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鸣潮2.6下半卡池开启倒计时,尤诺也即将up,2.7卡池还有嘉贝莉娜、仇远的登场,这三位作为当前版本人气角色,玩家们的期待也是直接拉满。 再加上后续卡池还有千咲的登场,如果说想全拿下,平民玩家压力还是极大的,本期就后续版本内容,一起来看看吧! 首先就是各位漂泊者比较关心的2.7卡池嘉贝莉娜、仇远角色等级突破材料汇总了,如图所示,两位角色周本BOSS的材料一样。 其中仇远的花是老材料,嘉贝莉娜是呓语镇石蔷薇,对于想抽嘉贝莉娜、仇远的漂泊者们倒是可以提前准备材料了,到时候抽到直接快速毕业。 而在2.7版本中除了新角色登场外,根据最新消息来看,也会有新BOSS黑潮芙露德利斯登场,就形象头像来看,耳朵已经变成鱼鳍了,大卡提也是直接变黑化了。 这么来看卡提希娅牌面也是直接拉满,不仅有大卡提、小卡提形态,还有黑化恶堕形态,这是第三形态要来了? 估计剧情会有刀子,黑化大卡也会作为新BOSS出场(图为mod),之前提到的新4C也是黑化大卡的掉落物,这么一来千咲是湮灭共解奶的概率更大了。 值得一提的是,有关于2.7卡池复刻角色,目前来看上半大概率是露帕陪跑,下半是卡提希娅复刻,2.8卡池赞妮、弗洛洛大概率会复刻。 除了早期提到会有赞妮新皮肤外,后续版本貌似也有机会获得终端皮肤,千咲、卜灵则是会作为新角色在2.8卡池登场,所以说各位漂泊者是不是也都非常的期待呢? 往期
2025-09-15鸣潮2.5弗洛洛技能机制与专武效果曝光湮灭主C如下: 前瞻结束后,相信大家都在密切关注着鸣潮2.5版本的相关信息,官方也在近期公布了全新角色弗洛洛以及其专武的相关情况,作为湮灭角色的弗洛洛,其独特角色机制吸引了不少玩家的关注。更何况新角色弗洛洛的共鸣解放竟然还有两种不同风格的动画,专武以小提琴作为主外观设计的效果,也是深受玩家喜爱。 一、弗洛洛角色技能机制 在弗洛洛还未公布时,不少玩家对弗洛洛的技能机制纷纷猜测,如今信息已出,新角色弗洛洛的定位就是湮灭音感仪主C,延奏效果给到的也是湮灭伤害和重击伤害加成。要说弗洛洛的机制核心,那一定就是她的共鸣解放大招了,弗洛洛的大招是不需要像其他角色一样去攒共鸣能量的,只需要攻击积攒共鸣回路效果,叠加特殊能量,特殊能量也有三种类型。特殊能量一共可以累计6层,积满后可以解锁强化重击,而弗洛洛的共鸣解放就与她的强化重击有关,释放强化重击则进入共鸣解放状态,这里还有个小彩蛋,根据收集到的特殊能量的不同,弗洛洛大招的动画也是不同的。释放大招后,弗洛洛会浮于空中指挥赫卡忒进行作战,如果赫卡忒受到伤害,弗洛洛也会掉血,不过如果这个时候切其他角色,赫卡忒就会自动作战,受到伤害弗洛洛也不会掉血。看完弗洛洛的技能机制后,其出伤方式也是尤为重要,强化重击以及强化变奏技能造成的都是共鸣技能伤害;而赫卡忒所造成的伤害则为声骸技能伤害,这与弗洛洛的专武高度吻合。而且在切换到别的角色时,如果角色释放声骸技能,赫卡忒会释放强力攻击,这次攻击也视为声骸技能伤害,足以见得声骸技能伤害对弗洛洛的重要性。 二、弗洛洛专武效果 弗洛洛的专武-幽冥的忘忧章,满级时可以为佩戴者提供587的攻击白值以及24.3%的暴击率加成,整个专武外观设计就是一把彼岸花风格的小提琴,着实好看。幽冥的忘忧章的特殊效果是提供攻击力提升,在角色造成声骸技能伤害后12秒内,可以提升共鸣技能伤害以及声骸技能伤害加深,而且加成还不低,最少都是32%,并且造成伤害时无视目标防御。这么一看的话,弗洛洛的专武幽冥的忘忧章的地位还是很重要的,推荐大家优先抽取0+1的弗洛洛,专武带来的加成效果还是非常强势的。
