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沉寂许久终发声 《怪物猎人 崛起》总监一之濑泰范回归 玩家集体喊话求新作

沉寂许久终发声 《怪物猎人 崛起》总监一之濑泰范回归 玩家集体喊话求新作

日本的《怪物猎人》粉丝对《怪物猎人:崛起》总监一之濑泰范罕见发布的个人动态感到欣慰,并恳求他负责制作系列下一部作品。《怪物猎人:崛起》总监一之濑泰范为粉丝带来了期待已久的更新,平息了外界关于他离开Capcom的猜测。 据外媒automaton-media报道,虽然《怪物猎人:崛起》日文官方X账号会持续发布游戏与系列其他作品的资讯,但总监一之濑泰范本人已有很长时间没有发布个人动态。在长期沉寂后,他于2月19日发布的最新消息确认自己一切安好,且仍属于《怪物猎人》开发团队。由于他长期沉默,网络上出现了他已离开Capcom的传言。这些传言虽无依据,但传播范围较广,让部分日本玩家感到真切担忧。 一之濑泰范发文翻译:我是《怪物猎人:崛起》的总监一之濑。好久不见。感谢所有支持我们的人,谢谢大家今年送来的巧克力、粉丝信、插画以及其他所有礼物。整个开发团队都心怀感激。至于寄给炎火村和埃尔迦德据点角色的物品,我们的邮差千里正在努力派送,不是吗? 尽管一之濑泰范没有透露任何与《怪物猎人》相关的新消息,但他本人现身社交平台就足以让玩家感到开心。许多玩家表示,得知他离开Capcom的传言不实后松了一口气,同时也继续喜爱并感谢他为系列做出的贡献。 玩家们也提出了不少请求。许多人希望一之濑泰范负责《怪物猎人》系列下一部正传作品,并称他为 “系列唯一的希望”,这一情绪大概率与《怪物猎人:荒野》口碑不佳有关。还有不少评论希望他把自己担任总监的《怪物猎人:崛起 曙光》与《怪物猎人 XX》移植到Nintendo Switch 2平台。一之濑泰范目前正在筹备什么项目仍需等待时间揭晓,但就现阶段而言,能看到他依旧专注于这个系列,令人感到欣慰。 你希望一之濑泰范接下来做哪件事?欢迎在评论区聊聊。

2026-02-20
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知情人士透露 育碧旗下的《看门狗》系列可能已经重归沉寂或面临终结

知情人士透露 育碧旗下的《看门狗》系列可能已经重归沉寂或面临终结

在育碧经历了一场大规模动荡之后,包括多款游戏被取消(其中包含开发已久的《波斯王子:时之沙》重制版被取消)、核心系列架构重组以及裁员,曾被视为公司未来支柱的《看门狗》系列的未来似乎也陷入了停滞状态。 在最近一期的 Insider Gaming 播客节目中,在深入探讨育碧的未来前景时,Tom Henderson 表示,在《看门狗:军团》发布后,其背后的开发团队转而负责另一个与《看门狗》无关的项目,而该项目最终也被取消了。 “就我目前所知,《看门狗》这个 IP 已经彻底完蛋了。” 在 Henderson 发表《看门狗》系列已死的言论后不久,另一位知名爆料人 shinobi602 在 ResetEra 上针对这一情况发表了自己的看法。 针对 Henderson 播客的剪辑片段,他写道:“不完全是这样。” 当被问及他指的是《看门狗》电子游戏还是电影项目时,shinobi602 表示:“我说的不是电影。” 关于《看门狗》的混乱局面并未就此停止。在 Reddit 的一个帖子里,Henderson 认为 shinobi602 指的是“Watch Dogs Coterie”,据 Henderson 称,这是一个传闻中的项目,“目前它只不过是一些热爱该系列的成员搞出的概念图、基础研发等内容。” Henderson 表示,由于团队的热情,这类想法总是会被讨论,但在获得“绿灯”准许之前,它们仅仅只是想法。 “如果他指的不是 Coterie,那我完全不知道他在说什么,”Henderson 补充道。 事情自然没有到此为止。shinobi602 对他所了解的《看门狗》现状坚持了最后的立场,他在 ResetEra 上回复 Henderson 时写道:“我指的不是那个,但这是我对此要说的最后一件事了。” 也就是说,如果你一直关注这件事,那么《看门狗》要么已经完蛋了,只是一个在内部仍有很高热情的 IP;要么它其实还活着,并且正在积极开发中。 仅有三款作品,《看门狗》正迅速成为邪典经典 《看门狗》最初于 2014 年发布,其设计初衷不仅是育碧的下一个重大系列,更是游戏界的未来大作之一。不幸的是,它的首次亮相并没有像最初的揭示预告片所定位的那样广受好评或完美还原。 随后在 2016 年推出了续作《看门狗 2》,其评价稍好一些,更接近于《刺客信条》到《刺客信条 2》之间的那种跨越。该系列随后进入了沉寂期,直到 2020 年《看门狗:军团》发布。该作引入了极具野心的新机制,但表现不尽如人意,成为了该系列中“评价最差”的作品。 从那时起,我们再也没有看到新的游戏作品,不过一部由 Mathieu Turi 执导的电影已于 2024 年完成拍摄,尽管目前尚未确定上映日期。 看门狗 (Watch Dogs)

2026-01-25
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JRPG《Cross Reverie》上线Steam 多结局剧情 沉寂10年再启动

JRPG《Cross Reverie》上线Steam 多结局剧情 沉寂10年再启动

据外媒gamespark报道。有些游戏做着做着就没了,但有些沉寂多年游戏等着等着……居然复活了?开发商Sinxsoft近日突然公布了RPG新作《Cross Reverie》的Steam商店页和全新预告。 Steam商店页面>>> 老玩家可能对这个名字有印象,它早在2014年就已公布,2015年曾在Kickstarter开启众筹(结果不理想),随后便陷入了长达10年的死寂。就在大家以为它早就凉透了的时候,它带着全新的3D动画渲染杀回来了。 虽然开发了十年,但味道还是很正的JRPG。故事发生在神话岛屿“泰尔斯福德”。8位角色参加每百年一次的“古代人试炼”,胜者可实现愿望(《Fate》这一块)。 采用了动漫风格的3D视觉。虽然看着色彩鲜艳,但官方强调会有“黑暗”的剧情展开,被称为“恶梦的试炼”。 既然是JRPG,游戏的玩法自然就是回合制。战斗方面,游戏强调战术连击、属性弱点和角色构建。跑图上,游戏为俯视角地图探索,采用明雷遇敌,拒绝随机踩雷的烦躁。同时,官方承诺游戏会有多重结局,你的选择将决定这8个人的命运。 最重要的是,这不是画饼。官方宣布将于今年2月发布试玩Demo。是骡子是马,下个月就能溜溜了。 “十年磨一剑”在游戏圈通常有两种结果:一种是像《最终幻想15》那样,虽然出来了但因开发周期过长导致割裂严重;一种是像《永远的毁灭公爵》那样,出来后发现已经彻底过时了。 对于这种众筹失败还能坚持做10年的独立游戏,我敬佩开发者的毅力,但对其“玩法是否过时”持保留态度。大家觉得这种“难产”多年的老项目复活,通常是“必出精品”,还是“大概率雷作”?

