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巴黎圣母院一场大火,多少艺术品灰飞烟灭。笔者并未去过巴黎,但倒是在《刺客信条》中见识过这样的风光。感到有点可惜之余,倒是想起了新版本坐落的达拉然——一样是座遭遇了毁灭与重建的城市。 达拉然,漂浮在云端的悬空之城,满盈着魔法的都市,以魔法建国,一样也因为魔法闻名于世。她是艾泽拉斯天空上漂浮的一颗明珠,奥术的光辉是它上面闪烁的光泽。 达拉然的建立要追溯到几千年前——在高等精灵与人类联军击败巨魔之后,一部分人类开始在高等精灵的教导下研习魔法这一伟大的力量。他们细致的研究、探索,利用这一学科增强自己的力量。这个时候,大部分人把魔法视作一门学问——谨慎研究,小心利用。 但是这一力量实在是太强大了——著名法师吉安娜曾言,“力量本身并不可怕,可怕的是它的主人。”这句话恰如其分,后世的魔法师们使用魔法不再像前辈那样谨慎了,他们越来越随意、越来越追求强大的力量。与此同时,法师们也因为这强大的力量不断遭受普通人的非议、恐惧与不信任。 这样的矛盾郁结着,直到——为了能更自由的使用魔法、为了有更大的空间去作死实验,一部分魔法师们建立了达拉然,一座浮空之城,一座魔法之城。刚刚建成,这里就因为得天独厚的人文优势成了世界上魔法师的研究中心。法师们用自己的魔法来使达拉然变得雄伟壮丽,贸易等衍生物也在这里慢慢繁荣起来。 但是,把一群单拎出去都能手搓火球、追求艺术(爆炸),醉心于奥术能量研究的法师们聚集在一起,显然有着极大的隐患。艾露尼斯在即将抽干牌库的时候会警告你“你在玩火,法师!”——是的,当时的法师们很适用这句警告。达拉然的研究是无限制的(虽然死灵魔法之类的依然不受待见),但是至少大部分法师不再像在激流堡那样,被视作异端。他们打开了思路,研究开始飞速的发展。这里人才辈出,奥术的进步一日千里。 然而好景不长——越来越多的魔法使用量让达拉然周围的空间变得脆弱,一点空间裂缝就从最薄弱的地方被打开,燃烧军团蠢蠢欲动的恶魔们从裂缝中溜了进来。纸是包不住火的,越来越多的达拉然法师们惊恐的发现——这些燃烧军团的爪牙将被魔法撕裂了的现实当成了它们入侵艾泽拉斯的路标。 然而如果这么怂了,还叫什么法爷?法师们的骄傲不容许他们退步——即使是他们的盟友高等精灵已经向他们解释了燃烧军团的恐怖,他们也没有怎么放在心上,而是选择继续用奥术的力量制造一个接近神灵力量的超凡存在,让他去猎杀那些该死的,影响他们奥术研究的恶魔们。 就这样,守护者诞生了。 无敌的守护者仅仅以个人之力,就将入侵的恶魔杀得丢盔弃甲。但是一枚核弹可以凭借按钮掌控,一个活生生的人怎么可能安心于束缚?这个法子最终出了纰漏。最后的守护者麦迪文被萨格拉斯控制了意识,开启了通往德拉诺的传送门,兽人们鱼贯而入,来到艾泽拉斯谋求战争与毁灭。 在第二次兽人战争时期,黑石兽人门凭借巨龙之魂间接驱使红龙,来对抗达拉然的法师,这里随即被大肆破坏,紫罗兰城甚至直接被毁灭。达拉然迎来了第一次毁灭。 幸存下来法师们开始重建达拉然。要想重建这里自然需要强大的魔法力量,一颗被称之为“达拉然之眼”的宝石是重中之重。而当时的巫妖王耐奥祖为了开启黑暗之门,需要三样神器——麦迪文之书、萨格拉斯权杖,另外一个就是达拉然之眼。 为了聚集扭曲空间的黑暗能量来打开黑暗之门。他派遣死亡骑士塔隆·血魔带着手下前往还在重建中的达拉然,此刻还是半成品的城市迎来了第二次毁灭。 一切都还是废墟状态,直到大法师安东尼达斯重建了它。和平的祥云笼罩达拉然十余年之久。可惜好景不长,达拉然的厄运还没有结束——为了抢夺麦迪文之书用以召唤阿克蒙德,天灾军团潮水一般的亡者大军又再次打破了达拉然的宁静,安东尼达斯也在此战中被阿尔萨斯杀死。 