2025-09-10鸣潮【鸣潮】替身使者还是睦头人?湮灭大C弗洛洛完全角色攻略如下: 从1.0开始陪伴阿漂的弗洛洛终于进池子啦,虽然看剧情给我看伤了,唉出生哈基漂,在这里也不给大家剧透了,我只能说战双制作组发力了,想要弥补弗洛洛就把带回家~今天咱们就来会一会残星会会监,阴暗做饭女兼替身使者若叶睦弗洛洛,作为鸣潮首个大招无需能量的角色,机制创新还是蛮有意思的~ 机制玩法 弗洛洛的技能机制又是库洛小作文,看不懂思密达,不过上手玩起来其实相当简单,整体分为三步,曲目构思,定音,指挥三段。首先看弗洛洛的回路条呈现五线谱的形状,通过普攻第三段和其他方式可以获得红色紫色或是彩色的音符,填满曲谱中的六个音符后释放强化重击,进入第二步定音,然后定音状态解锁大招,就可以开大切人啦,大招状态下会在天上操控替身赫卡忒进行战斗,不同颜色的音符则影响弗洛洛和赫卡忒的强化攻击效果,咱们后面再说音符颜色的问题,既然弗洛洛开大招的条件是获取音符,那么我们最主要考虑的就是音符如何获取。 音符的获取从弗洛洛启动开始,获取是两个音符为一组: 1.弗洛洛三次普攻起手,获得一个红色音符,此时强化普攻和强化共鸣技能亮起后二选一,释放后还能获得一个音符,前者为红色后者为紫色 2.弗洛洛共鸣技能起手,获得一个紫色音符,此时强化普攻和强化共鸣技能亮起后二选一,释放后还能获得一个音符,前者为红色后者为紫色 3.变奏技能或声骸技能后无论用什么方式获得音符,第一次拿到的都是彩色音符,也就是六个音符位能一下拿两个彩色音符,彩色音符拥有红色和紫色音符的所有效果。 4.六个音符满后再获得音符会挤掉最左边音符,彩色音符不会被挤掉。也就是说,红色音符通过普攻和强化普攻获得,紫色音符通过共鸣技能和强化共鸣技能获得,彩色音符通过声骸技能和变奏获得,红色音符的强化普攻效果是停滞敌人,紫色音符的强化共鸣技能效果是聚怪,彩色兼具二者的效果。 那么我们来总结一下弗洛洛最基础的实战流程:首先变奏入场,放声骸,然后放技能,在普攻到音符条满即可,解锁强化重击,然后开大切人结束。 哪里亮了点哪里,真是新手福音啊~这里除了变奏和声骸的彩音外其他都是普攻的原因是强化普攻范围小偏向对单,所以伤害比对群的聚怪高,彩音和技能的紫色音符已经把敌人聚集起来了,我们只要一直扔强化普攻的凝滞敌人攻击即可。 是不是非常简单,其实到这里你就已经会玩弗洛洛了,不过还是得把技能再仔细讲一讲,看这种小作文真的很想喊救命。弗洛洛的大招虽然0能量0CD,但启动需要攒满音符强化重击进入定音模式才能解锁,而定音模式具有25秒CD,所以相当于弗洛洛大招CD25秒,她的大招也和以往的角色完全不同,自己上天进入【指挥】,召唤赫卡忒进行战斗,玩家操控赫卡忒,赫卡忒有几个特点: 弗洛洛攻击提升120% 赫卡忒继承弗洛洛属性 主动操控时赫卡忒受伤弗洛洛掉血,但切人后台情况下赫卡忒和弗洛洛无敌 另外,赫卡忒每次发动强化攻击,弗洛洛都会叠一层【余响】BUFF,每层提供2.5%爆伤并增强弗洛洛的强化重击,进场十层,最高叠24层,也就是说弗洛洛洛可可坎特蕾拉的配队需要打两个循环才能打满弗洛洛身上的BUFF,这个BUFF满层带个弗洛洛60%的爆伤加成和2000%多的强化重击倍率,还是非常客观的,另外叠满层后每次强化重击仍然会提升1%的爆伤,最多再拿100点,不过基本没有怪能抗当我们打满100层,这个层数看个乐呵,大多数情况下仅计算稳定能吃到的24层,不过这么看来弗洛洛定位看着怪怪的,又需要长启动,切人还能一直在场上,这算驻场主C吗? 角色养成 武器选择首选自然是专武幽冥的忘忧章 目前面板最高的音感仪,提升攻击,提供声骸技能高额增伤,且在循环中造成声骸技能伤害能够提升共鸣技能伤害,还有8%的无视防御,弗洛洛战斗中运用到大量的声骸技能所以基本是全覆盖的BUFF。