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超能骑士"内瑟尔"现已上线游戏!其强大的游走收割能力&顶级拉扯能力,让它成为战场耀眼的新星!本期小坦就为大家好好说说这“内瑟尔”的“过人之处”! 机甲解析:机动性对比 当前版本中,兼具伤害手段与游走能力的机甲为数不多,紫色机甲中,拥有二段跳与一定的骚扰能力的“渡鸦”较为出色;金色机甲中,具有飞行能力的双子星"塞壬"与"哈皮"则在拐枪的加持下"制霸空域"。 内瑟尔的技能【震动】为机甲提供5段中距离位移冲刺,且能量点回复极快;不仅如此,它的最高基础移速能达到58公里/时,绝对能称得上是陆地“机动之王”。 在一些小型地图中,内瑟尔通过其5次连续位移的能力,可直接横跨小半个地图,当地图另一侧的队友被袭击时,内瑟尔可立刻“瞬移”至队友身边,进行支援。 在移速方面,追逐者的技能[狩猎]使其在本身较优的移速数据上,再提升33%,移速属性非常高;在位移距离方面,天蝎/科技天蝎与幻影的“传送”能力则实现真正意义上的“闪现”打对手一个措手不及;但就综合能力而言,没有谁能像内瑟尔一样保证持久的高速移动,规避控制&伤害的同时,有效打击敌人。 机甲解析:伤害生存能力 内瑟尔的4个轻型武器槽的设定,使其基础伤害的上限较低。但在高机动性特性的加持下,它能打出的场均DPS丝毫不逊色一些主战机甲;并且在使用[震动]技能后会有10%的增伤buff,该buff可叠5层;一口气叠完,可获得高达50%增伤效果! 在搭配拥有“三环增伤”特点的“长矛”后,内瑟尔的输出能力被直线拉高,占据机动性和伤害双重buff的叠加,内瑟尔如同巡弋领地的骑士,可以迅速锁定对手,以迅雷不及掩耳之势,帮助队友击杀对手。 在清理战场阶段,指挥官驾驶“内瑟尔”可以在战前移动过程中“空放”两枪,到达战场后,直接打出第三枪的高额伤害。对于没有护盾和足够防护手段的机甲而言,内瑟尔的雷霆一击往往能对“残血/残盾”的敌人造成巨大伤害。 机师选择 内瑟尔共有两名专属机师在本次新版本中登场,分别是“埃弗雷特”与“罗尔夫·西加亚”。 【埃弗雷特】 其中埃弗雷特能在内瑟尔使用技能后提供5s的护盾突破器效果。 该效果与内瑟尔高频回复的技能结合,能一定程度上实现“伪常驻”的破盾效果,因此耐久值一般的机甲,即使凭借护盾也很难在内瑟尔面前走过几个回合。 【罗尔夫·加西亚】 若希望加强内瑟尔的生存能力&持续作战能力,则可以考虑机师[罗尔夫·西加亚]。 他将在激活[狼之再生]技能时,可为内瑟尔提供持续3s的耐久值回复,加上内瑟尔本身[力场]带来的高额减伤,促使其能够保证自身的血线健康。 配备了长矛的内瑟尔,同时兼具机动能力、控制手段、EMP效果,综合能力极强,这也促使它成为敌方眼中最棘手的目标之一。 当然,指挥官在驾驶内瑟尔参战时,还是需要注意它的技能消耗情况,避免在没有位移技能和力场时盲目进场。 现在前往游戏内参与排行榜活动,还能获得内瑟尔的涂装【岩浆】!快来参与吧!~ 关于内瑟尔的机甲解析内容就到这里啦,指挥官们对它还有什么疑问可以在评论区留言探讨~我们下期见~
2024-10-31“超能骑士”内瑟尔——游荡于战场的收割者! “超能骑士”内瑟尔,擅长摧毁机甲与抢夺灯塔。凭借其技能在侵略性与机动性上的优势,在据点争夺战、遭遇战、伏击战中内瑟尔均能拥有出色的表现。 机甲-内瑟尔 技能 震动: 该机器人冲刺,其伤害会增加,它还会发射内置武器,在造成伤害的同时对目标施加电磁脉冲效果,此技能可充能5次。 内瑟尔力场: 该机器人具有抵挡部分来袭伤害的保护机制,随着来袭伤害被阻挡,防御等级也会降低。一旦内瑟尔在一段时间内未受到伤害,力场就会重新充能。 (数值信息以更新后游戏内显示为准) 机甲简析 “内瑟尔”技能 -【震动】提供的5次中距离冲刺,使得其在开局时可以更快获得灯塔归属权,为己方队伍贡献数个点位;同时因其高频位移的特点,能够迅速补枪,为队友提供火力支援,完成击杀。 因为面板耐久值平平,内瑟尔通常不适合与敌人发生持续正面对抗。在我方的主战机甲与目标缠斗时,“内瑟尔”伺机收割与补足伤害,是最为保险的作战思路。 除了据点争夺,侧翼突袭,内瑟尔超高的机动性与力场提供的高额免伤,让它能够在高强度的短程爆发战中占据一定优势。 新武器 长矛 新武器“长矛”与内瑟尔的适配度极高,其“三环增伤 无限弹药”的技能效果,与泰坦武器“长枪” 技能效果如出一辙。其500m的射程距离,可完美覆盖内瑟尔的攻击范围,能够做到百分百伤害buff叠加。 “长矛”身为轻武器,其输出能力及爆发伤害的强度却一点不弱,拥有超高机动性的内瑟尔,能够最大程度利用长矛“递进型”伤害的特点,完美压制并收割敌人。即使在面对主战机甲时,装配了四把“长矛”的内瑟尔,利用“五段突刺”的技能效果配合走位,也能对其造成不小的伤害。 关于内瑟尔的更多作战技巧以及搭配内容,小坦将会在后续的深度解析中为大家详解,指挥官们认为内瑟尔能够在战场上取得怎样的表现呢?欢迎留言说说你的看法! (数值信息以更新后游戏内显示为准) 机甲简析 “内瑟尔”技能 -【震动】提供的5次中距离冲刺,使得其在开局时可以更快获得灯塔归属权,为己方队伍贡献数个点位;同时因其高频位移的特点,能够迅速补枪,为队友提供火力支援,完成击杀。
2024-10-31因为面板耐久值平平,内瑟尔通常不适合与敌人发生持续正面对抗。在我方的主战机甲与目标缠斗时,“内瑟尔”伺机收割与补足伤害,是最为保险的作战思路。 除了据点争夺,侧翼突袭,内瑟尔超高的机动性与力场提供的高额免伤,让它能够在高强度的短程爆发战中占据一定优势。 新武器 长矛 新武器“长矛”与内瑟尔的适配度极高,其“三环增伤 无限弹药”的技能效果,与泰坦武器“长枪” 技能效果如出一辙。其500m的射程距离,可完美覆盖内瑟尔的攻击范围,能够做到百分百伤害buff叠加。 (数值信息以更新后游戏内显示为准) “长矛”身为轻武器,其输出能力及爆发伤害的强度却一点不弱,拥有超高机动性的内瑟尔,能够最大程度利用长矛“递进型”伤害的特点,完美压制并收割敌人。即使在面对主战机甲时,装配了四把“长矛”的内瑟尔,利用“五段突刺”的技能效果配合走位,也能对其造成不小的伤害。 新机师 罗尔夫·加西亚&埃弗雷特&奥托·施赖尔 本次版本更新中,还将有两位内瑟尔的专属机师登场,分别是“罗尔夫·加西亚”与“埃弗雷特”。 【专属机师:罗尔夫·加西亚】 其中专属机师“罗尔夫·加西亚”的“狼之再生”,可以帮助修复内瑟尔10%的自身耐久度,在战斗中大大提升机甲容错率。 (数值信息以更新后游戏内显示为准) 【专属机师:埃弗雷特】 由于内瑟尔的武器槽是4轻型,敌方护盾开启时,其有效杀伤能力会大大降低,而专属机师“埃弗雷特”的“护盾突破器”就能帮助内瑟尔轻松破局,开火即破盾,大幅度增加内瑟尔的战场反打能力。 (数值信息以更新后游戏内显示为准) 【通用机师:奥托·施赖尔】 除了两位机甲的专属机师外,一同上线的还有通用机师 - “奥托·施赖尔”,他能够提升射线类武器与等离子类武器的射速,最高可提升35%,其中则包括新武器“长矛”。指挥官们可以根据武器类型和作战需求对应选择。 (数值信息以更新后游戏内显示为准) 关于内瑟尔的更多作战技巧以及搭配内容,小坦将会在后续的深度解析中为大家详解,指挥官们认为内瑟尔能够在战场上取得怎样的表现呢?欢迎留言说说你的看法!
2024-10-31多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键