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《无限暖暖》家园系统构想契约攻略

《无限暖暖》家园系统构想契约攻略

无限暖暖家园系统构想契约怎么用?无限暖暖家园玩法现已开启,搭配师们可以通过星海前往专属岛屿,自由体验种植、建造、养鱼、动物邀约等多种玩法,亲手构筑属于自己的梦想家园!那么家园玩法构想契约怎么用最划算呢?小编为你准备了一份攻略,一起来看看吧。 《无限暖暖》家园系统构想契约攻略 官方描述:搭配师可以消费无垠星石签订契约,签订后可领取全新契约家具和图纸,并且完成本期纪事任务之后,将会获得额外的乐园基石。签订契约后,会返还当周额外的乐园基石,不会返还当周之前的乐园基石。获取乐园基石进度到达6000可领取无垠星石。 解读意思:1.买了就有家具和设计图。 2.获取乐园基石到6000可以把买的680钻返回来 3.不买契约每周基石上限2000,买了之后上限为2000*2。 总而言之在有星石的情况下: 1. 满勤越早买越好。 2. 非满勤也是越早买越好因为翻倍的会比较多 3. 但是如果完全不喜欢做家园任务(比如连做四周基石都没到3000)这种比较极端的情况就不要买了有可能回不了本。 4. 如果你恰好是最后一周,并且没有购买契约的,只要你目前所得基石 本周所得基石大于6000,购买契约可以立即拿到返钻。 5. 只要没那么讨厌家园并且手里有蓝钻的都推荐买,就算每周做1000基石任务都足够了,并且基石任务可以速刷一部分(我得回头统计一下有什么比较方便速刷的,不敢保证完全靠速刷能做满每周1000基石)

2025-11-20
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《无限暖暖》家园构想契约

《无限暖暖》家园构想契约

无限暖暖家园玩法现已开启,搭配师们可以通过星海前往专属岛屿,自由体验种植、建造、养鱼、动物邀约等多种玩法,亲手构筑属于自己的梦想家园!那么家园玩法构想契约怎么用最划算呢?下面和九游小编一起来看看吧 搭配师可以消费无垠星石签订契约,签订后可领取全新契约家具和图纸,并且完成本期纪事任务之后,将会获得额外的乐园基石。签订契约后,会返还当周额外的乐园基石,不会返还当周之前的乐园基石。获取乐园基石进度到达6000可领取无垠星石。 1.买了就有家具和设计图。 2.获取乐园基石到6000可以把买的680钻返回来 3.不买契约每周基石上限2000,买了之后上限为2000*2。 满勤越早买越好。非满勤也是越早买越好因为翻倍的会比较多 但是如果完全不喜欢做家园任务(比如连做四周基石都没到3000)这种比较极端的情况就不要买了有可能回不了本。

2025-11-19
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推翻开放世界构想!《生化危机9安魂曲》制作人 怕粉丝不喜欢

推翻开放世界构想!《生化危机9安魂曲》制作人 怕粉丝不喜欢

开放世界构想!《生化危机9安魂曲》制作人:怕粉丝不喜欢"> 在接受澳大利亚媒体Press Start Australia采访时,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人透露,该作最初曾计划开发为一款开放世界多人在线游戏。然而,在开发团队评估后发现,这种设计可能导致恐怖氛围过于温和,不符合系列核心玩家的期待,因此决定进行全面重构。 当被问及粉丝对新作的期望时,熊泽表示:“我认为玩家们最渴望的是那种真实的生存恐惧感,这才是《生化危机》的灵魂所在。我们不能只是更换角色造型就推出同样的玩法,那样远远无法满足玩家。我们必须引入真正能够重新定义生存恐怖体验的创新机制。” 他还提到,《生化危机9》的开发筹备其实早在《生化危机8》之前便已启动。正因如此,团队将重心放在回归恐怖本质的体验上,有意减少对高强度战斗的依赖,力求打造更具沉浸感与压迫感的生存恐怖氛围。

2025-11-17
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地平线系列原为多人构想,新作钢铁边境将拓展宇宙

地平线系列原为多人构想,新作钢铁边境将拓展宇宙

尽管地平线系列已成为PlayStation平台上最具代表性的单人游戏系列之一,其开发商Guerrilla Games却始终将这一IP的初始构想定位为多人体验。该工作室负责人扬-巴特·范贝克在回应一款新公布的地平线衍生作品时透露,自项目最初策划阶段起,团队便以多人游戏为方向进行设计。 范贝克在社交媒体上转发了地平线:钢铁边境的发布消息,并明确表示:“从我们第一次构思地平线的世界开始,它的蓝图中就包含多人元素。”他指出,去年推出的乐高地平线大冒险可视为团队在多人玩法探索中的一次初步尝试。这款作品以积木风格重现了零之曙光中埃洛伊的早期旅程,虽以轻松形式呈现,但为后续多人化拓展积累了经验。 而即将推出的钢铁边境则被视作更具野心的进展。“这将是我们迈出的更大一步,”范贝克强调,并暗示未来还将有更多基于地平线宇宙的多人内容陆续公布。 值得注意的是,尽管钢铁边境由NCSoft主导开发,Guerrilla Games仅提供创意协作与世界观支持,但该作并非Guerrilla自身正在研发的多人项目。有消息称,Guerrilla Games目前正在独立推进一款全新的多人游戏,或将作为其下一个核心开发重点。 钢铁边境本身被定义为一款强调生存挑战的大型多人在线游戏,设定在被称为“死亡之地”的高危区域,玩家将化身机械猎人,在充满敌意的环境中展开探索与战斗。开发团队承诺引入大规模突袭玩法以及高度进化的战斗机制。游戏计划登陆PC与移动平台,目前发布的资讯中并未包含PlayStation版本的相关信息。

2025-11-17
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《天外世界》总监转变立场 坦言AI游戏写作构想欠妥

