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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
巨像骑士团现阶段一些阵容伤害推算以及未来阵容构想如下: 【单核兰斯洛特】 梅林5级天赋回合开始+6猫×10=60怒气 哪吒天赋30怒气 开局60怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 梅林大(70怒)→亚瑟普攻(30怒)→吉尔伽美什大(30怒)→汉尼拔普攻(40怒)→加哈普攻(30怒)→始皇帝大(20怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 伤害推算: 1917favzhLd.png" alt=""/> 【单核德雷克】 引入后续特斯拉和玛丽,再动规则尚不清楚,但大概率第二回合开始可以6动 结转60怒 亚瑟普攻(40怒·回怒武器)→德雷克大(60怒)→汉尼拔普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→玛丽普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→特斯拉普攻(100怒)→德雷克大(60怒)→加拉哈德普攻(30怒)→始皇帝普攻(20怒)→德雷克大(60怒)→哪吒普攻(100怒)→德雷克大(60怒) 伤害推算: 【兰斯洛特+德雷克双C】 梅林5级天赋回合开始+5猫×10=50怒气 哪吒天赋30怒气 开局50怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 梅林大(70怒)→亚瑟普攻(30怒)→德雷克大(60怒)→汉尼拔普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→加哈普攻(30怒)→始皇帝普攻(20怒)→德雷克大(60怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 伤害推算: ------------------------分割线--------------------- 下面是加入新卡玛丽后的构想,因尚未清楚再动规则,大概看下就行 【兰斯洛特+玛丽】 再动兰斯洛特 梅林5级天赋回合开始+5猫×10=50怒气 哪吒天赋30怒气 开局50怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 梅林大(70怒)→亚瑟普攻(30怒)→始皇帝大(20怒)→汉尼拔普攻(40怒)→玛丽普攻(40怒)→加哈普攻(30怒)→兰斯洛特大(30怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 再动梅林 梅林5级天赋回合开始+5猫×10=50怒气 哪吒天赋30怒气 开局50怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 梅林大(70怒)→亚瑟普攻(30怒)→始皇帝大(20怒)→汉尼拔普攻(40怒)→玛丽普攻(40怒)→加哈普攻(30怒)→梅林大(70怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 伤害推算: 【兰斯洛特+德雷克+玛丽】 再动德雷克 梅林5级天赋回合开始+4猫×10=40怒气 哪吒天赋30怒气 开局40怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 德雷克大(60怒)→梅林普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→汉尼拔普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→玛丽普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→加哈普攻(30怒)→始皇帝普攻(20怒)→德雷克大(60怒)→德雷克普攻(10怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 再动兰斯洛特 梅林5级天赋回合开始+4猫×10=40怒气 哪吒天赋30怒气 开局40怒气+30怒气+30怒气(上回合结转)=100怒 梅林大(70怒)→加哈普攻(30怒)→德雷克大(60怒)→汉尼拔普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→玛丽普攻(40怒)→德雷克大(60怒)→始皇帝普攻(20怒+10回怒)→兰斯洛特大(30怒)→哪吒普攻(100怒)→兰斯洛特大(30怒) 伤害推算: 附一个哪吒专武的伤害推算
