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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
期待已久的手游节奏精灵即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编节奏精灵好玩吗?节奏精灵值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、节奏精灵简要评析: 节奏精灵是一款超级有趣的节奏冒险舞蹈游戏,精美炫酷的3D装备与音乐舞蹈让你爱不释手,画面十分的唯美独特,丰富多样的3D休闲玩法,你就是这个舞台上最闪耀的那颗星呀! 2、节奏精灵图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对节奏精灵有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“节奏精灵”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅节奏精灵>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2020-05-16影之诗中,节奏精灵是游戏中不错的卡组,目前新卡包大大的拓展了节奏精灵的可能性,影之诗节奏精灵怎么玩?一起来了解一下吧。 一,套牌 虽然妖精的新牌都还有待开发,但节奏妖从中立牌那里找到了新的支援。 菲娜和哥布林法师这2张新牌大大增强了节奏妖的过牌能力,定向或半定向检索虫虫(取决于套牌构成)的效果提高了套牌的速度,帮助节奏妖更适应这个变快了的环境,同时也给了节奏妖改变打法的资本。 这些新牌替换了传统节奏妖中笨重的部分。而旧组件中,远古、小梅等灵活高效的单卡在新环境中依然强力。这些牌一起组成了新版节奏妖的核心。 但除此之外,其他组件的选择非常灵活。最佳的配置如何,并没有定论。 可能大家会对具体的单卡选择有不同看法,但其实具体的牌表本身并不重要,重要的是弄清思路打法。 二,打法 玩节奏妖时最重要的一点是,要明白自己怎么才能赢。 根据不同的对手、不同的手牌、不同的场面,你需要在不同的打法中选择出最好的那个,并作出相应的抉择。 1. 斩杀 在同一回合先打出0费(来自公主和菲娜)、1费牌,之后再打出复数只虫虫(在回手的帮助下),可以打出很高的斩杀,甚至可以直接击毙20血的对手。 这一组合技由来已久,但以往只能靠手掏组件,效率偏低。现在,新牌可以找到虫虫,再加上翅辉的过牌,让这一组合技在新版本中变得高效。相比站场之后输出伤害的思路,疾走的伤害更为稳定,所以,在大多数对局中都应该寻求用虫虫斩杀致胜。 当准备采用斩杀打法时: 1. 把进化点留给公主和菲娜,以获得0费牌。 在0费牌足够后(一般3张足够),可以留给虫虫增加斩杀伤害。但一般来说不太需要这额外2点伤害,0费牌足够后可以用进化点解场缓解压力。 极端情况下,有复数进化点且这样做可以下回合斩杀时,把进化点当做2点伤害交给场上的随从也没问题。 2. 尽量把回手手段和0费牌留在手中,等待费用足够和凑合组件。 3. 尽量不要送掉虫虫解场,也不要裸出虫虫。 手牌中的回手手段足够时,虫虫可以用来蹭血,并在回合结束前回手。 但要注意,除非下回合的伤害足够斩杀对手,而且对手很可能没有加血(*1),否则尽量不要用这种方式消耗掉1费的引导,用远古和恶作剧(*2)等高费回手手段比较好。 *1:奶教、控制鬼、冥府妖、中速龙、土片法以外的套牌一般没有即时加血的手段。其中后三者的加血量比较固定,计算斩杀的可能性时可以计算在内。冥府妖的加血量=手牌数(狮子),如果有可能的话要再把妖精环绕增加手牌数的可能性考虑进去。龙的加血量=3(斗气),有些龙带路西法,是4。土片法=5。 *2:控制皇、控制死灵、土片法的墙非常多,恶作剧不要单纯用来回手。