《天外世界》总监转变立场 坦言AI游戏写作构想欠妥

曾认为AI有助于游戏剧本创作的《天外世界》系列游戏总监莱纳德·博亚尔斯基,如今显然已改变了对这项争议技术的看法。 2019年时,这位《辐射》联合创始人兼《吸血鬼:避世血族》等RPG经典作品的幕后推手曾表示,黑曜石娱乐通过游戏对话深化玩家选择的探索或许需要更多预算,而出人意料的是,他当时认为人工智能也可能发挥作用。他当时推测,AI生成的对话选项将远超人类想象,理论上可基于数百条人工撰写的台词进行训练:"计算机会持续生成内容,玩家甚至无需从固定列表选择,而是真正说出自己的回应,并实时获得计算机反馈。" 如今博亚尔斯基在接受Game File采访时坦言,六年前的观点已不能代表他现在的立场。他解释那些言论"纯粹只是思维实验",甚至想"给当年的自己一记头槌"。这位RPG大师举例说明潜在问题:这样的系统"很快就会变得难以驾驭"。他表示:"必须建立极其健全的机制,但我甚至不知道该如何测试这种系统。" 那么黑曜石是否尝试过运用AI进行剧本创作?答案似乎是否定的。同为行业资深人士的《辐射:新维加斯》总监乔什·索耶表示:"我不知晓工作室层面的计划,但我们确实未曾使用该技术。"Game File向黑曜石娱乐公关部门求证时,收到了堪称"史上最快回复"的明确答复:"我们完全未曾使用AI。"这个立场在当前AI技术持续发展、游戏行业相关讨论白热化的背景下显得尤为可贵。 传奇作曲家植松伸夫近日坦言自己"从未也永远不会使用AI",因其无法带来创作成就感;《ARC Raiders》负责人帕特里克·索德伦德强调游戏"无法由AI构建";《寂静岭》系列制作人冈本基揭示科乐美新作《寂静岭f》包含"AI永远无法实现的大胆抉择"。越来越多开发者正在表达观点——而令人欣慰的是,他们的立场似乎都指向了正确的方向,如今博亚尔斯基也加入了这一行列。

2025-11-14
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农场生活模拟游戏《四叶草农场》公布 微缩视角重新构想农业

农场生活模拟游戏《四叶草农场》公布 微缩视角重新构想农业

发行商hypetrain digital与开发团队behemutt联合推出全新作品《四叶草农场(fourleaf fields)》,这是一款以微观世界为背景的治愈系农场生活模拟游戏,即将登陆pc steam平台。 在《四叶草农场》中,熟悉的田园生活被赋予了全新的尺度。你将种植 towering 的作物,照顾萌态十足的昆虫居民,并通过流言线索揭开隐藏在小镇背后的神秘往事——无论是独自经营农场,还是与好友在线联机,都能沉浸于这片微缩却温暖的世界。 游戏亮点 经营你的微观农庄——操控巨大的水珠灌溉田地,将硕大的胡萝卜和南瓜分割收获,悉心照料属于你的昆虫“家畜”:飞蛾、蜜蜂、蝴蝶与瓢虫。在这个迷你视角下,耕作变得前所未有的生动有趣! 用闲话拼出真相——收集镇上的各种传闻,梳理线索,借助独特的“流言科技树”系统,逐步揭示邻居们不愿提及的秘密,以及村庄尘封已久的过往。 结识伙伴,振兴小镇——与性格各异的居民建立友谊,触发感人至深的故事事件,甚至牵线搭桥帮助孤单的灵魂相遇。随着关系升温,提升小镇等级,解锁新商店与升级设施,让社区焕发新生。 探索庞然世界——当你只有昆虫大小时,森林、山丘乃至人类日常用品都成了广阔的探险天地:一双静置的靴子如同高塔,一只茶杯宛如湖泊,等待你去踏足发现。 单人沉浸或多人同乐——支持单人游玩,也支持最多四位玩家共同体验这段充满耕耘、探索与惊喜的温馨旅程!

2025-11-12
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农场生活模拟游戏《四叶草农场》公布 微缩视角重新构想农业

农场生活模拟游戏《四叶草农场》公布 微缩视角重新构想农业

发行商HypeTrain Digital和开发商BEHEMUTT公布《四叶草农场(Fourleaf Fields)》,这是一款设定在微型世界中的温馨农场生活模拟游戏,登陆PC Steam平台。 在《四叶草农场》中,我们熟悉的农耕世界以微缩视角重新呈现。种植高耸的作物,照料可爱的农场昆虫,并揭开由流言蜚语引发的重重秘密——既可以独自一人,也可以与朋友在线联机。 主要特色 打造你的迷你农场——发射巨大的水滴来浇灌庄稼,将巨大的胡萝卜和南瓜切成块进行收获,并照料你的农场动物——飞蛾、蜜蜂、蝴蝶和瓢虫。从这个全新的迷你视角来看,务农从未如此新鲜有趣! 通过流言蜚语揭开秘密——收集故事,串联线索,通过独特的流言蜚语系统(一个由传闻驱动的科技树)揭开邻居们隐藏的秘密和城镇神秘的过去。 建立人际关系,发展小镇——与魅力十足的邻居们建立联系,触发温馨感人的事件,甚至帮助孤独的人们找到彼此。随着彼此关系的加深,提升小镇等级,解锁新的商店、升级设施,为村庄注入更多活力。 探索巨型世界——漫步森林、山脉,以及当你变成昆虫大小时会感觉无比巨大的日常人类物品——从高耸的靴子到超大的茶杯! 单人游玩或与朋友一起玩——在充满农耕、探索和发现的世界中,享受单人或最多四名玩家带来的温馨冒险!

2025-11-12
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无限暖暖家园系统构想契约怎么使用

无限暖暖家园系统构想契约怎么使用

在无限暖暖这款热门游戏中,家园系统的构想契约是非常重要的道具,合理使用它能让你的家园建设更加出色。以下是关于构想契约的详细使用攻略。 契约获取途径 要想使用构想契约,首先得知道如何获取。游戏中会通过多种活动、任务以及特定的商店来产出构想契约。日常的签到活动可能会赠送少量契约,完成一些主线剧情任务也有机会获得。另外,在特定的节日活动或者限时商店中,也能花费一定的游戏货币购买到构想契约。 契约类型及用途 构想契约有多种类型,比如建筑类契约、装饰类契约等。建筑类契约可以帮助你解锁新的家园建筑,像独特的工坊、神秘的图书馆等。装饰类契约则能为家园增添各种精美的装饰品,从华丽的吊灯到可爱的盆栽。不同类型的契约对应着不同风格的家园元素,根据自己的喜好和家园整体规划来选择使用。 使用方法 当你获得构想契约后,进入家园系统。在界面中找到相应的“构想”按钮,点击进入构想页面。这里会显示你拥有的契约,点击想要使用的契约,会出现该契约对应的具体效果展示以及使用提示。按照提示操作,比如选择合适的家园地块来放置新建筑,或者在指定区域摆放装饰品。 巧用契约规划家园 为了打造一个独特且有序的家园,合理规划很关键。可以先根据自己的审美和游戏目标,制定一个家园蓝图。比如想要打造一个温馨的田园风格家园,那就优先使用田园风格的建筑和装饰契约。利用契约逐步填充各个区域,注意空间布局和协调性,让家园既美观又实用。 契约升级与拓展 随着游戏进程推进,你还可以对契约进行升级。升级后的契约可能会带来更高级的建筑或装饰效果。有些契约还存在拓展玩法,通过完成特定任务或者收集一定数量的相关道具,就能解锁契约的拓展功能,为家园带来更多惊喜变化。 总之,无限暖暖家园系统的构想契约是家园建设的核心要素之一。通过了解获取途径、熟悉契约类型及用途、掌握正确使用方法,并巧妙规划与升级拓展契约,你就能打造出独一无二、令人惊艳的暖暖家园啦!

