











用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机









今日(8月26日)2026年科隆游戏展开幕夜上,开放世界单人动作RPG《术士:龙与地下城》新实机演示发布,展示了游戏画面和战斗。本作将于2027年发售,登陆PC、PS5和XSX/S。 实机演示: 《术士:龙与地下城》是一款以D&D为灵感打造的第三人称单人动作冒险游戏。玩家将扮演身经百战的战士卡特里(Kaatri)。为寻找失散之人,她与塔莎缔结了一份危险的契约。驾驭禁忌魔法,施展法术与仪式,挥舞异界兵器,开辟道路、抢占先机、发掘未知秘密,出奇制胜,击败怪物。穿越达科恩的迷雾,迎接前路无处不在的危险、机遇与隐秘力量。 游戏截图:
2026-08-26
经典黑暗战役《浩劫残阳》回归,但阿塔斯的世界正在被重新定义。威世智(WotC)正式确认,备受玩家期待的经典《龙与地下城》战役设定《浩劫残阳》(Dark Sun)将于2027年回归。作为D&D历史上最残酷、最黑暗的设定之一,新版《浩劫残阳》将带有18+成人内容警告,并采用塑封包装以防止未成年人接触其中的暴力与血腥内容。 然而,回归的代价是设定的调整。WotC在采访中明确表示,原版设定中极具争议的奴隶制将被移除。开发团队解释称,他们希望保留阿塔斯世界独特的暴力与粗粝美学,但需要适应现代的表达方式。因此,新版将不再把奴隶制作为核心机制,而是转而通过“强制兵役”等元素来展现世界的压迫感与绝望氛围。 这一调整在玩家社区引发了激烈讨论。支持者认为这能让游戏更专注于生存与反抗的核心体验;反对者则认为,奴隶制是《浩劫残阳》区别于其他设定的灵魂所在,移除它等于抽走了世界的根基。 《浩劫残阳》2027年回归,但奴隶制被移除,改用强制兵役展现压迫,你怎么看?你觉得这次调整是进步还是妥协?来评论区聊聊吧! 0
2026-08-20
近日,威世智与暴雪娱乐正式揭晓了万众瞩目的跨界巨作《D&D:魔兽世界》。作为“Universes Beyond”系列的重磅产品,该作将于11月17日发售,将D&D第五版规则与魔兽世界的宏大宇宙、种族及职业体系深度融合。 这款扩展包内容极其丰富,新增了包括龙希尔、德莱尼、熊猫人等在内的11个可选种族,以及6个全新子职和13个职业变体。此外,玩家还将体验到60多种新法术、25件魔法物品、10种专业技能、50种怪物及30个特色首领。书中还精心还原了死亡矿井、影牙城堡等7个经典地下城,并配备了25个声望阵营系统。 目前,售价39.99美元的核心规则书已在D&D Beyond开启预购。同时,售价19.99美元的“冰冠堡垒地图包”也同步上线,内含数字冒险战役、双面首领竞技场海报,专为16至20级角色打造。此外,还有24.99美元的专属DM屏风供玩家选购。 当D&D的骰子遇上艾泽拉斯的魔法,你最想在跑团桌上扮演哪个种族和职业?是化身熊猫人武僧,还是用死亡骑士去挑战冰冠堡垒?趁着预购开启,快来评论区分享你的“跑团Build”计划吧! 0
2026-08-01
知名虚拟桌游平台Roll20似乎手滑提前发布了一篇宣传文章,内容直指《魔兽世界》与《龙与地下城》即将推出联动产品。虽然页面在几分钟内就被火速删除,但截图早已传遍玩家社群。 泄露的信息相当有限,但关键词已经足够劲爆。产品暂定名为 “D&D World of Warcraft” ,宣传标语是 “Roll for Azeroth” 。外界普遍推测,这至少会是一套适配《龙与地下城》第五版(5E)规则的艾泽拉斯设定集,可能包含基础规则手册、世界观资料和专属冒险模组。 这并非《魔兽世界》第一次“跑团”。早在2003年和2005年,就曾有过基于D&D第三版和3.5版规则的官方规则书。但那两套产品并非由威世智官方出品,且距今已超过二十年,早已停止更新。如果这次合作属实,将是艾泽拉斯在时隔二十多年后首次以官方身份正式回归桌面角色扮演游戏。 目前威世智和暴雪均未对此作出官方回应。不过,威世智计划在7月30日开幕的全球最大桌游展Gen Con上举行D&D愿景主题演讲。届时,一切悬念很可能会正式揭晓。
2026-07-27
美国最大桌游展会Gen Con 2026开幕前夕,一场备受瞩目的跨界合作意外浮出水面。知名虚拟桌游平台Roll20近日短暂上线了一篇宣传文章,透露《魔兽世界》与《龙与地下城》即将推出联动产品,页面虽在数分钟内被紧急删除,但截图与信息已迅速传遍玩家社群。 这并非《魔兽世界》首次涉足桌面角色扮演领域。早在2003年和2005年,官方就曾推出《Warcraft: The Roleplaying Game》和《World of Warcraft: The Roleplaying Game》两套规则书,分别基于《龙与地下城》第三版和3.5版规则,让玩家得以在桌面端游历艾泽拉斯。不过,这两套产品由White Wolf旗下的Sword & Sorcery Studios出版发行,并非威世智官方出品,且距今已超过二十年,早已停止更新,更未包含《魔兽世界》近二十年来积累的大量新设定。 据泄露信息显示,联动产品暂定名为“D&D World of Warcraft”,宣传标语为“Roll for Azeroth”,页面中提到预购即将开启。目前官方尚未公布具体产品形态,但外界普遍推测这至少是一套适配《龙与地下城》第五版规则的艾泽拉斯设定集,可能包含基础规则手册、世界观资料以及专属冒险模组。 此次泄露也与孩之宝CEO Chris Cocks此前的公开表态吻合。他在今年5月接受采访时明确表示,玩家可以期待《龙与地下城》未来推出更多跨界合作。在《万智牌》通过“Universes Beyond”系列成功与《最终幻想》《指环王》等IP联动后,《龙与地下城》似乎正沿着相似路径拓展边界。 威世智计划于7月30日在Gen Con展会举行D&D愿景主题演讲,届时将由《博德之门3》中威尔一角的演员Theo Solomon主持。
2026-07-27
作为一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,《龙与地下城2:暗黑秘影》为玩家们带来了精彩的冒险体验。然而,在这个世界中,有许多隐藏的秘籍和技巧,可以让你更好地掌握游戏的节奏,成为一名无敌的冒险者。本文将揭示这些秘籍,帮助玩家更好地玩转《龙与地下城2:暗黑秘影》。 1.初始角色选择 在游戏开始时,选择一个适合自己玩风格的初始角色非常重要。不同的种族和职业有着各自的特点和优势,比如人类适应力强、精灵具有高级法术等。根据自己的喜好和策略,选择合适的角色会给你在游戏中带来更多的乐趣和优势。 2.熟悉技能树 每个角色在游戏中都有自己的技能树,了解和熟悉自己的技能树将有助于你在战斗中更好地发挥作用。不同的技能可以组合出强力的连击和群攻技能,而且还可以根据自己的需求进行升级和调整,提高战斗力。 3.掌握装备搭配 装备在《龙与地下城2:暗黑秘影》中起着至关重要的作用。不同的装备可以提供不同的属性加成和技能效果,合理的装备搭配可以大幅提升角色的实力。要根据角色的特点和战斗风格选择适合的装备,从而在战斗中占据优势。 4.多元化的队伍搭配 在游戏中,组建一个强大的队伍是非常重要的。不同的职业和种族有着各自独特的技能和能力,相互之间的配合可以发挥出更强大的战斗力。合理搭配队友的职业和技能,互相补充优势和缺点,将帮助你在冒险旅程中更加顺利。 5.制定合理的战略 在面对强大的敌人时,只依靠硬实力是远远不够的。制定合理的战略将有助于你在战斗中更好地应对。根据敌人的特点和弱点,选择合适的技能和战术进行战斗,从而最大限度地削弱敌人的实力。 6.利用环境和陷阱 游戏中有很多有趣的环境和陷阱,这些可以成为你战胜敌人的利器。学会利用周围的环境和陷阱,比如诱敌入埋伏、利用火焰陷阱等,将帮助你在战斗中取得更大的优势。 7.探索隐藏地点和任务 《龙与地下城2:暗黑秘影》中隐藏着许多值得探索的地点和任务。探索这些隐藏地点将带来丰富的奖励和更多的游戏体验。勇敢地去探索未知的领域,解锁隐藏任务,将使你的冒险之旅更加精彩。 8.学习使用魔法 魔法是《龙与地下城2:暗黑秘影》中非常重要的战斗手段。学习使用各种魔法,比如火球术、闪电术等,将给你在战斗中带来强大的输出能力。同时,合理运用各种魔法的组合和连击,将使你成为战场上的绝对霸主。 9.加强技能和属性 在游戏中,不断提升角色的技能和属性是非常重要的。通过完成任务和击败敌人,你可以获得经验值和技能点数,用来提升自己的技能和属性。合理分配这些点数,将让你的角色越来越强大。 10.高级装备的获取 高级装备是提升角色实力的关键。探索隐藏地点、完成困难任务、击败强大的敌人,都有可能获得稀有的高级装备。努力寻找这些机会,获取更好的装备,将帮助你在游戏中更好地应对各种挑战。 11.多角度思考问题 在游戏中遇到困难和谜题时,不要只固守一种思维方式。多角度思考问题,从不同的角度观察和分析,往往会给你带来意想不到的突破。尝试不同的解决方案,找到最佳的解决方法。 12.学会合理分配资源 在游戏中,资源是有限的。学会合理分配资源,比如金币、材料等,将帮助你在游戏中更好地发展。根据自己的需求和优先级,合理使用和管理资源,将使你的冒险之路更加顺利。 13.培养良好的团队合作精神 在与其他玩家组队冒险时,良好的团队合作精神是非常重要的。互相协作、相互支持,将使团队更加强大。与队友之间保持良好的沟通和配合,共同应对各种挑战和困难。 14.不断学习和成长 作为一名冒险者,不断学习和成长是非常重要的。通过不断尝试新的技能和策略,提高自己的战斗水平。与其他玩家交流和学习,了解他们的经验和技巧。只有不断学习和成长,才能在游戏中不断取得进步。 15. 《龙与地下城2:暗黑秘影》是一款充满挑战和乐趣的游戏。通过掌握这些秘籍和技巧,你将能够更好地应对各种挑战,成为一名无敌的冒险者。记住这些关键点,享受游戏带来的冒险与快乐吧!