2025-07-222024年末,由《寂静岭》系列创作者外山圭一郎主导的Bokeh Game Studio推出了其首款自家开发的动作冒险恐怖游戏《野狗子》。在近日举行的《野狗子》概念艺术展上,外山圭一郎在接受《Fami通》采访时,谈到了该作目前的销售表现、创立Bokeh Game Studio的初衷,以及公司未来的发展方向。他还透露,一款全新游戏目前已经在开发中。 回顾《野狗子》的表现,外山圭一郎表示,团队原本希望这是一款能够实现更高销量的作品,但结果却更像是一款“拥有狂热粉丝”的小众游戏。不过他也坦言,这种反响或许源于玩家对《野狗子》究竟是动作游戏还是恐怖游戏的定位感到困惑。尽管如此,外山圭一郎强调,商业上的成功并非团队开发《野狗子》的唯一目标。他表示,非常满意团队通过本作展现出的独特风格,也做到了许多大型工作室无法实现的创意尝试。 外山圭一郎指出,尽管团队仍将坚持挑战创新,但他也对这种状态能维持多久感到担忧,尤其考虑到自己的年纪。“至于我们还能坚持多久,这确实是个复杂的问题,尤其是考虑到我个人的年龄。不过我认为,今后也必须将接力棒交给下一代。作为一个工作室,我们目前仍处于迈向目标的中途。”Bokeh Game Studio通过道德模糊的神秘动作冒险游戏《野狗子》已展现出不俗的创造力和自由度,而未来他们也计划涉猎更多类型的游戏,并融合更多年轻一代的创意。虽然目前还没有明确的《野狗子》续作计划,但外山圭一郎表示,一款意在拓展工作室格局的新作已在开发之中。 “我现在还不能透露太多细节,但我们的下一部作品已经启动开发。”外山圭一郎透露。“起初,我们就希望这个工作室能尝试各种不同方向的作品,比如实现年轻开发者的创意,甚至包括一些更轻松愉快的项目。”虽然与大型游戏公司相比,外山圭一郎在Bokeh Game Studio拥有更大的创作自由度,但他强调,团队离实现“真正多元与自由”的目标仍有很长一段路要走。“我们还需要再次全力以赴,向外界证明我们有这个能力。我们正在朝这个方向努力。不过目前项目还在起步阶段,所以应该会在未来的某个时间点公布更多信息。”
2025-07-17《构想彼方》是一款校园题材的恋爱视觉小说。你将跟随主角纪望的视角,体验属于铭砂市文科生的独特高三生活。 愈加繁重的学业压力、起伏不定的模考成绩、纷复繁杂的未来选择……高考似乎是那样遥远,直到某天,它已近在眼前。 站在人生的十字路口,你将做出怎样的选择? 由ImaginaryObservatory研发,ImaginaryObservatory发售的《构想彼方》于2025年7月8日在Steam商店上线。 Steam商店页面 游戏详细介绍 关于此试用版※本试玩版包括《构想彼方》完整版游戏中序章、第一章、第二章的部分内容。你将跟随游戏主角纪望的视角,体验从佟雾转学而来到被教导主任收手机的一段校园故事。试玩版文本约3万字,您可以从中体验游戏的大部分主要玩法。铭砂市实验中学高三(六)班学生纪望,在2024年9月的某天迎来了他的新同桌——佟雾。佟雾的到来,为纪望单调的生活增添了许多色彩。百日誓师、研学旅行、英语节、毕业典礼……高考在日常中悄然接近。回过神来,纪望已经捏着准考证,站在考场的大门前。佟雾纪望的同桌,令他留下了「文科学霸」的初印象。实际上不擅长背书,意外的很喜欢开玩笑。爱好收集粉色系的小饰品。秦秣理高三(六)班公认的学霸。擅长文综和数学,但似乎是英语苦手。喜欢动漫,二次元手游和RTS游戏,据说也是六国杀重度玩家。累循就读于铭砂市铁一中学。似乎早已保送某名校,总是在铭砂实验前的天文台门口站着。不懂文科,但很乐意学习各种各样的新事物。比起电子书更喜欢纸质书。每一位角色都有丰富的支线故事,可在游戏进程中尽情探索!凉皮!肉夹馍!还有属于铭砂的特别气泡饮「氷峰」——邀你一同经历从某个夏天开始,到某个夏天结束的铭砂市之旅。点击屏幕,推进剧情!无论是闲聊、做题还是刷视频,你的每个选择都有可能解锁额外剧情!尊敬的来访者,欢迎来到铭砂市。构想庭院(ImaginaryObservatory)致力于制作中文恋爱视觉小说(Galgame),希望能带给您全新的感受。【Demo版本素材鸣谢】考拉Koalaみんちり 游戏截图