2025-11-07
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无限暖暖家园系统构想契约怎么使用

无限暖暖家园系统构想契约怎么使用

无限暖暖是一款以开放世界来打造的一款游戏,游戏之中有非常不错的家园系统,那么其中有一样道具无限暖暖家园系统构想契约怎么使用?有玩家想知道。下面小编就可以为大家带来无限暖暖家园系统构想契约使用方式说明。 无限暖暖家园系统构想契约使用方式说明 官方描述:搭配师可以消费无垠星石签订契约,签订后可领取全新契约家具和图纸,并且完成本期纪事任务之后,将会获得额外的乐园基石。签订契约后,会返还当周额外的乐园基石,不会返还当周之前的乐园基石。获取乐园基石进度到达6000可领取无垠星石。 解读意思:1.买了就有家具和设计图。 2.获取乐园基石到6000可以把买的680钻返回来 3.不买契约每周基石上限2000,买了之后上限为2000*2。 总而言之在有星石的情况下: 1. 满勤越早买越好。 2. 非满勤也是越早买越好因为翻倍的会比较多 3. 但是如果完全不喜欢做家园任务(比如连做四周基石都没到3000)这种比较极端的情况就不要买了有可能回不了本。 4. 如果你恰好是最后一周,并且没有购买契约的,只要你目前所得基石+本周所得基石大于6000,购买契约可以立即拿到返钻。 5.只要没那么讨厌家园并且手里有蓝钻的都推荐买,就算每周做1000基石任务都足够了,并且基石任务可以速刷一部分(我得回头统计一下有什么比较方便速刷的,不敢保证完全靠速刷能做满每周1000基石)

2025-10-29
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无限暖暖家园系统构想契约怎么用 无限暖暖家园系统构想契约攻略

无限暖暖家园系统构想契约怎么用 无限暖暖家园系统构想契约攻略

无限暖暖家园系统构想契约怎么用?无限暖暖家园玩法现已开启,搭配师们可以通过星海前往专属岛屿,自由体验种植、建造、养鱼、动物邀约等多种玩法,亲手构筑属于自己的梦想家园!那么家园玩法构想契约怎么用最划算呢?小编为你准备了一份攻略,一起来看看吧。 无限暖暖家园系统构想契约攻略 官方描述:搭配师可以消费无垠星石签订契约,签订后可领取全新契约家具和图纸,并且完成本期纪事任务之后,将会获得额外的乐园基石。签订契约后,会返还当周额外的乐园基石,不会返还当周之前的乐园基石。获取乐园基石进度到达6000可领取无垠星石。 解读意思:1.买了就有家具和设计图。 2.获取乐园基石到6000可以把买的680钻返回来 3.不买契约每周基石上限2000,买了之后上限为2000*2。 总而言之在有星石的情况下: 1. 满勤越早买越好。 2. 非满勤也是越早买越好因为翻倍的会比较多 3. 但是如果完全不喜欢做家园任务(比如连做四周基石都没到3000)这种比较极端的情况就不要买了有可能回不了本。 4. 如果你恰好是最后一周,并且没有购买契约的,只要你目前所得基石+本周所得基石大于6000,购买契约可以立即拿到返钻。 5. 只要没那么讨厌家园并且手里有蓝钻的都推荐买,就算每周做1000基石任务都足够了,并且基石任务可以速刷一部分(我得回头统计一下有什么比较方便速刷的,不敢保证完全靠速刷能做满每周1000基石)

2025-10-27
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《真·三国无双》系列核心人物庄知彦 系列偏离了我最初的构想

《真·三国无双》系列核心人物庄知彦 系列偏离了我最初的构想

自《真·三国无双》系列问世以来,庄知彦始终是这一IP的灵魂人物,深度主导了整个系列的创作与演进。2014年《真·三国无双7》发布后,他选择离开团队,投身全新的项目挑战。直到近期,他才以《真·三国无双:起源》的名义重新回归这个他亲手塑造的世界。 近日,庄知彦在接受海外媒体The Gamer专访时,分享了自己对过去十年间系列发展轨迹的看法,也透露了他此次回归后希望为这个经典IP带来的变革。 谈及当年离开的决定,他表示:“那时我渴望尝试一些全新的东西。我曾以为,在我走后,‘无双’这类玩法可能会逐渐走向终结;我以为这个系列不再需要我,会自然退场。但现实恰恰相反——玩家的热情从未减退,公司内部也有同事挺身而出,延续了这个系列的生命。” 不过,他也坦言,那段由其他团队主导的时期,并未完全契合他最初的愿景。庄知彦说道:“那条路已经偏离了我原本设定的方向。战略性的设计被弱化,整体体验变得更为单薄。我觉得那几部作品太过注重角色数量的堆砌。当然,许多玩家乐在其中,我并不否定他们的努力或成果,只是那并非我心中‘无双’应有的模样。”

2025-10-17
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庄知彦回归真三系列开发 感慨前系列脱离其最初的构想

庄知彦回归真三系列开发 感慨前系列脱离其最初的构想

自《真·三国无双》系列问世起,庄知彦便一直是该系列的核心成员,深度投身于系列各代作品的开发工作。2014年《真·三国无双7》发售之后,他选择离开开发团队,去探寻新的机遇。直至不久前,才借由《真三国无双:起源》这款作品再度回归该系列。 近日,庄知彦接受了外媒The Gamer的专访。在访谈中,他谈及了在自己离开的这段日子里,《真·三国无双》系列是如何踏上了一条略有不同的道路,以及他打算如何重塑这一经典游戏系列。 当庄知彦回顾自己当初离开系列开发团队的时光时,他感慨道:“当时我特别想尝试一些不一样的创作内容。我原本以为,在我离开之后,‘无双’这一游戏类型会逐渐走向衰落;我曾觉得这个系列已经无需我再参与其中,它可能会慢慢被市场淡出。但现实并非如此,仍有众多粉丝期待着这个系列能够延续下去,于是公司里的其他成员便接过了继续开发的重任。” 不过,这些“接棒者”所选择的开发路径,并非庄知彦内心所期望的方向。庄知彦回忆说:“那已经和我最初设定的目标有了一定的偏差。战术层面的元素不再受到重视,整个系列呈现出一种较为‘疲软’的状态。我感觉那几部作品过于侧重于增加角色数量了。当然,很多粉丝对这样的发展方向很是喜爱,我并不是要否定他们的喜好,只是这与我最初的创作构想存在差异。”

