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俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。 制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。他表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但不会向玩家收取额外费用。 马勒在说明中批评道,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但缺乏长期的玩家关联。相比之下,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但由于其大规模持久化世界的特性,玩家个人行为往往难以体现独特性。 马勒表示,团队希望通过结合两者的优点,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。 对于类魂游戏的多人模式,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),即使其中也有一些乐趣可言。玩家只是暂时邀请一位伙伴,让他打几次boss,然后就被踢出你的游戏,这基本上就是在多人游戏中作弊,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。 在新的模式设想中,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、耕作或进行日常活动,这些行为均来自于同一世界的共同投入。 马勒最后表示,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
2025-11-19
俯视角类魂游戏恶意不息近日由官方确认,多人合作模式正处于积极开发阶段。该项目被视为一次关键性的系统重构,旨在为玩家带来具有鲜明特色的协作体验。 制作人托马斯·马勒随后进一步阐述了团队在多人玩法上的设计思路。他表示,游戏将采用一种类似我的世界Realms的共享世界架构,但不会对玩家收取额外费用,确保所有已购玩家都能无障碍参与。 马勒指出,当前一些热门作品如流放之路和暗黑破坏神4通过随机匹配机制让玩家进入彼此的世界以营造社交氛围,然而这种连接往往是短暂且缺乏持续性的互动基础。相比之下,传统MMORPG因公会、固定团队等社群结构的存在,使玩家关系更具黏性,但由于其庞大的世界规模与高度持久化的环境,个体行为容易被稀释,难以体现出独特的影响力。 基于此,开发团队希望融合两种模式的优势,构建“小规模共享世界”的多人机制。在这种设定下,玩家将共同生活并持续参与一个由少数成员组成、长期演进的游戏世界,每个人的行动都能留下切实痕迹,并影响彼此的发展轨迹。 谈及类魂游戏普遍采用的多人联机形式,马勒直言其设计近乎荒谬——尽管其中存在一定的乐趣,但本质上仅限于临时邀请一名玩家协助挑战Boss后便立即分离。这种方式更像是为了通关而采取的捷径,无法形成真正意义上的团队默契或情感联结,也难以支撑起一段共同成长的旅程。 因此,在新构想的多人系统中,团队致力于实现自然流畅的合作体验。玩家无需事先协调或专门组队,只需登录即可发现好友正在同一世界中进行钓鱼、耕作或其他日常活动。这些行为并非孤立发生,而是根植于一个共享且持续运转的世界体系之中,体现集体投入的价值。 马勒强调,此类深层次、结构化的多人互动在当前大多数ARPG中仍属空白。而恶意不息的目标,正是填补这一缺失,为玩家打造更具沉浸感的合作环境,让共同冒险不再只是功能性的辅助手段,而成为游戏体验的核心组成部分。
2025-11-19
动作角色扮演游戏(ARPG)《恶意不息》(No Rest for the Wicked) 官方近日发布博客,正式确认正在开发多人合作模式。 制作人托马斯·马勒今日发文,详细阐述了这一模式的革命性愿景,并对现有ARPG和魂系游戏的多人设计提出了尖锐批评。 马勒表示,《恶意不息》的多人模式创新将采用类似《我的世界》Realms的模式,但完全免费。他认为,这种模式将解决当前ARPG存在的根本问题:“(我们)共享一个世界,但只和少数几个人共享。” 马勒的愿景是创造一个真正共享、持续发展的游戏世界,让玩家不必为了联机而事先进行繁琐的沟通或预约。他希望玩家在登录时,能随机看到朋友在“钓鱼和耕作”,因为他们都投入于这个共同的世界。 