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《战地风云6》公布官方真人预告片,游戏将于 10 月 10 日在 PlayStation5、Xbox Series X/S 和 PC(Steam、EA app、Epic Games Store)上发售。 这是 2027 年。世界正处于混乱的边缘。 在一场明目张胆的暗杀震惊世界之后,欧洲主要国家纷纷脱离北约,美国及其盟国则在努力应对其后果。一个不惧越界、财力雄厚、拥有最新技术的大型私有军事集团,期望填补权力真空。这支军队就是“和平军团”。北约千疮百孔、伤痕累累、岌岌可危。这是《战地风云 6》的世界。 《战地风云 6》引入了众多全新功能,包括提升了移动和枪械体验的全新动觉战斗系统。该系统为玩家带来前所未有的机动性,提供更多战术选项,例如:使用“拖拽与急救”将队友从危险中救出并让其死里逃生,同时还能将武器架设在墙上以降低后坐力。
2025-09-29在今天的 PlayStation State of Play 活动中,Electronic Arts 与《战地风云》工作室共同发表了一部全新预告片,着重介绍了《战地风云 6》这款终极全面战争体验的单人战役。 2027 年,世界处于混乱边缘。因缺乏信任和不确定性,曾经坚不可摧的北约联盟正在瓦解。经济不稳定、代理战争和政治争端让一些国家陷入地缘政治动荡的泥潭。在这片混乱中,一股强大的势力崛起:和平军团。这是一家庞大的私人军事公司,雄厚资金和最先进的技术让他们无所畏惧地跨越国界,伺机填补权力空洞。 由此观看《战地风云 6》单人战役预告片 这场单人战役横跨多个惊心动魄的任务,玩家将以新兵身分加入由美国海军陆战队菁英突击队员组成的小队:匕首 1-3,起身对抗和平军团。从布鲁克林到开罗,满是充斥肾上腺素的全球场景。这是经典的精彩单人战役,以无与伦比的规模,呈现出令人惊叹的时刻和爆炸动作场面。 《战地风云 6》将这场战斗提升到系列前所未有的境界,带来全新多人模式和惊险刺激的精彩单人战役。回归的 Portal 模式提供了无限自定义选项以及一系列强化功能,得以创造出一个非凡的沙盒环境,让每一次交战、每一台载具或每一项策略都可能成为扭转胜局的关键因素。 《战地风云 6》将于 10 月 10 日推出,登陆 PlayStation? 5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台(Steam、EA App、Epic Games Store)。 关于《战地风云》 《战地风云》这个传奇系列一直以毫不妥协的战斗游戏体验而闻名,至今已持续 20 多年。《战地风云》工作室团队拥有 1 亿多名玩家并累积超过 50 亿小时的游玩时数,试图定义第一人称射击游戏的未来。《战地风云 6》由 Criterion、DICE、Motive 与 Ripple Effect 四家世界级工作室共同开发,建立起一个在我们独特 DNA 之上、互联互通的《战地风云》宇宙开端,为全球玩家提供身临其境的体验。
2025-09-26《战地》系列备受期待的单人战役模式正式宣告回归!EA与DICE今日发布《战地风云6》最新宣传视频,并宣布游戏将于2025年10月10日全球上线。 战地风云6 动作, 军事, 射击, 现代 查看更多 立即下载 在本次公布的宣传片中,官方首次集中展示了《战地风云6》单人战役的核心剧情与震撼场面。玩家将扮演隶属于美国海军陆战队的精锐小队——“匕首13”(Dagger 13),在全球范围内展开一场对抗私人军事集团“和平军团”(Pax Armata)的隐秘战争。 