控制鬼、中速龙也有一定数量的墙。 值得一提的是,在对抗奶教时,不必寻求站场和蹭血,要尽快凑齐组件,找到20点斩杀。 带墙/阳光的变种除外。 总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:墙较少、奶较多、解较多、致胜较慢。 不适合对抗:墙较多、致胜较快。 但要注意,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。 2. 站场 倾泻手牌,抢夺场面,用场上的随从输出伤害。这是传统节奏妖的主要打法。 做出大号远古让对手解不掉,或者以此保护自己的小随从免受攻击。用丽萨保护自己的随从免受法术或特效伤害。在这些保护手段的帮助下,可以在一定程度上保证自己的随从活到下个回合,输出伤害。 在具体说明这种打法之前,我想先谈谈丽萨。 尽管出现了一些有破坏效果的新牌(巴哈姆特、死灵的212和433、法师的3费解等),但也有新解牌的效果是伤害形式(龙的沙拉曼德之息,主教的545,皇家的旋风斩,死灵的636等),所以丽萨的特效的如今的环境中依旧强力。 很多人不再使用丽萨的原因有2点。 1. 和虫虫同为2费随从,套牌中有丽萨的话哥布林法师无法稳定过到虫虫。 2. 因为站场变难了,所以放弃了辛西娅等buff手段,丽萨的配合变少了。 但是,很多时候无法斩杀并不是缺少虫虫,而是缺少回手手段。 没有了辛西娅的加成只是降低了丽萨的上限,丽萨只靠自己就已经有足够高的下限了。 所以尽管这2条理由成立,但也没有充分到必须放弃丽萨不可。我依然选择使用丽萨的原因是她能带来更多可能性。 没有丽萨的话,站场打法的风险会高到不值得这样做。而没有站场能力,只能依靠斩杀的话,有些对局会非常困难。 具体来说,在对抗快攻(*3)时应该寻求站场致胜。 在对抗一些解场能力一般的偏快套牌(*4)时,如果手牌距离斩杀很遥远,那么为了掌握主动,也应该采用这种打法。 *3:快攻鬼、旗皇、快攻死灵等。 *4:随从法、中速皇、疾走教、节奏妖内战等。 当准备采用站场打法时: 1. 尽量把进化点留给公主和菲娜,但交给其他随从来抢场面也是合理的。 2. 在获得0费牌后,可以当回合直接打出以抢夺场面,不必等待配合虫虫。 手牌中有提雅的话,留在手中配合提雅。 如果担心被很亏的方式解掉(例如箭雨阵型),可以留着配合丽萨铺场。 有余裕的话,在对抗皇家时注意随从数量,提防高攻saber和0费3/2。 3. 有必要的话可以用引导配合小梅解场或者单纯用来过牌。 注意前期只有在手牌干瘪、下回合无事可做时才适合用来过牌,而且不要因此亏损场面。 4. 可以送掉虫虫解场。 另外,无事可做且下回合可以出远古时可以裸出虫虫打脸。但也只有这种手牌较差的情况适合这么做,一般来说还是留在手里以保留斩杀的可能性比较好。 总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:墙较多、解较少、致胜较快。 不适合对抗:解较多。 再次重申,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。 3. 消耗 打出提雅并回手,反复如此做,用她制造的token赚取牌差,耗光对手的资源后自然而然的取胜。这是很少用到但有时可以考虑的消耗打法。 消耗打法和站场打法在操作方式上比较相似,但目的不同。消耗打法并不寻求绝对站场,也不寻求抢伤害,场面被解掉也没关系,只要对手消耗的资源比自己多就行了,下一回合继续铺场消耗对手。所以消耗打法不能也没必要像站场打法那么激进的倾泻手牌,而是要留有后招。 在对抗后期能力不强的对手时可以寻求消耗致胜。 不过目前环境中,适用消耗打法的情况不多。 最常见的是节奏妖内战。 对抗随从法时,如果解决对手第一张桃乐茜之后对手给出的后续压力不足,可以考虑消耗打法。 对抗中速皇时,如果对手手牌消耗很快,也可以考虑消耗打法。 当准备采用消耗打法时: 1. 