2026-01-14
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银河战士Prime 4 从万众期待到悄然沉寂的反差之谜

银河战士Prime 4 从万众期待到悄然沉寂的反差之谜

银河战士Prime 4:从万众期待到悄然沉寂的反差之谜"> 1月2日,一位玩家在社交平台的游戏社区中发文感慨:“我从未见过哪款游戏像银河战士Prime 4这样,曾经被万众期待,却又在发布后迅速归于沉寂。” 发帖人提到,多年来每逢相关话题出现,总有许多玩家呼吁尽快公布作品进展,然而游戏真正上线之后,却几乎无人提及。在不少讨论游玩选择的板块中,这款游戏甚至连争论的余地都没有,仿佛悄然退出了大众视野,只剩下一片寂静,这种反差令人费解。 这一观点引发了众多系列爱好者对现象背后原因的探讨。有玩家认为,问题或许出在游戏本身的质量未能达到预期,也有人猜测,过度且漫长的宣传反而透支了玩家的热情。 一些参与者指出,银河战士Prime 4确实经历了长时间的预热与开发,期间积累了极高的关注度,但正因等待周期过长,普通玩家的兴趣逐渐被消磨,最终只剩下核心粉丝仍在坚持守望。与此同时,长久的期待无形中抬高了人们对作品完成度的想象,当实际体验仅达到“尚可”水准时,落差感便格外明显,带来的不是兴奋,而是疲惫与冷淡。 也有观点提到,开发团队曾在公开场合流露出对成品质感的不自信,这种态度可能也影响了外界的评价走向。此外,还有人认为,银河战士系列本就属于相对小众的IP,在更广泛的玩家群体中缺乏广泛讨论本属常态,当前的局面并不算意外。 对于这一现象,你是否也有同感?你是否已经体验过这部作品?你认为它为何在发售之后迅速淡出话题中心?

2026-01-05
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王国之心4漫长沉寂引玩家焦虑 匠心打磨还是战略退居

王国之心4漫长沉寂引玩家焦虑 匠心打磨还是战略退居

战略退居?"> 自王国之心4首次亮相以来,这款备受期待的作品在游戏爱好者群体中激起的情感已悄然发生变化。最初的热情与憧憬,正逐渐被一种集体性的焦虑与不安所取代。随着年份更替,官方在项目进展方面的信息披露始终寥寥无几,这种长期的沉寂让许多忠实玩家感到愈发煎熬。 对不少人而言,王国之心系列早已超越了普通游戏的范畴,它承载着个人成长过程中的情感印记与回忆联结。正因如此,当前漫长的等待显得格外漫长而沉重。尽管在2025年期间曾陆续释出少数几张精心设计的视觉图,透露出新作可能采用多重视角叙事以及整体氛围走向,但这些静态画面并未触及核心玩法或开发实况,难以真正满足粉丝日益累积的期待。 情况进一步复杂化的导火索,是手游王国之心 Missing Link在未作预告的情况下突然中止开发。这一变动不仅令玩家失去了一块关键的剧情拼图,也引发了对开发团队资源分配策略的广泛质疑。不少资深受众开始怀疑,Square Enix是否正在重新调整内部项目的优先级,而这或许直接影响到了主系列新作的推进节奏。 与此形成鲜明对比的是,同属该公司的旗舰级IP最终幻想持续保持着高频率的内容输出——无论是影视化企划、宣传物料还是制作团队访谈,均展现出清晰且稳定的更新节奏。相较之下,王国之心4近乎完全静默的状态更凸显出其处境的特殊性。业内普遍推测,这两条产品线的开发周期可能存在交叠,王国之心4的进度可能因最终幻想7重制版相关工作的延续而被暂时延后或让位。 尽管玩家们普遍期盼能在2026年内看到实质性进展,但目前市场分析更倾向于认为,该作的实际发售时间或将推迟至2027年甚至更晚。在此阶段,粉丝的需求已不局限于一支预告片那么简单。哪怕是一次深入的开发者访谈,由核心创作者分享关于叙事方向、设计理念或现阶段挑战的思考,也有望缓解因信息匮乏所带来的失落与疲惫。 长久的沉默虽为作品增添了神秘色彩,却也在无形中消磨着支持者的耐心。当主创野村哲也持续保持缄默,加上外界关于项目让道于其他大作的传闻不断,人们对王国之心4的未来产生了更多揣测:它究竟是精益求精的匠心之作,还是在公司战略布局中被动退居次席的存在?这个问题,值得每一位关注者深思。

2025-12-30
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巅峰守卫遭质疑 前作班底重聚能否打破沉寂宿命

巅峰守卫遭质疑 前作班底重聚能否打破沉寂宿命

2025年TGA期间公布的巅峰守卫(Highguard)自亮相以来,玩家反馈普遍趋于保守,甚至略显冷淡。不少声音认为,这又是一款极有可能迅速沉寂的服务型射击游戏,难以在竞争激烈的市场中留下痕迹。 近期,有关注者注意到,巅峰守卫开发团队中确实包含多名曾参与另一款已停运项目的成员。目前主导该作开发的是Wildlight Entertainment,这家工作室在其官网公布了完整的团队信息。尽管核心班底多出自知名开发商重生娱乐,但团队构成也融合了来自不同背景的开发者。 其中,Daniel Luna、Jessica Grant与Patrick Rodriguez三人此前均深度参与过一款备受关注但最终未能持续运营的多人射击项目。Jessica Grant曾负责该前作的高级外包制作事务,聚焦内容统筹;Daniel Luna担任模式与系统工程师,主导玩法机制的技术实现;Patrick Rodriguez则管理外包流程,专注于概念美术的落地执行。如今在Wildlight Entertainment中,他们的职责方向基本延续了此前的经验路径。 这一人员关联性引发了外界对两款作品之间相似性的讨论。巅峰守卫首支预告发布后,即被广泛与前述项目进行比较,部分观众甚至直接以“续作”相称。视觉风格、角色设定及整体调性被认为存在高度相似之处,而首发宣传仅提供了一段极为简短的视频素材,进一步加深了公众对其缺乏突破的印象。 回顾过往,那款前作失败的原因之一正是源于美术表现未能打动玩家群体——无论是角色造型还是世界观呈现,都未能形成有效吸引力。尽管其核心玩法机制获得一定认可,但仍未能挽回整体颓势。如今,巅峰守卫面临的质疑似乎正在复刻当年的情境。 尽管开发团队依旧保持积极态度,对产品抱有信心,但市场预期已然偏向谨慎。考虑到游戏正式上线时间定于一个月后,在1月26日到来之前,保持观察或许是更为稳妥的选择。

2025-12-21
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明日之后极夜星火沉寂平原16个宝箱寻找方法

明日之后极夜星火沉寂平原16个宝箱寻找方法

明日之后极夜星火活动中新禁区沉寂平原开启,一共有16个可获取的宝箱,位置分别在高山医疗处、种植区、肥料区、 磨坊区、质检中心①、质检中心②、物资仓库、友善之家、村长之家、生产区、晾晒区、烹饪区、仓储区、探索队据点。具体的宝箱位置以及寻找方法内容见以下正文! 明日之后极夜星火沉寂平原16个宝箱寻找方法 1、高山医疗处:密码【006】 2、种植区:稻田中间草堆旁无密码速开 3、肥料区:化粪池捡钥匙回头解锁宝箱 4、磨坊区:推石磨触发宝箱 5、质检中心①:密码【1205】 6、质检中心②:挪动壁画开地窖隐藏宝箱 7、物资仓库:隔壁仓库捡钥匙薇拉附近好找 8、友善之家:打掉树上绿气球钥匙直接掉 9、村长之家:破茅房里藏钥匙别错过 10、生产区:最上方小麦堆翻找就有宝箱 11、晾晒区:拆自行车修卡车 车头掉钥匙 12、烹饪区:密码【3326】 13、仓储区:密码【8254】 14、探索队据点:完成任务出门三个宝箱刷新

2025-12-08
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血源十年沉寂销量破900万,PS6重制或成新希望