战役横跨三大洲,带来多样化的战场体验:从在直布罗陀海滩抢滩登陆,重现二战诺曼底般的宏大突击;到深入纽约布鲁克林街头,在城市废墟中与敌军展开激烈巷战;再到执行高风险渗透任务,从高空跳伞潜入敌后,每一幕都彰显《战地》系列标志性的大规模破坏、真实战场氛围与紧密小队协作。 本作单人战役共包含9个精心设计的任务,采用连贯的叙事结构,讲述一段跨越数年的现代战争故事。玩家将与“匕首13”小队成员并肩作战,通过简化的“命令轮盘”系统指挥队友执行掩护、压制、投弹、侦察等战术动作,真正体验“你的战争,你的小队”的沉浸式作战。 此外,战役支持玩家在不同任务中切换操控小队内的多名角色,每位成员拥有独特的兵种技能,进一步丰富战斗策略。游戏还包含丰富的环境破坏、隐藏收集要素。 值得一提的是,尽管为单人剧情模式,《战地风云6》仍需全程联网游玩,确保叙事与系统体验的完整性。 《战地风云6》将于10月10日正式发售,登陆PC和主机平台。
2025-09-259月16日下午我参与了《战地风云6》在亚洲区的新一轮多人模式测试,这次测试主要提供了两张新(老)地图——“米拉克山谷”和“火焰风暴”,以及全新的多人玩法——“升级模式”。测试结束后我与另外两家媒体一同参与了制作组群访,受访者共有3位,分别是: 首席制作人 David Sirland、产品负责人 & 设计总监 Shashank Uchil、制作人 Jeremy chubb ,以下为采访内容。 Q:《战地风云6》在塑造战场氛围方面有明显的进步,加上全新的破坏系统,多人模式的场景会变得非常复杂,这也导致索敌的难度大幅上升,你们如何平衡战场氛围与清晰索敌之间的关系? David Sirland:这涉及到我们对于“士兵可见度”的综合考量,它包含了诸如像士兵的样子、迷彩的设计、地图的光照和效果等。我们为每张地图设计了不同的光照和效果,有些迷雾重重,有些尘土飞扬,还有一些晴空万里。不过哪怕这些场景是纷繁复杂的,都不应该变成玩家的压力,因为游戏性是第一位的。 我们想确保在综合的设计下能让玩家变得明显,比如使用一些模糊的效果让角色的肩膀和头部更突出,我们会在每一张地图都进行细致的调整,确保能够取得完美的平衡。 Q:在这一次的测试中,重生信标变成了突击兵的装备,这几乎是打破了《战地风云》系列的传统,也进一步弱化了侦察兵的战场作用,使其成为更加专业的狙击手,尤其是在需要激烈争夺点位的突破模式中显得更加明显,这样设计有什么考量呢? David Sirland:这个设计背后的理由有两点。我们把侦察兵那种“在敌后放置重生信标,让队友在你这儿重生”的玩法拆成了两部分。我们把“信标”给了突击兵,这样就能确保那种“直插前线、就地安放信标、带着小队推进”的玩法,更符合突击兵的定位。 同时,我们也对侦察兵做了强化:在他们的训练树里新增了一条训练路径——这其实是在向《战地2》致敬,当年这就是侦察兵的一部分。现在侦察兵保留的是更潜行的那一版:潜行到敌人阵线的后方放置信标,成为全队最佳重生点。当你卧倒时,能更快地脱离“战斗中”状态,队友也能更快在你身上重生。我们把同一种玩法拆成了两种风格,顺带还解决了某些缩在远处角落里的狙击手只给自己放信标的老问题。 另外补充:这么做也是为了给这个兵种提供更多团队配合的选项。过去它往往是一个不太关心团队的兵种——无论主动还是被动。为此我们加入了一些被动训练特性,例如当你靠近一名突击兵时,会让占领据点或拆除等行动的速度更快。 Q:你们在这次测试降低了角色的机动性能,并且增加了跳跃和滑铲时的子弹散布,这是否是基于公测时的数据反馈,让你们觉得步兵近距离交战的情况不够健康才进行了调整? David Sirland:说到公测时的角色机动性能,从我们得到的数据反馈来看,我们还是很满意的。