燃烧军团最终还是来了,他们不再是从空间裂缝中偷偷潜入,而是真正像达拉然的法师们展示了铺天盖地的恶魔之力。阿克蒙德是宇宙中最强的魔神、令人闻风丧胆的梦魇,达拉然数千年魔法积淀在它面前如同幼儿学语一样可笑。在阿克蒙德的反手之下,整个达拉然城被像鸡蛋一样捏碎。达拉然瞬间分崩离析,只剩下一片废墟。 艰苦卓绝的战斗下,燃烧军团的攻势最终退去,联盟占领了城市的废墟,幸存下来的法师们来到这里重建家园,建立了一个巨大的魔法力场来避免新的攻击,慢慢修养生息。 达拉然作为七大王国之一,他在魔兽世界中赫赫有名的同时,对炉石的影响也极大。我们熟知的大法师,罗宁、卡德加、吉安娜、克尔苏加德、安东尼达斯、凯尔萨斯、克拉苏斯、阿鲁高、麦迪文、艾格文都出身自达拉然。 这座魔法之城有着波澜壮阔的故事,也诞生了一位位著名的法师,牵动着艾泽拉斯世界前进的脉络。它出生在法师们的欢呼声中,也在战火中三次毁灭。如今尚在的达拉然,又会迎来怎样的命运呢? 在让我们把视角回到现实——在历史与美学的层面上,这可能是世界文化的一次损失。然而火灾已无可避免——游戏中的达拉然可以再一次、又一次的重建,即使是在阿克蒙德的力量下灰飞烟灭,也有着无数强大的法师愿意精诚一致重建自己的家园。而在现实世界,我们可没有这样的力量…… 回归初心,面对这样的文化遗产,我们更应该在欣赏的同时加以保护——防火,防水,防止除了时间之外带来的伤害。已经遭受火灾的巴黎圣母院也好,还在重重保护下的各朝古都乃至故宫也罢。毕竟——人类的历史在地球上是如此的短暂,每一颗文化的明珠都应被时刻拂拭!
2023-10-09艾露莎是一名远程输出型的英雄,擅长使用魔法攻击敌人。她的技能可以造成大量伤害,对敌方造成致命的打击。那么如何正确地出装艾露莎呢?以下是推荐的出装方案: 1. 魔法法杖:艾露莎的技能攻击主要依赖于魔法伤害,因此魔法法杖是她的核心出装之一。使用魔法法杖可以提高艾露莎的技能伤害,使她在团战中更具威胁性。 2. 魔法法衣:魔法法衣是艾露莎的生存装备之一。它可以增加艾露莎的魔法防御力,减少敌方技能对她的伤害。在面对敌方法师时,魔法法衣将起到重要的护盾作用。 3. 速度之靴:速度之靴能够提高艾露莎的移动速度和攻击速度,使她更加灵活和强大。艾露莎的技能需要一定的操作技巧才能造成最大的伤害,而速度之靴将帮助她更好地发挥技能的连击效果。 4. 毁灭之书:毁灭之书是一件重要的装备,它可以提升艾露莎的法术攻击和法力值。使用毁灭之书,艾露莎的技能伤害将得到进一步提升,使她在战斗中更具威胁。 5. 恶魔法典:恶魔法典是一项增加法强和生命值的装备,提高了艾露莎的存活能力。它的被动技能可以为艾露莎提供额外的生命值回复,让她在战斗中更持久。 接下来,让我们来了解一下艾露莎的技能。 1. 钻石秘术:艾露莎的主要技能之一。她使用魔法法杖发射钻石,造成范围魔法伤害,并强化接下来的普攻。这个技能是艾露莎的主要输出手段,需要准确的操作和时机把握,才能发挥最大威力。 2. 魔法陷阱:艾露莎放置一个魔法陷阱,对陷入其中的敌人造成魔法伤害并减速。这个技能能够帮助艾露莎控制战场,限制敌人的移动,并提供逃跑的机会。 3. 魔法盾牌:艾露莎释放一个魔法护盾,为自己提供额外的护盾值,并回复一定的生命值。这个技能能够帮助艾露莎提高生存能力,增加她在团战中的持续输出。 4. 神奇宝石:艾露莎的必杀技能,释放出一颗巨大的神奇宝石,对敌人造成大范围魔法伤害,并且击飞敌人。这个技能伤害极高,但释放时间稍长,需要合理的时机来使用。 以上就是关于艾露莎的出装和技能的详细介绍。希望这个攻略能够帮助到你在游戏中更好地掌握艾露莎的技能和强大的输出能力。祝你游戏愉快!