2026-07-04
2025年6月,威世智宣布与Giant Skull工作室合作,开发一款“以《龙与地下城》世界为背景的单人动作冒险游戏”。Giant Skull由《星球大战绝地:陨落的武士团》和《战神3》总监Stig Asmussen创立。不幸的是,就在宣布合作计划一周年之际,该项目已被取消。 据彭博社报道,威世智的母公司孩之宝和Giant Skull工作室都确认,这款尚未命名的《龙与地下城》游戏已经不再开发。 威世智在一份声明中表示:“我们会对开发的每个阶段的概念进行评估。虽然我们决定不采纳Giant Skull的早期概念,但我们非常尊重Stig Asmussen及其团队,并珍视我们之间的合作关系。” 威世智的一位发言人补充道:“我们仍在与Giant Skull洽谈新的潜在项目。” Stig Asmussen告诉媒体,“Giant Skull目前一切顺利”,并补充说,开发商正在与其他公司洽谈未来的发行协议。 继拉瑞安《博德之门3》大获成功之后,2024年孩之宝和威世智宣布计划投资10亿美元开发3A级游戏。此后,孩之宝关闭了Atomic Arcade工作室,该工作室曾开发过一款以蛇眼为主角的单人《特种部队》游戏。 去年,《收货日》开发商Starbreeze也取消了其《龙与地下城》游戏项目,转而专注于其招牌系列游戏《收获日》。 目前威世智投资了开发商Archetype Studios开发的太空歌剧角色扮演游戏《大迁离》,同时还与Invoke Studios合作开发一款名为《术士:龙与地下城》的《龙与地下城》游戏。 《术士:龙与地下城》在去年的TGA上首次亮相,这是一款第三人称动作冒险游戏,玩家将扮演一位女术士。
2026-05-20
据IGN报道,孩之宝已经取消了由《星球大战绝地:幸存者》与《战神3》导演 Stig Asmussen 负责开发的新《龙与地下城》游戏。消息由彭博社率先报道,随后孩之宝与开发商 Giant Skull 双方确认了项目终止。 孩之宝方面表示,公司决定不再推进 Giant Skull 提交的早期概念方案,但依然十分尊重 Asmussen 及其团队,并会继续维持合作关系。 不过,这次取消并未影响 Giant Skull 的正常运营。Asmussen 表示工作室目前“一切都很好”,他也提到自己很享受此前与威世智的合作,未来仍有可能再次合作,或与其他发行商展开新项目。 这款《龙与地下城》游戏其实是在去年6月才刚刚公开,当时被描述为一款设定在 D&D 世界观中的动作冒险游戏,双方甚至称其为“两家公司游戏业务野心的重要一步”,因此如今突然被砍多少有些令人意外。目前官方尚未公布取消原因。 另一方面,威世智目前仍在推进科幻新作《Exodus》,预计将在2027年推出,并被认为有望成为当年的重点作品之一。 Asmussen 于2023年离开 Respawn Entertainment。在此之前,他曾主导开发两部《星球大战绝地》系列单机作品。很多玩家原本认为他会继续负责第三部《星战绝地》,但他最终选择了新的方向。 在加入 Respawn 之前,Asmussen 还曾参与早期《战神》系列开发,并最终担任《战神3》创意总监。2014年离开索尼圣莫尼卡后,他加入 Respawn,随后打造出了迪士尼接手《星球大战》IP后最成功的游戏系列之一。 目前第三部《星战绝地》新作仍在开发中,但官方尚未公开更多细节。有玩家猜测游戏可能会在明年正式公布,并于2027年发售,但目前还没有任何确认消息。
2026-05-20
在《龙与地下城》的广袤世界中,拥有青铜龙血脉的龙裔堪称闪电风暴的化身!他们不仅天生自带 “电疗” 服务,更能凭借独特优势成长为令人瞩目的近战核心。准备好释放雷霆万钧的力量了吗? 种族特性:风暴血脉的馈赠与挑战 人形特斯拉线圈 - 闪电吐息:青铜龙裔的标志性能力!一次动作释放,即刻对前方锥形区域内的敌人倾泻毁灭性的闪电力量。初始造成 2d6 闪电伤害,敌人必须进行敏捷豁免检定,失败则承受全额,成功也得掉一半血。更赞的是,这吐息火力会随等级飙升:6 级变 3d6,11 级达巅峰 4d6(足以炸出 24 点平均伤害)。每次释放需要短休或长休恢复,务必用在关键时机! 天生避雷针 - 闪电抗性:体内流淌的龙之血脉可不是摆设。青铜龙裔天然拥有闪电伤害抗性,任何电击劈到身上,威力自动减半!从此面对风暴巨人、蓝龙或敌方法师的 “连锁闪电”,都能从容应对,生存力直线上升。 属性之选与视野局限:属性上天然强化力量(+2)与魅力(+1),奠定了近战物理 + 角色互动(唬骗、游说、威吓)的双重资本。基础速度 30 英尺(9 米)属于常规水平。唯一的短板?没有黑暗视觉。踏入无光地城或山洞副本时,务必带上火把、光亮术或其他照明手段,否则会严重吃亏! 职业核心:圣武士 - 力量与魅力的完美交响 青铜龙裔的天赋属性简直是为圣武士量身定制!力量支撑重甲与巨剑,魅力驱动法术与至圣斩。 构筑基石: 开卡属性(推荐):力量 17(种族加 2 后变 19!),魅力 16。体质 14 确保战场站得住。剩余点数优先投给敏捷提升先攻与豁免,接着是感知和智力。 神圣誓言选择:奉献之誓(典范圣武士,强力驱邪与对抗邪恶专长)或古贤之誓(守护传统、驾驭自然之力)都非常契合青铜龙裔,尤其适合走善良阵营路线。 战力成长爆发点: 二级 - 神圣打击基石:解锁核心技能 “至圣斩”!消耗法术位,将神圣能量注入武器打击。配合青铜龙裔高力量修正,刀光闪过,敌人非死即残。 四级 - 核弹前置技能:首选专长巨武器大师(GWM)!虽攻击检定减 5,但命中后伤害额外 + 10。一旦配合至圣斩爆发,一刀下去四五十点伤害轻松达到! 五级 - 二连斩解放:获得 “额外攻击” 特性。一次攻击动作两次挥砍,配合 GWM 和至圣斩,让输出能力翻倍提升! 六级 - 团队守护核心:觉醒 “守护灵光”。10 尺内盟友(包括自己!)豁免检定获得等同于你魅力修正的加值(比如 + 3)。团队防御力质的飞跃! 高阶升华:兼职多核驱动 圣武士本身足够强大,但进阶之路亦可精彩纷呈: 战士(推荐 3 级):选修 “勇士” 战技,提升暴击概率。关键获取三级的 “动作如潮”(Action Surge)!关键时刻一回合多一个动作,配合圣武士的额外攻击与至圣斩,爆发上限陡增! 术士(术帕流精髓):龙脉(闪电相关血统趣味契合)或神圣之魂术士都是好选择。兼职核心在于:术士的短休恢复法术位机制,能高速产出更多 “至圣斩” 的燃料!法术位即战力,化身法术位 “永动机”。 风暴武士,席卷战场! 青铜龙裔圣武士,天生融合远古巨龙的雷霆之力与圣武士的神圣信念。精准的属性规划,强大的专长选择,配合多职业的丰富构建,将让你成为掌控战场风暴的绝对核心。无论是吐息撕裂阵线,还是闪耀着神圣电光的巨剑斩下邪魔头颅,风暴之力永远与你同在!是时候在费伦大陆铭刻你的雷霆传说了!