2025-10-17
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《真·三国无双》系列核心人物庄知彦 系列偏离了我最初的构想

《真·三国无双》系列核心人物庄知彦 系列偏离了我最初的构想

庄知彦自《真·三国无双》系列诞生以来,一直是该系列的核心人物,深度参与了系列开发,他在2014年《真·三国无双7》发售后离开了团队,去迎接新的挑战,直到不久前才凭借《真·三国无双:起源》重返系列。 近日,庄知彦接受了外媒The Gamer的采访,并谈到了在他离开的这段时间中,《真·三国无双》系列是如何走上了一条略有不同的道路,而他又将如何重塑这个经典系列。 庄知彦回顾当初自己离开系列的那段岁月时表示:“我那时想做一些不一样的东西。我原以为在我离开后,无双这个类型会走到尽头;我以为这个系列已经不再需要我,它会慢慢淡出。但事实并非如此,还有很多粉丝期待它继续下去,于是公司里其他成员接过了火炬。” 然而,这些“接力者”选择的道路,并非他心中理想的方向。庄知彦回忆道:“那已经和我原本的目标有些不同了。战术元素不再存在,系列变得非常‘弱’。 我觉得那几作过于专注于增加角色数量。当然,很多粉丝喜欢这样的方向,我并不是在批评他们,只是这与我最初的构想不同。”

2025-10-17
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最终幻想7重制三部曲终章将至 滨口直树谈结局构想与创作挑战

最终幻想7重制三部曲终章将至 滨口直树谈结局构想与创作挑战

在2025年巴西游戏展上,Square Enix游戏总监滨口直树就最终幻想7:重制版系列第三部作品以及整个三部曲的整体规划进行了说明。谈及为何将原作内容划分为三部曲,他解释称: 最终幻想7拥有极为庞大的玩家群体。虽然我们完全可以通过删减内容将其压缩为一部作品,但这样的做法显然无法让忠实于原版的玩家接受。若要以现代技术完整还原并深化这个故事,单靠一部游戏体量根本难以承载。正因如此,我们最终决定将其拆分为三部曲,尽管这是一个艰难的选择。 在随后的舞台访谈中,滨口直树对三部曲终章的结局设计展现出充分信心。他表示:“目前,我对最终幻想7:重制版第三部的结局已有明确构想。这一结局不仅会尊重原版玩家的情感期待,也会为通过重制版新接触该系列的玩家带来深刻的共鸣。我坚信这部作品将赢得广大玩家的认可与喜爱。” 大约一年前,滨口曾提到第三部需要引入关键性的剧情转折,以确保其在叙事上与前两部作品形成区分,并具备独立的艺术价值。如今随着开发推进,关于终章走向的讨论也愈发热烈。不妨一同展望,这部万众期待的终章将如何收束这段跨越时代的传奇旅程。

2025-10-15
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《虚实万象》灵感源自月球 黑白世界初构想

《虚实万象》灵感源自月球 黑白世界初构想

卡普空新作《虚实万象》(Pragmata)制作人赵英熙与大山直人近日接受IGN专访时透露,游戏最初构思源于对月球的思考,并确立了“黑白世界”视觉概念,而将敌人设定为AI则是后续开发中的决定。两位制作人坦言,在项目启动初期团队完全未能预料到现实世界中AI技术会以如此迅猛的速度发展,以至于游戏中对AI的描绘可能已落后于当下技术现实,但强调现实AI的进步并未改变游戏既定故事框架与核心方向。 目前AI技术的发展如火如荼,甚至已达到“以假乱真”的地步,但在游戏开发初期时,开发团队完全无法想象AI会变成现在这样先进,也没预料到AI技术会发展的这么迅速。 newhanawa.createAdBanner("pczwdadad1s"); 赵英熙表示《虚实万象》概念源于自己对月球的思考,并要求团队集思广益,构思一款以月球为背景的游戏。从那时起,开发者们就提出了月球上“黑白世界”的概念,而敌人是AI的概念则是后来才出现的。但团队中没有人知道他们即将发布一款关于AI的游戏。 “从现在的情况来看,我们一开始真的无法预测AI会发展到如此规模。但现在AI在现实世界中已经变得如此重要,我们就会想,‘哦,也许我们应该参考现在的AI,为游戏添加这个或那个功能,当初我们怎么就没想到这一点’。” 不过两人也确认,现实世界中AI的发展并没有影响《虚实万象》的故事或方向。当它的预告片发布并成为热门话题时,游戏方向就已经确定了。 大山直人:“几年前,当我们发布概念预告时,我们在开发初期就确定了游戏AI概念,所以基本上你们在游戏中看到的就是这样子。只是当时我们真没预料到AI会发展到现在这个地步。我们创造的未来是在不远的将来,但那个未来已经越来越近了。” 赵英熙:“是的,所以现实生活中的AI进步或发展速度太快,可能已经超越了我们现在在游戏中看到的。你在游戏中看到的可能已不如你在现实生活中看到的那么惊艳了……”  

2025-10-07
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异尘 达米拉主队成型的未来构想

异尘 达米拉主队成型的未来构想

异尘:达米拉主队成型的未来构想如下: 如图,镰刀妹局中攻击力提高到了1918,三技能暴击大概一万六到两万多的伤害不等,而没有buff加持的三技能,大概四千到六千不等。 从这个数字对比,显然菲碧+波妮+镰刀的输出,要比上三个没有buff加持的纯输出更大的。 这也印证了我之前组buff队的思路,两个主C,其他都是buff机,从而提高整体队伍的上限。 从另外一个层面来说,我的80级镰刀基本快满命满基因满跃了,很难再有其他提升,那么耗费了我如此多资源的镰刀妹,只需要几个buff机,就更能发挥出耗费如此多培养资源的意义。 这么看,其实策划还是懂自己的游戏的,SR虽然上限比SSR低很多,但是也不这么耗费培养资源,只需要跃3,就可以当一个很好的buff机。比如小满,菲碧,厄瑞妮。 SSR中波妮和红盾,都已经是公认的强力buff机。这里我对新SSR也有了新的看法,新SSR跃6,点疯子在右,全屏技能一开,增加队友56%的攻击力,而这个数字,是跃6波妮+跃6红盾的总和(只看攻击力的情况下,因为加攻,是按照加法来算的,而不是连乘)。 那这个新SSR有如此高的费用也能理解,毕竟又能输出,又能增加这么强力的buff。因为上阵数量是一定的,那后期自然是拿新SSR替换菲碧+厄瑞妮,来省下一个格子放其他卡。不过这么一看,其实新SSR的核心就完全不需要了,0核就够用了,因为核心跟buff完全没有关系(这点确实是用脚设计角色)

2025-09-11
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丝之歌发售引发热议,奥日制作人畅谈新作构想