2023-10-29期待已久的手游拉里和露西即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编拉里和露西好玩吗?拉里和露西值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、拉里和露西简要评析: 拉里和露西是一款十分有趣的横版闯关跑酷游戏,当然这次你要骑上各种载具冒险!游戏中的赛道会给玩家许多表演的机会,你可以想着怎么玩出更多的飞车特技,那样是可以给你加分的.游戏中有两种角色和多种载具选择,趣味的玩法使得游戏非常耐玩!是一款非常不错的跑酷休闲游戏!喜欢的玩家赶快下载拉里和露西开始体验吧! 2、拉里和露西图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对拉里和露西有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“拉里和露西”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅拉里和露西>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2018-12-05艾泽利特护甲是魔兽世界的8.0版本带来的最新内容,这个新护甲可以为玩家们带来非常大的恐怖增益,是很多玩家梦寐以求的装备,但是这个装备同时也存在很多的设计问题,下面就一起来看看最新的8.1艾泽里特护甲问题分析。 《魔兽世界》8.1艾泽里特护甲问题分析 现在8.0/8.1这个特质装系统,是有点问题的。它看似比7.0先进,其实反而是种倒退。不过要想理清问题的根源,则要从头说起。 7.0&8.0 这个我们现在称为“特质”的系统,实际上最核心的内容,就是给你一些“特效”。举个例子,战士的武器专精(或说天赋),对应一个特质是“使你的压制技能产生震荡波,可以打一条线上的(所有)敌人”。这个压制本来只是个对单体目标的效果,有了这个特质后就可以打一条线、一个范围内的所有怪。也就是通过特效,把压制变成了群攻技能——在8.0初期,它是武器战打副本DPS的法宝、核心技能,其地位等于上个版本里说的“核心橙”。 传说中的战士核心橙,让你跑尸速度更快 说到核心橙就要说到7.0的神器机制:由于游戏设定,整个7.0版里你用的都是神器,每天赋一把。神器这玩意虽然可以做任务做成就去改外观,但总体而言对所有人差不多是相同的:能解锁什么特质是相同的,获取点数的速度也可以理解为是相同的。这就是说,同一个职业同一种天赋,最后大家都一样。这就非常可怕了,因为任何网游里一旦所有人都一样,就意味着有钱人不能通过花钱来让自己更屌(或更帅),有闲的人也不能通过猛肝来让自己更帅(或更屌),那么他们都会流失而让游戏里只剩下一大堆中庸玩家。 这种现象必须避免!所以暴雪就设计了一个橙装机制:不同部位橙装带不同特效,可以产生不同效果。通过合理搭配橙装,就能产生不同的流派,避免雷同。而橙装的获取却是看脸——用这种方式就解决了有钱人、有闲人的争执,大家都别争了,运气说话。 那么7.0的橙装效果,实际上也是某些“特效”。比如狂暴战的核心橙头,特效是让你每次xx获得8怒。众所周知战士是个靠怒气吃饭的职业,没怒啥也干不了只能平砍(行话叫“便秘”),有怒想怎么打就怎么打。所以这个头为你持续提供怒气就非常重要,因此“核心”。可能具体应用场合会有区别,但大方向是不错的。 现在我们意识到,头不头并不重要,真正重要的是这个xx+8怒的效果。这个效果放在艾泽里特装甲(或以前的神器)上,就叫特质;放在橙头上,就叫核心橙;放在N键叫专精、天赋;放在套装上叫套装特效……总之,这就是游戏的重点,是我们所追求的目标。然而,它又有怎么样的历史呢? EQ时代 很多人都知道,WOW的设计(包括装备、任务、职业等),很大程度上受到了EQ的影响。