血源十年沉寂销量破900万,PS6重制或成新希望

自血源这款由FromSoftware开发并登陆PS平台的作品问世以来,其凭借独特的世界观与极具挑战性的玩法,持续吸引着大量玩家的关注,长期维持着不俗的热度。然而,在“老猎人”DLC发布之后,官方始终未透露任何关于续作、重制或跨平台移植的消息,令许多期待能在PC平台体验、或在PS5上迎来60帧优化乃至完全重制版本的玩家感到遗憾与困惑。 近期,恰逢“老猎人”DLC发布十周年之际,有玩家在社交平台上提出疑问:为何这一备受推崇的游戏IP在过去十年间再无新动作?针对这一话题,社区中展开了广泛讨论。部分玩家推测,血源或将在下一代主机PS6推出时迎来全面重制,作为新主机阵容中的重要作品之一,其定位可能类似于此前在PS5首发阶段推出的经典重制之作。 值得关注的是,根据第三方数据分析机构Alinea Analytics的估算,截至目前,血源在全球范围内的累计销量已正式突破900万套,显示出该作持久的市场影响力与玩家基础。 对于这个沉寂多年的系列,未来是否还有可能迎来新篇章——无论是全新续作还是技术层面全面升级的重制版本,目前虽无定论,但玩家的期待依然存在。你认为血源会再度归来吗?欢迎在下方分享你的看法。

2025-11-30
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沉寂打破 FS社《Duskbloods》新内容 即将揭晓

沉寂打破 FS社《Duskbloods》新内容 即将揭晓

自公布以来,FromSoftware为任天堂Switch 2打造的重点作品《Duskbloods》一直未有进一步消息释出,令玩家引颈期盼。据最新消息指出,这一情况或将在未来数周内迎来转变,官方预计将正式展开本作的推广计划。 目前,FromSoftware仍将宣传重心放在《艾尔登法环:黑夜君临》DLC上,计划陆续发布两名全新角色预告及最终上市宣传片。待此阶段工作告一段落后,工作室将把目光转向《Duskbloods》的正式推广。 值得关注的是,《Duskbloods》早在2019年前就已立项,开发筹备时间甚至早于《只狼》,意味着其玩法原型与系统设计经历了长期打磨。据透露,本作不仅具备PvEvP要素,更搭载多项创新系统,其设计理念有望如当年《只狼》般成为业界参考标杆。 此外,由于《Duskbloods》IP由FromSoftware全权持有,未来除Switch 2平台外,亦有望登陆PC等更多平台,突破如《Bloodborne》等作品受限于单一平台的状况。在《Duskbloods》之后,工作室仍将继续推出传统单人游戏,延续其一贯风格。 《Duskbloods》预计于2026年正式发售,更多详情或将在接下来的年度颁奖典礼等公开活动中陆续揭晓。 0

2025-11-26
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《古墓丽影》新作沉寂四年 我们对它了解多少

《古墓丽影》新作沉寂四年 我们对它了解多少

自2022年初正式公布以来,由crystal dynamics主导开发的全新正统续作《古墓丽影》(tomb raider)已历经近四年的沉寂期,令众多粉丝对这一经典动作冒险ip的未来走向充满疑虑。 近期,Crystal Dynamics再次传出裁员消息,进一步加剧了玩家社区的不安情绪。那么,这款备受期待的新作究竟进展如何?目前我们又能从各方信息中获取哪些线索?外媒Comicbook对此进行了梳理与汇总。 据悉,这款新作将全面采用先进的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发,不仅在技术层面实现飞跃,更将迎来主角劳拉·克罗夫特(Lara Croft)形象与性格的重大重塑。 尽管官方披露的信息极为有限,但通过外泄的试镜脚本以及官方发布的艺术设定图,新一代劳拉的轮廓已逐渐清晰: 外泄的试镜资料表明,新劳拉将告别“生存三部曲”中那个青涩、挣扎求生的年轻探险者形象。她将蜕变为一位更加成熟、自信且成就斐然的传奇人物,甚至会主动与那些受她冒险事迹鼓舞的角色建立合作联盟。 相关脚本内容还暗示,曾为“生存三部曲”中劳拉配音的演员卡米拉·卢丁顿(Camilla Ludington)或将不会回归本作。 2024年2月,官方释出的一张全新艺术图展示了劳拉焕然一新的造型设计,整体风格更贴近系列早期的经典形象,这也明确传递出一个信号:新作将在叙事和美学上与前三个篇章拉开显著距离。 关于游戏玩法方面的传闻同样引人注目: 2024年5月,有消息指出下一部《古墓丽影》的舞台或将设定在印度地区。 据传,游戏将引入开放世界机制,并加入摩托车等载具系统,帮助玩家在广袤的地图中自由驰骋、竞速探索,以争夺关键文物与先机。 此外,新作可能会更加强调非致命性战斗选项,为玩家提供更多元化的应对策略,减少对血腥暴力的依赖。这一转变对于希望摆脱前三部曲沉重基调的玩家来说,无疑是个积极的信号。 值得一提的是,该作已确认由科技巨头亚马逊(Amazon)负责全球发行。此次合作或与亚马逊同步推进的真人版《古墓丽影》电视剧项目形成联动效应,虽然目前尚无证据表明两者存在直接剧情关联。 上一部正传作品《古墓丽影:暗影》发布于2018年,若新作如期推出,玩家或将等待近十年之久。 考虑到项目可能早在2021或2022年便已启动,且Crystal Dynamics在2025年内经历了多次重组与裁员,尽管团队坚称开发工作仍在持续推进,业内分析普遍预测,若进展顺利,游戏最有可能于2026年底问世。 为避开《GTA6》《漫威金刚狼》等重量级大作的竞争档期,发售时间也可能顺延至2027年初。玩家们有望在即将到来的TGA游戏大奖,或明年夏季的游戏盛会如E3/夏日游戏节上,首次目睹这款游戏的实机亮相。

2025-11-17
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《明日之后》末日降临废土沉寂绝望之际激光亮起

《明日之后》末日降临废土沉寂绝望之际激光亮起

幸存者,请查收这座废土专属防御塔——东方明珠! 9月25日,上线集结,与东方明珠防御塔一同守护家园! 9月27日至9月28日,明日之后 × 东方明珠 联动快闪活动将在上海东方明珠塔ATM潮玩艺术馆正式开启! 明明设立了专属补给站,邀请幸存者前来打卡集结! 现场不仅可以邂逅瑞秋,还能参与趣味卡牌挑战,赢取惊喜周边!

2025-09-22
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第一方沉寂太久 玩家感慨《漫威金刚狼》4年没消息

第一方沉寂太久 玩家感慨《漫威金刚狼》4年没消息

有消息称,索尼最快或将在本月举办一场State of Play发布会,届时可能会带来包括Insomniac Games(失眠组)旗下的《漫威金刚狼》等作品的新动态。由于近来PlayStation第一方作品的存在感略显不足,这一传闻迅速引发了玩家群体的高度关注。 在游戏社区中,不少玩家感叹《漫威金刚狼》自四年前公布以来几乎“杳无音讯”,开发商Insomniac Games始终保持沉默,鲜少分享任何进展更新。 值得注意的是,早在2023年12月,Insomniac Games曾遭遇黑客组织勒索,导致大量开发文档和员工个人信息被盗,其中就包含《漫威金刚狼》的相关制作资料。许多玩家指出,这一事件无疑对团队造成了严重冲击,也或多或少影响了游戏的开发节奏。

2025-09-10
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"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂

"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂

当《开球!rematch》首次亮相时,sloclap开发团队的许多粉丝都感到惊讶。而游戏总监皮埃尔·塔诺(pierre tarno)最近承认,这种反应其实是可以避免的。 “一些《师父》(Sifu)的粉丝对新作的公布感到失望,我们对此表示歉意。”塔诺认为,更恰当的宣传方式本可以缓解这种情绪:“预告片一开始便标注了‘来自《师父》团队’,这自然会让观众误以为这是《师父2》。” “我为造成的误解道歉。我们本应在公布新作前,提前告诉《师父》的玩家社区,这并不是一部续作,从而避免他们产生落差感。” 尽管在宣传方面有改进空间,塔诺强调《师父》从来不是团队唯一专注的长期项目。“我们为《师父》持续更新了一年半的时间”,包括实质性的扩展内容,直到“觉得已经尽力而为”。虽然未来仍有可能重启该IP,但团队认为“目前让这个IP沉淀下来是更好的决定”。 塔诺也坦言这是业界普遍面临的问题——玩家往往“希望工作室不断推出相似的作品”。《师父》与前作《赦免者》的武术主题本可发展成三部曲,但“这并不符合我们的创作理念”。 “能够开发自己热爱的创意项目是一种难得的特权,很多开发者并没有这样的机会。值得欣慰的是,玩家们和媒体开始意识到——虽然类型不同,但这些作品都属于强调动作表现、兼具真实感与史诗氛围的第三人称动作游戏。”塔诺指出,从《赦免者》到《师父》,再到《开球!REMATCH》,“这些作品之间有着清晰的传承关系,正是前作的经验积累,才让我们得以打造出这款全新的作品。”