2026-04-29
自1975年以来,电子游戏一直试图复刻世界上最著名的桌面角色扮演游戏《龙与地下城》的体验。这款实际的笔纸游戏问世还不满一年,伊利诺伊大学的一名学生就在PLATO IV系统上创作了《Neko Dungeon | 喵酱迷城 | 喵酱迷城 | ねこダンジョン》。五十年后,受D&D启发的游戏正在赢得奖项并塑造着行业。然而,并非所有游戏都能捕捉到桌面D&D战役的体验。或者说,至少没有一款游戏能像《Esoteric Ebb》做得这么好。这款游戏是对CRPG历史的致敬,它没有沉溺于怀旧情绪,而是大胆展望了这一类型的未来。 由Christoffer Bodegård开发、Raw Fury(因《Blue Prince》而闻名)发行的《Esoteric Ebb》是一款毫不掩饰其《极乐迪斯科》灵感的CRPG。就像ZA/UM在201年大获成功的作品一样,《Esoteric Ebb》的核心在于对话和玩家所做的选择。这两款游戏都摒弃了传统的战斗系统,转而依靠技能检定和对话提示来解决危险情况,比如战斗或陷阱。不过,《Esoteric Ebb》有一个回合制的伪战斗系统,玩家可以通过对话选项选择行动或施放法术,而敌人则会对主角牧师及其队伍造成伤害。 《Esoteric Ebb》赋予了牧师(不要与“那位牧师”混淆,如果你向所有人反复强调你确实是“那位牧师”,真正拥抱你的牧师身份,就可以成为“那位牧师”)经典的D&D能力值分布:力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。不同之处在于,这些属性除了为技能检定提供加成外,还各自代表了诺维克城中不同的政治派系。通过与世界互动,并偏爱某一属性胜过其他,你的政治观点也会变得更加清晰。你可能会感受到诺维克民族主义的拉力,以此来主张你的男子气概;或者,你也许相信自由行者派的自由贸易资本主义是通往光明、富足未来的唯一道路。魅力是唯一未结盟的属性,因为它代表了机会主义者的“非政治”观点。玩了20年D&D之后,我开始将属性仅仅视为特定构筑的工具,因此,看到对这一游戏核心方面的新颖诠释,确实令人耳目一新。 尽管存在这些明显的机制差异,《Esoteric Ebb》却是我在电子游戏中体验过的最接近D&D的体验,或许是有史以来最接近的。一个重要原因是Bodegård基于其“自制”D&D战役(意味着设定、故事和角色都是原创的,并非基于已出版产品)所创造的深厚而广阔的传说背景。神秘海岸是我有幸探索过的最迷人的奇幻设定之一。其前提简单而精彩:这是一个由名为JOR的神秘存在创造的空白世界,随后他填入了来自众多存在位面的生物。 “神秘海岸作为设定的核心理念是,它可以包含地下城主和玩家喜欢的任何东西,”Bodegård在他的开发者笔记中写道。“这样看:如果你制作自己的自制设定,并在其中放置兽人,你用的是哪种兽人?托尔金的?《魔兽》的?《战锤40K》的?你总会受到某些东西的启发。你永远不会是完全原创的。当我制作我的自制设定——神秘海岸时,我只是想为‘没有什么是原创的’找一个理由,并从这个理由中寻找独创性。”这非常像另一个伟大的D&D设定——异度风景,Bodegård也承认受到了它的启发。 尽管《异域镇魂曲》获得了评论界的高度赞誉,但D&D游戏再也没有回到那个设定。 游戏只展示了那个世界的一小部分——诺维克城,但这正是大多数D&D战役中会发生的情况。你永远不会探索整个世界。但如果你有幸拥有一位优秀的地下城主,无论你在哪里——无论是森林中一个无名村庄还是皇家首都,你都能感受到那个世界的回响。《Esoteric Ebb》在这方面做得很好,尽管传说背景有时会让人觉得有点过于庞大。毕竟,这是一款拥有超过一百万单词的游戏。当牧师试图解开一家在诺维克首次民主选举前五天爆炸的茶馆之谜时,很难记住所有事情。是巧合吗?哦,你还在游戏开始时从死亡中醒来,以真正的《异域镇魂曲:加强版》风格,并且伴有失忆症。 我并不是说像《Baldur‘s Gate》这样的游戏没有宏大迷人的设定,但这里存在一个问题。几乎每一款官方D&D游戏都设定在同一个世界的同一个区域:被遗忘的国度的剑湾。我确实喜欢被遗忘的国度以及发生在那里游戏,但它已经变得有点太熟悉了。每位资深地下城主的梦想都是打造自己的世界;毕竟,被遗忘的国度最初就是埃德·格林伍德自制的D&D设定。在自制战役中游戏对D&D玩家来说是一种独特的体验。你会感觉这个世界是不完整的,但这是好的方面:通常,有很多灰色地带等待你的行动去勾勒(除非你的地下城主是那种有大量空闲时间、痴迷于托尔金式细节的狂热者)。《Esoteric Ebb》的世界将这种感觉内置到了其核心中,这要归功于神秘口袋的影响——这些区域中魔法扭曲了现实。正如Bodegård所描述的那样:“即使在距离海岸线仅几十公里的地方,地理上也不可能测量任何东西,因为一切都在不断变化。” 这种不确定感是《Esoteric Ebb》游戏玩法的重要组成部分,即使是在像诺维克那些可探索区域这样相对有限的空间里。《Esoteric Ebb》中没有传统意义上的地图,只有一张牧师在你走过区域时草草绘制的粗略草图。如果这在诺维克地表还有帮助,那么一旦进入地下、类似地牢的隧道中,牧师基本上就放弃了,只能靠玩家自己的记忆来寻找道路。在我的游戏过程中,我多次不得不与挫败感作斗争,以至于尽管我初衷良好,却不得不查阅一些在线指南才能继续。这未必是件坏事。《Esoteric Ebb》的设计初衷就是非线性。你不可能在一次通关中获得所有东西。有如此多的秘密和曲折的叙事选择,你注定会迷失方向。但让我问一下:你上一次在游戏中迷失方向是什么时候?而且,以真正的桌面D&D风格,你可以通过做出愚蠢行为和最糟糕的选择来“毁掉战役”,这在《Esoteric Ebb》中往往会带来有趣且意想不到的发展。 《Esoteric Ebb》让我想起了《猴岛小英雄4:逃离猴岛》系列,或者更确切地说,如果这个系列今天由一个RPG和D&D狂热者开发会是什么样子(包括该系列标志性的反讽风格)。游戏玩法常常感觉像是一款点击式冒险游戏,而角色扮演元素则更深层次地融入其中。你仍然会找到法术位和专长等熟悉元素,但就像那六项能力值一样,Bodegård通过重新思考它们的功能,找到了让这些RPG陈规焕发新生的方法。重点永远不在于你如何用它们伤害别人,而在于它们如何帮助你,以及它们对你的角色意味着什么。例如,“魅惑人类”可能是一个极其有用的法术,但它的伦理影响呢?作为一名有20年经验的地下城主,我希望我所有的玩家都以同样的方式对待他们的角色,并且D&D的规则能更多地偏向自我发展和发现,而不是让东西爆炸或用棍子狠狠地打它们。
2026-04-05
这一篇文章是目录的一部分:凛冬已至:Polygon 最酷特别专题 上一篇 《权力的游戏》辜负了夜王,我至今仍对此感到愤怒 下一篇 《银河战士 Prime 4:超越》至少做对了一件事:它那极棒的冰雪关卡 在我的客厅里挂着一幅装裱好的画,描绘了一队冒险者。一名身披重铠的战士正跪在雪地里,研究一个由鲜血组成的祭祀法阵。一名强壮的巨人族正怀抱着一名昏迷的法师离开,而背景中两名精灵正鬼鬼祟祟地密谋着什么。这是我主持《龙与地下城》(D&D)第五版最棒的战役之一——《冰风谷:霜玛恩的低语》(Rime of the Frostmaiden)时最喜欢的场景之一(由其中一名玩家创作)。 《冰风谷:霜玛恩的低语》这本冒险手册的设计初衷就是让人感到敌意:寒冷、孤立且无情。根据首席作家克里斯·帕金斯(Chris Perkins)的说法,“冒险中所有的温暖都应该来自冒险小队。”这是一个简单而有效的对比,它孕育了 D&D 五版系列中最优秀的产品之一。 2018 年,威世智(Wizards of the Coast)希望 D&D 团队开发一个设定在冰风谷的冒险故事,以配合当时正在开发的一款视频游戏。那款游戏《黑暗联盟》(Dark Alliance)也设定在该地区。“这种情况从没发生过,”帕金斯在一次视频通话中告诉 Polygon,他回忆起当时曾提醒公司,视频游戏通常会跳票。结果,这本冒险手册在 2020 年出版,而《黑暗联盟》直到一年后才发布。 “我沉浸在冰风谷的设定中,试图构思一个故事或一种方式,将被遗忘的国度(Forgotten Realms)最北端领域的寒冷与孤立感表现出来,”帕金斯说。“我记录了关于寒冷事物的内容,并试图总结出一个主题。因为我出生在加拿大,我对寒冷深有体会,所以不需要挖掘得太深。”帕金斯脑海中不断浮现的主题是:冒险中所有的温暖都必须来自玩家角色,而周围所有的外部力量都试图摧毁这种温暖。这种动态关系贯穿了整个冒险过程。 由 Robson Michel 绘制的《霜玛恩的低语》原画。 这本长达 320 页的宏大冒险模组在 D&D 书籍中脱颖而出,因为它专注于充实大量可以按任意顺序访问的地点,而不是采用更线性的叙事方式。在《霜玛恩》中,故事产生于环境以及玩家与环境的互动(同时保持了强大的中央叙事)。相比之下,D&D 五版其他著名的模组如《斯特拉德的诅咒》(Curse of Strahd)和《深水城:龙劫》(Waterdeep: Dragon Heist)则更侧重于推动剧情和游戏流程的持续任务。而《霜玛恩的低语》则更多是“地点驱动型”。 “早期的想法是创建一个沙盒式的冒险,为你提供一个场所和所有这些作为地下城主(DM)可以摆弄的玩具——所有这些地点——除非你反复游玩,否则你可能永远无法走遍所有地方,”他说。 “沙盒”是桌面角色扮演游戏(TTRPG)设计中经常被提及的一个词,但真正制作一个好的沙盒战役并不容易。这与战役设定集不同,后者为你提供一个世界和居住在其中的人,但你通常需要自己为此开发故事。《霜玛恩》的结构使它对像我这样希望在不脱离预设叙事的前提下,灵活地将自己的故事编织进去的 DM 极具吸引力。 《斯特拉德的诅咒》是帕金斯深情回忆的另一本五版书籍。