进化点留给公主和菲娜。 2. 尽量把回手手段和0费牌留在手中,用来配合提雅。 3. 可以送掉虫虫解场。 总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:后期能力一般。 不适合对抗:致胜较快或后期能力强。 再次重申,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。 其实,以上这些打法彼此间并不矛盾。 无论是站场抢一波伤害后用虫虫斩杀,还是在消耗的同时站场,亦或是原本寻求用虫虫斩杀却发现手牌不允许后转变为消耗打法,在实战中都是经常遇到的。 所以还是那句话: 玩节奏妖时最重要的一点是,要明白自己怎么才能赢。 根据不同的对手、不同的手牌、不同的场面,你需要在不同的打法中选择出最好的那个,并作出相应的抉择。 三,优劣 [大优] 超越法、冥府妖、奶教、控制鬼 [优] 快攻鬼、虫虫妖、中速龙、中速皇、疾走教 [五五开] 随从法 [劣] 控制死灵 [大劣] 无 四,起手 起手留水仙女、丽萨、远古,没有水仙女的情况下留妖精环绕。先手留哥布林法师。 vs妖精、皇家、吸血鬼时留小梅。后手vs法师时有水仙女的情况下也可留小梅。 后手vs龙和主教以外的对手时留报应。先手vs吸血鬼时留报应。 后手vs吸血鬼以外的对手时留公主。 其他牌一概不留。 这期的内容就给大家介绍到这边啦,觉得还不够了解的可以关注九游,后续更多精彩资讯会不断更新哦。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-11在《口袋妖怪日月》的世界中,训练家们可以通过喂食糖果给精灵增加经验,达到飞速升级的效果。然而当身上的精灵越来越多的时候,糖果的数量就显得有些拮据了。为了应对这种情况,全新功能——虚拟训练应运而生啦! 在研究界面中,训练家们可以在这里找到虚拟训练的入口~在训练界面中,我们可以看到,默认示开启两个闲置训练栏位的~只要将空闲的精灵放在训练栏位上,每一秒都能获得固定数量的经验值哦! 现在我们有两个解锁的栏位 若是开启了全部的训练栏,就能一次性训练好几只精灵哦~训练家还能通过升级栏位来提高精灵们进行训练时每秒获得的经验值数量,所谓事半功倍就是如此啦!当然,精灵能获得的经验总数是不能超过训练家等级的哟~ 全部开启后一次性培养三只^O^ 有了虚拟训练,升级精灵更加便捷了呢!为了完成全部精灵满级的大业,请训练家们多多利用哦~(❤´艸`❤) 全面进化的《口袋日月》即将来袭,更多全新内容与精彩爆料,敬请关注小编接下来的动态哦~
2017-07-02精灵之境精灵不知道怎么抽哪一个好?精灵之境全精灵属性排名攻略来了,下面就跟随小编一起来看看吧! 属性排名 优雅精灵银杏、橄榄石、酸浆果~你爱了吗? 布偶猫、泡芙、花露珍、柴犬、蒙布朗这些可爱属性爆表的小精灵,你收进口袋了吗? 流星语蔷薇、烟晶石、琥珀可爱傲娇奢华的小精灵是不是你最爱的女儿? 别急,还有自然属性、个性属性、舒适属性的精灵排行现在统统附上~
2021-11-18一、引言 在当今竞争激烈的网络游戏市场中,《精灵战记OL》以其独特的魅力吸引了众多玩家的目光。而最近的一次更新,让这款游戏的节奏变得更快,对局时间缩短,这一改变使得它成为了更适合新人上手的游戏。 二、游戏节奏加快的表现 (一)战斗环节 在以前的版本中,一场战斗可能需要经过漫长的回合才能分出胜负。例如,在面对一些强大的野外怪物或者敌对阵营时,双方不断地进行技能释放、属性克制计算等操作,往往要花费几十分钟甚至更久的时间。而现在,战斗中的技能冷却时间被适当缩短,角色的攻击力和防御力数值也进行了优化调整。比如,原本一个强力攻击技能需要等待30秒才能再次使用,现在缩短到了20秒,并且该技能的基础伤害值提高了15%左右。这就使得战斗过程更加紧凑,玩家可以更迅速地体验到战斗的刺激感。 新增了一些快速制胜的机制。