这种影响非常直接,比如EQ里著名公会的会长“Furor”,因为带团打副本打得好,被暴雪招过去当了WOW的设计师。而Furor眼里看的手上玩的都是EQ,所以早期WOW也继承了EQ的很多特征设计,比如“触发特效”。 触发特效(Proc,procedure的简写)在EQ里主要是战斗相关,往往被设计在武器上,以一个几率来发动。比如一把战士的极品武器【BladeStorm, Katana of Steel Sleet】(这武器国服里没有,要翻译的话可能会叫“剑刃风暴,铁雨之太刀”)。此刀现已绝版,在之前的版本里它是恐惧之神卡兹·土勒的掉落,而特效为攻击时有几率发动一次“剑刃之雨”:创造一个盘旋飞舞的剑气阵笼罩住目标,将其绞碎!当然由于EQ可怜的画面效果,你实际看到的是几道白气在晃动……但有幸拥有它的人提到,该武器的触发特效可以造成巨大的、与它的外表完全不相称的伤害。考虑到它是战士专用,用WOW打个比方的话就是在TBC3.0里有把战士专用武器,攻击时可以打出骑士大风车的效果,那你能不想要吗? 由于EQ的年代悠久,它的人物属性设定实际上还是单机RPG那一套,所以特效触发的几率也是按属性来算的:由你的灵巧值(Dex)决定。由于玩家的属性可能随装备而变化,武器特效的触发几率往往需要拿公式才能算出来(你不会想知道那个公式长什么样)。所以深受其害的Furor——前已言之,他是EQ里一个公会的会长,而且他玩的也是战士——在设计WOW的武器特效时,就来了个一刀切:特效发动几率和敏捷属性无关,统统百分之五! 这就是WOW地球时代的设定。此举看似合理,实际上隐藏着巨大的问题…… WOW早期 时间来到2005年10月。这时国服上大家应该都早已满级,不少人也进了MC等团本(我所在的公会是9月25号FD拉格纳罗斯)。但是却有一个法师因为不喜欢和别人打交道,不甘寂寞之下自己跑去祖尔格拉布去刷鳄鱼。鳄鱼是精英怪,而精英怪的特点之一就是血特别多,你打到没蓝了它还有一半血并不奇怪。而当时的法师天赋或技能并没有类似“唤醒”这样的回魔技巧,所以刷鳄鱼按理说是刷不了的。但这个不可能的事情他却做到了,这是怎么实现的呢?答案就是因为【无尽黑暗之刃】。 这个匕首的特效是“有几率造成额外的100点暗影伤害,并且回复100点法力”,显然它也是一种特效。但是这匕首明显是法系职业用的,它触发的原因就不是近战攻击而是施法。近战职业因为砍得比较快所以触发几率是5%,但施法职业念一个火球就要3秒、如果也是5%那可能打一分钟都不出一次效果——一分钟回100点法力那不是搞笑吗?所以暴雪一开始把这个发动几率设定成30%。 这下问题来了。一个目标30%,可以近似理解为如果你同时打10个目标就有300%几率发动也就是回300魔,而游戏里1级暴风雪只要320魔,也就是几乎等于不耗魔!(当时的法伤机制也有问题,1级的技能和6级的技能从装备获得的法伤加成是相同的。所以很多时候施法职业会选择低级法术,比如牧师就经常用低级快疗。实战中一般是根据当前的蓝量来选择法术等级)实际刷的时候一般是带3组也就是14只,再加上冰锥、新星等AOE法术,回蓝可以说源源不断,不再成为问题。鳄鱼只是小怪所以可以重置副本刷新、该法师因为掌握了刷鳄鱼的方法而发家致富,在当时据说就已达到了金币上限(地球时代金币最多只能带21万,当然一般人到不了)。 这个法师叫Edwin,是2005年度NGA“法神”。 Edwin这个人有个好处,不吃独食。他把刷鳄鱼的方法分享出来之后很多人也去尝试(因为国服法师极多),但按相同手法操作却都失败了。后来有人发现原来是因为差了一个关键武器【无尽黑暗之刃】,于是掀起一股刷玛拉顿公主的狂潮……这就是另一个故事了。 暴雪意识到这一点之后就把触发几率调低了。