丝之歌发售引发热议,奥日制作人畅谈新作构想

近日,空洞骑士:丝之歌正式发售,这款游戏在游戏圈内引发了广泛关注,不少独立作品甚至调整了发布计划,以避开与其正面竞争。与此同时,也有大量玩家投入其中,体验这款备受期待的作品。曾主导开发了奥日系列两部作品——精灵与黑暗森林和精灵与萤火意志的月亮工作室负责人Thomas Mahler,也是其中一员,他也在社交平台上分享了自己的初步体验与思考。 他在社交动态中提到:“相比前作,这款游戏的节奏更适合我,整体体验更加流畅愉快。”不过他也坦言,目前只玩了大约四到五个小时,尚未深入体验完整内容。在游玩过程中,他脑海中浮现最多的,并非游戏本身的内容,而是思考如何将在恶意不息中学到的技术,应用到类银河恶魔城类型的作品之中。 此外,他还透露,其团队已经找到了在类银河恶魔城游戏中实现多人模式的方法,并表示虽然技术难度很高,但确实具备可行性。他还提到,如果未来能制作一款拥有类似恶意不息中那种实时动态世界的恶魔城风格游戏,那将会是一件非常有趣的事。 考虑到奥日系列本身便属于类银河恶魔城游戏,他的这番话或许意味着,未来的奥日第三部作品或将带来与前作截然不同的全新体验。这也让不少玩家对这款尚未公布细节的作品充满了期待与想象。你是否也在期待这样一款融合新机制与经典玩法的作品呢?

2025-09-09
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《虚实万象》多次跳票 制作人称不想回顾过去的构想

《虚实万象》多次跳票 制作人称不想回顾过去的构想

卡普空旗下原创科幻新作《虚实万象》近日亮相媒体试玩活动,制作人大山直人(曾参与《龙之信条2》)在采访中分享了开发思路。 本作自 2020 年公布以来多次延期,现已确认将在 2026 年发售。面对外界对“跳票”的关注,大山直人表示并不想回顾过去的构想,而是希望玩家关注如今打磨完成的玩法核心。 《虚实万象》以宇航服男子 Hugh 与少女型安卓 Diana 的组合为核心。战斗中,Hugh 负责使用各类武器攻击,而 Diana 则通过实时黑入破解敌人,两者单独都不足以取胜,唯有协作才能击倒强敌。试玩版引入的 Boss 战更凸显了这种机制,例如霰弹枪的长时间换弹与 Diana 黑入相互呼应,使战斗形成独特的节奏感。 大山介绍,Hugh的装备系统包含两类强力武器:一种强调伤害输出,另一种则偏向控制战场;而 Diana 的黑入能力也会在冒险过程中逐步强化。团队的目标是让玩家拥有更多自由选择:可以稳健地利用控制与黑入逐步推进,也能激进地依靠射击与快速破解来压制敌人。 制作组坦言,《虚实万象》开发周期漫长,经历了多次试验与迭代,但如今的系统已趋于平衡。大山还强调,观看视频与实际操作的体验差距很大,只有真正上手,才能体会到作品的独特魅力。 Capcom 期待这款融合射击与解谜要素的原创 IP 能够获得更广泛的认可。

2025-08-29
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真三国无双 起源续作构想曝光,多元IP跨界联动引期待

真三国无双 起源续作构想曝光,多元IP跨界联动引期待

自真三国无双:起源发布至今已超过半年,开发团队开始将目光投向未来,着手规划新的发展方向。近期,游戏制作人庄知彦与艺术总监接受了媒体访问,透露了一些关于续作和未来合作项目的初步构想。 庄知彦在访谈中提到,他对于下一部作品已有初步的构想蓝图,但强调目前该项目尚处于早期阶段,距离正式公布仍有不小的距离。关于是否会以真三国无双:起源2作为续作名称,他表示尚未有明确决定,“但我确实有一些具体的想法,目标是将这些构想实现出来,而不是仅仅停留在纸面上。” 在谈及未来可能的合作方向时,庄知彦提到了指环王和星球大战这两个具有广泛影响力的IP,作为潜在的创意灵感来源。而艺术总监则提出了一个更大胆的设想,希望将疯狂的麦克斯中那种末日废土风格融入系列之中。团队成员普遍认为,真三国无双:起源所构建的核心玩法具备高度灵活性,能够适配风格迥异的世界观设定。这种思路也让不少玩家对“无双”系列未来可能呈现的多样性展开热议。 此外,此次访谈恰逢真三国无双系列诞生25周年。官方为此发布了纪念预告片,回顾了系列的成长历程,并首次透露了两个全新项目:一款尚未公开的重制作品,以及为真三国无双:起源准备的大型DLC内容。虽然目前尚未公布具体细节与发售时间,但这一系列动作明显显示出公司希望延续起源成功势头的战略布局。 你对真三国无双:起源的后续作品和扩展内容有什么期待?欢迎在评论区分享你的想法。

2025-08-11
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巨像骑士团现阶段一些阵容伤害推算以及未来阵容构想

巨像骑士团现阶段一些阵容伤害推算以及未来阵容构想

巨像骑士团现阶段一些阵容伤害推算以及未来阵容构想如下: 【单核兰斯洛特】 梅林5级天赋回合开始+6猫×10=60怒气 哪吒天赋30怒气 开局60怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 梅林大(70怒)→亚瑟普攻(30怒)→吉尔伽美什大(30怒)→汉尼拔普攻(40怒)→加哈普攻(30怒)→始皇帝大(20怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 伤害推算: 1917favzhLd.png" alt=""/> 【单核德雷克】 引入后续特斯拉和玛丽,再动规则尚不清楚,但大概率第二回合开始可以6动 结转60怒 亚瑟普攻(40怒·回怒武器)→德雷克大(60怒)→汉尼拔普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→玛丽普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→特斯拉普攻(100怒)→德雷克大(60怒)→加拉哈德普攻(30怒)→始皇帝普攻(20怒)→德雷克大(60怒)→哪吒普攻(100怒)→德雷克大(60怒) 伤害推算: 【兰斯洛特+德雷克双C】 梅林5级天赋回合开始+5猫×10=50怒气 哪吒天赋30怒气 开局50怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 梅林大(70怒)→亚瑟普攻(30怒)→德雷克大(60怒)→汉尼拔普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→加哈普攻(30怒)→始皇帝普攻(20怒)→德雷克大(60怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 伤害推算: ------------------------分割线--------------------- 下面是加入新卡玛丽后的构想,因尚未清楚再动规则,大概看下就行 【兰斯洛特+玛丽】 再动兰斯洛特 梅林5级天赋回合开始+5猫×10=50怒气 哪吒天赋30怒气 开局50怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 梅林大(70怒)→亚瑟普攻(30怒)→始皇帝大(20怒)→汉尼拔普攻(40怒)→玛丽普攻(40怒)→加哈普攻(30怒)→兰斯洛特大(30怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 再动梅林 梅林5级天赋回合开始+5猫×10=50怒气 哪吒天赋30怒气 开局50怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 梅林大(70怒)→亚瑟普攻(30怒)→始皇帝大(20怒)→汉尼拔普攻(40怒)→玛丽普攻(40怒)→加哈普攻(30怒)→梅林大(70怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 伤害推算: 【兰斯洛特+德雷克+玛丽】 再动德雷克 梅林5级天赋回合开始+4猫×10=40怒气 哪吒天赋30怒气 开局40怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 德雷克大(60怒)→梅林普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→汉尼拔普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→玛丽普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→加哈普攻(30怒)→始皇帝普攻(20怒)→德雷克大(60怒)→德雷克普攻(10怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 再动兰斯洛特 梅林5级天赋回合开始+4猫×10=40怒气 哪吒天赋30怒气 开局40怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 梅林大(70怒)→加哈普攻(30怒)→德雷克大(60怒)→汉尼拔普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→玛丽普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→始皇帝普攻(20怒+10回怒)→兰斯洛特大(30怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 伤害推算: 附一个哪吒专武的伤害推算