像某些特定的组合技,当玩家合理搭配精灵并触发这些组合技时,能够瞬间对敌人造成巨大的伤害,从而加快战斗进程。以火系精灵和风系精灵的组合为例,它们共同施展的“烈焰风暴”技能,在新版本中不仅伤害更高,而且有几率使敌人陷入眩晕状态,为己方创造更多的输出机会。 (二)任务流程 任务引导变得更加简洁明了。过去,新手玩家在刚进入游戏时,可能会被繁琐的任务指引弄得晕头转向。现在,游戏将主线任务和支线任务进行了重新梳理,把一些不必要的步骤进行了简化。例如,在完成某个村庄的拯救任务时,之前需要先去拜访各个村民收集线索,然后再去寻找相关的道具,最后才能与敌人战斗。现在则是直接给出关键线索,玩家可以迅速找到目标地点开始战斗,节省了大量的时间。 任务奖励的发放也更为及时。每完成一个小任务,玩家就能立即获得相应的经验值、金币和装备材料等奖励,这有助于新手玩家快速提升自己的等级和实力,让他们在游戏中更有成就感,进而提高他们继续探索游戏的积极性。 三、对局时间缩短带来的影响 (一)对新手玩家的影响 降低入门门槛。对于那些刚刚接触《精灵战记OL》的新手玩家来说,较短的对局时间意味着他们不需要投入过多的时间就可以体验到游戏的核心玩法。即使是在忙碌的学习或工作之余,也能抽出十几分钟来玩一局游戏,不用担心因为时间不够而无法完成游戏内容。 减少挫败感。由于游戏节奏加快,新手玩家在短时间内就能够看到自己角色的成长和进步。如果在早期版本中,可能因为长时间无法通关一个关卡或者完成一个任务而产生挫败感,但现在这种情况得到了很大的改善。他们能够在较短的时间内积累经验,逐渐掌握游戏的技巧,从而更加自信地深入游戏世界。 (二)对老玩家的影响 提高游戏效率。老玩家通常已经熟悉游戏的基本操作和规则,他们希望能够在有限的游戏时间内获取更多的资源和成就。对局时间的缩短正好满足了他们的需求,他们可以利用碎片化的时间来进行更多的游戏活动,如刷副本、参加竞技场等。 增加游戏乐趣。新的节奏使得游戏中的对抗性更强,无论是与其他玩家还是与电脑控制的角色进行战斗,都需要更加注重策略和时机的把握。这种快节奏的对战方式为老玩家带来了全新的挑战和乐趣,让他们在游戏中不断挖掘新的玩法和战术。 四、如何进一步吸引新人上手 (一)新手教程优化 除了前面提到的任务流程简化外,还可以增加更多互动式的新手教程。例如,在教学过程中加入一些小游戏或者问答环节,让玩家在轻松愉快的氛围中学习游戏知识。比如,通过一个小游戏来教会玩家如何合理分配精灵的属性点数,玩家在游戏中根据提示做出正确的选择后,就能获得额外的奖励。 针对不同类型的玩家提供个性化的教程。有些玩家可能更喜欢PVP(玩家对战玩家)模式,而有些则倾向于PVE(玩家对战环境)模式。游戏可以根据玩家在初始阶段的选择,为其定制专属的新手教程,重点介绍与所选模式相关的内容,提高教程的针对性和有效性。 (二)社交系统的完善 构建更加便捷的组队系统。鼓励新手玩家与老玩家组队进行游戏,这样新手可以在老玩家的带领下更快地了解游戏的各种玩法和技巧。同时,给予组队成功的双方一定的奖励,如额外的经验值加成或者稀有的装备碎片等,提高玩家组队的积极性。 加强社区建设。建立专门的论坛或者聊天群组,方便新手玩家交流游戏心得、分享游戏攻略。官方也可以定期在社区中发布一些游戏资讯和福利活动,增强玩家之间的互动性和归属感,让新手玩家感受到这个大家庭的温暖。 五、结论 《精灵战记OL》通过加快游戏节奏、缩短对局时间等一系列改进措施,成功地提升了游戏对新人的友好度。这不仅有利于吸引更多新玩家加入游戏,也为老玩家带来了新的游戏体验。随着游戏的不断发展和完善,相信它将在未来的网络游戏市场中占据更加重要的地位。