次选吟霖专武掣傀之手,全属性增伤,释放共鸣技能提升攻击,自身不在场的BUFF效果也能增幅到赫卡忒身上,这下真是替身使者了。 再下位就是海的呢喃,琼枝冰绡,漪澜浮录这些属性不太搭配的五星音感仪,不过海的呢喃肯定是要给队里的坎特蕾拉,最好还是给主C抽个专武哦。声骸选择库洛你真是一个角色一个声骸啊,选择为弗洛洛新出的专属声骸失序彼岸之梦 共鸣能量为零也只能弗洛洛使用,装配三件套就可以拿到20%暴击率和35%声骸技能增伤,剩下的两件套可以看新老暗套哪个声骸好带哪个,反正都是10%湮灭伤害加成。声骸搭配43311,首位声骸选择梦魇赫卡忒,提供12%湮灭伤害加成和20%声骸技能伤害加成,声骸技能伤害加成无法从其他声骸获取,所以首位必带赫卡忒。 4C一般选择爆伤,弗洛洛自带暴击率+彼岸套20%暴击率+专武24.3%暴击率如果再带暴击声骸就溢出了,战斗中搭配弗洛洛余响BUFF的高额爆伤,一日彼岸花!3C推荐带双属性伤害,1C自然是攻击。 副词条:爆伤>暴击>攻击百分比>共鸣技能伤害,无需充能,带充能词条的可以进垃圾桶了。 技能加点 大招都需要启动解锁肯定共鸣解放的伤害是最高的,弗洛洛挂后台时赫卡忒的伤害也是吃共鸣解放等级。 强化重击的伤害倍率和余响BUFF的提升倍率来自普通攻击 强化普攻和强化共鸣技能倍率来自共鸣回路 1链提升强化普攻和强化共鸣技能的伤害倍率,首轮额外获得两个彩音,总体上提升伤害和启动速度。 2链侧重点在余音BUFF上,强化重击提升倍率且增加余音对强化重击的作用效果,释放强化重击直接获得14层BUFF,无需再打两套循环满余音,进入战斗的十层和定音的强化重击直接满层,满层高额加成下出伤大提速,增幅高达30%左右。 3链侧重声骸伤害加深,释放强化重击后将所有音符变为彩音,还有个彩音降低敌人伤害的效果。 4链过渡,全属性提升。 5链将重心从开大切人倾向站场操控赫卡忒,停滞敌人四秒,并降低指挥状态下受到的伤害。 6链赫卡忒倍率提升24%,释放强化普攻和共鸣技能时召唤赫卡忒打一次视为声骸技能的伤害,直接能获得8层BUFF,高速叠层,不站场状态下,敌人受赫卡忒和弗洛洛的伤害提升40%,站场则增加60%的湮灭伤害,也就是一个超大幅度的伤害提升手感优化,还让大招站场玩法得已上场。 总体来说,先拿下0+1弗洛洛,再有预算最好拿下二链,二链就能让弗洛洛有一定的质变。 配队方面 弗洛洛是首个以声骸技能为核心的角色,所以坎特蕾拉和洛可可身上之前用不上的“技能视为声骸技能”效果能用上了,既然这两期池子复刻的都是他们,那肯定就是目前最优配队——弗洛洛,坎特蕾拉,洛可可其中坎特蕾拉的优先度要比洛可可高,因为坎身上有四个声骸类技能,洛可可只多了个声骸箱,而且弗洛洛自带聚怪,那洛可可的作用就小了不少,所以常规配队还可以降低造价,将洛可可替换维里奈或守岸人。总体来说弗洛洛作为新的配队类型声骸队,作为主C的出伤没有大问题,操作也极其简单哪里亮了点哪里,唯一的毒点还是绑定配队的问题,现在缺坎特蕾拉大招形态赫卡忒有一半的力气用不出来,不过技能中写共鸣解放后不在场模式赫卡忒最多触发十次强化攻击,目前只能触发八次,我估计库洛后面藏东西了,还会有声骸队角色的高手后续出场。 那么
2025-09-10上古卷轴4:湮灭重制版在今年4月22日正式推出后迅速引发了广泛关注。该游戏在Steam平台国区的售价为249元人民币,目前玩家评价呈现两极分化。 前Bethesda营销主管Pete Hines在接受采访时透露,游戏总监陶德·霍华德始终秉持一个核心理念:好游戏应当在实践中打磨,而非单纯依靠设计完成。这一理念也被贯彻到了上古卷轴4:湮灭重制版的开发过程中。 他提到,在开发过程中,湮灭的战斗系统曾经历了三次重大调整。因此,开发团队在宣传时有意弱化对战斗机制的强调,因为最终呈现形式在早期并不明确。相反,他们更愿意突出那些可以真正打动玩家的内容。 Pete Hines还谈到了另一段有趣的开发经历,类似现象曾出现在另一款游戏中:在测试阶段,质量检测人员发现了一个可以让角色进入鱼类身体的漏洞,原本只是一个程序错误,但开发团队决定将其转化为特色玩法,并围绕它设计了相关互动内容。他指出,这种偶然的发现让游戏世界变得更加生动,并促使他们更加重视玩家探索与创造的可能性。