2025-07-22
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《野狗子》团队已着手新作开发 制作人谈未来构想

《野狗子》团队已着手新作开发 制作人谈未来构想

2024年末,由《寂静岭》系列创作者外山圭一郎主导的Bokeh Game Studio推出了其首款自家开发的动作冒险恐怖游戏《野狗子》。在近日举行的《野狗子》概念艺术展上,外山圭一郎在接受《Fami通》采访时,谈到了该作目前的销售表现、创立Bokeh Game Studio的初衷,以及公司未来的发展方向。他还透露,一款全新游戏目前已经在开发中。 回顾《野狗子》的表现,外山圭一郎表示,团队原本希望这是一款能够实现更高销量的作品,但结果却更像是一款“拥有狂热粉丝”的小众游戏。不过他也坦言,这种反响或许源于玩家对《野狗子》究竟是动作游戏还是恐怖游戏的定位感到困惑。尽管如此,外山圭一郎强调,商业上的成功并非团队开发《野狗子》的唯一目标。他表示,非常满意团队通过本作展现出的独特风格,也做到了许多大型工作室无法实现的创意尝试。 外山圭一郎指出,尽管团队仍将坚持挑战创新,但他也对这种状态能维持多久感到担忧,尤其考虑到自己的年纪。“至于我们还能坚持多久,这确实是个复杂的问题,尤其是考虑到我个人的年龄。不过我认为,今后也必须将接力棒交给下一代。作为一个工作室,我们目前仍处于迈向目标的中途。”Bokeh Game Studio通过道德模糊的神秘动作冒险游戏《野狗子》已展现出不俗的创造力和自由度,而未来他们也计划涉猎更多类型的游戏,并融合更多年轻一代的创意。虽然目前还没有明确的《野狗子》续作计划,但外山圭一郎表示,一款意在拓展工作室格局的新作已在开发之中。 “我现在还不能透露太多细节,但我们的下一部作品已经启动开发。”外山圭一郎透露。“起初,我们就希望这个工作室能尝试各种不同方向的作品,比如实现年轻开发者的创意,甚至包括一些更轻松愉快的项目。”虽然与大型游戏公司相比,外山圭一郎在Bokeh Game Studio拥有更大的创作自由度,但他强调,团队离实现“真正多元与自由”的目标仍有很长一段路要走。“我们还需要再次全力以赴,向外界证明我们有这个能力。我们正在朝这个方向努力。不过目前项目还在起步阶段,所以应该会在未来的某个时间点公布更多信息。”

2025-07-17
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校园恋爱视觉小说游戏《构想彼方》7月8日在Steam正式发布

校园恋爱视觉小说游戏《构想彼方》7月8日在Steam正式发布

《构想彼方》是一款校园题材的恋爱视觉小说。你将跟随主角纪望的视角,体验属于铭砂市文科生的独特高三生活。 愈加繁重的学业压力、起伏不定的模考成绩、纷复繁杂的未来选择……高考似乎是那样遥远,直到某天,它已近在眼前。 站在人生的十字路口,你将做出怎样的选择? 由ImaginaryObservatory研发,ImaginaryObservatory发售的《构想彼方》于2025年7月8日在Steam商店上线。 Steam商店页面 游戏详细介绍 关于此试用版※本试玩版包括《构想彼方》完整版游戏中序章、第一章、第二章的部分内容。你将跟随游戏主角纪望的视角,体验从佟雾转学而来到被教导主任收手机的一段校园故事。试玩版文本约3万字,您可以从中体验游戏的大部分主要玩法。铭砂市实验中学高三(六)班学生纪望,在2024年9月的某天迎来了他的新同桌——佟雾。佟雾的到来,为纪望单调的生活增添了许多色彩。百日誓师、研学旅行、英语节、毕业典礼……高考在日常中悄然接近。回过神来,纪望已经捏着准考证,站在考场的大门前。佟雾纪望的同桌,令他留下了「文科学霸」的初印象。实际上不擅长背书,意外的很喜欢开玩笑。爱好收集粉色系的小饰品。秦秣理高三(六)班公认的学霸。擅长文综和数学,但似乎是英语苦手。喜欢动漫,二次元手游和RTS游戏,据说也是六国杀重度玩家。累循就读于铭砂市铁一中学。似乎早已保送某名校,总是在铭砂实验前的天文台门口站着。不懂文科,但很乐意学习各种各样的新事物。比起电子书更喜欢纸质书。每一位角色都有丰富的支线故事,可在游戏进程中尽情探索!凉皮!肉夹馍!还有属于铭砂的特别气泡饮「氷峰」——邀你一同经历从某个夏天开始,到某个夏天结束的铭砂市之旅。点击屏幕,推进剧情!无论是闲聊、做题还是刷视频,你的每个选择都有可能解锁额外剧情!尊敬的来访者,欢迎来到铭砂市。构想庭院(ImaginaryObservatory)致力于制作中文恋爱视觉小说(Galgame),希望能带给您全新的感受。【Demo版本素材鸣谢】考拉Koalaみんちり 游戏截图

2025-07-10
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《构想彼方》7月8日正式发售 现已开放下载