2025-08-08暗影诗章中,节奏精灵是游戏中不错的卡组,目前新卡包大大的拓展了节奏精灵的可能性,影之诗节奏精灵怎么玩?接下来就和九游小编一起来看看吧! 一,套牌 虽然妖精的新牌都还有待开发,但节奏妖从中立牌那里找到了新的支援。 菲娜和哥布林法师这2张新牌大大增强了节奏妖的过牌能力,定向或半定向检索虫虫(取决于套牌构成)的效果提高了套牌的速度,帮助节奏妖更适应这个变快了的环境,同时也给了节奏妖改变打法的资本。 这些新牌替换了传统节奏妖中笨重的部分。而旧组件中,远古、小梅等灵活高效的单卡在新环境中依然强力。这些牌一起组成了新版节奏妖的核心。 但除此之外,其他组件的选择非常灵活。最佳的配置如何,并没有定论。 可能大家会对具体的单卡选择有不同看法,但其实具体的牌表本身并不重要,重要的是弄清思路打法。 二,打法 玩节奏妖时最重要的一点是,要明白自己怎么才能赢。 根据不同的对手、不同的手牌、不同的场面,你需要在不同的打法中选择出最好的那个,并作出相应的抉择。 1. 斩杀 在同一回合先打出0费(来自公主和菲娜)、1费牌,之后再打出复数只虫虫(在回手的帮助下),可以打出很高的斩杀,甚至可以直接击毙20血的对手。 这一组合技由来已久,但以往只能靠手掏组件,效率偏低。现在,新牌可以找到虫虫,再加上翅辉的过牌,让这一组合技在新版本中变得高效。相比站场之后输出伤害的思路,疾走的伤害更为稳定,所以,在大多数对局中都应该寻求用虫虫斩杀致胜。 当准备采用斩杀打法时: 1. 把进化点留给公主和菲娜,以获得0费牌。 在0费牌足够后(一般3张足够),可以留给虫虫增加斩杀伤害。但一般来说不太需要这额外2点伤害,0费牌足够后可以用进化点解场缓解压力。 极端情况下,有复数进化点且这样做可以下回合斩杀时,把进化点当做2点伤害交给场上的随从也没问题。 2. 尽量把回手手段和0费牌留在手中,等待费用足够和凑合组件。 3. 尽量不要送掉虫虫解场,也不要裸出虫虫。 手牌中的回手手段足够时,虫虫可以用来蹭血,并在回合结束前回手。 但要注意,除非下回合的伤害足够斩杀对手,而且对手很可能没有加血(*1),否则尽量不要用这种方式消耗掉1费的引导,用远古和恶作剧(*2)等高费回手手段比较好。 *1:奶教、控制鬼、冥府妖、中速龙、土片法以外的套牌一般没有即时加血的手段。其中后三者的加血量比较固定,计算斩杀的可能性时可以计算在内。冥府妖的加血量=手牌数(狮子),如果有可能的话要再把妖精环绕增加手牌数的可能性考虑进去。龙的加血量=3(斗气),有些龙带路西法,是4。土片法=5。 *2:控制皇、控制死灵、土片法的墙非常多,恶作剧不要单纯用来回手。控制鬼、中速龙也有一定数量的墙。 值得一提的是,在对抗奶教时,不必寻求站场和蹭血,要尽快凑齐组件,找到20点斩杀。 带墙/阳光的变种除外。 总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:墙较少、奶较多、解较多、致胜较慢。 不适合对抗:墙较多、致胜较快。 但要注意,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。 2. 站场 倾泻手牌,抢夺场面,用场上的随从输出伤害。这是传统节奏妖的主要打法。 做出大号远古让对手解不掉,或者以此保护自己的小随从免受攻击。用丽萨保护自己的随从免受法术或特效伤害。在这些保护手段的帮助下,可以在一定程度上保证自己的随从活到下个回合,输出伤害。 在具体说明这种打法之前,我想先谈谈丽萨。 尽管出现了一些有破坏效果的新牌(巴哈姆特、死灵的212和433、法师的3费解等),但也有新解牌的效果是伤害形式(龙的沙拉曼德之息,主教的545,皇家的旋风斩,死灵的636等),所以丽萨的特效的如今的环境中依旧强力。 很多人不再使用丽萨的原因有2点。 1. 和虫虫同为2费随从,套牌中有丽萨的话哥布林法师无法稳定过到虫虫。 2. 因为站场变难了,所以放弃了辛西娅等buff手段,丽萨的配合变少了。 但是,很多时候无法斩杀并不是缺少虫虫,而是缺少回手手段。 没有了辛西娅的加成只是降低了丽萨的上限,丽萨只靠自己就已经有足够高的下限了。 所以尽管这2条理由成立,但也没有充分到必须放弃丽萨不可。我依然选择使用丽萨的原因是她能带来更多可能性。 