在《霜玛恩》的后记中,他写道冰风谷让他想起了恐惧领域(Domain of Dread,被锁定在堕影冥界中的半位面,包括《斯特拉德的诅咒》背景所在地巴罗维亚)。那么他在编写《斯特拉德》时学到了哪些经验并应用到了《霜玛恩的低语》中呢? “关于冰风谷的一个有趣之处在于,它是一个受限的设定,”帕金斯说。在《斯特拉德的诅咒》中,玩家被困在巴罗维亚境内,一道无法穿透的迷雾墙环绕着这个狭小的领域,迫使小队留在这一游戏空间内。同样的感知也被带到了冰风谷。它是被遗忘的国度最北端的地区,南面被山脉屏障隔离,北面和西面是冰冷的大海,东面是冰川。这使得冒险可以深入探讨生存恐怖和孤立的主题。“你知道那些生活在真正被困住的受限空间里的人会发生什么,”帕金斯在提到该模组的一些灵感来源时说,包括约翰·卡朋特的《怪形》(The Thing)和 H.P. 洛夫克拉夫特的《疯狂山脉》(At the Mountains of Madness)。 他还强调了让这样一个凄凉的环境成为玩家愿意停留之地的必要性。最大的挑战是在冰风谷中创造出让玩家感到兴奋和快乐的事物,尽管那是一个相当悲惨的地方。帕金斯在《斯特拉德的诅咒》中也必须解决这个问题,“在原本非常凄凉的土地上寻找微小的光芒和幸福。”在冰风谷中,帕金斯加入了一些幽默的情节,比如一个侏儒装扮成地精并打入地精社会的滑稽剧情。“这完全是荒诞的,但这是刻意为之的,目的是为了抵消那种极度压抑的黑暗、阴沉、寒冷和孤立感,让玩家能发现一些有趣的、古怪而愚蠢的事情,”帕金斯说。 我对此深有感触,因为那个名叫 Spellix Romwod 的侏儒(化名为酋长 Yarb-Gnock)正是我自己战役中的亮点。《霜玛恩的低语》的魅力正在于此:它设定在一个受限的空间里,但由于有大量的事情可以做、可以看、可以探索,所以并不会让人感到压抑或幽闭恐惧。该产品的深度和丰富程度确实非常出众,即使是在一小段文字中你也能找到很多灵感。无论你看到哪里,都有可以参与的内容。这可能是因为参与编写的人数众多:多达 11 人,还不包括帕金斯本人。相比之下,《斯特拉德的诅咒》只署名了四位作者。 帕金斯表示,在《霜玛恩的低语》开发初期,他借鉴了自己刚入职威世智担任《地下城》(Dungeon)杂志编辑时与自由撰稿人合作的经验。在这个项目中,他聘请了从未合作过的自由设计师。“我把冒险拆解成小部分分发给人们,因为我不想让他们在第一个 D&D 官方项目中承担太多负担,”他解释道。“但当这些部分交上来时,感觉与我写的截然不同,这赋予了产品更多样化的品质。然后,我再用自己的内容将它们缝合在一起,使它们具有统一的风格和语调。” 然而,他没预料到的是,其他作家的贡献最终影响了他自己的工作。“我被他们的一些想法所启发,这让我回过头去,在冒险的其他部分加入更多相关的元素,”帕金斯说。“他们激励我加入更多内容。你所看到的,是许多声音的汇聚,所有这些声音都对整个冒险产生了影响,甚至是那些他们没有直接看到或接触到的部分,仅仅是因为他们的作品影响了我的作品。”这最终使得成品比标准规格更大,甚至引发了关于可能涨价的讨论,幸运的是这并没有发生。“我不需要删减任何东西,尽管我通常很喜欢那么做。在这种情况下,我觉得每一部分都不可或缺。” 我对此完全赞同。每当我坐在游戏桌前开始新的一局 D&D 时,我都会抬头看看那幅《霜玛恩的低语》的画作。我们游玩那个梦幻模组时留下的回忆,依然保持着帕金斯提到的那种温暖,像一堆营火,在冰风谷冻结的苔原上熊熊燃烧。
2026-01-24
《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)联动《堡垒之夜》(Fortnite)似乎只是时间问题。这款标志性的角色扮演游戏自 20 世纪 70 年代问世以来从未过时,目前正凭借作为 Netflix 剧集《怪奇物语》核心叙事元素的契机,掀起一股流行文化浪潮。另一方面,《堡垒之夜》则热衷于吸纳任何它能接触到的流行元素,无论是著名运动员、标志性的影视角色,甚至是像“6-7”这样的网络梗。没错,那个梗甚至有自己的专属动作。 与此同时,《龙与地下城》在《堡垒之夜》中推出了一系列全新的创意孤岛(Creative Islands),对于发行商威世智(Wizards of the Coast)来说,这似乎仅仅是个开始。 威世智周二透露,D&D 进入《堡垒之夜》得益于该公司与社区创作者 Chartis 和 Teravision Games 的合作,后者曾打造过《丧尸:逃生贴标签》和《浩劫酒店》等社区游戏。 与迪士尼近期推出的《波西·杰克逊:怪物围攻》等孤岛不同,这些地图是由社区创作者而非 Epic Games 官方制作的。威世智在新闻稿中指出,这些新孤岛是“‘发布与学习’倡议的一部分,旨在探索 D&D 如何以有趣且有意义的方式与广泛的《堡垒之夜》玩家建立联系。” 该倡议旨在帮助威世智寻找扩展《龙与地下城》受众群体的新途径。因此,发布的五个孤岛似乎旨在吸引不同类型的《堡垒之夜》玩家。可供游玩的孤岛包括社交中心、PvP 竞技场、合作 Boss 战以及一款合作 Roguelike 游戏——威世智称其为《堡垒之夜》历史上规模最大的同类作品。 直接与创作者合作开发孤岛,完美契合了 D&D 的“自创内容”(Homebrew)精神,让玩家自己参与引导故事体验的方式。 “我们正将 D&D 的自创精神带入《堡垒之夜》——支持创作者,尝试新媒介,并学习如何向新玩家介绍 D&D,”《龙与地下城》品牌战略总监 Nick Strann 在发布会上表示。“对于所有加入我们桌面游戏的玩家来说,D&D 已经意义非凡,我们希望也能让它对数百万《堡垒之夜》粉丝产生同样的意义。我们非常期待听到玩家对这些创作者制作的孤岛的反馈,并利用这些反馈来塑造未来任何人们喜爱 D&D 的地方的冒险。” 要加入新的《龙与地下城》孤岛,请使用以下代码: D&D 盒战(Boxfights)孤岛代码:1190-4691-0255 D&D 随机宝藏(Treasure RNG)孤岛代码:4958-2624-5634 D&D 地牢死亡跑酷(Dungeon Deathrun)孤岛代码:5806-6430-0158 D&D Boss 战(Bossfight)孤岛代码:2218-1049-5866 D&D 僵尸龙冒险(抢先体验)孤岛代码:2525-9596-3235 希望这些孤岛能取得足够的成功,从而让商店中加入一些 D&D 道具。谁不想要一个宝箱怪(Mimic)背饰呢?
2026-01-21
对于一款刚在 2024 年以第五版架构大幅更新来庆祝其 50 周年的游戏来说,《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)正带着不同寻常的公众沉默迈向 2026 年。威世智(Wizards of the Coast)尚未宣布今年任何一本新的精装冒险书、设定集或战役指南。没有 D&D 直面会,没有预告清单,除了零星的“ unearthed Arcana”(掘地三尺)试玩测试外,几乎没有任何迹象表明接下来的动向。 龙与地下城 奇幻, 半写实, 即时, 副本, Havok引擎, 道具收费 查看更多 立即下载 2025 年在叙事方面显得非常平淡。威世智并没有推出新的叙事内容,而是将全年的大部分时间用于稳定围绕修订版规则的生态系统。2 月份发布的《怪物图鉴》(Monster Manual)完成了核心规则书三部曲。在那之后,被遗忘的国度(Forgotten Realms)扩展包《费伦冒险》(Adventures in Faerûn)和《费伦英雄》(Heroes of Faerûn)侧重于规则、玩家选项和地下城主(DM)资源。威世智还尝试了一些较小的数字发行内容,如《洛温:曙光》(Lorwyn: First Light)和《阿斯代伦的饥渴之书》(Astarion’s Book of Hungers)——虽然这些项目很有趣,但并不是传统上支撑 D&D 年度计划的那种定义战役的重头戏。2024 年的修订使 D&D 的运作方式现代化。2025 年很大程度上填补了空白。目前缺失的是在叙事方面的雄心。因此,粉丝们在日程表空空如也的情况下进入 2026 年感到些许不安是可以理解的。在经历了由稳定发行和高知名度叙事定义的十年后,D&D 感觉就像在屏息等待。但仔细观察威世智最近的举动——从领导层变动和试玩模式,到公司历史上揭露计划的方式——表明游戏本身正在经历某种系统重启。 而 2026 年正成为威世智必须展示在这一切完成后会发生什么的年份。 一个时代的终结 Chris Perkins 和 Jeremy Crawford 在 2023 年 D&D 直面会期间。 图片来源:威世智 D&D 未来大部的不确定性可以追溯到 Chris Perkins 和 Jeremy Crawford 的离职,这两位是与第五版创意风格联系最紧密的人物。Perkins 自 1997 年起就在威世智工作,而 Crawford 于 2007 年加入。他们共同监督了 5e 的开发,引导 D&D 走过了商业上最成功的时代。同样,他们于 2025 年 4 月离开威世智,并于同年 6 月加入了 Critical Role 旗下的 Darrington Press,就在 Critical Role 的 TTRPG 系统《Daggerheart》(作为 D&D 替代方案)发布几周后。 他们的离开也伴随着威世智的其他变动:曾担任《龙与地下城》特许经营及产品副总裁、负责品牌战略的 Jess Lanzillo 于 6 月离职。同一天,威世智解雇了资深视频制作人 Todd Kenreck,多年来他一直是 D&D 线上最知名的面孔之一。 此外,在 3 月份裁掉了负责 Sigil(D&D 雄心勃勃的 3D 桌面模拟器)90% 的员工后,威世智在 10 月底正式暂停了该项目的开发。 