《构想彼方》7月8日正式发售 现已开放下载

7月8日,校园恋爱视觉小说游戏《构想彼方》正式登陆Steam商店。 构想彼方开发:ImaginaryObservatory发行:ImaginaryObservatory日期:7月8日Steam商店:点击进入 游戏介绍 关于此试用版※本试玩版包括《构想彼方》完整版游戏中序章、第一章、第二章的部分内容。你将跟随游戏主角纪望的视角,体验从佟雾转学而来到被教导主任收手机的一段校园故事。试玩版文本约3万字,您可以从中体验游戏的大部分主要玩法。铭砂市实验中学高三(六)班学生纪望,在2024年9月的某天迎来了他的新同桌——佟雾。佟雾的到来,为纪望单调的生活增添了许多色彩。百日誓师、研学旅行、英语节、毕业典礼……高考在日常中悄然接近。回过神来,纪望已经捏着准考证,站在考场的大门前。佟雾纪望的同桌,令他留下了「文科学霸」的初印象。实际上不擅长背书,意外的很喜欢开玩笑。爱好收集粉色系的小饰品。秦秣理高三(六)班公认的学霸。擅长文综和数学,但似乎是英语苦手。喜欢动漫,二次元手游和RTS游戏,据说也是六国杀重度玩家。累循就读于铭砂市铁一中学。似乎早已保送某名校,总是在铭砂实验前的天文台门口站着。不懂文科,但很乐意学习各种各样的新事物。比起电子书更喜欢纸质书。每一位角色都有丰富的支线故事,可在游戏进程中尽情探索!凉皮!肉夹馍!还有属于铭砂的特别气泡饮「氷峰」——邀你一同经历从某个夏天开始,到某个夏天结束的铭砂市之旅。点击屏幕,推进剧情!无论是闲聊、做题还是刷视频,你的每个选择都有可能解锁额外剧情!尊敬的来访者,欢迎来到铭砂市。构想庭院(ImaginaryObservatory)致力于制作中文恋爱视觉小说(Galgame),希望能带给您全新的感受。【Demo版本素材鸣谢】考拉Koalaみんちり 游戏截图

2025-07-09
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PEAK全球销量破两百万 开发团队推荐未来更新构想

PEAK全球销量破两百万 开发团队推荐未来更新构想

在突破百万销量不久后,由Landcrab开发的风格独特的合作攀登游戏PEAK再次迎来重要节点——全球销量现已超过200万份。为纪念这一成就,开发团队也首次透露了未来的内容更新构想。 该游戏在上线六天内便实现销量破百万的佳绩,随后仅用三天时间便再次刷新纪录,达到两百万份。面对玩家群体的热情支持,Landcrab在平台页面中表达了真挚的感谢。“我们想通过实际行动表达谢意,现在正是分享未来方向的最佳时机:我们已经在着手筹划可能的更新内容。” 尽管目前更新计划仍处于初期阶段,团队已经开始整理玩家的意见与建议,并积极评估包括优化现有玩法、增加全新内容以及一系列趣味性补充方案。“我们的首要任务仍是修复程序漏洞和提升系统稳定性,”官方声明中指出,“因此大家暂时不要期待有大规模新内容上线。” 值得一提的是,PEAK是由两个外部工作室——Landfall Games与Aggro Crab联合运营的项目,双方均有各自独立的工作安排。“由于这不是一个长期专注于持续运营的工作室组合,我们无法确切承诺将推出多少次重大更新。”开发团队解释道,“我们希望避免做出无法兑现的承诺。” 不过,好消息是游戏正在推进本地化工作,中文版本也在规划之中,玩家们有望在未来体验到本地语言支持的内容。 在技术层面,开发团队正集中力量处理已知问题,涉及断线重连机制、性能表现优化、游戏崩溃情况以及语音相关故障。官方同时坦言团队规模有限,对玩家在等待修复过程中的理解与包容表示感激。“我们也会提醒自己适当休息,一边解决问题,一边享受这份来之不易的成功喜悦。”

2025-06-27
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《龙腾世纪4》开发转型记 多人游戏构想之迷失与回归

《龙腾世纪4》开发转型记 多人游戏构想之迷失与回归

在Game Informer的采访中,BioWare总经理Gary McKay透露他们曾考虑将《龙腾世纪4:影障守护者》开发成一款多人游戏。他提到团队曾深入研究多人元素,但最终认为这与他们最初的单人故事叙述理念不符。“当我们思考要做什么游戏时,我们还是想回到我们的核心——讲述精彩的故事。” McKay强调说,尽管多人模式可能无法像系列那样创造令人难忘的角色体验,但他对早期尝试持开放态度,并对当前的工作充满热情。 McKay在上个月宣布游戏改名时已经明确表示,《龙腾世纪4》将以单人叙事为主。他补充道:“我们探讨了所有可能性,包括多人概念。通过不断试验和改进,我们学到了很多,并得到了EA的支持来专注于打造一款包含丰富选择、角色和世界观的卓越单人游戏。”

2025-05-26
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《空洞骑士》开发秘闻 最初构想仅为“微型项目”

《空洞骑士》开发秘闻 最初构想仅为“微型项目”

Team Cherry透露,广受欢迎的《空洞骑士》最初差点成为一款“非常小型”的游戏。尽管最终成品的《空洞骑士》是一款内容丰富的类银河战士恶魔城游戏,但开发者表示,如果没有玩家的支持,这一切都不可能实现。 虽然许多粉丝将目光投向了即将推出的《空洞骑士:丝之歌》,但2017年的原作已让Team Cherry在业界声名鹊起。这款游戏让玩家探索地下王国“圣巢”,途中遭遇众多奇异且致命的昆虫。凭借精准的操作手感、惊艳的世界设计和引人入胜的剧情,该作取得了巨大成功,成为最畅销的类银河战士恶魔城游戏之一。除基础内容外,Team Cherry还在发售后推出了多个DLC,为玩家提供了更多可探索内容。然而最新爆料显示,这款游戏原本可能截然不同。 在Source Gaming近日发布的2018年专访中,Team Cherry的Ari Gibson和William Pellen谈及了《空洞骑士》的开发历程。他们特别提到了游戏最初的众筹目标如何影响了项目规划。Gibson透露该项目最初设定的众筹目标仅为3.5万澳元(约合人民币16.8万元),这与游戏的小型体量定位相符。“它原本真的只是个小项目”,Gibson说道。Pellen补充说他们最初设计的游戏流程“只有两小时左右”,开发者甚至考虑过将众筹目标再降低5000澳元,以匹配游戏的微型规模。 幸运的是当资金开始涌入后,这个小体量计划发生了改变。开发者表示,Kickstarter众筹的成功让他们能够为游戏添加更多内容,从而扩大了项目规模。Gibson称来自粉丝的众筹资金,加上Indie Fund的资助和团队自身的经济状况,使得Team Cherry能够投入两年时间进行开发,最终将《空洞骑士》打造成如今玩家熟知的成功作品。 目前《空洞骑士》仅通关主线就需要20多小时,全要素收集更是耗时惊人。正是得益于资金支持,Team Cherry才得以加入众多独特区域和激动人心的BOSS战,这些内容原本可能永远不会出现在游戏中。 虽然《空洞骑士》最初只是个小项目,但其续作显然是个雄心勃勃的作品。《空洞骑士:丝之歌》已开发六年有余,目前曝光的少量内容均获好评。遗憾的是官方尚未公布具体发售日期,不过任天堂直面会透露该作将于2025年推出,这意味着粉丝或许能在今年玩到Team Cherry的这部新作。