2025-09-08湮灭线「机甲狂潮」版本上线!Steam公开新试玩Demo & 限时折扣如下: Hi 冒险者们! 经过过去两三个月的开发制作,我们终于推出了「机甲狂潮」版本!本次PC更新对《湮灭线》的机甲系统从主被动技能、大招奥义和融合进化等多维度进行重构,并新增了可解锁的机甲形象。 伴随着这次大更新,我们将在Steam开启为期两周的八折优惠。对于尚在观望中的新玩家们,我们也准备了《湮灭线》的新试玩demo供体验。目前demo在Steam商店页长期开放,大家可以免费试玩到游戏的部分前期关卡内容: 我们知道大家也有关心游戏手机版的消息,不过目前游戏Steam仍旧在EA阶段,我们的首要目标是完善游戏本体的内容。等到Steam转正后,我们会开启筹备《湮灭线》手游移植的工作。对此类风格感兴趣的大家也可以通过试玩Demo提前了解游戏的玩法内容。 在本周末,在九游社区中也会有抽取《湮灭线》Steam激活码的试玩活动,大家可以在活动贴里参与! 购买游戏后,该试玩版demo的存档进度可以继承在抢先体验版本继续游玩。 「机甲狂潮」版本更新内容 请注意新版本由于内容改动较多,更新后不会保留当前玩家正在进行的该局数据。 重构机甲系统 - 每具机甲初始携带一个固定的主动技能和一个全新的被动特性。 - 机甲可以和特定进化特性组合,产生强力的融合能力。 - 重新设计机甲大招——奥义技能现在可以更早地被激活。 - 机甲专属能力现在需要消耗秘钥激活。 机甲重做 & 新增 - 重做了机甲【赤红】、【LEE】。 - 增加了新机甲【维克】、【康特】。现在可以在道西基地中获得相应的机甲芯片解锁。 相关调整 - 进化刷新的秘钥消耗从10降低至5。 - 机甲室被调整至尼可工作室对面。 - 增加了机甲档案,展示每副机甲的具体技能、进化信息和数据记录。 优化 - 大幅度降低了局外天赋的升级消耗。 - 优化了警戒系统中【绵薄之力】的效果,现在也会影响初始武器。 - 优化了【芯片·圣诞树】的掉落。 - 优化了工厂的随机性。 - 优化了【仿制拔刀斩】技能释放机制,避免误触导致的技能连续释放。 - 优化了部分怪物的攻击提示音效。 -优化了数据存储结构。 修复 - 修复了拥有【融汇贯通】时,飞弹类技能必定暴击的Bug。 - 修复了同时拥有【融汇贯通】和【死战】时,飞弹类技能暴击不会吸血的Bug。 - 修复了高警戒下工厂超级怪不再出现的Bug。 - 修复了DNA屏蔽功能开启后可能无法触发特里斯坦战斗的Bug。 - 修复了重进游戏时机甲仓内已解锁机甲显示为虚拟状态的Bug。 - 修复了数据中心个别战斗房无法正常结算的Bug。 - 修复了成就【花钱消灾】可能被错过导致无法完成的Bug。 - 尝试修改了连续输入普攻指令后无法取消的Bug。 —----------------------------- 大家在游玩PC版本的过程中有遇到任何问题,或者希望最快获取我们的工作进展等消息,都可以加入官方讨论Q群和管理员反馈,我们会一对一为玩家解决问题: 湮灭线丨官方1群:735866249(已满) 湮灭线丨官方2群:735782169 湮灭线丨官方3群:767431326