2025-07-21
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"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂

"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂

当《开球!REMATCH》首次公开时,其开发团队Sloclap的多数粉丝都感到意外。而游戏总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)近日坦言,这种反应本可避免。 “部分《师父》(Sifu)粉丝对公布新作感到失望,我们对此深表歉意。”塔诺认为更好的宣发策略本可化解这种情绪:“由于预告片开场直接标注'来自《师父》团队',观众自然会产生'这是《师父2》'的期待。” “我为这个误解道歉。我们本应提前告知《师父》社区,即将公布的新作并非续作,避免他们产生心理落差。” 尽管沟通存在改进空间,塔诺强调《师父》从来不是团队的终身项目。“我们为《师父》提供了一年半的更新支持”,包括内容扩展包等实质性更新,直至“感觉已倾尽所能”。虽不排除未来重启IP的可能,但团队认为“现阶段让这个IP沉淀是更明智的选择”。 塔诺承认这是行业普遍困境——玩家往往“期待工作室反复制作同类游戏”。《师父》与前作《赦免者》的武术题材本可促成三部曲,但“这不符合我们的创作理念”。 “能追逐自己热爱的创意项目是难得的特权,多数开发者没这种机会。值得庆幸的是,玩家和媒体逐渐发现——虽然类型不同,但这些作品都是强调肢体动作、兼具真实感与史诗性的第三人称动作游戏。”塔诺指出从《赦免者》到《师父》再到《开球!REMATCH》,“作品间存在血脉传承,正是前两作积累的经验让我们能打造这款新作。”

2025-07-21
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《鬼武者系列沉寂二十年终迎重启》

《鬼武者系列沉寂二十年终迎重启》

在2001年至2006年的五年间,鬼武者系列陆续推出了四款正统续作,同时还包括一款格斗游戏和一款策略类角色扮演游戏,然而自那之后,这一系列几乎完全淡出了玩家视野。 与同期其他持续推出新作的知名系列不同,鬼武者在沉寂近二十年后才重新回到大众视线之中。Capcom制作人门脇章人在一次访谈中解释了其中的原因。 他表示,实际上公司内部一直有人希望重启鬼武者项目,但由于Capcom每年要同时推进多个开发计划,所需的人力资源往往难以调配。开发团队始终未能在合适的时间点集结足够的力量来启动这个项目,而当时还有许多优先级更高的任务,使得鬼武者的开发一再被搁置。 转折点出现在2020年初,此时Capcom终于组建了一支适合该项目的团队,并正式启动了鬼武者:剑之道的开发工作。与此同时,Capcom自主研发的RE引擎也已发展成熟,能够很好地支持这款作品的制作。 他补充道:“到了2020年初,各项条件终于齐备。我们不仅拥有了合适的团队,RE引擎的核心部分也已完成,这让新鬼武者项目的推进变得更加高效。”

2025-06-13
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老人21年坚守《最终幻想XI》,角色沉寂引百万泪目

老人21年坚守《最终幻想XI》,角色沉寂引百万泪目

近日,一位名为amabigaill的用户在社交平台上发布了一段视频,引发广泛关注。视频讲述了一位老人在最终幻想XI中持续游戏长达21年,直至去世后游戏角色彻底沉寂的故事。 这段视频上传于5月25日,至今已累计获得超过310万次观看。在视频中,amabigaill展示了她祖母在这款经典在线角色扮演游戏中的角色,并透露祖母自2004年起开始游玩该游戏,直到今年五月中旬去世为止。 据她介绍,祖母在游戏中结识了许多玩家,其中不少人当时还很年轻。他们一起组队、交流,建立起深厚的友谊。2010年,几位玩家甚至专程前来与祖母见面共进晚餐。尽管多年过去,祖母与其中一位玩家始终保持着联系。那位玩家如今已成家立业,还会时常分享家庭照片,而祖母也会回应一些生活近况。 amabigaill表示,在祖母离世后,她不得不亲自告知这位老朋友噩耗。此外,祖母还将她在游戏中创建的四个角色,分别以自己四个大孙女的名字命名。 视频发布后迅速在网络上传播,吸引大量观众留言评论。许多游戏玩家对祖母的去世表达了哀悼,也有人表示自己曾在游戏中与她并肩作战。 一位网友在评论中说道:“我为了回应这个视频专门注册了账号。我是那位视频中提到的‘已经长大’的玩家之一。她在Asura服务器上对我们来说非常重要,是我最好的朋友之一,直到今天她依然被许多人铭记。” 还有人表示,祖母是他在最终幻想XI中遇到过的最友善的人之一,也为amabigaill的失去感到难过。 此外,也有网友建议amabigaill可以尝试联系祖母所在的游戏公会,让更多的老朋友了解她的离世。 5月27日,amabigaill更新动态,表示这段视频带来了“深远的影响”,并透露祖母的一些游戏好友已经通过游戏内消息与她取得了联系。 还有部分网友分享了自己类似的经历,提到当看到某个角色标记为“最后一次上线”时那种难以言喻的失落感。 “在MMORPG的世界里,‘最后上线’这几个字常常带来巨大的情感冲击。”一位网友这样写道。

2025-05-30
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决战前夕的沉寂 《将军之战场争锋》下月震撼公测,战略风暴即将席卷而来

决战前夕的沉寂 《将军之战场争锋》下月震撼公测,战略风暴即将席卷而来

这段文字充满了战争与策略的气息,预示着一款名为《将军之战场争锋》的游戏即将在下个月进行公测,带来一场战略风暴,以下是对这段文字的详细解读和扩展: 决战前夕的沉寂 这句话描绘了一种紧张而期待的氛围,在战争或重大事件之前,往往会有一段时间的沉寂,这种沉寂不是真正的平静,而是暴风雨前的宁静,它暗示着玩家们正在为即将到来的公测做最后的准备,同时也预示着游戏将带来前所未有的紧张感和刺激。 《将军之战场争锋》 这是游戏的名字,从名字中我们可以感受到这是一款以战争和策略为主题的游戏,将军是战争中的核心角色,他们负责制定战略、指挥军队,而“战场争锋”则强调了游戏中的战斗和竞争元素。 下月震撼公测 这句话明确了游戏公测的时间,并强调了其震撼性,公测是游戏面向广大玩家开放测试的阶段,通常意味着游戏已经接近完成,并准备接受大量玩家的检验,而“震撼”一词则预示着这款游戏将带来前所未有的游戏体验,让玩家们为之震撼。 战略风暴即将席卷而来 这句话进一步强调了游戏的战略元素,并将其比作一场风暴,风暴通常具有强大的破坏力和不可预测性,这里用来形容游戏中的战略竞争将异常激烈和不可预测,它预示着玩家们将在这场战略风暴中展开激烈的较量,争夺胜利和荣耀。 这段文字不仅传达了《将军之战场争锋》即将公测的消息,还通过生动的语言和形象的比喻,展现了游戏的紧张氛围、战略元素和震撼体验,对于喜欢战争和策略游戏的玩家来说,这无疑是一个值得期待的好消息。

2024-10-29
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探索《地下城与勇士》中龙王现身的神秘地图 揭秘沉寂之渊的最终试炼场

