

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

Guild Wars® Reforged 3 无疑是我今年在密集的活动季中最心仪的公告。随着 2027 年秋季就有望推出可玩测试版的承诺,我衷心希望它能成为这一系列伟大作品的继任者。现在的网游市场似乎正经历着一场漫长而痛苦的衰退,接连不断的取消和跳票消磨了我曾经对这一类型游戏的所有期待。尽管 小小魔兽、最终幻想14 和 Old School RuneScape 依然坚挺,但能有一些新鲜血液注入无疑是件美事。Guild Wars® Reforged 3 正是这一剂完美的解药。 社区里已经出现了一些争论,核心大多围绕着“既然老网游还好好的,为什么需要新的?”别误会,激战2 尽管在市场上运营了十多年后显露出了一些老态,但依然是一款出色的游戏。最初的 Guild Wars® Reforged 至今仍拥有相当硬核的玩家群体,上古卷轴OL:高岛 表现稳定,而 RuneScape 的表现甚至可以说是史上最佳。 对于那些希望继续在 激战2 世界中生活的玩家来说,只要 ArenaNet 还在,这款游戏很可能会持续得到支持——据我们所知,这可能还会持续二十年甚至更久。这自工作室成立以来就是一项重大承诺,目前看来他们也没有违背的打算。然而,在 14 年之后,是时候迎接新事物了。 激战2 不会消失 ArenaNet 将 Guild Wars® Reforged 3 描述为一个“充满激情的项目”以及该系列的一次重大“飞跃”,对于一家几乎无需再证明自己的工作室来说,这样的表述非常恰当。14 年对 激战2 的支持,让他们在玩家群体中建立了极高的声誉,并凝聚了一批对这个世界倾注了深厚感情的核心玩家。 ArenaNet 在过去四年左右支持 激战2 的方式确实发生了一些变化,但步伐并未放缓。更新节奏非常密集,End of Dragons (2022)、Secrets of the Obscure (2023)、Janthir Wilds (2024),以及即将到来的 Visions of Eternity (2025/26) 相继推出。社区内部的争论焦点在于,这些后续内容的规模和野心是否能与早期的优秀资料片(如 Heart of Thorns)相媲美。人们担心随着资源向续作倾斜,激战2 将不再获得大型更新。 不必担心。ArenaNet 已经对此做出了回应。在 Guild Wars® Reforged 3 公告预告片的配套视频中,ArenaNet 工作室负责人 Colin Johanson 表示:“我希望大家知道,我们的工作室致力于在未来多年内积极开发 Guild Wars® Reforged Reforged 和 激战2”,并温情地补充道:“我们不会取代你们最喜欢的游戏,我们会继续支持它们。”唯一改变的是,在 Guild Wars® Reforged 3 发布后,激战2 的更新模式将发生转变,不再以资料片为主,而是转向对游戏进行现代化改造以适配现代系统。 Guild Wars® Reforged 3 —— 一款现代网游? 尽管设定在共同的泰瑞亚世界中,Guild Wars® Reforged 3 将与其前作有着显著区别。Johanson 在视频中提到:“它们在设计、体验以及所处的时间线上都是经过深思熟虑的,彼此截然不同。”Guild Wars® Reforged 3 设定在欧尔(Orr),这是一个在 激战2 中已沦为废墟荒原的地区,这意味着玩家可能会看到一个与以往截然不同的标志性地点。 Guild Wars® Reforged 3 似乎将包含更多的动作战斗和位移能力。