好吧.虽然年迈,但是他的谋略属性却是比较优秀,甚至比的上部分输出型的谋士。所以玩家可以在辅助的技能中携带比较暴力的输出技能也是没问题的。 核心技能 l起死回生(★★★★☆) 优秀的冷却CD ,强力的百分比基础值.以及不俗的回血军队数量都让他成为了为数不多的神技之一,而且自带一个免疫伤害,简直无解。 冷却:7s的冷却略为无解,在一场比较长的战斗中,基本能使用的次数十分的多。比较同类型技能冷却基本在9-11s之间.就可以知道这个冷却有多优秀了。 百分比:基础100%的回血,十级能到200%.比某些蓝将的单体回复血量还多十分优秀了。 免疫伤害:如果前面的特性不足以让扁鹊成为神奶,那么这一个免疫普攻伤害是真的无解了.唯一缺点是目标随机无法控制.所以少一星。 l使用场景:PVP和PVE都适用,抽到就要肝起来!!
2025-08-26《大秦帝国》是一款自由沙盘战略手游。一个世界,无数玩家,数月时间,这个全真的沙盘世界会发生什么?随着玩家势力的不断扩张,最终将引发争端和战争。玩家在游戏中除了遵守行军、胜负等基本规则外,一切行为高度自由。是地主、是将军、是间谍、是谋士,全由玩家自身决定。玩家的每一个决策都将影响这个实时同步的世界,如蝴蝶效应一般产生连锁变化,创造游戏世界历史。 坚实且拥有强大生产力的城池是军队的最强后盾 要在乱世中站稳阵脚,就必须要有一个安身立命的城池,就好比刘备借的荆州。每个人出场都已拥有一座基础的城池,玩家接下来的所有活动都离不开这座城池,城坚将强,城破人亡。 在游戏中,玩家可以通过建设城中的各类设施,提高城池属性。比如提高不同兵营等级可以提高本城不同部队的武将阵位数量,而武将阵位数量直接影响玩家部队中携带武将的数量和武将搭配,很多玩家因为兵营等级不足而不得不放弃钟爱的强力武将。 再比如“冶炼所”和“民居”等基础设施,则分别影响城市的铁矿和铜币产出。正所谓“兵马未动粮草先行”,木材、石料、粮草和铁矿等基础经济不就是传统战争中最重要的战略物资么? 重视城池建设的玩家由于拥有更丰富的资源和经济,不仅很轻易就能补充在战时消耗的兵力,提高出兵频率,还能对部队进行更好的强化和更优化的武将搭配,进而对那些小城玩家进行压制。即使战局紧张进入消耗战,强大的城池也会实现更强的产出,并借此战胜敌方。 武将,最重要的战争力量 城池是稳固了,但战争时期,武装力量才是势力的尖刀。传统战争中,武装力量由武将、兵种、战争器械等多种元素组成,而大秦帝国则对战争实力做了减法,将战争与先秦武将直接挂钩,武将决定兵种类型、属性和技能,形成了“将强则兵强”的局面。 先秦武将那么多,怎么获取喜欢的又强力的武将成为了众多玩家面临的一大难题。这次《大秦帝国》将先秦名将按稀有度分为五个等级,稀有度越高一般代表着实力越强,但具体的使用效果还得看武将与武将之间技能的搭配和兵种的相克。 名将的获取还是沿袭传统的抽卡招募形式,虽然备受玩家吐槽金色卡出卡率低,但《大秦帝国》的氪金程度明显要比同期的卡牌游戏更低。游戏中有数个招募方式,有的可以使用游戏中的基础铜币去抽卡。就连原本需要充值才能获得的元宝,在游戏中也有多方渠道获取,例如完成任务和达成成就等。此外,还有许多抽卡代币“招贤令”和“点将符”赠送,算是照顾平民玩家的良心设定了。 单单获取有潜力的武将是不足以应付战争需要的,一个名将从获得到形成足够的战斗力,还需要玩家的不断培养,最直接的方式莫过于提升等级和升级武将战术了。 按照兵种、攻击范围和武将技能配置好前锋、中军和大营三个武将,武将等级较低时带兵量也少,玩家可以让战斗力尚弱的部队去征讨低级地域,也可以消耗军令让该部队在占有的土地中练兵。这两种方式都能使低级武将获得经验升级,提高实力。 玩家在游戏中会获得很多不必要的普通武将卡,可以充分利用起来,分解技能经验或是拆解技能都是可以的。拆解的技能也可以装在主力武将上,获得的技能经验可以升级主力武将的专属技能,等级越高,发挥的效果越强,武将就越强。 其实武将的实力提升还没完,两张相同的武将卡可以融合,融合后的武将又可以获得更多的配点,直到成就极品武将,才是一个武将的实力巅峰。 波澜不惊却又暗流涌动的占地运动 《大秦帝国》一个区就是一张完整的华夏大地,同期加入该区的玩家将随机分配到这块大地上,并开始疯狂的占地运动。因为日后建设城池,培养武将都离不开从各个占地中获取的资源,高级资源点和物资丰富的要塞、主城也成了兵家必争之地。 玩家在地图中,可以进行占据、筑城、屯田和练兵等行动。每一个无主的资源点,都会有对应等级的守军,等级越高的资源点守军力量也越强,玩家贸然前去进攻,反而会损兵折将,拖慢发展速度。但如果顺利占据高级资源点,玩家单单从这块资源点获得的资源可抵得上许多块低级地域的收益,高级资源点的屯田和练兵效果也比低级资源点要强得多。 