图片来源:威世智 综上所述,这些变化至少从外界看来像是动荡。但实际上,几乎所有的离职都发生在重大计划完成后。修订后的核心规则书已于 2024 年底完成并出版。50 周年战役已经结束。2024 年是一个时代的终结,也是一个新时代的开始。 迈向 2026 年,威世智面临的是领导层重启,这引出了一个不同且更重要的问题。随着这么多定义 5e 的声音不再在场,现在的 D&D 会是什么样子? 桌面上的新声音 曾任孩之宝(Hasbro)数字游戏高级副总裁的 Dan Ayoub 于 7 月成为 D&D 的新负责人。在当时的一篇 LinkedIn 帖子中,他解释说该品牌的内部结构发生了根本性变化。 “我们调整了内部结构,D&D 转向了完整的特许经营模式,这意味着一切:书籍、视频游戏、电影和电视——所有涉及该特许经营权的内容都归于一个屋檐下,”他写道。“这里的影响怎么强调都不为过;这对 D&D 来说意义重大,将为该系列,最重要的是为我们这些粉丝,提供一种强大、协调且资金充足的方式。” 随后,Ayoub 在 D&D Beyond 博客上发表了一篇文章,概述了他对 D&D 未来的愿景。Ayoub 并没有承诺大胆的揭秘或激进的重塑,而是专注于基础:培养协作社区,并使 Maps VTT 等资源更易于访问。这篇文章读起来不像是一份炒作公告,更像是一份使命宣言。在经历了数月的领导层更迭后,它将 D&D 描绘成一个在进入下一个阶段之前,正在经历整合和建立信任时期的游戏。 由艺术家 Kent Davis 创作的 D&D 概念图,名为《旅行》。 图片来源:威世智 在 2025 年下半年,威世智一直在充实 D&D 团队,引进了具有丰富冒险写作经验且与广泛桌面游戏社区有深厚联系的设计师。最近聘用和晋升的人员包括担任高级游戏设计师的 James Haeck 和 Makenzie De Armas,担任设计总监的 Justice Arman,以及担任游戏设计师的 Leon Barillaro。随着威世智悄悄重建其 D&D 创意梯队,公司显然对 2026 年有所规划。我们只是还不知道这些计划——但有一些暗示。 解读“掘地三尺”的预兆 多年来,D&D 一直将“掘地三尺”(Unearthed Arcana, UA)作为各种机制的测试版,因此根据所呈现的背景和子职业的主题,你通常可以预见到它们将用于何种内容。过去一年中的一些测试如预料中专注于使各种子职业现代化,以符合 2024 年的更新,但其他的确实暗示了一些潜在的叙事方向。 2025 年发布的一项以恐怖为主题的试玩重新审视了与鸦阁魔域(Ravenloft)密切相关的子职业,这恰逢《斯特拉德的诅咒》(Curse of Strahd,10 周年)和《范·里希滕的鸦阁指南》(Van Richten’s Guide to Ravenloft,5 周年)的重要周年纪念。无论这指向的是重印、修订还是全新的恐怖主题书籍,这个时机都显得很有意图。 D&D 官方艺术图,展示了向敌人大脑发射灵能能量尖刺的“心灵裂隙”戏法。 图片来源:威世智 更重要的是灵能者(Psion)。第五版以前曾涉足过灵能魔法,最著名的是在《塔莎的万事锅》(Tasha’s Cauldron of Everything)中,但从未承诺过一个完整的职业。然而在整个 2025 年,UA 发布了两个版本的灵能者职业试玩。还有四个“天启子职业”的资料。这些 UA 试玩共同引发了猜测,即 D&D 5e 可能最终会回归浩劫残阳(Dark Sun),这是一个长期与灵能和生态崩溃联系在一起的设定。 然而,威世智领导层此前曾将“浩劫残阳”描述为“有问题的”,理由是它严重依赖奴隶制和剥削等主题。因此,任何回归该设定的举动都可能看起来和感觉起来更加现代化。即使“浩劫残阳”不在计划内,一个完整的职业也是一项重大的设计投入,自 2019 年《艾伯伦:从末日战争中崛起》引入人造人(Artificer)以来就再未出现过。 所有这些 UA 内容都应该在 2026 年正式出版,但它采取的形式才是真正的谜团。 那么威世智何时会发声? 从历史上看,威世智不会过早透露 D&D 的重大发行计划。2024 年的规则修订是在 2 月份宣布的,然后在当年晚些时候推出。进入 2025 年,《怪物图鉴》是唯一确认的发行物,直到威世智在 1 月份公布了大部分清单。 在 2024 年的翻新和各种人员变动之间,目前围绕 2026 年的沉默并没有看起来那么令人担忧。威世智很有可能在 2 月或 3 月的某个时候举办 D&D 直面会直播。此外,3 月份有 Gary Con,7 月底和 8 月初有 Gen Con,这是威世智通常会盛装出席的两个主要桌面游戏展会。 随着规则的更新和领导层的重组,威世智现在必须回答粉丝们最关心的问题:接下来的故事是什么?
2026-01-14
威世智(Wizards of the Coast)已聘请资深《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)作者 James Haeck 担任高级游戏设计师。随着 D&D 团队的不断发展,这位 5 版(5th edition)最产出的贡献者之一正式转为内部全职员工。 Haeck 在 12 月 31 日的 Eldritch Lorecast 播客节目中宣布了这一消息。他们指出,这一职位标志着其工作重心从自由职业和第三方合作,转向在威世智内部领导未来 D&D 书籍的开发。 此举正值 D&D 内部设计团队经历重大变革之际。2025 年年中,资深设计师 Chris Perkins 和 Jeremy Crawford 离开威世智,加入了 Critical Role 的出版机构 Darrington Press。此后,威世智开始聘请在 5 版巅峰时期成长起来的设计师担任高级创意职位,Haeck 便是最新的任命。 Haeck 以其在 5 版一些优秀精装冒险模组中的工作而闻名。他们担任了《尼德斯之召》(Call of the Netherdeep)的主设计师,这是首部设定在 Critical Role 的艾克桑迪亚(Exandria)背景下的官方 D&D 战役集;他们还合著了同样设定在 Critical Role 领域的《怀尔德蒙探险指南》(Explorer’s Guide to Wildemount)。此外,Haeck 还是《深水城:龙劫》(Waterdeep: Dragon Heist)和《博德之门:坠入阿佛纳斯》(Baldur’s Gate: Descent into Avernus)的合著者。前者是 5 版中最灵活的入门冒险之一,围绕阴谋而非地城探索展开。《龙劫》将深水城描绘成一座充满敌对派系的鲜活城市,为地下城主(DM)提供了一个异常灵活的城市沙盒,并包含四个不同季节版本的冒险,具有很高的重玩价值。《坠入阿佛纳斯》则是一场充满重金属风格的冒险,拥有令人难忘的恶魔和魔鬼反派、寻找堕落天使所持神剑的任务,以及可驾驶的“地狱战争机器”,让人感觉像是地狱版的《疯狂的麦克斯》。 除了精装书的工作外,Haeck 还曾担任 D&D Beyond 的首席作者多年,撰写并编辑了数十份旨在教导玩家和地下城主如何进行游戏、运行遭遇战和构建战役的指南。总的来说,Haeck 在该领域的工作使他们成为这一时代最受瞩目的游戏设计师之一。 在 Haeck 入职的消息传出前几周,Justice Ramin Armin 刚刚被提升为 D&D 设计总监。他们将与首席游戏设计师 F. Wesley Schneider,以及高级设计师 Makenzie De Armas 和 Amanda Hemon 共同工作。 威世智尚未公布 Haeck 将领导哪些即将推出的 D&D 产品,也未透露太多关于 2026 年的计划。在播客公告中,Haeck 表示他们将在公司内部负责未来的书籍开发,但在项目正式公开前拒绝透露细节。聘请又一位拥有深厚精装书开发经验的高级设计师,预示着新的公告可能就在不远处。目前可以明确的是,在游戏准备开启新篇章之际,威世智正在加倍投入那些曾协助定义了 5 版最受喜爱冒险的设计人才。
2026-01-07
作为一名地下城主(DM),我从未在《地下城与勇士》(D&D)游戏中大量使用随机化。我通常更倾向于让故事走向和游戏进程由选择而非运气决定。然而,我最近改变了做法,而且我非常庆幸自己这么做了。 地下城与勇士 动作角色扮演, 免费 查看更多 立即下载 《关键角色》(Critical Role)第四季的新任 DM Brennan Lee Mulligan 经常要求玩家进行“运气检定”(luck rolls),这是他经常使用的一种自定义机制。他会选择一种特定的骰子,然后根据掷骰结果分配结局。这其实与在游戏提供的任何随机表上掷骰没有区别,但这些都是在玩家采取了没有明确预定结果的行动时,灵机一动想出来的。 我决定在我的桌子上尝试这种方法,并不是因为我崇拜《关键角色》或 BLM,而是因为它看起来很有趣,更重要的是,它与我平时的做法不同。结果非常棒,这让我开始反思 D&D 游戏桌上经常讨论的预设(或准备)与随机化(或即兴发挥)之间的平衡。 前景是 20 世纪 70 年代的复古 D&D 骰子。背景是 2019 年 GaryCon 大会销售的复制品套装。 照片:tazz2060/Reddit 在最近的一次游戏中,我的玩家们刚结束了一场涉及整座城市的激战,包括一群他们结交的 NPC,对抗一支软泥怪大军。当一名牧师玩家询问两个特定角色(一对兄妹)是否幸存时,我让骰子来决定。我让玩家掷一个 d20:如果是 1-4,两个 NPC 都在战斗中牺牲;如果是 5-9,只有一个牺牲;如果是 10+,他们都活了下来。显然,玩家掷出了 4。 这引出了一段感人的情节:玩家们发现了他们两个朋友的尸体,他们在战斗后容貌尽毁,依然手牵着手,融化的血肉让他们在死亡中永远结合在一起,就像生前一样。