现在这个数字现在基本稳定在15%,不过在它确定之前就又有一段故事…… TBC时代 TBC的国服开得比外服要晚一些,导致大家练到70级满级没多久就更新了2.2版本,也就是开放了毒蛇神殿和风暴要塞(准确地说是免票了,2.1要先做任务才能进,2.2直接就能进)。这样很多团队就直接去风暴要塞打机器人拿T5肩膀,非常快乐。其实在刀锋山还有一个团本叫“格鲁尔的巢穴”,掉T4的肩膀和裤子。按理说有T5的肩膀,谁还对T4有兴趣?但实际上格鲁尔的巢穴,参观者络绎不绝,这一切都是因为一个神奇的耳环“龙脊奖章”(也叫“饰品”)。 以属性来说,龙脊奖章+40AP,触发后+325急速(大约21%急速),属性不错但还不足以成为神话。然而一开始它的内置CD设定过短,只有20秒,而它触发一次就持续10秒。这就等于说你几乎有一半的时间都在这个特效的笼罩下,可以近似理解为永久10%加速效果,那能不强吗?到了TBC中期,2.3版,很多黑庙毕业的团队都还要来刷龙脊,因为双刀触发的加速特效配合龙脊能让你伤害如牛宝宝般翻滚不停。暴雪发觉这个问题后,把它的内置CD改成了60秒。 (后来大多数耳环的内置CD都在45~65秒之间(效果持续10秒)或100~150秒(效果持续20秒)) 其实我们仔细思考会发现,之所以特效覆盖时间长,本质上还是触发几率太高:一到CD就触发,因而覆盖时间长。而一到CD就触发的原因则是这类耳环的触发机制:一开始设计的几率是按“只打一个目标”来算的,结果法系职业通过AOE一次可以攻击到多个目标。一开始设计的几率是按正常攻击平砍来算的,结果TBC里多了个“急速”属性,触发的可能性大大增加。限制目标数和限制急速效果都很难,为了彻底解决问题,最好的办法就是同时规定触发的几率和内置CD,从两方面杜绝神器耳环出现的可能性。 寂静时代 虽然有诸多限制,由于特效的存在,WLK里仍有不少神器耳环。比如ICC的“异物”(国服的名字叫“被摘除的外物”,台服叫“异物逐除”),在Buff10%以前,G团里随便能拍出10万G以上的价格。相比起来,其他部位的装备价格远远不到这个水平,甚至武器也到不了。为什么?就是因为有特效啊。但是与此同时,事情正在起变化……由于天赋树已经太深,CTM修改了天赋系统,MOP则彻底重做了它。假如我们仔细看看天赋系统,会发现其实它分成三种效果: 给你一个全新、独特、不可替代的技能。比如地球时代法师的招牌技能“气定神闲”,使你下一个法术变成瞬发。 强化你某个技能的效果,比如提升其威力或是缩短CD。 增加你的基础属性,比如+5%暴击。 这个系统改完之后是什么结果?6.0里悬槌堡的卡加斯·刃拳,他赖以成名的刃拳会掉,但是没特效?黑石的雷德·黑手,著名大酋长,在魔兽电影里是最终与主角洛萨决斗的大反派……这么劲的人物当然也掉不少东西,但是却一个特效都没有?阿克蒙德,燃烧军团副帅(虽然之前死过一次),又或他手下的玛洛诺斯、War3里有名的大象(曾用捐血的方式杀过塞纳留斯),掉一堆乱七八糟好东西但还是没特效…… 一句话概括就是,5.0和6.0里除了耳环和套装效果,基本没别的装备带特效。为什么?因为要给橙披风、橙戒让路啊。这种做法最终还是激怒了玩家,6.0被评为WOW历史上最垃圾的版本,也是唯一只出了两个后续更新的版本。用一句玩家评论来说,“暴雪自己都看不下去了!”所以我们就会产生疑问,这和特效有关吗?如果有关,关系是什么? 选择 玩家选择装备时,实际上是选择与他的天赋方向相符合的那些装备,因为天赋是独立的、更优秀的。如同上文所说,天赋可以给你独特的“主动技能”,橙装、特质或耳环不行(中后期改成专精系统后就是先选专精,专精决定天赋)。换句话说,专精和天赋在你的战斗力构成里比重最大。所以你要问“xx职业在xx版本怎么玩?”一个标准的回答是“xx专精,天赋点xxxx,然后选xx橙装/特质,最后配属性为xx的装备”——到哪都是这个顺序。从来没听说有人是“我打到了xx装备,所以我把天赋洗成xx去配这个装备”,从来没有。 