在预告片中,我们看到一个角色通过奔跑爬上了墙壁。Steam 页面也描述了“一种独特的移动系统,可以在不同的旅行模式间传递动量,让玩家在充满冒险的世界中享受自由奔跑的乐趣。”我想这可能类似于能够立即召唤坐骑、奔跑、俯冲、滑翔和攀爬,这些都是我们对新开放世界游戏所期待的现代功能。 激战2 不需要为 Guild Wars® Reforged 3 的成功而牺牲。ArenaNet 已经明确表示,这两款游戏将在未来多年内共存,并获得充足的支持。但在 14 年之后,为新的起点感到兴奋是完全合理的。网游这一类型急需新鲜创意,而 Guild Wars® Reforged 3 可能正是那个愿意提供这些创意的游戏。人们通常对改变感到恐惧——尤其是那些将多年青春奉献给一款网游的玩家——但我认为 Guild Wars® Reforged 3 对该类型游戏以及系列本身而言,只会带来积极的影响。我想,对 Guild Wars® Reforged 3 的关注也会为 Guild Wars® Reforged Reforged 和 激战2 带来更多流量,这两款游戏现在都已在 Steam 上架。
2026-06-13
曾因内容过于极端在PlayStation平台引发争议的《玛莎已死》开发商,公布了其心理连环杀手题材恐怖新作《当警笛沉寂之时》(When Sirens Fall Silent)的首段实机演示。 曾打造2016年广受好评的《光之镇》以及2024年颇具争议的续作《玛莎已死》的LKA工作室,分享了其下一个项目的首段实机内容。《当警笛沉寂之时》是一款心理连环杀手题材恐怖游戏,将于明年登陆PC平台。 本作背景设定在90年代初的意大利,讲述了菜鸟警官米拉卷入一场针对代号为“那个人”的残忍连环杀手的惊悚调查的故事。LKA在公告中解释道:“随着案件逐渐陷入更深的暴力与心理恐怖,现实开始支离破碎。玩家必须调查犯罪现场、审讯嫌疑人、揭开隐藏的真相,并判断谁才是真正的怪物。” 据LKA介绍,游戏故事探讨了厌女症、人口贩卖、创伤、道德、救赎与认知等主题。同时,游戏还包含环境谜题、“多层次”分支叙事,以及随着米拉在基于意大利现实场景打造的地点中展开调查而产生的多种结局。游戏原声带由Femina Ridens操刀,将多元融合90年代意大利电子乐、地中海民谣、歌剧与实验性音效设计。 实机演示: 《当警笛沉寂之时》于去年12月首次公布,在本周的“开发者之日”展会上,官方在其2027年PC发售前,首次正式展示了游戏的调查玩法实机。尽管LKA此前的作品虽然引人入胜但水准略有参差,但本作听起来依然十分有趣。Eurogamer在2016年的推荐评测中,将其处女作《光之镇》称为“对心理健康极具冲击力的探索,呈现了一种截然不同的恐怖”。不过我们对2024年的《玛莎已死》评价不高,撰稿人维姬·布莱克在她的三星评测中,称其是“一部本有潜力的意大利恐怖作品,最终却陷入了逻辑混乱的泥潭”。 事实上,《玛莎已死》最广为人知的或许是其发售前的争议事件:对血腥内容较为敏感的索尼要求修改部分可玩桥段,才同意其在PlayStation平台发售。最终,该作登陆索尼平台时,部分过于极端的身体恐怖桥段被改为非互动式,其他一些相关内容也被完全删除。不过Xbox和PC平台则发布了未删减版本。2024年,官方还宣布了《玛莎已死》真人版电影的制作计划。
2026-06-07