我们之所以调整角色的机动性能,是为了降低它被滥用的可能性。你可以使用滑铲跳以及其他身法动作,它也可能是对抗时的最优解,但我们不希望这就是最优解,对抗方式应该是根据情况不同而不同的。你仍然可以做这些身法动作,但它不会是“一招鲜吃遍天”。 同时我想补充,即使是在发售后我们也会不断对核心战斗方面进行调整,但在这些方面我们会比较谨慎。 Q:我非常喜欢“升级模式”这个新玩法,其类似回合制的得分系统让翻盘的可能性大大增加,这个模式的灵感来源是什么? Jeremy chubb:这个模式的灵感来自于我们希望通过回合制让大家更有悬念感。在征服模式中,对上能力比较强、协调性很好的小队,当你意识到对方要赢了的时候,你很难有力挽狂澜的机会,这就会变成20-25分钟的“长痛局”。 我们想创作出一个新模式,随着战局推进它能拥有很多的“高光时刻”,此外我们想添加更多的元素,从占点拿大分开始一点一点缩小,不断升级游玩时的紧张感和兴奋感。 Q:在《战地风云6》中体验到“火焰风暴行动”这张老地图时我很惊喜,找回了之前游玩《战地风云3》和《战地风云4》的记忆,你们如何选择要复刻哪些老地图?复刻老地图和打造新地图之间有什么不一样的地方? Shashank Uchil:首先我们要看整个游戏需要怎样的地图,接下来看玩家需要怎样的地图,然后再看作为开发人员我们想打造什么样的地图。我们复刻过“地铁站”,因为我们想要一个凸显近距离作战的地图;我们也复刻过“威克岛”,因为我们希望给《战地风云5》加入一张更开放的地图。那么现在,我们想要一个能展现大规模战斗的地图,“火焰风暴行动”非常合适,这是一张大地图,玩家对它很有好感,开发人员也很想在《战地风云6》里复刻这张地图。 想要把“火焰风暴行动”放入《战地风云6》时我们遇到了很多挑战,因为时代变了、技术变了、玩家变了、由于TTK不同所以gunplay变了、移动机制变了,如何让旧地图适应新游戏是我们需要思考的。 如果你有机会体验《战地风云6》的“火焰风暴行动”,就会找到一种似曾相识的感觉,同时也会发现一些适合《战地风云6》的新东西,比如和老地图相比更加庞大的破坏场景。 原版“火焰风暴行动”的设计者目前仍和我们一起工作,只是在另外一个组里。我们给他展示了新版地图,他看到之后非常高兴,表示这就是他以前希望这张地图能有的样子,但当时的技术还无法实现,现在终于变成了现实。 Q:在多人模式中解锁枪械和枪械配件的过程并不是一直都很愉快,在《战地风云2042》中很多玩家会选择先在人机模式里把所有枪械的配件都刷出来,再去多人模式里边游玩,这是DICE想要的结果吗?《战地风云6》是否会针对这方面做出改变? Jeremy chubb:可以游玩人机模式其实是受到了中国玩家的启发,根据反馈,我们发现中国玩家很喜欢在人机模式中磨练自己的技术,并在之后才会加入到多人模式中。 David Sirland:关于这方面的问题我们可能要留到讨论门户模式时,但原则上来说,我们希望玩家能以自己喜欢的方式体验游戏并且获得经验值,以此来解锁枪械和枪械配件。你提到的这件事我们会在游戏上线时重新讨论,确保这个机制没有被滥用,因为这绝对不是我们想看到的。 我们希望游戏体验方面拥有平衡感,在满足玩家的基础上,不强迫玩家去使用他们不喜欢的方式体验游戏。 《战地风云6》将于10月10日正式发售。