马勒毫不留情地批评了主流ARPG的多人设计:他认为像《暗黑破坏神 4》(Diablo 4)和《流放之路》(PoE)那样将“随机的玩家”串流到你的世界中,只是为了创造共享世界的错觉。 “谁会在乎?结果就是超级无趣,你和15个其他玩家/机器人一起对付Boss。你曾在D4或PoE里交到朋友吗?没有,因为他们都是陌生人,都在做着同样的事情。”他认为这种方法是完全错误的。 马勒也对其他两种多人模式提出了质疑。 MMO虚假世界: 虽然MMORPG中玩家更关心公会成员,但其本质是一个“完全虚假”的世界,你所做的一切并不重要,因为“服务器上的每个人都杀了阿尔萨斯”。 “智障”的魂系: 他直言不讳地批评魂系游戏的多人联机方式是“智障”(retarded),认为那种临时邀请客人来打Boss几次就会被踢出游戏的设计,永远无法创造出“真正的伙伴情谊”。 马勒强调,他希望重现当年玩《圣剑传说》(Secret of Mana)时那种纯粹的合作感觉,让玩家在一个小团体中共享资源,共同冒险,“为让事情发生而努力”。他认为这种愿景是独一无二的,也是《恶意不息》要实现的目标。
2025-11-18
恶意不息背叛者和袭击者在什么地方接任务,需要去了解对应的区别和玩法,具体有什么方式来完成通过关卡呢,下面就来介绍下恶意不息背叛者和袭击者怎么通关。 恶意不息背叛者和袭击者过关攻略 在获得“血流成河”任务后,主线会获得一次巨大的剧情升级。 你可以再次探索圣城,此时城市中将会出现各种商贩,并且一些额外的NPC会给予你其它任务。 前往地图东边的城市出口位置,此时这里将会出现一些卫兵。 你可以与神之代表人卢西恩交谈,获得任务“神之仆从”。 前往圣城领主女儿奥德萨被关押的塔楼附近,找到温尼克,与他交谈后解锁任务“背叛者和袭击者”。 除此之外,找到市场区的兰道大队长,与他交谈还可以开启一系列的悬赏任务。 不过接下来,鉴于等级限制,笔者强烈建议先完成任务“背叛者和袭击者”。
2025-11-18
《破碎怪谈》系列的开发团队serafini productions正式宣布,该系列最新作品《破碎怪谈:恶意取关(brokenlore: unfollow)》将于2026年1月16日全球发售,登陆pc steam、ps5及xbox series平台。 游戏将推出两个版本:标准版售价19.99美元,豪华版为24.99美元。豪华版包含数字原声带、可自定义的陪伴宠物、额外独占结局内容,并提供24小时抢先游玩权限(仅限PS5平台用户)。 《破碎怪谈:恶意取关》 你将踏入一个被无尽噩梦吞噬的世界,在这里求生并非易事。黑暗中潜伏着诡异的存在,它们游走于现实与幻觉之间,随时准备将你拖入深渊。你能逃过这些恐怖追猎者的追捕,揭开深藏于阴影中的真相吗? 走进安妮的恐惧内心 在本作中,玩家将深入主角安妮的精神世界,亲历她充满惊惧的心理旅程。她被困在一个由梦魇构筑的空间中,四周徘徊着象征其心理创伤的恐怖实体。 你的目标是协助安妮逃离这些如影随形的威胁,同时逐步揭示隐藏在记忆碎片背后的秘密。 抉择决定命运,结局由你书写 每一个选择都将影响故事的走向,导向多种截然不同的结局。面对艰难的道德与情感抉择,你的决定不仅会改变安妮的心理状态,也将重塑整个世界的样貌。 你可以引导她直面内心的伤痛,亦或让她沉溺于逃避的幻象之中。不同的路径将解锁专属剧情和结局,带来高度个性化的游戏体验。 对抗源自心灵的恐怖怪物 游戏中登场的怪物皆为安妮内心创伤的具象化体现,它们外形扭曲、行为不可预测,代表着她最深层的恐惧与痛苦。 你将在压抑的环境中与这些生物周旋,时刻保持警觉——任何一处暗角都可能突然爆发致命威胁。在紧张窒息的氛围中,考验你的反应力与生存策略。 踏上这场超现实的恐怖之旅,直面灵魂深处的阴影,揭开层层谜团。准备好迎接《破碎怪谈:恶意取关》带来的极致心理惊悚体验了吗?
2025-11-12
恶意不息可不可以联机呢,目前这款arpg游戏正在热销中,不少玩家都在游戏中玩,目前只是单人刷怪的玩法,玩家都在问是否可以联机玩,下面就来介绍下恶意不息能不能联机。 恶意不息联机玩法解析 不能联机 二、游戏介绍 1、游戏已经和大家见面了,所以对该游戏感兴趣的小伙伴就可以进行购买吧。 2、支持的控制器:Xbox控制器、PlayStation控制器、Steam输入API。 3、游戏支持简体中文等在内的12种语言,根据自己的需求进行选择即可。 4、这是是一款成熟、操作细腻的动作角色扮演游戏(ARPG)。
2025-10-28多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键