2025-07-107月8日,校园恋爱视觉小说游戏《构想彼方》正式登陆Steam商店。 构想彼方开发:ImaginaryObservatory发行:ImaginaryObservatory日期:7月8日Steam商店:点击进入 游戏介绍 关于此试用版※本试玩版包括《构想彼方》完整版游戏中序章、第一章、第二章的部分内容。你将跟随游戏主角纪望的视角,体验从佟雾转学而来到被教导主任收手机的一段校园故事。试玩版文本约3万字,您可以从中体验游戏的大部分主要玩法。铭砂市实验中学高三(六)班学生纪望,在2024年9月的某天迎来了他的新同桌——佟雾。佟雾的到来,为纪望单调的生活增添了许多色彩。百日誓师、研学旅行、英语节、毕业典礼……高考在日常中悄然接近。回过神来,纪望已经捏着准考证,站在考场的大门前。佟雾纪望的同桌,令他留下了「文科学霸」的初印象。实际上不擅长背书,意外的很喜欢开玩笑。爱好收集粉色系的小饰品。秦秣理高三(六)班公认的学霸。擅长文综和数学,但似乎是英语苦手。喜欢动漫,二次元手游和RTS游戏,据说也是六国杀重度玩家。累循就读于铭砂市铁一中学。似乎早已保送某名校,总是在铭砂实验前的天文台门口站着。不懂文科,但很乐意学习各种各样的新事物。比起电子书更喜欢纸质书。每一位角色都有丰富的支线故事,可在游戏进程中尽情探索!凉皮!肉夹馍!还有属于铭砂的特别气泡饮「氷峰」——邀你一同经历从某个夏天开始,到某个夏天结束的铭砂市之旅。点击屏幕,推进剧情!无论是闲聊、做题还是刷视频,你的每个选择都有可能解锁额外剧情!尊敬的来访者,欢迎来到铭砂市。构想庭院(ImaginaryObservatory)致力于制作中文恋爱视觉小说(Galgame),希望能带给您全新的感受。【Demo版本素材鸣谢】考拉Koalaみんちり 游戏截图
2025-07-09在突破百万销量不久后,由Landcrab开发的风格独特的合作攀登游戏PEAK再次迎来重要节点——全球销量现已超过200万份。为纪念这一成就,开发团队也首次透露了未来的内容更新构想。 该游戏在上线六天内便实现销量破百万的佳绩,随后仅用三天时间便再次刷新纪录,达到两百万份。面对玩家群体的热情支持,Landcrab在平台页面中表达了真挚的感谢。“我们想通过实际行动表达谢意,现在正是分享未来方向的最佳时机:我们已经在着手筹划可能的更新内容。” 尽管目前更新计划仍处于初期阶段,团队已经开始整理玩家的意见与建议,并积极评估包括优化现有玩法、增加全新内容以及一系列趣味性补充方案。“我们的首要任务仍是修复程序漏洞和提升系统稳定性,”官方声明中指出,“因此大家暂时不要期待有大规模新内容上线。” 值得一提的是,PEAK是由两个外部工作室——Landfall Games与Aggro Crab联合运营的项目,双方均有各自独立的工作安排。“由于这不是一个长期专注于持续运营的工作室组合,我们无法确切承诺将推出多少次重大更新。”开发团队解释道,“我们希望避免做出无法兑现的承诺。” 不过,好消息是游戏正在推进本地化工作,中文版本也在规划之中,玩家们有望在未来体验到本地语言支持的内容。 在技术层面,开发团队正集中力量处理已知问题,涉及断线重连机制、性能表现优化、游戏崩溃情况以及语音相关故障。官方同时坦言团队规模有限,对玩家在等待修复过程中的理解与包容表示感激。“我们也会提醒自己适当休息,一边解决问题,一边享受这份来之不易的成功喜悦。”
2025-06-27在Game Informer的采访中,BioWare总经理Gary McKay透露他们曾考虑将《龙腾世纪4:影障守护者》开发成一款多人游戏。他提到团队曾深入研究多人元素,但最终认为这与他们最初的单人故事叙述理念不符。“当我们思考要做什么游戏时,我们还是想回到我们的核心——讲述精彩的故事。” McKay强调说,尽管多人模式可能无法像系列那样创造令人难忘的角色体验,但他对早期尝试持开放态度,并对当前的工作充满热情。 McKay在上个月宣布游戏改名时已经明确表示,《龙腾世纪4》将以单人叙事为主。他补充道:“我们探讨了所有可能性,包括多人概念。通过不断试验和改进,我们学到了很多,并得到了EA的支持来专注于打造一款包含丰富选择、角色和世界观的卓越单人游戏。”
2025-05-26多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键