探索《地下城与勇士》中龙王现身的神秘地图 揭秘沉寂之渊的最终试炼场

本文目录导读: 《地下城与勇士》(DNF)是一款深受玩家喜爱的横版格斗游戏,其中包含了丰富的剧情、多样的职业设定以及庞大的地下城系统,关于游戏中龙王现身的神秘地图以及沉寂之渊的最终试炼场,虽然具体细节可能因游戏版本更新而有所变化,但以下是一些基于游戏世界观和常见游戏元素的构想与解析: 龙王现身的神秘地图 在DNF的游戏世界中,龙王是一个具有强大邪恶力量的BOSS,其神秘的身世和强大的能力让玩家们充满了好奇和敬畏,龙王通常位于一个隐藏的地图中,这个地图环境恶劣,充满了各种危险的怪物,进入该地图的玩家需要具备一定的等级和装备基础。 关于龙王现身的神秘地图,虽然没有具体的名称与“沉寂之渊”直接对应,但可以参考游戏中其他类似隐藏地图的设定,这些地图往往充满了未知的危险与宝藏,只有最勇敢的冒险者才敢这片禁忌之地,在这些地图中,玩家可能会遇到各种强大的敌人,包括但不限于龙王的副产物以及其他BOSS级怪物。 沉寂之渊的最终试炼场 “沉寂之渊”可能是一个类似于“幽暗深渊”或“黑暗神殿”的设定,是一个深藏于地底、被黑暗与邪恶力量笼罩的神秘区域,区域中,玩家可能需要解开一系列复杂的机关谜题,以深入探索并最终面对龙王这一强大敌人。 关于最终试炼场,它可能是沉寂之渊中最深处的一个秘密区域,只有完成了一系列前置任务和挑战后,玩家才能进入这里,试炼场中,玩家将面对龙王这一最终BOSS,需要充分利用自己的职业技能、团队合作以及战斗策略来应对其强大的攻击和独特的技能组合。 实战技巧与策略 在面对龙王这样的强大敌人时,玩家需要做好充分的准备,以下是一些建议的实战技巧与策略: 1、了解BOSS特性:通过游戏内的情报系统或社区攻略了解龙王的详细特性,包括其攻击模式、弱点位置以及可能的应对策略。 2、合理搭配职业:不同职业在挑战BOSS时有着不同的表现,组建一个职业互补、技能衔接流畅的队伍是挑战成功的关键。 3、准备充分的装备与消耗品:确保自己的装备达到一定的等级和品质,以应对BOSS的高额伤害,同时携带足够的消耗品,如HP/MP恢复药剂、解除异常状态药剂等。 4、保持冷静与沟通:在实战中保持冷静的头脑和敏锐的观察力,灵活应对BOSS的各种攻击,与队友保持良好的沟通,协同作战,共同应对挑战。 需要注意的是,由于游戏版本的不断更新和变化,以上信息可能并不完全准确或适用于当前的游戏环境,建议玩家在实际游戏中根据游戏更新和官方公告来了解和参与最新的活动和副本。

2024-10-26
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沉寂十几年的《我的模拟人生》或将复活登陆NS

沉寂十几年的《我的模拟人生》或将复活登陆NS

《我的模拟人生》是EA在Wii和NDS时代颇有名气的系列游戏,现在可能会在NS上回归。 在欧洲已经出现了这款游戏的各种列表。Virtex和Worldof Games列出了这个游戏名称,就叫《我的模拟人生》。两家零售商都没有提供任何细节,但其中一个列表中有游戏的封面图。看起来这款游戏可能会在2024年11月19日发布,不过这还有待确认。 以下是这些列表的情况(请注意,封面图是玩家自制的): 《我的模拟人生》是《模拟人生》系列的衍生作品,2007年在Wii和NDS上推出。这款游戏让玩家可以建造自己的城镇、与当地人社交、装饰家具等等。 在最初的《我的模拟人生》发布后,EA又推出了这个系列的另外五款游戏。《我的模拟人生:王国》《我的模拟人生:派对》《我的模拟人生:赛车》《我的模拟人生:特工》和《我的模拟人生:天空英雄》在短短几年内都登陆了Wii和NDS。 自2010年以来,《我的模拟人生》一直处于沉寂状态,但这个IP现在是否即将在NS上回归呢? 外媒Kotaku声称这“算是某种《我的模拟人生》的重制版”,并表示该作将在今年晚些时候推出。 实际上,EA现在已经在其官方网站上的“所有NS游戏”页面中列出了《我的模拟人生》,滚动到页面最下方就可以看到。不过当前该游戏的链接指向《模拟人生4》,可能要等到游戏正式公布之后才会修正链接。

2024-08-25
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剑与远征沉寂荒墟通关阵容攻略-剑与远征沉寂荒墟通关阵容介绍

剑与远征沉寂荒墟通关阵容攻略-剑与远征沉寂荒墟通关阵容介绍

在剑与远征最新的版本更新之后,沉寂荒墟副本挑战也已经开启了。这个副本的难度是比较大的,很多玩家都还不知道通关的方法,而且也不会去注意角色的站位,导致上了与作业相同的角色,却没打过去的局面。因此今天小编就给大家带来了,最新剑与远征沉寂荒墟通关阵容攻略,供大家进行参考。 剑与远征沉寂荒墟通关阵容攻略 1、通用阵容成员及站位如下图,分别是SP剑圣、凤凰、贞德、熊女、龙枪,当然宠物用的是海豹。 2、现在SP巴登和光女,都是需要的,没有的话就是不容易过的,当然第一队用的宠物是猫头鹰。 3、第2队没绿辫也可以用Q代替,女仆跟随SP光女,宠物抠门用的是金狮。 4、第3队依然是凤凰主C,里面的人物是根据图片去配队,其他的宠物用的是蛾子。 5、第4队就比较关键了,英雄不用变化,宠物选择上有两种方案,要么巧虎,要么海豹,可以和第6队宠物对调。 6、第6队选的英雄没什么变化,玩家要是有SP天罚,可以替下剑圣,当然没有的话剑圣依然还是可以选择的。

2024-06-05
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剑与远征沉寂荒墟怎么过 阵容搭配攻略

剑与远征沉寂荒墟怎么过 阵容搭配攻略

沉寂荒墟阵容推荐 通用阵容成员及站位如下图,分别是SP剑圣、凤凰、贞德、熊女、龙枪,宠物用的是海豹。 现在SP巴登和光女,你至少有一个了吧,另一个找好友借就行,第一队用的宠物是猫头鹰。 第2队没绿辫也可以用Q代替,女仆跟随SP光女,宠物抠门用的是金狮。 第3队依然是凤凰主C,宠物用的是蛾子。 第4队就比较关键了,倒不是英雄有什么变化,而是宠物选择上有两种方案,要么巧虎,要么海豹,可以和第6队宠物对调,多试试输出,看看哪种方案刷出的总体伤害更高。 第5队能打满全程就算胜利,抠门选的宠物是芙蕾。 第6队抠门选的英雄没什么变化,如果你有SP天罚,可以替下剑圣,是的,剑圣要下岗了。 至于宠物的选择,依然是要么巧虎、要么海豹,和4队来回换着试试。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

2024-04-08
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《食之契约》探秘沉寂风密林的第一章

