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实时战略游戏奇点灰烬2试玩版已于近日在Steam平台正式开放下载。玩家可通过该试玩版本体验人类阵营与后人类联盟两大可选势力,并参与AI遭遇战模式;多人对战支持最多八名玩家同场竞技,系统支持AI智能补位,确保匹配流畅、体验完整。试玩内容涵盖三张不同规模的地图,分别呈现极地与沙漠两类典型地貌,并引入昼夜循环机制,增强战术环境的动态变化与策略深度。 本试玩版运行所需的最低配置为:处理器需Intel Core i5-8500或AMD Ryzen 5 2400G及以上;显卡需NVIDIA GeForce RTX 1660(6GB显存)或AMD Radeon RX 580(8GB显存);内存需16GB;硬盘可用空间不少于20GB。 游戏实机画面已同步公开。
2026-02-26
《奇点灰烬2》紧随前作的辉煌脚步,前作凭借其浩瀚的星际战争规模为最佳即时战略游戏树立了极高的标杆。而这部续作更是将游戏体验提升到了新的高度,这意味着玩家面对的不再是一支单一的单位部队,而是每支单位部队都成为了一支更大规模军队的一部分,玩家能够协调大规模的攻击,同时还能根据需要灵活地即时增援部队。 在一段新的开发者视频中,执行制作人布雷特·诺顿向我们介绍了 Oxide Games 是如何重新思考设计《奇点灰烬2》的大规模即时战略战争的。 诺顿解释说:“在《奇点灰烬2》中,军队才是单位分组和控制的真正核心。你的军队可以被视作类似于《命令与征服》或《星际争霸》中的控制组,但其机制远比简单的共享指令系统复杂得多。” 诺顿着重介绍了一支他组建的军队,其中融合了坦克、防空单位和侦察车。他说:“我可以随时调整这支军队的构成,而且当单位被摧毁时,我可以选择让它们自动或手动补充。你无需频繁返回基地选择要建造的单位,然后手动将它们分配到各个小队,只需弹出一个军队构成菜单,轻松添加或减少所需部队,通过一个快速的复选框即可开启或关闭自动增援功能。一旦新部队准备就绪,它们就会被部署,并立即前往所选军队当前所在的位置集结。” 诺顿继续说道:“这与《奇点灰烬2》中生产建筑的运作方式有关,将同类设施的产出进行整合,确保你能从最佳的补给点获得增援。补给将从最近的设施发出,所以随着你推进战线,不断建造新的前哨站能让你更快地重新集结兵力——但要确保它们的安全。当然,这也意味着切断对手的补给线或摧毁他们的前线建筑,这能给你带来巨大的优势。” 虽然建筑类型可以协同工作,但并非所有设施都能训练所有单位。诺顿指出,他在这个地区的军队主要是以车辆为基础的,但任何步兵都需要一个兵营才能部署。因此,鼓励玩家同时在多个战线推进,并且必须迅速判断何时在风险更高的地点投资建设前线补给设施,以争取赢得节奏战。 0
2026-01-05
近日,开发团队Oxide Games与发行方Stardock Entertainment联合发布了即时战略游戏奇点灰烬2的最新预告片。该游戏作为2016年作品奇点灰烬的续作,目前已在Steam平台上线商店页面,玩家可以将其加入愿望单。 预告片主要呈现了电影风格的叙事场景,尚未展示实际游戏画面。剧情上,奇点灰烬2延续前作设定,聚焦人类在面对已掌控地球大部分区域的高智能AI时,如何团结一致展开反击。 初代奇点灰烬由Stardock负责开发,采用Oxide Games打造的Nitrous引擎,于2016年3月31日登陆PC平台,是首款原生支持64位架构的即时战略游戏,并支持DirectX 12技术。游戏背景设定在一个人类通过“原始材料”将意识机械化、并展开星际战争的未来世界。玩家可选择加入后人类阵营或人工智能阵营“Haalee”,围绕关键资源展开战略博弈。 Stardock Entertainment首席执行官Brad Wardell在官方声明中表示: “十年前,我们以大规模战斗和创新技术为即时战略游戏设立了新标准。如今,奇点灰烬2将在这些基础上更进一步,带来前所未有的战略深度,满足RTS玩家的核心期待。” 他进一步指出:“在开发前作时,我们收到最多反馈便是希望加入人类阵营。受限于当时的硬件性能,无法实现数千名真正意义上的‘有机生命’角色同时出现在战场上,因此设计上更多依赖机械化单位。如今,这一技术障碍已被突破,我们将人类正式纳入战斗体系,展现他们与AI及后人类联盟(PHC)之间复杂的战争关系。”