如果我们对照上文就会发现,选择的顺序实际上是“全新、独特、不可替代的技能”——“强化某个技能的效果”——“增加基础属性”,玩家选择时是按这个顺序,因为游戏设计里对你战斗力提升大小排序就是这个顺序。 那么5.0和6.0的问题就在于几乎取消了第二种选择:除了套装和耳环之外根本没特效,你还选什么?(甚至就算是耳环也因为副本流程设计而有不少垃圾比如狂怒水晶)。再加上逐渐改的个人掉落、个人拾取机制,让整个游戏失去了“选择”而变成纯粹意义的收集游戏,而能不能收集到又是看你的脸而不是看你的肝,这样的游戏能好玩吗? 7.0一定程度上缓解了这个问题。首先,它提供神器系统,可以选择点哪条线、怎么走(虽然最后肯定是全点满,但肝和不肝的人走的线还是有小小区别)。其次,它的橙装系统通过“随机”的方式,一定程度上甚至能左右天赋选择。这给玩家一种幻觉,好像游戏有很大的自由度!虽然后来事实证明这不过是妄想,但那时也出了保底机制,你可以自己合橙装了。所以总的来说,7.0版本里的特效还算是设计得不错。 而8.0呢,神器变成了项链(它们为了保卫艾泽拉斯,壮烈牺牲了!这个剧情看得我内心毫无波澜甚至还想笑,倒是萨格拉斯插剑挺帅的),橙装变成了艾甲也就是俗称的特质装。看起来没什么不同,对吧? 3圈的蓝色特质装我们就不谈了,先说4圈的。第一圈必定是“1通用特质+3系天赋各1个”,第二圈必定是个攻击特质,第三圈必定是个防御特质(往往还很垃圾),中圈则是+5装等。然而第2层的攻击天赋,所有职业是一样的,所有都一样!比如法师,他是用法术攻击,但是照样打出“裂肠者”效果,让别人肠子都裂掉。你不觉得这很奇怪吗?第3层的防御天赋,不用说也是一样的,而且还有些“移动速度增加等于你最高的次要属性xx%、最高xx”的垃圾特质,我没有在任何一个攻略里看到说要选这个特质…… 所以真正体现了职业特色的,就只是外圈那个4选1(实际上是3选1)。其中每个职业的每系专精共有6个可选特质,比如戒律牧是祸福相倚、灵光神启、轻蔑训诫、持久之光、安详时分和暗影深渊,一共就这么6个。6个特质里哪个最好呢?如果折算成分数,那么“持久之光”相当于另外5个之和……因为这一版里戒律牧还是靠挂上救赎之后打伤害来治疗,这是戒律专精所决定的,你选了戒律它就给你救赎这个效果,你就得用这个效果去玩。别的玩法当然可以,但是你就打不了10层大米,打不了高难度团本,近似等于玩不下去。 那么真言术耀是最好用的铺救赎方式,所以它就是戒律牧的“核心技能”。而6个特质里只有持久之光是强化耀的……虽然只是提升10%“救赎”持续时间,但总比不知所谓的“苦修打人时下一次真言术纸的吸收量提升xx”要强。所以,任何8.0的戒律牧攻略都会提到,必须加出“持久之光”特质——或者你就可以理解为它是8.0戒律牧的核心特质,就像7.0的核心橙。 (8.1出的五圈装也差不多,多出来的最外圈是6个特质——每天赋2个——任选其一,也就等于多选个职业特质) 下面我们来看看最初的问题,为什么说8.0的特质设计不如7.0。为了容易理解,我用一段模拟对话来增强你的感受。 一段对话 “既然你说持久之光是核心特质,是不是等于说,我堆3个持久之光特质就无敌了?” “且慢。持久之光延长救赎时间的效果并不叠加,所以第一个是神特质,第二个就是垃圾了。” “那我1个持久+2个其他是不是可以?他们说‘枯败灌注’蛮厉害的。1持久+2枯败,是不是无敌了。” “这要看等级。装等340时,持久比枯败强。装等390时,枯败比持久强。” “那……我是不是想办法搞3个390的特质装然后出3个枯败就无敌啦!” “对不起,390装等时,反击之怒比枯败灌注还要强。” “那我去搞3件反击之怒?” “反击之怒是PVP特质,PVE几乎不触发的。” “…………所以还是3枯败无敌对吗?” “如果你打奥迪尔,那里会出一个种特殊特质“泰坦档案库”。