2025-09-03湮灭线湮灭线:迅疾之道如下: 初窥《湮灭线》,首先吸引我的便是那浓厚的柴油朋克末世风格的场景设计。不过在体验过后,发现游戏细节的铺设不止于场景画面,战斗手感算是令人惊喜的一个点,游戏围绕“迅疾”这一核心,通过控制游戏资源产出和难度曲线为玩家创造出合理游玩体验,细心打磨游戏各系统为玩家提供持续驱动力,突出一个字“爽”。但游戏慢热的战斗流程和部分复杂的系统拖累了“爽”的节奏,如果能在保持以上优势的基础上进一步优化慢引导和快战斗的平衡,相信能让更多玩家更快体会到“迅疾”战斗本身的魅力。 摹状:横版真动作 上手近八个小时的体验扭转了我对游戏的初印象,相较横版的类银河战士恶魔城游戏,《湮灭线》更像是一款原汁原味的动作游戏。不可否认,制作组选择这样的画风时,就已经做好了被误解的打算,因为类银河战士恶魔城游戏的影响力实在太大,以至此类画风的既视感与此类游戏产生了强关联。但《湮灭线》仍然选择了横版画面作为基本载体,这并非是一昧地取巧迎合市场,而是对动作游戏“操作”这一核心环节进行的平面处理,本质上是服务于玩法的一种创新。 整体的跑图、战斗、升级以及资源掉落的流程都与传统的横版游戏有很大的区别,探索、任务、故事性在《湮灭线》的让路为“战斗”本身腾出了足够的施展空间。通过制作组的摹状,游戏中无论是新功能解锁、局外成长、战斗增益,都必须通过实打实的战斗所获取的产出资源来实现,越打越强,越强越想打。 这种令人上瘾的驱动设置,也得益于制作组本身对动作类游戏的熟稔——之前制作组开发的《九黎》就以其爽快的打击感和连招特效为玩家所津津乐道。 刻骨:系统纵论谈 制作组的理想很美好,但为了实现原汁原味的“动作游戏”体验,谈何容易?纵观市面上的动作游戏,《鬼泣》的连击、《猎天使魔女》的魔女时间、《战神》的斯巴达之怒……无一不是在确立核心机制的基础上,结合游戏场景元素,完美设计游戏各系统搭配的结果。在这些前辈的光环下,《湮灭线》自然也确定了自身的核心机制,但在此笔者先按下不表,先来聊聊《湮灭线》为了成为一款合格的动作游戏,在游戏系统上做了那些努力? 首先是武器系统。武器系统是游戏的核心机制,每一把武器都有不同的攻击范围、攻击前摇、攻击后摇、攻击效果、攻击技能、攻击频率,构筑出其独特的手感和攻击定势,但是武器的丰富程度并没有削减武器的实用度,游戏中,并不存在所谓的“版本答案”,全看玩家个人的喜好和习惯,因为每一把武器自身的成长潜力和搭配进化系统的开发深度都足以支撑这把武器一直被使用到通关,这一机制类似《黑帝斯》中的武器系统。不过不同的是,《湮灭线》中的每一把武器的设计都更加开放,定位也更加重要。可以说,针对武器的解锁、开发、替换、熟练,贯彻了游戏全过程。 基于这一核心机制,制作组通过进化系统的加入,搭建出深化游戏战斗上限的途径。 进化系统是游戏制作组深化BD构建、丰富游戏可玩性的重要一环。通过击杀敌怪的掉落的密钥,玩家能够随时打开进化系统页面,选择解锁各种进化能力,而每一种能力都从属于一定“特性”,解锁了同一特性的进化能力,就能够额外解锁这一对应的“特性”。这两者或能够给武器带来增益buff,或能够解锁机甲技能。你可以简单将“特性”视为大目标,而“进化能力”视为一个小目标。只有完成小目标,才有可能实现大目标。 但进化系统的设计相对复杂,且在游戏中缺乏相应的提示引导说明,这使得玩家在初见游戏的时候,或许会迫于流派构筑的压力而人为感受到被束缚的感觉。 好在,进化系统完全是拓宽游戏可玩性的设计,类似《怪物猎人:世界》中的珠子,其实在《湮灭线》中,哪怕随缘解锁进化能力,也丝毫不影响游戏体验。因为在《湮灭线》中,只要杀怪,就能体会直观的强化。 这就不得不提到游戏的敌怪系统和产出系统了。这两个系统是制作组降低游戏操作门槛的基本前提。