2025-08-08
开发商oxide games与发行商 stardock entertainment近日发布了2016年即时战略游戏《奇点灰烬》的续作《奇点灰烬2》的全新预告片,目前游戏已上线steam商店页面,玩家可以将其添加至愿望单。 Steam商店页面>>> 游戏预告: 预告片主要呈现了本作的电影化叙事片段,尚未展示实际 gameplay 画面。剧情上延续前作,讲述人类联合起来抵抗已控制地球大部分区域的先进人工智能势力的故事。 《奇点灰烬》由Stardock开发,采用Oxide Games自主研发的Nitrous引擎打造,于2016年3月31日登陆PC平台,是首款原生支持64位架构并采用DirectX 12技术的即时战略游戏。游戏背景设定在人类利用“原始材料”实现意识机械化的未来星际战争时代,玩家可选择加入后人类联盟或AI主导的“Haalee”阵营,围绕关键资源展开激烈的战略博弈。 Stardock Entertainment首席执行官Brad Wardell在官方新闻稿中表示: “十年前,我们以宏大的战场规模和前沿技术为RTS游戏设立了新标准。如今,《奇点灰烬2》将在此基础上更进一步,为即时战略爱好者带来前所未有的深度策略体验。” “玩家在前作中最常反馈的愿望就是能够操控人类阵营作战。然而受限于当时的技术,我们无法在战场上呈现成千上万的有机生命体单位,因此设计更偏向机械化部队。如今,我们终于能够把真正的人类士兵带入战场,让他们直面AI控制的机械军团以及后人类联盟(PHC)的威胁。”
2025-08-08
开发商Oxide Games与发行商 Stardock Entertainment近日公开了2016年推出的即时战略游戏《奇点灰烬》续作《奇点灰烬2》的全新预告片,目前本作已开放Steam商店页面,并可添加至愿望单。 Steam商店页面>>> 游戏预告: 该预告片展示了游戏的电影化叙事场景,但暂未公开实机游玩的画面。本作延续了前作剧情,描述人类团结一致对抗已占领地球大部分区域的先进人工智能的故事。 《奇点灰烬》是由Stardock开发、采用Oxide Games的Nitrous引擎制作的即时战略游戏,2016年3月31日登陆PC平台,支持DirectX 12技术并成为首款原生64位即时战略游戏。游戏设定于未来人类通过“原始材料”将意识机械化的星际战争时代,玩家可选择后人类联盟或AI阵营“Haalee”,围绕资源争夺展开战略对抗。 Stardock Entertainment的首席执行官Brad Wardell在新闻稿中表示: “十年前,我们通过大规模战斗和突破性技术,为即时战略游戏树立了全新标杆。如今在《奇点灰烬2》中,我们将进一步突破极限,为RTS爱好者带来梦寐以求的战略深度玩法。” “显然,玩家在前作中最强烈的诉求是加入人类阵营。但当时的技术无法支持成千上万‘有机、行走的血肉之躯’出现在战场中,因此设计上只能偏向机械单位。如今我们终于能将人类带入这场战争,并观察他们如何对抗AI底层的机械大军与后人类联盟(PHC)。”
2025-08-07
Stardock Entertainment 于日前正式公开了超大规模即时战略游戏 《奇点灰烬2》。本作中,玩家将继续指挥庞大军队争夺整颗星球。控制地球势力、AI底层或神秘的后人类联盟,在单人、合作或对战中横扫太阳系。速度和反应并不能带来胜利,唯有策略——能否精准地在正确的时间将部队和资源投放到关键位置,才是成败关键。 在实时战斗中指挥数千单位,战斗遍布整个大陆级战场。利用战略缩放功能,从太空轨道到前线精确部署军队,甚至可以改变地形——不仅为了征服,更是为了重建。当建筑坍塌、地形在Turinium 之间转换时,你将亲眼见证战区在实时中如何因为你的行为而发生变化。游戏模式包括: 战役模式 – 率领联合地球军,抵御后人类的扩张与AI底层的阴谋,故事设定在一个令人毛骨悚然的、近未来背景下,围绕生存与重建展开。 多人游戏 – 在线与好友或对手进行PVP或合作对战。 即时行动 – 自选战场,与由经验丰富的RTS开发者设计的AI对手一决高下。
2025-08-07多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键