340级时这个特质是垃圾,370级时大致和枯败灌注、持久之光相当,390级时远超另外两个。” “所以我要想办法搞3个390泰坦?” “390的奥迪尔装备不能直接出。英雄奥迪尔出370,史诗出385、战火才能到390或395。如果打随机,那只掉340。也就是说如果你打随机奥迪尔,那1持久+2枯败;如果你打英雄奥迪尔,泰坦或枯败或持久都可以;如果你打史诗奥迪尔并且脸好,3泰坦最强。但话说回来,如果你出了泰坦铸造,把装等堆上去了,那就又另当别论。具体数字要自己去算,这里有一个表格,你感受一下。” “这么复杂玩你妈啊,我去打王者荣耀了,88” “别走啊,现在更新8.1了达萨罗又有新货出来,装等最高到415,出战火能到多少还不知道所以这个表又要重写……哎别走啊你回来!” (脚步声渐渐远去) 游戏 在7.0里,橙装的等级和效果都是固定的,神器等级会有变化但因为特质早晚要点,也不存在横向比较的问题。基本可以说游戏存在一个“最优解”,就像TBC,公会团里的贼留分拿双刀就准没错。但在8.0你想要得出一个“最优解”就十分困难,甚至可能出现获得一件新装备后,所有的特质都要洗一遍、要换穿另一套衣服的情况。理论上来说装备等级仍然是压制性的,高装等比低装等要强;但同装等时你需要查表去玩游戏。那这个游戏还是不是MMORPG,是不是强调线上交互,是不是一个世界? 有人会说,以前我们玩的时候,也要看攻略啊,也要刷装备啊,也要拿公式算收益啊。但是相信我,WOW从未有一个系统让我如此迷茫,看到一个装备先去想“这个装等之下我要选什么特质”然后去查表,等更新了一件装备,这个过程又要重复一次。而如果你练有其他职业的小号,对不起,同样的事情继续发生……然后8.1开了,所有的东西全部推倒重来,因为圈数变了、装等变了。以前我打副本很清楚知道我要什么,现在打副本我连自己要的是什么都不知道,完全随缘,这就是我为什么说8.0这个艾泽里特装甲有问题的地方。
2019-01-31荒野乱斗艾尔普里莫怎么样呢,今天我们来一起看看吧! 【艾尔·普里莫】 【角色介绍】 艾尔·普里莫会用迅雷不及掩耳的拳法痛击对手。使用超级技能时,他会腾空而起,用有力的手肘砸向下方的敌人! 【角色技能】 普通攻击 愤怒铁拳 艾尔·普里莫以迅雷之势连续打出4记愤怒铁拳。这墨西哥劲辣红椒味的拳头可以把对手打得满地找牙! 超级技能 飞身肘击 艾尔·普里莫高高跃起,落地时施放强力肘击,可击退敌人并摧毁掩体! 星徽之力 燃烧之魂 被艾尔·普里莫超级技能击中的敌人将被点燃,在4秒内受到1200伤害。
2020-07-06永远的7日之都角色资料:命剪-艾露比属性图鉴 名称 艾露比 编号 28 类型 影袭 稀有度 D 属性 巧 神器 诗寇蒂之剪 CV 画师 技能 技能名 CD 技能效果 霸道 被动技能 等级1 每8秒会为下次普通攻击充能,普通攻击时造成额外伤害。 等级2 造成的额外伤害提高 等级3 充能时间缩短为6秒 氮气滑轮 8.0秒 等级1 向目标区域发起冲击,对区域所有单位造成伤害,同时使目标单位物理防御力降低25%,持续4秒。 等级2 造成的伤害提高 等级3 物理防御削弱至35% 沉默之剪 12.0秒 等级1 跳跃至目标区域同时对区域内所有单位造成伤害并沉默2秒。 等级2 造成的伤害提高 等级3 沉默时间延长至3秒 灵魂剪切 20.0秒 等级1 对目标单位释放灵魂剪切造成伤害,对血量低于40%的单位造成1.5倍的伤害。若该技能成功击败目标,6秒之内艾露比可再次释放一次灵魂剪切。 等级2 对低血量目标造成2倍伤害 等级3 造成的伤害提高
2017-12-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键