没有丽萨的话,站场打法的风险会高到不值得这样做。而没有站场能力,只能依靠斩杀的话,有些对局会非常困难。 具体来说,在对抗快攻(*3)时应该寻求站场致胜。 在对抗一些解场能力一般的偏快套牌(*4)时,如果手牌距离斩杀很遥远,那么为了掌握主动,也应该采用这种打法。 *3:快攻鬼、旗皇、快攻死灵等。 *4:随从法、中速皇、疾走教、节奏妖内战等。 当准备采用站场打法时: 1. 尽量把进化点留给公主和菲娜,但交给其他随从来抢场面也是合理的。 2. 在获得0费牌后,可以当回合直接打出以抢夺场面,不必等待配合虫虫。 手牌中有提雅的话,留在手中配合提雅。 如果担心被很亏的方式解掉(例如箭雨阵型),可以留着配合丽萨铺场。 有余裕的话,在对抗皇家时注意随从数量,提防高攻saber和0费3/2。 3. 有必要的话可以用引导配合小梅解场或者单纯用来过牌。 注意前期只有在手牌干瘪、下回合无事可做时才适合用来过牌,而且不要因此亏损场面。 4. 可以送掉虫虫解场。 另外,无事可做且下回合可以出远古时可以裸出虫虫打脸。但也只有这种手牌较差的情况适合这么做,一般来说还是留在手里以保留斩杀的可能性比较好。 总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:墙较多、解较少、致胜较快。 不适合对抗:解较多。 再次重申,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。 3. 消耗 打出提雅并回手,反复如此做,用她制造的token赚取牌差,耗光对手的资源后自然而然的取胜。这是很少用到但有时可以考虑的消耗打法。 消耗打法和站场打法在操作方式上比较相似,但目的不同。消耗打法并不寻求绝对站场,也不寻求抢伤害,场面被解掉也没关系,只要对手消耗的资源比自己多就行了,下一回合继续铺场消耗对手。所以消耗打法不能也没必要像站场打法那么激进的倾泻手牌,而是要留有后招。 在对抗后期能力不强的对手时可以寻求消耗致胜。 不过目前环境中,适用消耗打法的情况不多。 最常见的是节奏妖内战。 对抗随从法时,如果解决对手第一张桃乐茜之后对手给出的后续压力不足,可以考虑消耗打法。 对抗中速皇时,如果对手手牌消耗很快,也可以考虑消耗打法。 当准备采用消耗打法时: 1. 进化点留给公主和菲娜。 2. 尽量把回手手段和0费牌留在手中,用来配合提雅。 3. 可以送掉虫虫解场。 总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:后期能力一般。 不适合对抗:致胜较快或后期能力强。 再次重申,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。 其实,以上这些打法彼此间并不矛盾。 无论是站场抢一波伤害后用虫虫斩杀,还是在消耗的同时站场,亦或是原本寻求用虫虫斩杀却发现手牌不允许后转变为消耗打法,在实战中都是经常遇到的。 所以还是那句话: 玩节奏妖时最重要的一点是,要明白自己怎么才能赢。 根据不同的对手、不同的手牌、不同的场面,你需要在不同的打法中选择出最好的那个,并作出相应的抉择。 三,优劣 [大优] 超越法、冥府妖、奶教、控制鬼 [优] 快攻鬼、虫虫妖、中速龙、中速皇、疾走教 [五五开] 随从法 [劣] 控制死灵 [大劣] 无 四,起手 起手留水仙女、丽萨、远古,没有水仙女的情况下留妖精环绕。先手留哥布林法师。 vs妖精、皇家、吸血鬼时留小梅。后手vs法师时有水仙女的情况下也可留小梅。 后手vs龙和主教以外的对手时留报应。先手vs吸血鬼时留报应。 后手vs吸血鬼以外的对手时留公主。 其他牌一概不留。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-02多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键