《食之契约》探秘沉寂风密林的第一章

欢迎来到食之契约世界中的沉风密林!这个神秘而又充满挑战的地方将是你游戏旅程的第一站。在这篇攻略中,我们将带你了解如何顺利通过沉风密林的第一章,探索未知的秘密! 掌握基础操作 首先,了解游戏的基础操作是至关重要的。在沉风密林的第一章,你将需要熟练掌握角色的移动、攻击和技能释放等操作。通过不断练习,熟悉操作,可以让你更加游刃有余地面对各种挑战。 了解地图布局 沉风密林的地图布局复杂多样,而第一章的任务就是带你逐步了解这个地方的构造。在开始探险之前,先花些时间仔细观察地图,了解地形、怪物分布和任务目标的位置,这样可以更有效地规划你的行动路径。 选择适合的职业和技能 在食之契约中,不同的职业有着不同的特点和技能。在面对沉风密林的挑战时,选择适合你游戏风格的职业和技能非常重要。例如,如果你喜欢近战作战,可以选择战士或刺客;如果你更倾向于远程攻击,可以选择法师或弓箭手。 合理分配属性点 随着游戏的进行,你将获得一定数量的属性点用于提升角色的属性。在沉风密林的第一章,建议优先提升一些基础属性,如生命值、攻击力和防御力,以增强你的生存能力和战斗力。 结交战友并团队作战 在沉风密林中,你不是孤身一人。结交其他玩家并组成团队,共同应对各种挑战,是通关的关键之一。利用游戏内的社交系统,积极和其他玩家互动,相互支持,共同进步。

2024-03-23
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剑与远征沉寂荒墟怎么打 沉寂荒墟攻略

剑与远征沉寂荒墟怎么打 沉寂荒墟攻略

剑与远征沉寂荒墟怎么打?剑与远征这是一款益智休闲类型游戏这款游戏就是可以让玩家使用自己独特技能让你就可以利用角色挑战并且还可以让你演绎凯尔特文明世界,这款游戏就是你可以收集英雄并且游戏就是靠自己伊索米亚大陆更厉害并且游戏还可以让你改变自己战术就是可以让你更厉害挑战玩起来就是很好玩,游戏就是不同游戏世界让你靠自己技能尽情竞技就是很公平就是很好玩休闲战斗,想要了解游戏沉寂荒墟怎么打好玩攻略就是可以找小编。 剑与远征沉寂荒墟怎么打 沉寂荒墟攻略 剑与远征沉寂荒墟攻略 1、阵容成员及站位如下图,分别是SP剑圣、凤凰、贞德、熊女、龙枪,当然宠物用的是海豹。 2、现在SP巴登和光女,都是需要的,没有的话就是不容易过的,当然第一队用的宠物是猫头鹰。 3、第2队没绿辫也可以用Q代替,女仆跟随SP光女,宠物抠门用的是金狮。 4、第3队依然是凤凰主C,里面的人物是根据图片去配队,其他的宠物用的是蛾子。 5、第4队就比较关键了,英雄不用变化,宠物选择上有两种方案,要么巧虎,要么海豹,可以和第6队宠物对调。 6、第6队选的英雄没什么变化,玩家要是有SP天罚,可以替下剑圣,当然没有的话剑圣依然还是可以选择。

2024-02-29
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归于沉寂净化攻略 净化方法介绍  必看

归于沉寂净化攻略 净化方法介绍 必看

归于沉寂的游戏过程中,主角可以利用自身的能力对被魔物占据的土地进行清理,这个过程称之为净化,接下来小编就为各位带来归于沉寂净化方法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。 净化是指主角利用自身的能力对被魔物占据的土地进行清理。净化按简易程度分为两种,一是净化图腾,二是净化哨站。 净化图腾简单之处,在于图腾附近可能没有敌人,甚至连脓包都没有,所以主角可以直接走到图腾处进行净化。 净化哨站相对繁琐,因为净化一个哨站,它会有前提条件,往往都是需要先净化一定数量的图腾,才能回到这里净化此处的哨站。 可是即便你已经完成一定数量的图腾净化,然而回到哨站前,你还是需要击退一名哨站守卫(多数是灵魂撕裂者)。 当你打到图腾、哨站附近需要消灭的怪物以后,就可以进行净化的实际操作。 净化工作,你可以视为是一个“角力”的小游戏,当对图腾、哨站水晶进行净化时,屏幕下方会出现你的生命条,而生命条上方出现一个鼠标图案,其两侧会随机出现“左、右”指向。 当指向左的时候,你需要不断点击鼠标左键;当指向右的时候,你要不断点击鼠标右键。 记住了,要尽快反复点击鼠标左、右键,以遏制腐化蔓延。 假如你点击错误,主角的生命条会遭受到寒冷侵袭,生命条会被寒冰蚕食(最大生命值下降)。 当净化计时结束(期间被打断或主角自行离开,再回来净化的话,净化计时会重新计算),此处的图腾、哨站就会成功被铲除,并且在图腾、哨站水晶附近会搜刮到一些稀有材料作为奖励。 另外,成功净化一个哨站,该哨站可以成为你日后的营地,因为当中必然会有一个营火。 以上就是归于沉寂中关于净化的全部介绍了,希望能帮到各位玩家,更多游戏攻略敬请关注九游,小编将持续为各位带来更多游戏攻略,敬请期待。

2024-01-20
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钢岚 肖妮抽取价值解析 XP党的狂喜和强度党的沉寂