日本的《怪物猎人》粉丝对《怪物猎人:崛起》总监一之濑泰范罕见发布的个人动态感到欣慰,并恳求他负责制作系列下一部作品。《怪物猎人:崛起》总监一之濑泰范为粉丝带来了期待已久的更新,平息了外界关于他离开Capcom的猜测。 据外媒automaton-media报道,虽然《怪物猎人:崛起》日文官方X账号会持续发布游戏与系列其他作品的资讯,但总监一之濑泰范本人已有很长时间没有发布个人动态。在长期沉寂后,他于2月19日发布的最新消息确认自己一切安好,且仍属于《怪物猎人》开发团队。由于他长期沉默,网络上出现了他已离开Capcom的传言。这些传言虽无依据,但传播范围较广,让部分日本玩家感到真切担忧。 一之濑泰范发文翻译:我是《怪物猎人:崛起》的总监一之濑。好久不见。感谢所有支持我们的人,谢谢大家今年送来的巧克力、粉丝信、插画以及其他所有礼物。整个开发团队都心怀感激。至于寄给炎火村和埃尔迦德据点角色的物品,我们的邮差千里正在努力派送,不是吗? 尽管一之濑泰范没有透露任何与《怪物猎人》相关的新消息,但他本人现身社交平台就足以让玩家感到开心。许多玩家表示,得知他离开Capcom的传言不实后松了一口气,同时也继续喜爱并感谢他为系列做出的贡献。 玩家们也提出了不少请求。许多人希望一之濑泰范负责《怪物猎人》系列下一部正传作品,并称他为 “系列唯一的希望”,这一情绪大概率与《怪物猎人:荒野》口碑不佳有关。还有不少评论希望他把自己担任总监的《怪物猎人:崛起 曙光》与《怪物猎人 XX》移植到Nintendo Switch 2平台。一之濑泰范目前正在筹备什么项目仍需等待时间揭晓,但就现阶段而言,能看到他依旧专注于这个系列,令人感到欣慰。 你希望一之濑泰范接下来做哪件事?欢迎在评论区聊聊。
2026-02-20
在育碧经历了一场大规模动荡之后,包括多款游戏被取消(其中包含开发已久的《波斯王子:时之沙》重制版被取消)、核心系列架构重组以及裁员,曾被视为公司未来支柱的《看门狗》系列的未来似乎也陷入了停滞状态。 在最近一期的 Insider Gaming 播客节目中,在深入探讨育碧的未来前景时,Tom Henderson 表示,在《看门狗:军团》发布后,其背后的开发团队转而负责另一个与《看门狗》无关的项目,而该项目最终也被取消了。 “就我目前所知,《看门狗》这个 IP 已经彻底完蛋了。” 在 Henderson 发表《看门狗》系列已死的言论后不久,另一位知名爆料人 shinobi602 在 ResetEra 上针对这一情况发表了自己的看法。 针对 Henderson 播客的剪辑片段,他写道:“不完全是这样。” 当被问及他指的是《看门狗》电子游戏还是电影项目时,shinobi602 表示:“我说的不是电影。” 关于《看门狗》的混乱局面并未就此停止。在 Reddit 的一个帖子里,Henderson 认为 shinobi602 指的是“Watch Dogs Coterie”,据 Henderson 称,这是一个传闻中的项目,“目前它只不过是一些热爱该系列的成员搞出的概念图、基础研发等内容。” Henderson 表示,由于团队的热情,这类想法总是会被讨论,但在获得“绿灯”准许之前,它们仅仅只是想法。 “如果他指的不是 Coterie,那我完全不知道他在说什么,”Henderson 补充道。 事情自然没有到此为止。shinobi602 对他所了解的《看门狗》现状坚持了最后的立场,他在 ResetEra 上回复 Henderson 时写道:“我指的不是那个,但这是我对此要说的最后一件事了。” 也就是说,如果你一直关注这件事,那么《看门狗》要么已经完蛋了,只是一个在内部仍有很高热情的 IP;要么它其实还活着,并且正在积极开发中。 仅有三款作品,《看门狗》正迅速成为邪典经典 《看门狗》最初于 2014 年发布,其设计初衷不仅是育碧的下一个重大系列,更是游戏界的未来大作之一。不幸的是,它的首次亮相并没有像最初的揭示预告片所定位的那样广受好评或完美还原。 随后在 2016 年推出了续作《看门狗 2》,其评价稍好一些,更接近于《刺客信条》到《刺客信条 2》之间的那种跨越。该系列随后进入了沉寂期,直到 2020 年《看门狗:军团》发布。该作引入了极具野心的新机制,但表现不尽如人意,成为了该系列中“评价最差”的作品。 从那时起,我们再也没有看到新的游戏作品,不过一部由 Mathieu Turi 执导的电影已于 2024 年完成拍摄,尽管目前尚未确定上映日期。 看门狗 (Watch Dogs)