玩家与玩家之间的智力碰撞 在不断占地的过程中,总会遇到那么几个被别的玩家占领的资源点,玩家与玩家之间的博弈便正式开始了。战国从来就是一个利益至上的时代,在《大秦帝国》中自然也是如此。高级资源点数量本来就少,被别的玩家占领的话,一来自己失去了获得一份重要资源,发展速度就会减缓,二来别的玩家获得了更多的资源,发展速度加快,实力强大后迟早会对你进行掠夺式进攻。 所以面对高级资源点,要么就是趁早占领,抢占资源,要么趁别人尚未站稳阵脚,实力相当时抢夺资源点。尤其是两个相近的玩家,最容易因为此类资源点的争夺而全面开战,甚至不惜两败俱伤。 为了降低风险平稳发展,很多玩家会选择加入世族。世族是《大秦帝国》中的玩家组织,同一世族的玩家不能互相攻击,在遇到外敌时也会共同抵御。一些大型世族的玩家覆盖面广阔,在它的影响范围内的玩家也会选择加入其中,寻求庇护的同时获得世族的属性加成。在游戏中的大型攻城活动中,同盟的实力就会充分展现,数十上百的玩家四方来汇,共同攻下地图主城,完成天下任务。 《大秦帝国》沙盘战略元年开启,众多游戏区中发生了难以统计的战斗数量,众多玩家也在其中经历了战争的壮烈,也收获了玩家与玩家间的仇恨与友谊,亲自见证了一个时代的兴起到统一,再到人气散尽。这就是《大秦帝国》能给玩家到来的一场完整的战场经历,一场现实中难以触碰的战争梦。
2025-08-24大家好,我是芳心纵火犯。 《大秦帝国》游戏深度还是比较深的,27个武将,上百种技能,不同技能效果的组合,搭配上即时战略的游戏模式,让游戏很难像回合制游戏一样瞬间计算数据,也就没办法出战报系统。在这种情况下,技能的强弱程度就很难去直观的判断了。因此今天这篇攻略主要讲解一下我理解的技能机制。 在开始之前,要先说一下几个技能描述所涉及到的范围。 所有方阵:指三城九营27个将。 同部队方阵:指一个营的3个将。 自身方阵:指一个武将的方阵。 在我看来,大秦的技能框架分细分为以下几种。首先,先区分主动被动。主动技能看效果,被动技能看影响范围。 一、 被动技能 一般而言,如果一个被动技能效果包含“我方所有方阵”或“敌方多个方阵”字眼时,这个技能就是T0级别的技能。 如攻其不备这种对特定兵种起效的被动技能,在我心里则属于T1级别。 大秦这个游戏目前来说,最重要的应该就是这些被动技能了。单个被动技能效果一般,但多个被动技能全方位叠加以后,这个效果就远远不是1+1>3这么简单了。换句话说,如果你被动够多,技能够强,那么即便武将一次平A也能打出超过其他人释放技能的伤害。 二、主动技能 那么,主动技能就没多大用吗?这也不然。主动技能涉及到的东西就有点多了。前置时间、冷却时间、技能效果、技能范围。任何一点都有着很深的讲究。 就拿大家都想要的张仪举个例子。 首先,张仪很强,大家都知道。那么张仪是在任何场合都能发挥总用吗?其实不是的。他这个技能强在哪里? 1、 前置时间三秒。三秒的前置时间基本上等同于开战即用。 2、链接30个方阵。一个玩家27个方阵,一块十级地24个方阵,张仪技能一开,单打独斗就是全覆盖。 3、 额外百分比伤害。 从这三点可以得出,张仪自身是没有伤害的。己方参战越多,他伤害越高。所以高级地,单挑,张仪是神将,没问题。但如果是国战,一次目标只有一队的情况下,张仪几乎毫无用处,白占一个武将位。 那么哪些主动技能是不管何时都能用的呢?我个人认为是回复类或解控类。比如擂鼓、重振旗鼓等。 除此之外,还有其他因素也会影响到技能的效果。比如加入战斗的时间。不同队伍之间的距离等等。距离过远,技能无法叠加。非同时加入战斗,则技能无法同时生效,别人可以利用这一点优先秒掉核心武将。即时战斗,影响战场的因素实在太多,这个就视情况而定了。 最后附个一赛季必拆技能建议表。朋友个人统计,不保证完全准确,大家参考就好。
2025-08-23SLG分秒必争,在大秦帝国中如何快速进行人物升级,开启更多功能,获得更大收益也是其中的学问。 1.章节任务 前期跟着主线任务走,前期什么都比不过章节任务来人物经验来得快。每一个任务都能够获得君主经验,可以一直走到第八章左右。第一天基本从这里获得的经验就饱和了。 2.日常任务 当然一直跟着章节任务虽然不失为一个好方法,但是也可以分出其他时间来完成一些经验丰厚的任务,例如日常任务。小编建议等到日常任务14级开启后,立马分出时间去完成是比较好的。尽量做满活跃,就能获得大量经验。 3.城池任务 城池任务也可以获得人物经验。做满五个城池任务还能完成日常。提醒一下:城池任务可以在日常任务之后做,就可以同时完成两种任务了。 4.野怪 除此之外,打野怪也能掉落经验,第一天勤勤恳恳可以至少到21级左右哦。
2025-08-12多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键