小队决定举行葬礼,这很有意义,因为在之前的旅途中,牧师已经开始引导妹妹信奉她的神——黎明之主洛山达(Lathander)。她曾慢慢开始敞开心扉接受信仰——却在保卫家园时牺牲。葬礼结束时,我决定奖励玩家:NPC 的尸体恢复了原状,他们的手张开了,里面有一颗祈祷念珠(Prayer Bead),这是一种包含法术的魔法物品。我随机抽取了念珠的类型,结果出现的法术正是小队为了将另一位重要的 NPC 从石化状态中解救出来所需要的(而且他们当时缺乏获取手段)。你无法预先计划这种事情。 这让我思考,随机化和即兴发挥是否真的是这款游戏的核心,每个 DM 是否都应该更多地依赖它们。我不是一个强迫性的计划者,但我喜欢在每次游戏前有一个清晰的大纲。然而,我最近意识到,我的即兴发挥能力正在退化,而这是你永远需要的,即使你是世界上最注重准备的 DM。D&D 玩家总能从破坏最周密的计划中找到施虐般的快乐,所以一个好的 DM 必须能够随机应变,快速有效地转换思路,并当场编造内容。 Keith Baker 正在主持一场《地下城与勇士》游戏 照片:Dungeon Master University 使用运气检定,或任何其他当场随机决定情况结果的方法,是训练这些技能的好方法,且不会让你感到太不适应。诀窍是将它们用于对游戏进程或战役走向没有巨大影响的小情况。例如,我不会用这种方法来决定国王的顾问是否是为恶魔领主效力的叛徒,但我可以用它来决定玩家角色是在国王被刺死的前一刻还是后一刻进入他的卧室。他们是有机会干预,还是会被指控为刺客? 运气检定也能很好地让玩家保持警惕,让他们觉得游戏是活的,是根据他们的实时行动在塑造和推进,而不是觉得自己只是别人故事中的角色。它增强了协作叙事的优势。 这一方面实际上一直植根于游戏的核心,至少在其早期阶段是这样。旧时代的 D&D 痴迷于随机表,当游戏主要基于探索、战利品和战斗时,这是很有道理的。(许多“老派复兴”(OSR)浪潮的游戏都回归了这种方法,并取得了巨大成功。)由于现代 D&D 非常偏向角色扮演,许多 DM 觉得他们必须进行大量的准备,以免在玩家决定绕过精心布置的城镇或询问“随机农民 2 号”的背景故事时感到手足无措。但这并不一定是真的。 准备工作本身并没有错,正如蝙蝠侠所深知的那样。但让骰子和运气代替你决定一些事情也没有错。正如我之前写过的,掌控感对 DM 来说是一件大事。我们需要它来运行游戏,而且我们很难放下它,即使这样做是明智的选择。我的建议是:不要害怕暂时失去控制,因为结果可能是值得的。
2025-12-29
在tga颁奖典礼上,《龙与地下城》ip全新单人动作rpg《术士:龙与地下城(warlock: dungeons and dragons)》正式亮相,确认将于2027年登陆各大平台。本作主打开放世界探索与实时魔法战斗系统,强调以黑暗系法术为核心战斗手段,区别于《博德之门3》所采用的策略性回合制玩法。 本作由曾开发《龙与地下城:黑暗联盟》的Invoke Studios操刀,世界观扎根于经典《龙与地下城》宇宙,剧情围绕战士卡特里(Kaatri)展开——她在遭遇变故后觉醒神秘的暗影之力,并借助来自异界的禁忌魔法,抵御席卷大陆的未知威胁。 Invoke Studios创意总监Jeff Hattem表示:“《术士》是一款以第三人称视角呈现的动作冒险作品,其灵魂在于高度沉浸、极具视觉张力的魔法系统。玩家可通过组合咒语应对各类挑战、击溃敌人——整个过程鼓励自由发挥与个性化解法。” 游戏将构建一个无缝衔接的广阔开放世界,玩家将以第三人称视角穿梭其中,通过动态战斗与深度探索,亲历一场“充满表现力与临场感的魔法之旅”。CG预告片中已可窥见多种敌对单位,包括身披锈甲的亡灵战士,以及令无数老玩家心头一颤的经典高危生物——眼魔。 据官方介绍,这款全新动作RPG致力于打造专属“术士幻想”的沉浸式体验,主线剧情深度融入《龙与地下城》庞大设定体系,聚焦主角卡特里(由《太空堡垒卡拉狄加》人气演员特里西亚·海尔弗配音并出演)踏上术士之路的成长历程。在D&D世界观中,术士往往与被称为“守护神”的异界存在缔结契约,而卡特里与她那位不可名状的契约者之间错综复杂的羁绊,将成为贯穿全篇的关键叙事线索。 开发团队强调,游戏机制高度尊重玩家的主观能动性,所有谜题、战斗与环境互动均支持多元解法,依托卡特里不断进化的天赋与咒文体系实现突破。尽管尚未明确标注“沉浸式模拟”标签,但制作组坦言,他们在设计中大量汲取了《看门狗》《杀出重围》《孤岛惊魂》等标杆作品的经验,力求营造同等层次的自由度与系统深度。 这种强调自主选择的设计哲学,恰恰呼应了桌面角色扮演的核心精神。不过,开发商也坦率指出:《术士》并非传统意义上的CRPG复刻。他们更希望借此成为新玩家踏入《龙与地下城》奇幻宇宙的第一扇门。 Invoke Studios工作室负责人Dominic Guay解释道:“我们无意还原桌游规则——游戏中不会出现掷骰判定。首要目标是打造一款纯粹、流畅、富有节奏感的电子游戏。即使你从未接触过《龙与地下城》,也能毫无门槛地投入其中;而如果你是资深粉丝,一定会为我们在剧情架构、势力设定与世界观延展中埋藏的诸多致敬彩蛋而会心一笑。”
2025-12-12
Invoke Studios 的《龙与地下城》主题游戏《术士》营造出一种诡异氛围,魔法不可抗拒的魅力在其中涌动。镜头拉近,将我们带入照亮幽暗的发光符号中。当我们潜入未知时,一个神秘而无形的声音渗入耳中,提出了一个令人不寒而栗的问题:“所有这些魔法。我们所缔结的契约。代价是什么?” 我们在龙群、骷髅、碰撞的剑刃和滋滋作响的法术间穿行,而音乐传达了“庇护主”的邪恶本质——这些是你通过模糊契约获得魔法能力的来源。当黑暗、神秘的权力幻想结束时,创意副总裁 Jeff Hattem 和工作室负责人 Dominic Guay 为这次进入《龙与地下城》宇宙的新尝试奠定了基础,因为《术士》借鉴了威世智公司热门桌面世界的传说。 定义你的术士传承 Hattem 将《术士》描述为“一款围绕沉浸式、表现力强的魔法构建的第三人称动作冒险游戏”,你扮演的是术士武器大师 Katri。 虽然你可能会联想到《命运2》中的术士——一个被旅行者选中以使用魔法行善的存在——但你的术士是通过与一个强大而模糊的存在(称为庇护主)缔结契约而获得力量的。“术士通常是与宇宙中强大存在缔结契约的人……以换取魔法。你使用这种魔法在游戏中取得进展,”Jeff Hattem 告诉我。 尽管关于我们的庇护主的细节很少,但团队强调,与你的庇护主建立关系将是游戏的主要特点之一。这种联系的深度还有待观察。 与《龙之信条2》中的随从系统不同,你的庇护主无法选择,但他们对故事的影响将远大于一个华丽的换装玩偶干扰。 你的选择,Katri 的故事 作为 Katri,你可以自由地投入沉浸式的开放世界体验,并通过结合使用魔法和术士与生俱来的魅力来影响和塑造世界,按照你的意愿打造自己的故事。 虽然在开放世界中玩家将有充分的自主权,但故事不会像 RPG 那样提供多种选择和分支路径。尽管我们对世界的影响范围不会包罗万象,但凶猛的巨龙、亡灵生物和幕后若隐若现的不祥存在的闪现,都暗示着一个引人入胜的手工制作故事中心有一个扣人心弦的黑暗秘密。 “你将在故事中拥有很大的自主权,你可以决定去哪里以及你想深入挖掘什么,”Guay 说。“但最终,故事中的某些事情将是固定的。”他补充说,Katri“有一个既个人又紧迫的任务”,术士的叙事将探索她魔法能力的来源以及获得难以想象的神秘力量的可怕代价。 在《术士》中,你将通过你的魔法能力打造独特的方法,尽管关于进展系统的具体细节仍然保密。我们将谨慎乐观地认为,这个系统让我们可以随时改变策略,而不是像《天外世界2》那样将你锁定在最初的选择中。 从我们的餐桌到客厅屏幕 如果你从未玩过《龙与地下城》,别担心——《术士》首先专注于成为一款电子游戏,采用更易于上手、简化的风格,专注于沉浸式、表现力强的魔法,避免了掷骰子和其他传统 TTRPG 元素的复杂性。 话虽如此,该系列的粉丝应该留意彩蛋。 秉承其 D&D 根源,《术士》鼓励使用魔法进行即兴创作和创造性解决方案,而不是仅仅要求蛮力。Katri 作为武器大师的技能与她的施法相得益彰——你可以使用一阵风来创造空间,并与其他法术或你的武器协同造成破坏。 “并不总是关于伤害;这些法术还可以在对抗怪物、穿越世界、解决谜题、应对环境挑战以及探索危险地形时给你带来创造性的优势,”Jeff Hattem 说。 我们渴望更近距离地了解这些强大的战斗组合在游戏中的样子,但我们需要耐心等待到 2026 年夏季的官方游戏玩法展示,随后是 2027 年的全面发布。
2025-12-12