2025-04-14
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【队伍分享】霸王讨逆居然属于赵云!冲阵赵云队伍构想与解析来了

【队伍分享】霸王讨逆居然属于赵云!冲阵赵云队伍构想与解析来了

原文转自微信公众号天x蓬

2025-03-31
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诸神皇冠关于魔弓手未出感知神子下怎么运用的构想

诸神皇冠关于魔弓手未出感知神子下怎么运用的构想

诸神皇冠关于魔弓手未出感知神子下如何运用的构想如下: 这是之前关于魔弓手未来的分析,还在猜想是否会出魔弓手专属本,这个帕洛马上来了。 这种情景马上献上没有感知神子情况下如何更好运用魔弓手的猜想。 前言:用爱发电,别来挑刺恶心人,不点赞可以原谅,白嫖也无所谓。 之前的魔弓手分析: 当下魔弓手运用猜想: 1 ,伤害来源分析 魔弓手是感知2:1转换为攻击力,所以伤害来源是攻击力,而不是法术攻击力或者感知。 原本适配的神器弓伤害为: 24攻击力,50%附加伤害(需要单独减去怪物法术防御力),减敌方50%法术防御力。 减50%法术防御力可以看成50%的独立乘区增伤。 50%附加伤害也可以近似的看成50%独立乘区增伤,只要破防。 那么铃兰短弓呢: 24攻击 30%忽略防御力,这个没用 首次攻击100%血量敌人增加100%伤害。 好像某种情况下能当做2倍伤害哦。 2,圣物和神子的问题 神子,因为没有感知神子,只能飞鹰给魔弓挂感知,360感知神子大概加230感知吧,满级1.7神子是255加成 圣物,法拉圣物45%速度附加攻击。 这就是新构想的来源。是否可以利用圣物,在没有感知神子前,用法拉神子和圣物来使用魔弓手呢? 3, 伤害对比 假设比较容易达到的360感知魔弓,加上233附加感知的诗人buff ,即616感知(上古特性),攻击为308+24(神器)+武器不知道多少算个50=382攻击 假设敌人200法术防御,伤害为 (382-100(忽略50%法术防御))x意志增伤2+(382/2-100)x2=564+122=686总伤害 法拉神子 同样假设为200法术防御的敌人 法拉神子混血,吃魔弓成长,意志套 这方面没数据,我只能来个大概 3s++猴神敏捷1.4*60+1.4*90*0.33=125.58*1.2=150.696加上特性 然后加上神子buff150+255=405 感知1.3*60+1.3*90*0.33=116.61, 意志0.9*60+0.9*90*0.33=80.73+70=150.73意志套 攻击为圣物66+116/2+405*0.45=306.25+74武器神器=380 (敏捷不代表速度,会低一点点,懒得算) (380-200)*2*2=720 可以看到如果没有其他增伤,这种猴神伤害还高一点点。 如果有其他增伤,神器的100%增伤会稀释,而且意志不一定能吃满增伤,甚至可以说一点都吃不到 ,并且在敌人法术防御更高时伤害会更低。 那么另一种吃意志敏捷的猴子行不行? 职业吃敏意,这种猴子推测有600速度,意志不清楚,可能到270。 600*0.45+感知随便给个25攻击+武器神器74+66圣物=445攻击 (445-200)*2*2=980,伤害比传统魔弓高(980-686)/686=0.4285714286,即高42%伤害,并且有圣物其他加成,能单走,有偏斜。 总结:满级圣物敏捷猴神带铃兰短弓神器可以比传统精灵魔攻低配的伤害高至少42%以上(打满血怪吃神器效果的情况,否则得看其他圣物增伤),问题就是敏捷猴神怎么吃满意志增伤(最大问题)? 新增分析: 最高抵抗目前按我的资料是噩梦牛头128抵抗,噩梦泰勒斯转化率低。计算一下吃满意志增伤需要580法术命中。 其他150级大boss88法术抵抗需要540法术命中吃满。 除了几个法术抵抗特别高和某些大boss,很多怪其实没有法术抵抗 ,150级没抵抗的450法术命中吃满,橡木+200意志可以满足。理论上圣物和小技能跟上可以不怎么要意志也能吃满。 假如你有法拉神子 ,可以直接转职测试伤害,分享一下看看是否伤害符合预期。

2024-12-31
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《FBC:防火线》故事背景介绍 游戏地点经过了重新构想

《FBC:防火线》故事背景介绍 游戏地点经过了重新构想

Remedy Entertainment在最近的Xbox发布会上公布了《FBC:防火线》,这是《控制》系列的一款第一人称多人合作衍生游戏。对于该工作室来说,这是一个里程碑,因为它是该工作室的第一款自己发行的游戏,也是第一款多人射击游戏。而在最新的社区“First Look”视频中,开发团队与我们分享了一些关于开发过程的新细节。 开发团队确认《FBC:防火线》的故事发生在《控制》事件之后的数年。作为联邦管制局的首批响应者,玩家必须处理对总部“最古老的房子”的威胁。虽然游戏的地点来自于《控制》,但它们全都重新进行了设计构想,以方便多人合作游戏。开发商还谈到了“幽默”,并讨论了如何将“幽默”融入于游戏中。 《FBC:防火线》将于2025年登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。游戏也将会首发加入PC Game Pass订阅服务、Game Pass Ultimate订阅服务和PlayStation Plus会员二三档游戏库。 更多内容:FBC: Firebreak论坛

2024-10-19
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《构想彼方》PC端配置要求详解

《构想彼方》PC端配置要求详解

构想彼方是一款校园题材的恋爱视觉游戏,我们将跟随主角纪望的视角,体验文科生的高三生活,在繁重的压力和起伏不定的考试成绩下,为未来做出选择,游戏的配置要求非常低,几乎市面上的win7系统电脑都可以流畅运行。 构想彼方配置要求高吗 答:要求不高,市面上电脑几乎都能流畅运行。 配置要求 最低配置: 操作系统: Windows7及以上 处理器: 带得动Galgame即可 显卡: 核显亦可 声卡: 有就行 这是游戏制作组公布的游戏配置需求,从这里可以看出,几乎是个电脑就能够流畅进行游戏。 而且这一类视觉小说,几乎没有几款需要特别高的配置,普遍都没什么要求。

2024-07-24
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时