2025-09-18虽然《战地风云6》的公开测试版取得了巨大成功,但该游戏仍然因其决定将开放职业与该系列的传统职业系统一起纳入其中而受到一些批评,其中武器类型仅限于某些职业。在社交媒体帖子中,制片人大卫·西兰(David Sirland) 写道,玩家强调的问题更多地与步兵和车辆之间的平衡有关,而不是与公开类有关。 在回应一篇关于在《战地风云6》的公开测试和游戏测试期间,步兵最终对载具来说比相反更危险的帖子时,Sirland将载具生存能力问题描述为与平衡相关的问题,战地工作室仍在积极努力解决。他还指出,至少出于测试目的,工作室更愿意接受车辆太弱,而不是它们太强。除此之外,他还提到,一旦玩家有更多时间玩《战地风云6》,从而更好地使用游戏中的各种车辆,平衡就会变得更加棘手。 “这是一个整体平衡问题,但并不特定于这种特殊情况,”瑟兰写道,他指的是玩家抱怨车辆对步兵来说太弱了。“我们正在积极努力。宁愿车辆太弱,而不是太强大而无法启动。这是一个棘手的问题,因为随着时间的推移,玩家也会更好地使用它们。 整体讨论主要围绕社交媒体上分享的一段视频展开,该视频涉及工程师能够使用狙击步枪干掉其他步兵,以及用反坦克武器干掉敌方车辆,同时由于他们自己的小工具而不断被使用。请注意,玩家们,这只是因为开放职业系统不将武器限制为特定职业。 《战地风云》作为一个系列,传统上具有更封闭的职业系统,其中武器根据玩家的职业受到限制。例如,只有侦察兵玩家才能装备和使用狙击步枪。另一方面,工程师通常配备冲锋枪,而突击步枪仅限于适当命名的突击兵种。值得注意的是,《战地风云6》的公开测试版允许玩家在开放职业玩家和限制职业玩家的不同匹配池之间进行选择。 随着公开测试版于8月结束,战地工作室旗下的开发人员——DICE、Criterion、Motive Studios 和 Ripple Effect——现在正在为新一轮的战地实验室测试做准备,这一次重点是服务器九游,该九游将通过主菜单中的门户选项获得。除此之外,游戏测试还将推出组合武器地图,其中涉及步兵和车辆,以便开发人员能够微调两种游戏风格之间的平衡。 《战地风云6》正在为PC、PS5 和 Xbox Series X/S 开发,并定于10月10日发布。有关PC版本的更多详细信息,请查看预告片,其中展示了一些特定于平台的功能,例如对超宽显示器的支持。
2025-09-13大逃杀模式重磅回归:百人激战,创新毒圈机制引领战术新体验"> 9 月 11 日消息,近日有海外科技类网站报道,战地风云 6将重新引入大逃杀玩法,并支持 100 名玩家参与,分为 25 组四人小队,在载具、战术破坏等经典元素的辅助下展开激烈对抗。 此前,战地风云系列自 2018 年推出战地风云 5并搭载 64 人“火线风暴”模式之后,便未再推出类似玩法。而在战地风云 6首次曝光时,EA 已透露该模式将可能回归。目前距离游戏正式发售仅剩数周,官方通过内部测试信息确认了这一模式的具体设定。 据开发团队介绍,新作的大逃杀模式将结合战地风云标志性的职业分工、小队协作、战术破坏与载具作战,营造紧张刺激的战场环境。 游戏地图面积广阔,玩家可借助运输与装甲载具迅速前往关键区域。同时,延续系列传统,地图中的建筑结构,包括墙体乃至整栋大楼,均可被摧毁。 本模式每局可容纳 100 名玩家,组成 25 支四人小队。玩家在游戏开始前需选择职业角色,该选择将影响队伍的整体配置,且一旦进入游戏便无法更改。游戏提供多种交流方式,包括标记系统、文字与语音聊天,便于小队成员协作。随着比赛推进,地图将逐步缩小,迫使玩家进入对抗状态。 值得注意的是,此次毒圈机制有所创新。与传统吃鸡游戏不同,战地风云 6中的毒圈无法短暂穿越或反复进出,一旦角色离开安全区域,将立刻被淘汰。官方称其为“有史以来最严厉的毒圈设定”,旨在提升游戏的战略紧迫感。
2025-09-12多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键