钢岚 肖妮抽取价值解析 XP党的狂喜和强度党的沉寂

大家好,我是有幸猜中了UP肖妮的何二维一。 在上次的UP池轮换预测文章中,维一最后给出了娜塔莉亚和肖妮这两个答案,最后维一猜的是肖妮,果然这次有幸猜中了……不过这位角色就是一个比较需要从辩证角度来看的角色了,你要说她有多强嘛这个倒也不至于,你要说她很弱吧那也肯定不那么客观,所以肖妮这位角色到底抽取价值如何?其哪些特质可以为我们的实战带来一些质变级别的提升呢?今天的攻略维一就想来简单的聊聊这个问题,希望能给大家一些小小的帮助。 首先还是借此鞭策一下官方,全身立绘功能请快些上线,俗话说美不美看大腿,这肖妮在这方面应该和艾琳是有的一拼的…… 另外不管在哪一版的官方肖妮介绍中,肖妮的专属机兵都是马尔萨斯,不过这次是配合“狼獾”一齐上线,这不仅是无奈之举(因为官方把马尔萨斯给了艾琳,唯独游戏中便只剩下狼獾可以给肖妮了),也是一个尴尬之举,因为在维一的认知中,狼獾可能是所有的S机兵中,最弱的那个了……没有之一,待会我们还会简单说说它为什么弱,同时为什么会一定程度上影响肖妮的抽取纠结度。 针对双修狙击和电磁炮输出的肖妮,今天的攻略咱们就具体聊两个问题,她的狙击和电磁炮相关功能到底可以给我们带来哪些帮助,亦或是哪些质变提升?首先来说狙击方面: 肖妮在狙击方面共有3个相关技能,同时伽马2区方面也没有专门为狙击而设的增益效果,所以……身为一位狙击手,维一是真的没搞懂官方对于肖妮的定位,既然70%-80%的资源都侧重给了电磁炮一端,为啥就要设定个狙击手的职业呢? 接着肖妮有2个狙击技能,2AP消耗换1.6倍伤害的【聚能射击】仅从性价比方面来讲是极高的,但缺点在于不能瞄准……接着3AP消耗换1.55倍伤害的【裁决】技能虽然可以条件定位,但客观说可控性依然不高,所以这两个狙击技能都属于光看AP消耗和伤害性价比那是几乎能拉满的,但一细究实用性就有点不好说了,所以说直白点那便是肖妮的狙击能力实在是乏善可陈,只能讲是差强人意的程度吧…… 接着我们来说肖妮的电磁炮相关能力: 肖妮共有6个技能都和电磁炮相关,同时伽马2区中还有4个单独为电磁炮设计的增益效果,所以你说她是电磁炮特异化角色都没啥问题。 接着第一个电磁炮技能,【精准制裁】具备直线5格(伽马2区拉次满后是6格)、斜线4格(伽马2区拉次满后是5格)的可“瞄准”输出模式,4AP的消耗在伽马2区拉满后会降为3AP消耗,0.85倍的伤害倍率虽然稍微偏低,但可瞄准这点可着实是有点BT了,这也是肖妮从前提不好用变为中后期还能用的最大质变原因,并且在击破部位后可二次、三次进行输出,虽然AP会比较捉急,但这也是肖妮的一个常态特点,弹药可能会AP还要充裕不少…… 接着第二个电磁炮技能【饱和式打击】消耗3发弹药,可对3×5范围内(伽马2区拉次满后可达3×6的攻击范围)的敌人造成1.25倍的伤害,5AP的消耗在伽马2区拉满后会降为4AP消耗,并且考虑到斜线最大3×6范围输出的逻辑,其范围之广大家可以参考下图,并且是围绕肖妮为中心的8个方向都可以这么发射,这个东西怎么说呢?就是在大家不常用电磁炮,或者是基于洛莎有时在用【肃清】技能的前提下,一旦尝试这个技能就或许有点……超乎预期的反馈。 不过这个技能却依然避不开两个巨大的问题,那便是不能“瞄准”和单部位损坏,不能瞄准的随机性会导致我们的战略目的难以达到,例如导弹和火箭都可以用来削减对方全部位的耐久,方便我们的主C(西尔维娅或虹等)来进行定向收割,但电磁炮即使一发打坏了对方的单部位,对于我们后续的收割也不会带来太大的帮助,同时单部位损坏还会带来一个“伤害溢出”的问题,大家有时一看伤害打了大几千,正在兴喜忘外的同时一看对方大部位的血量要比我们打的伤害低很多很多,心里的那种落差简直就是……难以言表,所以维一虽然不能说这个技能就是属于那种金玉其外败絮其中的类型,但着实也是有些“虚有其表”的味道在里边。 所以有关于那些增伤技能的效果,我们留到后天的肖妮全玩法攻略中在为大家详细解析,因为这几个增伤技能并不能改变肖妮“电磁炮”输出的绝对优势和相对不足,更多是锦上添花的添头而已。 所以回归到肖妮的本质,要不要抽更多就是看她能不能为我们的大部分战斗带来较好或质变级别的体验,对此维一的想法是:肖妮在中期开出“电磁炮瞄准”技能后,的确于本身可以得到质变级别的强度提升,但对比全角色和全战斗场景而言,肖妮的电磁炮输出特色却依然比较吃敌人站位和地形,外加这个版本应该没太多人会去给肖妮开大招,这也进一步降低了肖妮在当前版本下的抽取意义,此外肖妮搭配狼獾上线也是一个相对负向的原因: 狼獾这个机兵的基础模组是【集束注能器】,其要求范围攻击+目标≤2个时,增伤25%,增伤幅度非常可观,但条件相对苛刻,对于当前版本下肖妮的电磁炮大多是直线5格和斜线4格的输出范围来看,满足的可能性虽然也不低,但未来当肖妮更多在用3×5或3×6的大招时,这个模组大部分时间就会变成0增益效果了……所以狼獾这个机兵不能说没用,只是这个增伤的门槛给的着实是奇怪,而且维一的肖妮还经常习惯带【多多益善】这个敌人越多增伤越高的技能,这点又是和狼獾有些相背的一个特色,所以肖妮+狼獾,虽然部分时间的确能配得上,但有时又会很别扭,还是马尔萨斯更实在一些,但马尔萨斯于普通玩家又不太可能同时拥有几套,相反抽了肖妮但不抽狼獾的话,肖妮又用什么机兵更合适呢?这些都是有些矛盾的问题点,所以……维一才会相对认为狼獾的上线可能会一定程度加大抽肖妮的纠结度。 所以综合来讲,维一认为如果大家目前已经拥有了较为完整的常规阵容,那么肖妮的抽取意义着实就没那么大了,虽然她是眼下版本中当之无愧的电磁炮一姐,虽然她亦是拥有可以和艾琳媲美的下半身立绘,但从强度和必要性方面来分析,维一个人并不推荐大部分朋友考虑肖妮的UP池,就算退一万步说,大家纠结于抽不抽的请耐心等到2月1号更新哪两个角色的消息出来后再谈吧……反正目前有她没她维一觉得,对于我们大部分的战斗而言也不会有太大的区分和影响。 , , ,

2024-01-18
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归于沉寂制作物品大全图片 全制作材料介绍  2023推荐

归于沉寂制作物品大全图片 全制作材料介绍 2023推荐

归于沉寂中玩家可以制造很多东西,比如临时庇护所,以及生存必要的食物之类的,接下来小编就为各位带来归于沉寂制作材料一览,感兴趣的玩家快来看看吧。 临时庇护所 介绍:收集大量木料建造一个临时庇护所来抵御恶劣天气。 材料:柴火×30 食物(烤树根) 介绍:树根经过烤制可以食用,但只能减缓轻微的饥饿感。 材料:树根×2、营火×1 食物(烤肉) 介绍:尽管是未经腐化的驯鹿肉也是满是寄生虫,用火烤制可以杀灭寄生虫后,就可以食用了。 材料:生肉×1、营火×1 食物(原始残骸在利用) 介绍:在紧急情况下,将尸体的皮和骨煮成清汤。 材料:原始遗骸×1、营火×1 柴火(原始木料回收利用) 介绍:在紧急情况下,将珍贵的原始木料砍成柴火大小。 材料:原始木料×1 膏药 介绍:将血山楂和其他制作膏药所需的材料磨碎而制成,它可以恢复现有生命值。 材料:血山楂×3、树根×1、魔力精华×1 疗伤药品 介绍:将腐化毒药和其他配料磨碎,然后将其提取物进行过滤并制成药品,这种药品能够缓慢恢复最大生命值。 材料:腐化毒药×3、树根×1、魔力精华×1 纤维 介绍:将树根按其长度撕成条状并将其晒干,以制成强韧的可燃纤维。 材料:树根×1 编织袋 介绍:用树根纤维编制小袋,坚固耐用,可以携带更多的物品。 材料:纤维×6 火把 介绍:在木料上包裹可燃的树根纤维,制成能够发光也可供人取暖的临时武器。 材料:柴火×3、纤维×1 废金属伐木斧 介绍:将磨尖的废金属块系在棍子上,制作出原始伐木工具。 材料:原始木料×1、抢救出的物品×1、纤维×1 废金属剑 介绍:将磨尖的废金属块系在棍子上,制作出虽然十分粗糙但还算耐用的武器。 材料:原始木料×1、抢救出的物品×3、纤维×1 原始弓 介绍:使用强韧的扭动木料以及自制弓弦就可以制成一把简单的狩猎弓。 材料:原始木料×2、纤维×2 原始箭矢 介绍:将适合的木头劈成简单、笔直的箭杆,并把经过火焰淬炼的箭头磨尖装配其上。 材料:原始木料×1、营火×1 废金属甲 介绍:将废金属块展平并编入衣物中,以帮你挡风。 材料:抢救出的物品×6、纤维×6 垫衬 介绍:在衣物中添加用树根编织的衬里,提升你的抗寒能力。 材料:纤维×12 以上就是归于沉寂中全部的可制作物品的介绍以及材料了,希望能帮到各位玩家,更多游戏攻略敬请关注九游,小编将持续为各位带来更多游戏攻略,敬请期待。

2024-01-14
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《光·遇》漫步沙洲 纵览昔日沉寂珍宝

《光·遇》漫步沙洲 纵览昔日沉寂珍宝

走近流传千年的传奇故事 邂逅古今交错的震撼瞬间 拉开时光织就的神秘幕布 一睹古老壁画中的恢弘世界 踏入这座寂静的画中之城 一同体味千年神话的传世风韵吧

2024-01-07
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剑与远征沉寂荒墟怎么玩 游戏玩法攻略