敌怪分为普通怪、精英怪和boss三种,分别对应练手、熟悉和挑战三种动作游戏的游玩程度,而强制战斗房的加入,会让玩家在与普通怪和精英怪的混战中进一步综合运用战斗技能。不过,战斗的正反馈也是十分明显且及时的,通常在打完强制战斗房后所获得的密钥就能解锁一个进化能力。而击败敌怪有概率获得的经验也会升级武器,更别提敌怪掉落的可以在大厅解锁新武器的古代硬币、升级永久能力的绿色密钥了。可以说,只要你玩了,整个游戏的流程就会变得亲切而自然,游玩体验也会渐入佳境。 但有利有弊,这样的处理也进一步削弱了玩家探索游戏上限的动力。如何处理这样的矛盾,是制作组仍需努力的地方。 入魂:迅疾战斗式 终于来到游戏的核心机制了,前面提到这么多,就是为了这一概念——“迅疾”的出场。 “迅疾”是《湮灭线》的灵魂,是统摄游戏横版动作游戏这一主题,黏合游戏各系统的核心线索。 相信很多玩家对动作游戏望而却步的原因之一,就是手残。 走位残、闪避残、格挡残、技能释放残……,动作游戏中的游戏机制有多少,手残玩家的手残类型就有多少。在许多游戏主打高难度的背景下,《湮灭线》却通过“闪避”这一机制完成了一种巧妙的设计。在游戏中,闪避基础次数是两次,次数可以通过进化系统增加。但是游戏中对于闪避的赋能可谓逆天,不仅能够闪避大部分大招,也可以借由八方位的移动进行快去转移,机动性极强。再配合跳跃,发挥出了1+1>2的功效。 游戏十分鼓励玩家充分利用灵活移动这一特性在游戏中获取优势。 以第一张地图【废弃工厂】举例,角色在进行场景移动设计时,在平且长并夹杂台阶的设置下会不自觉进行跳跃、在遇到激光电栅时会这次使用冲刺、在一段长爬墙后的后空翻着陆时,会下意识实用冲刺以尽快远离平台边缘。 这些隐性的半引导实际上将游戏玩法的重要一环作为前置性的练习被制作组融入到了游戏中,玩家将在跑图和刷散怪的过程中将跳跃、冲刺、灵活移动融入肌肉记忆中。 而在强制战斗关卡,这些肌肉记忆便有了实战表现的场合。强制战斗关卡的地形设计一般会预留多元化的落脚平台以及相应的陷阱地,敌怪的原则也以大量小怪、少量精英的方式进行编排,具体到敌怪攻击方式上,覆盖了飞行、远程、近战等多种怪种。因此,当你进入游戏后,通常会在一个长且平的平台上,对大量刷新的小怪割草,为后续预热,等第二波敌怪出现后,怪物的种类一下子变得密集,攻击方式也从单一种类的攻击变为飞行敌怪的激光、远程怪的扔炸弹、弓箭怪的射击、精英怪的特殊攻击混杂的大乱斗。 这就相当于强制性要求你不能长时间停留在一个平台,必须不断闪转腾挪,通过灵活的战斗应对复杂的战斗。攻击方式也多了灵活移动的注脚,冲刺、跳跃、下坠的收益也在这样的战斗中得到了最大量级的提升。 而通过强制战斗房的洗礼,在跑图的中的攻击方式的灵活度也得到了进一步提升。 战斗流程因人而异,关底boss用来练手,剧院和酒吧的boss则是挑战自己的不二之选,这就为玩家带来了极其舒适的战斗体验。假如你这一把感觉不错,能够挑战高难boss,成功必定带来高收益。而想追求四平八稳,那就老老实实走关卡吧,关卡的难度曲线基本上和角色能力成长曲线保持在一致的单位,每一关战斗房带来的产出可以在大厅永久增加你的能力,而具体在这一关卡内,你的进化能力也会得到长足的丰富。 总的来说,制作组将游戏核心与“动作”二字牢牢绑定,借由2D化的处理将动作战斗的构建以场景、敌怪、产出的形式进行反哺,通过简单的游戏操作和宽松的受击判定让手残玩家玩的十分痛快,不自觉在肌肉记忆操作下切怪砍怪,让玩家得到切实的进步,这是制作组在发挥横版动作游戏优势的基础上,对操作进行简化而尽力提升玩家成就感的一种解答。
2025-09-03多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键