2026-01-25
据外媒gamespark报道。有些游戏做着做着就没了,但有些沉寂多年游戏等着等着……居然复活了?开发商Sinxsoft近日突然公布了RPG新作《Cross Reverie》的Steam商店页和全新预告。 Steam商店页面>>> 老玩家可能对这个名字有印象,它早在2014年就已公布,2015年曾在Kickstarter开启众筹(结果不理想),随后便陷入了长达10年的死寂。就在大家以为它早就凉透了的时候,它带着全新的3D动画渲染杀回来了。 虽然开发了十年,但味道还是很正的JRPG。故事发生在神话岛屿“泰尔斯福德”。8位角色参加每百年一次的“古代人试炼”,胜者可实现愿望(《Fate》这一块)。 采用了动漫风格的3D视觉。虽然看着色彩鲜艳,但官方强调会有“黑暗”的剧情展开,被称为“恶梦的试炼”。 既然是JRPG,游戏的玩法自然就是回合制。战斗方面,游戏强调战术连击、属性弱点和角色构建。跑图上,游戏为俯视角地图探索,采用明雷遇敌,拒绝随机踩雷的烦躁。同时,官方承诺游戏会有多重结局,你的选择将决定这8个人的命运。 最重要的是,这不是画饼。官方宣布将于今年2月发布试玩Demo。是骡子是马,下个月就能溜溜了。 “十年磨一剑”在游戏圈通常有两种结果:一种是像《最终幻想15》那样,虽然出来了但因开发周期过长导致割裂严重;一种是像《永远的毁灭公爵》那样,出来后发现已经彻底过时了。 对于这种众筹失败还能坚持做10年的独立游戏,我敬佩开发者的毅力,但对其“玩法是否过时”持保留态度。大家觉得这种“难产”多年的老项目复活,通常是“必出精品”,还是“大概率雷作”?
2026-01-14
银河战士Prime 4:从万众期待到悄然沉寂的反差之谜"> 1月2日,一位玩家在社交平台的游戏社区中发文感慨:“我从未见过哪款游戏像银河战士Prime 4这样,曾经被万众期待,却又在发布后迅速归于沉寂。” 发帖人提到,多年来每逢相关话题出现,总有许多玩家呼吁尽快公布作品进展,然而游戏真正上线之后,却几乎无人提及。在不少讨论游玩选择的板块中,这款游戏甚至连争论的余地都没有,仿佛悄然退出了大众视野,只剩下一片寂静,这种反差令人费解。 这一观点引发了众多系列爱好者对现象背后原因的探讨。有玩家认为,问题或许出在游戏本身的质量未能达到预期,也有人猜测,过度且漫长的宣传反而透支了玩家的热情。 一些参与者指出,银河战士Prime 4确实经历了长时间的预热与开发,期间积累了极高的关注度,但正因等待周期过长,普通玩家的兴趣逐渐被消磨,最终只剩下核心粉丝仍在坚持守望。与此同时,长久的期待无形中抬高了人们对作品完成度的想象,当实际体验仅达到“尚可”水准时,落差感便格外明显,带来的不是兴奋,而是疲惫与冷淡。 也有观点提到,开发团队曾在公开场合流露出对成品质感的不自信,这种态度可能也影响了外界的评价走向。此外,还有人认为,银河战士系列本就属于相对小众的IP,在更广泛的玩家群体中缺乏广泛讨论本属常态,当前的局面并不算意外。 对于这一现象,你是否也有同感?你是否已经体验过这部作品?你认为它为何在发售之后迅速淡出话题中心?
2026-01-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键