你是否认识喜欢探索地下城、探索魔法世界、尝试各种角色配音,或者只是想在假期与家人朋友一起做点什么的人?幸运的是,市面上有很多适合《龙与地下城》爱好者的绝佳礼物创意,无论是为与朋友一起准备特别的节日单次冒险,还是给家人提供一些可以一起玩的活动,避免谈论政治和其他尴尬话题。 龙与地下城 奇幻, 半写实, 即时, 副本, Havok引擎, 道具收费 查看更多 立即下载 快速概览 - 当前热门DnD优惠 DnD新手入门套装:边境英雄 《怪奇物语:地狱火俱乐部冒险游戏》 DND旋转骰子7合1金属套装 DnD手册套装 《冰风谷:霜少女的凛冬》(D&D冒险书) 艾伯伦设定集套装 《斯特拉德的诅咒》战役书 DnD《湮灭之墓》 7套(49颗)多面骰子套装 限量50周年纪念版Strongheart人物模型 现在是优惠季,Dungeons & Dragons也有一些很棒的优惠。对于全新的DnD玩家,或者对尝试游戏表现出兴趣的团体,没有比今年早些时候发布的边境英雄新手入门套装更好的礼物了。包含一堆骰子、易于理解的基于卡牌的装备系统,以及三种不同类型的冒险(分别侧重于战斗、探索和角色扮演),这是一个绝佳的入门选择! 热门DnD优惠 对于只想升级到2024年新版第五版规则的玩家,海岸巫师提供了包含全新版本《怪物手册》、《玩家手册》和《地下城主指南》的套装。这些书籍具有增强的怪物数据块、重新设计的职业和新的DM工具,是书架上的绝佳补充,而且这三本书都与所有现有的第五版书籍兼容。 对于有经验的玩家和DM,一些真正经典的冒险模组正在打折,包括《湮灭之墓》和《斯特拉德的诅咒》,每个D&D团体都应该至少体验一次这两个故事,因为它们都是游戏中不可或缺的经典。 如果你和你的朋友更喜欢现代和热门主题的冒险,那么《怪奇物语:地狱火俱乐部冒险游戏》也在打折,这是一件很酷的怪奇物语周边产品。这个特别的盒子以《怪奇物语》系列中角色扮演的英雄为特色,让你完成埃迪在上一季中未能完成的战役。 当然,要玩这些游戏,你还需要一些骰子,幸运的是,一些骰子也在打折。为自己购买多套骰子,这样你和你的朋友都可以用全新的、未受污染的骰子开始新角色,或者为你生活中的特别玩家购买一个酷炫的金属旋转骰子。这个巧妙的小装置将所有骰子集成在一个像怀表一样的包装中,旋转即可得到结果。 什么才是好的D&D礼物? 在选择TTRPG礼物送给朋友时,我会考虑三件事。首先,这个人是游戏主持人/地下城主(实际运行游戏的人,简称GM或DM)还是玩家(参与故事的人)?最后,我会尝试弄清楚他们如何玩游戏,问自己“他们是在线和别人一起玩”,还是“定期与固定团体面对面玩”? 给地下城主 对于GM,我会选择战役或冒险书,比如《斯特拉德的诅咒》和《湮灭之墓》。这些是独立的故事,为运行游戏的人提供了为玩家运行一个精彩的多会话故事所需的一切。 如果你知道他们经常面对面玩游戏,那么用一个非常漂亮的GM屏幕(将玩家与GM及其笔记分开的隔板)给他们一个惊喜,比如Wymwood DM屏幕。 给你的GM朋友的另一个可靠选择是一个漂亮的干擦网格可卷地图和标记笔。这些是强大的工具,可以让他们在游戏中快速画出本周的地下城或当晚要送玩家进入的茂密森林。 或者,如果他们已经有了所有这些,那么给他们一些新的精美微缩模型来对抗英雄是一个很好的最后选择,WizKids有一条令人难以置信的D&D特定彩色微缩模型系列,目前还有一个节日套装可供选择! 给英雄的礼物 如果你正在为英雄们寻找礼物,我也有一些一般性的建议。对于像《费伦英雄》这样的新版本,海岸巫师让区分哪些书更适合DM和哪些书更适合玩家变得更容易,对于玩家,你会想要寻找带有“玩家扩展”标签或“规则扩展”标签的书,比如即将在12月发布的《艾伯伦:工匠之炉》。这些书籍为玩家添加了新的职业、法术、专长等,供他们尝试和创建角色。 掷骰子 最后,如果这些想法都不适合你,那么你总是可以给那个人买骰子。我们这些玩TTRPG的人永远不会有足够的骰子(如果我们说我们不需要,别听我们的)。如今,随着爱好的普及,似乎你可以找到任何你想要的骰子,无论是任何颜色、美学、主题、形状,或者任何你能想象到的东西。想要一套里面有小小冰淇淋蛋卷的骰子吗?你可以买到。那用紫水晶切割的骰子呢——是的,就是宝石那种紫水晶。那些也有! 手工骰子品牌 一个完全围绕奢侈和手工骰子的整个行业已经从阴影中涌现出来,例如Dispel Dice、Baron of Dice、Artisan Dice和Die Hard Dice等等,其中大多数现在都有自己的节日优惠。漂亮的数学石头永远是玩家和游戏主持人的绝佳礼物。 在下面的DnD节日礼物指南中查看更多我们整理的骰子: 希望通过这些推荐,你能找到灵感,并为生活中的角色扮演者找到完美的礼物。如果所有其他方法都失败了,你总是可以提出和他们一起玩一次单次冒险,或者为他们运行一次单次冒险!
2025-12-12
《Critical Role》第四季持续带来让《龙与地下城》冒险精彩纷呈的要素:出色的角色扮演、引人入胜的角色以及激烈的战斗。在最新一集中,战斗扮演了重要角色,一场艰难的战斗遭遇让地下城主布伦南·李·穆里根为第四季引入了两条新的自制规则。 [编者注:本文包含《Critical Role》第四季第8集的轻微剧透。] 自制规则(或称"房规")指由DM或玩家创建的定制修改或变更,用以改变游戏的官方规则。例如,一些房规会为重击添加特殊效果,或改变战斗中的先攻顺序。 有些人使用这些修改后的规则来增加叙事风味,而另一些人则用它们来反映所处世界的基调。对于《Critical Role》第四季,穆里根引入的"绝望措施"自制规则似乎是为了给战斗场景增添更多戏剧性。这些规则在玩家角色进入重伤状态后触发——即生命值(HP)降至一半或更低。在第8集"獠牙复仇"中,这些"绝望措施"规则被打印成纸分发给玩家,他们短暂地查看了内容。虽然我们不知道"绝望措施"的所有规则,但穆里根引入的一条规则影响了角色生命值降至0点的情况。 与持续进行死亡豁免检定直到获得三次成功或三次失败不同,如果玩家有一次死亡豁免成功且没有失败,他们可以选择将英雄激励(在回合中重掷一次D20的机会)给予同一先攻顺序中且在他们视线内的另一名角色。 然而,玩家还可以做出另一个选择:稳定他们濒死的角色,就像已经掷出了三次成功的死亡豁免一样。正如穆里根解释的那样,这条规则让濒死的玩家角色在回合中有更多事情可做,而不仅仅是掷死亡豁免。 一方面,仅在一次成功的死亡豁免后就选择稳定感觉相当 overpowered。死亡豁免规则已经让角色在第五版中很难完全死亡,而2024规则让每个职业在桌上表现更好。再加上随着战役继续,玩家变得更强大并获得更多金钱购买治疗物品,第四季可能会面临战斗遭遇感觉不那么致命的危险。 《D&D》5e中"生命值降至0点"规则最有趣的方面在于,它给队伍其他成员带来了一定负担。当你的同伴每回合都面临完全死亡的风险(掷出1意味着两次失败的死亡豁免)时,玩家有时被迫忽略敌人,冲向倒下的角色身边,使自己暴露在报复性攻击中。或者,至少他们必须消耗一些治疗法术。相反,这条房规让队伍其他成员能够完全专注于战斗,可能会剥夺一些真正戏剧性的时刻。 话虽如此,正如穆里根在第8集的"冷却时间"中解释的那样,对他来说重要的是要真正强调,尽管玩家角色很酷,但在阿拉曼世界中还有很多人同样经验丰富,甚至更胜一筹。因此,穆里根在战斗遭遇中不会手下留情,正如我们在前一集中可怜的奥克蒂斯身上看到的那样。玩家经常会与那些生活被战争和冲突塑造的人交锋。在第8集中,这体现在斯洛克城堡的骑士身上,尽管他们一贫如洗,穿着生锈的盔甲,但仍然打得很狠。 这意味着,在穆里根邪恶的愿景中,他的玩家会经常倒下,尤其是现在他们才3级。考虑到这一点,第四季的新房规毕竟感觉并不太 drastic。每个玩过《龙与地下城》5e的人都知道,虽然玩家角色处于濒死阶段令人紧张,但等待你的回合只为了掷一次死亡豁免并通过可能会很乏味。有了这条新规则,对于玩家和在家观看的粉丝来说,战斗和濒死感觉会更加有趣和流畅。 我们还有待发现"绝望措施"中包含的所有不同规则,但很高兴看到穆里根不仅在打造一个全新的世界,还在调整游戏规则。在《D&D》中,战斗可能会很拖沓,尤其是当你观看别人玩时,但这些新的《Critical Role》房规注定会在第四季中创造一些有趣的战斗遭遇。
2025-12-10
三一后裔游荡者是《龙与地下城》中游荡者最具侵略性且最专注于战斗的子职业之一。作为《被遗忘的国度玩家指南》的特色内容,该子职业从死亡三神——班恩、巴尔和米尔寇——汲取黑暗力量,将你转变为战场上无情嗜血的猎手。 龙与地下城 奇幻, 半写实, 即时, 副本, Havok引擎, 道具收费 查看更多 立即下载 与传统注重潜行和谨慎定位的游荡者不同,三一后裔在近战混乱中如鱼得水,能在倒下的敌人之间传送,并对受伤的敌人造成毁灭性打击。如果你想扮演一个更像恐怖电影杀手而非狡猾盗贼的游荡者,这就是你的不二之选。 三一后裔子职业概述 三一后裔的力量源自被统称为死亡三神的三位邪恶被遗忘的国度神祇。你的角色可能是向这些黑暗神祇效忠的虔诚教徒,或者你可能像《博德之门3》中的黑暗冲动一样,被迫承受他们的诅咒力量。 在主题上,该子职业最常见于博德之门,那里有崇拜班恩(暴政之神)、巴尔(谋杀之神)和米尔寇(死亡之神)的地下教派招募熟练的特工。在博德之门之外,像安姆的影贼公会或散塔林会这样无情的盗贼公会可能雇佣三一后裔执行特别暴力的合约。 以下是该子职业的机制特性概览: 三一后裔游荡者最佳属性配置 三一后裔的属性优先级与典型游荡者有所不同,需要在传统敏捷专注之外投资智力。 三一后裔游荡者最佳种族 Several species complement the Scion of the Three's aggressive, intelligence-focused playstyle. 三一后裔游荡者最佳背景 D&D中的背景提供技能熟练项、工具熟练项,以及通常影响角色个性和历史的故事钩子。
2025-12-10
《龙息:神寂》× 龙与地下城 第三期联动返场即将开启
2025-11-25