剑与远征沉寂荒墟怎么玩 游戏玩法攻略

剑与远征沉寂荒墟怎么玩?剑与远征这是一款益智休闲类型游戏这款游戏就是可以让玩家感受很好玩休闲战斗并且还是可以使用技能让你尽情战斗就是让你使用厉害角色尽情战斗,这款游戏就是不同英雄让你感受很独特游戏世界就是感受凯尔特文明世界战斗就是让你靠自己战术战斗并且还是不同英雄可以选择就是根据战斗不同选择挑战,游戏就是你可以根据战局选择英雄就是可以让你尽情挑战,想要了解游戏沉寂荒墟玩法怎么玩攻略会更好玩就能找小编。 剑与远征沉寂荒墟怎么玩 游戏玩法攻略 沉寂荒墟阵容推荐 通用阵容成员及站位如下图,分别是SP剑圣、凤凰、贞德、熊女、龙枪,宠物用的是海豹。 现在SP巴登和光女,你至少有一个了吧,另一个找好友借就行,第一队用的宠物是猫头鹰。 第2队没绿辫也可以用Q代替,女仆跟随SP光女,宠物抠门用的是金狮。 第3队依然是凤凰主C,宠物用的是蛾子。 第4队就比较关键了,倒不是英雄有什么变化,而是宠物选择上有两种方案,要么巧虎,要么海豹,可以和第6队宠物对调,多试试输出,看看哪种方案刷出的总体伤害更高。 第5队能打满全程就算胜利,抠门选的宠物是芙蕾。 第6队抠门选的英雄没什么变化,如果你有SP天罚,可以替下剑圣,是的,剑圣要下岗了。

2023-12-24
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揭开和平精英亚特兰蒂斯的沉寂之谜 探究水城的秘密 解密亚特兰蒂斯的传说

揭开和平精英亚特兰蒂斯的沉寂之谜 探究水城的秘密 解密亚特兰蒂斯的传说

其丰富的地图和精彩的剧情深受玩家们的喜爱,和平精英作为一款风靡全球的游戏。亚特兰蒂斯这个水下城市一直是玩家们热议的话题之一,其中。在游戏中,然而,亚特兰蒂斯已经成为了一座沉没已久的废墟。这座城市到底隐藏着什么秘密呢,那么?本文将为你揭开和平精英亚特兰蒂斯的沉寂之谜。 一:水城的起源 亚特兰蒂斯被描绘成一座坐落于深海之中的水下城市,在游戏中。在现实生活中,然而,亚特兰蒂斯是否真的存在过仍然有争议。亚特兰蒂斯可能是柏拉图幻想中的一个虚构城市、据史学家考证。这个水城的起源仍然是一个谜、但不管是真实还是虚构。 二:水城的面貌 玩家们可以亲身探索亚特兰蒂斯这座废墟,在游戏中。它似乎曾经是一座相当繁华的城市,从城市的规模和建筑风格来看。这里已经成为了一片废墟和荒芜,但现在。 三:水城的历史 拥有强大的技术和军事力量、据游戏剧情介绍,亚特兰蒂斯曾经是一个强大的海洋王国。随着时间的推移,然而,这个城市最终陷入了沉寂,其历史也被深深埋藏在了海底。 四:亚特兰蒂斯的传说 亚特兰蒂斯也是一个广为人知的传说、除了游戏中的介绍。但由于某种原因而被淹没在大海之中,亚特兰蒂斯曾经是人类文明的摇篮,据传说。直到现在仍然让人们心生向往和神往,这个传说已经存在了几千年。 五:水城的神秘符号 玩家们可以看到亚特兰蒂斯的建筑上刻着许多神秘的符号,在游戏中。或者是一种神秘的图案,这些符号或许是一种古老的文字。值得玩家们深入探究,这些符号隐藏着什么样的秘密。 六:水城的谜团 亚特兰蒂斯还隐藏着很多谜团,除了神秘符号。城市为何突然沉没、例如?城市中是否有埋藏着什么宝藏或技术?这些谜团给亚特兰蒂斯增添了更多神秘色彩。 七:亚特兰蒂斯的探险 玩家们可以利用潜水装备潜入亚特兰蒂斯进行探险,在游戏中。遗迹和宝藏、探险过程中,玩家们可以发现许多沉船。这些发现无疑会增加探险的乐趣。 八:水城的环境 亚特兰蒂斯的环境极其恶劣,作为一座水下城市。还有水下环境对于探险装备的考验、在城市中,玩家们需要面对的不仅是深海生物的威胁。成功探险亚特兰蒂斯需要玩家们付出极大的努力、因此。 九:水城的生物 玩家们将会遇到许多奇特的水下生物,在亚特兰蒂斯中。但也带给了玩家们更多探险的乐趣,这些生物虽然有些危险。玩家们还可以通过观察这些生物了解更多关于海洋生态的知识,此外。 十:探索水城的目的 为什么玩家们要去探索亚特兰蒂斯呢?探索亚特兰蒂斯还可以帮助玩家们获取丰厚的奖励,除了满足好奇心之外。玩家们将有机会发现各种珍贵物品和技术,在城市中。 十一:水城的音乐 亚特兰蒂斯的音乐是非常独特而神秘的,在游戏中。还能够让玩家们更加沉浸在探险的氛围中,这些音乐不仅能够增加游戏的氛围。不妨试试静静地听一听这些神秘的音乐,如果你想深入探究亚特兰蒂斯的秘密。 十二:水城的美丽 但依然有许多美丽的景象值得玩家们欣赏,尽管亚特兰蒂斯已经成为了一座沉寂已久的废墟。在城市中可以看到各种奇特的建筑和装饰物,例如。这些美丽景象将城市增添了更多的神秘色彩。 十三:探险的挑战 探险亚特兰蒂斯需要玩家们面对各种各样的挑战。还有来自其他玩家的竞争和攻击,除了环境和生物的挑战之外。成功探险亚特兰蒂斯需要玩家们不断学习和提高自己的技能,因此。 十四:亚特兰蒂斯的未来 但其神秘和魅力仍然存在、亚特兰蒂斯在游戏中虽然已经成为了废墟。游戏公司还会为玩家们带来更多关于亚特兰蒂斯的探险和剧情、相信在未来的版本中。 十五: 其神秘和魅力一直吸引着玩家们的关注,亚特兰蒂斯作为和平精英的一个重要地点。相信你对亚特兰蒂斯这座水城已经有了更深入的了解,通过本文的介绍。还是享受其中的乐趣和美丽,解密其秘密,无论是探究其历史、亚特兰蒂斯都值得玩家们去探索。

2023-11-28
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暗黑破坏神不朽沉寂庙宇怎么打

暗黑破坏神不朽沉寂庙宇怎么打

暗黑破坏神不朽沉寂庙宇怎么打,沉寂庙宇是新上线的一个副本,许多玩家不知道如何打,今天小编就为大家带来暗黑破坏神不朽沉寂庙宇打法攻略,希望可以帮到大家。 暗黑破坏神不朽沉寂庙宇打法攻略 1.副本位于扎瓦因山地地图内,是本次新版本更新出来的新副本,流程较长。 2.进入副本后,中间的小怪不用打,直接前往第一个①boss-梦魇幽魂之影,打完之后点亮尊者雕像。 3.点亮尊者雕像的话,需要击败怪物获得能量,积蓄满能量后可以点亮地图。 4.直接奔着噬魂塔②去,摧毁噬魂塔,③点怪物可以1-2个人去打,剩下人解除迷雾封印。 5.然后坐滑索前往下一个点④,击败梦魇融合者,破坏噬魂塔。 6.去⑤击败梦魇幽魂,boss会分出4个分身,本体会蓄力释放地刺,容易躲避。 7.去⑥消灭维持二面佛像的武行者,消灭武行者后二面佛像就会倒塌消失。 8.去⑦消灭boss混沌至尊,混沌至尊剩50%血的时候,会被拉进⑧中,点亮尊者雕像,使护盾失效,击败斯拉德廷后,会重新回到⑦,击败混沌至尊,副本完成。 9.副本流程较长,刷套装或者先祖任务赛季末可以考虑。 暗黑破坏神不朽沉寂庙宇怎么打就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨转发给其他需要的玩家,更多相关攻略正在添加中。

2023-11-27
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时