导读:最近很多玩家都在关注迪莫 x 龙与地下城:战痕这款手游,想知道具体的公测时间,迪莫 x 龙与地下城:战痕会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线迪莫 x 龙与地下城:战痕安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编迪莫 x 龙与地下城:战痕什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道迪莫 x 龙与地下城:战痕开放下载和公测的时间,你就可以最快知道迪莫 x 龙与地下城:战痕公测时间了! 迪莫 x 龙与地下城:战痕快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#迪莫 x 龙与地下城:战痕#《《《《《 迪莫 x 龙与地下城:战痕什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧! 方法一: 关注九游迪莫 x 龙与地下城:战痕大事件 步骤1:百度搜索 “九游迪莫 x 龙与地下城:战痕” 专区; 步骤2:关注大事件列表,每次迪莫 x 龙与地下城:战痕测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦; 方法二: 下载九游APP,订阅迪莫 x 龙与地下城:战痕的开测提醒 步骤1:点击下载九游APP; 步骤2:进入APP搜索“迪莫 x 龙与地下城:战痕”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒; 九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载 方法三: 查看九游开测表 步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找迪莫 x 龙与地下城:战痕的相关公测时间信息! 步骤2:访问地址>>>手游开测表地址 好了,迪莫 x 龙与地下城:战痕公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注迪莫 x 龙与地下城:战痕什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游迪莫 x 龙与地下城:战痕专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
2025-11-15
迪莫 x 龙与地下城:战痕怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,迪莫 x 龙与地下城:战痕怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载迪莫 x 龙与地下城:战痕安卓2022最新版。 迪莫 x 龙与地下城:战痕快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#迪莫 x 龙与地下城:战痕#《《《《《 1 九游迪莫 x 龙与地下城:战痕专区 点击进入九游门户,搜索迪莫 x 龙与地下城:战痕,进入之后你会看到一个下载按钮,分别是【高速下载】和【下载】,高速下载可以更加节省下载时间和流量,能够很好的解决下载耗时长的问题。如图所示: 2 九游客户端 最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载, 在九游客户端搜索栏中输入迪莫 x 龙与地下城:战痕进行搜索,点击进入到游戏专区中,如图所示:如图所示,这样你就不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时还有大量的安卓手机游戏攻略。 九游APP下载【高速下载】 好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载迪莫 x 龙与地下城:战痕最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游迪莫 x 龙与地下城:战痕
2025-11-14
期待已久的手游迪莫 x 龙与地下城:战痕即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编迪莫 x 龙与地下城:战痕好玩吗?迪莫 x 龙与地下城:战痕值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 迪莫 x 龙与地下城:战痕快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#迪莫 x 龙与地下城:战痕#《《《《《 1、迪莫 x 龙与地下城:战痕简要评析: 一款设定在龙与地下城宇宙中的合作战术角色扮演游戏。踏上奇幻桌面冒险。你的任务,由你安排。 2、迪莫 x 龙与地下城:战痕图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对迪莫 x 龙与地下城:战痕有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“迪莫 x 龙与地下城:战痕”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2025-11-14
近日,《龙息:神寂》与经典奇幻角色扮演游戏《龙与地下城》再度携手,开启【不眠者的回响】联动返场活动。此次联动不仅重现了深受玩家喜爱的剧情内容,更将传奇法师伊尔明斯特·奥玛及其专属神器【伊尔明斯特的魔法指南】带回埃达西亚大陆,为玩家带来了丰富的游戏体验。 作为《龙与地下城》世界观中备受尊崇的传奇角色,伊尔明斯特·奥玛以其卓越的魔法造诣和丰富的冒险经历而闻名。这位影谷贤者游历诸国,积累了深厚的魔法知识与实践经验,而此次活动中推出的神话级神器【伊尔明斯特的魔法指南】正是其智慧结晶的具象化体现。这本由伊尔明斯特亲手编撰的奥术手册不仅承载着这位贤者的魔法体悟,更在游戏内化为一件能够显著提升护盾效果与持续时间的强大装备,使护盾类英雄能够为队伍开拓更大的生存空间,有效缓解玩家在队伍配置中面临的生存压力。 活动期间,玩家可通过参与主题活动获取【贤者之棋】这一特殊道具,集齐一定数量即可在信物商店中兑换【伊尔明斯特的魔法指南】。【贤者之棋】还可用于兑换包括传说级英雄【影谷贤者·伊尔明斯特】在内的各类珍贵奖励,为玩家提供了多样化的收集选择。这件神器的主属性为佩戴者提供大量精通属性加成,不仅适合战技可为大范围友方施加护盾的伊尔明斯特本人,也与非洛希亚、阿拉迪亚、阿道弗斯等护盾量受该属性加成的英雄相得益彰。 在实战应用方面,装备【伊尔明斯特的魔法指南】后,伊尔明斯特的战技将能为大范围友方施加高额护盾,使其成为一位极具价值的通用型生存辅助,可灵活融入各类阵容。官方也为玩家提供了两种具有代表性的配队思路。以S4火焰与毒素这组亲和为例,输出方面适合搭配燃烧、狂野、腐蚀和毒伤流派英雄。伊尔明斯特凭借战技充能时间短的特性,可穿戴【虔诚祷祝】这套神话装备,为队友提供伤害提升效果。进阶阵容则由克莱索斯、芙罗拉、克拉克、菲莉丝蒂和伊尔明斯特构成,考虑到伊尔明斯特主要通过护盾和减益降低敌方伤害,在长线作战中,搭配其他具有治疗或护盾能力的英雄如克莱索斯、弗尔巴斯、卡拉维拉等,能共同保障团队的生存续航。 《龙与地下城》作为角色扮演游戏的开山鼻祖之一,自1974年问世以来,以其深厚的世界观、丰富的剧情和高度自由的游戏机制影响了全球数以亿计的玩家,塑造了现代奇幻文化的面貌。此次《龙息:神寂》与这一经典IP的深度联动,不仅是两款游戏在玩法上的融合,更是两种奇幻文化的碰撞与交流。伊尔明斯特这一标志性角色的加入,以及其魔法指南神器的设定,都高度还原了《龙与地下城》的经典元素,为玩家创造了沉浸式的游戏体验。 这部出自传奇法师的著作至今仍在游戏世界中闪烁着奥术光辉,其中记载的护盾魔法强化诀窍正等待着玩家去发掘。通过积极参与本次活动,收集贤者之棋,玩家将有机会将【伊尔明斯特的魔法指南】免费纳入囊中,亲身体验这部传奇著作所带来的力量提升。这次联动活动不仅丰富了游戏内容,更搭建起连接两大游戏世界的桥梁,为玩家提供了一次难得的跨IP冒险体验,值得每一位奇幻游戏爱好者投入其中。
2025-10-28
近日,《龙息:神寂》与经典奇幻角色扮演游戏《龙与地下城》再度携手,开启【不眠者的回响】联动返场活动。此次联动不仅重现了深受玩家喜爱的剧情内容,更将传奇法师伊尔明斯特·奥玛及其专属神器【伊尔明斯特的魔法指南】带回埃达西亚大陆,为玩家带来了丰富的游戏体验。 作为《龙与地下城》世界观中备受尊崇的传奇角色,伊尔明斯特·奥玛以其卓越的魔法造诣和丰富的冒险经历而闻名。这位影谷贤者游历诸国,积累了深厚的魔法知识与实践经验,而此次活动中推出的神话级神器【伊尔明斯特的魔法指南】正是其智慧结晶的具象化体现。这本由伊尔明斯特亲手编撰的奥术手册不仅承载着这位贤者的魔法体悟,更在游戏内化为一件能够显著提升护盾效果与持续时间的强大装备,使护盾类英雄能够为队伍开拓更大的生存空间,有效缓解玩家在队伍配置中面临的生存压力。 活动期间,玩家可通过参与主题活动获取【贤者之棋】这一特殊道具,集齐一定数量即可在信物商店中兑换【伊尔明斯特的魔法指南】。【贤者之棋】还可用于兑换包括传说级英雄【影谷贤者·伊尔明斯特】在内的各类珍贵奖励,为玩家提供了多样化的收集选择。这件神器的主属性为佩戴者提供大量精通属性加成,不仅适合战技可为大范围友方施加护盾的伊尔明斯特本人,也与非洛希亚、阿拉迪亚、阿道弗斯等护盾量受该属性加成的英雄相得益彰。 在实战应用方面,装备【伊尔明斯特的魔法指南】后,伊尔明斯特的战技将能为大范围友方施加高额护盾,使其成为一位极具价值的通用型生存辅助,可灵活融入各类阵容。官方也为玩家提供了两种具有代表性的配队思路。以S4火焰与毒素这组亲和为例,输出方面适合搭配燃烧、狂野、腐蚀和毒伤流派英雄。伊尔明斯特凭借战技充能时间短的特性,可穿戴【虔诚祷祝】这套神话装备,为队友提供伤害提升效果。进阶阵容则由克莱索斯、芙罗拉、克拉克、菲莉丝蒂和伊尔明斯特构成,考虑到伊尔明斯特主要通过护盾和减益降低敌方伤害,在长线作战中,搭配其他具有治疗或护盾能力的英雄如克莱索斯、弗尔巴斯、卡拉维拉等,能共同保障团队的生存续航。 《龙与地下城》作为角色扮演游戏的开山鼻祖之一,自1974年问世以来,以其深厚的世界观、丰富的剧情和高度自由的游戏机制影响了全球数以亿计的玩家,塑造了现代奇幻文化的面貌。此次《龙息:神寂》与这一经典IP的深度联动,不仅是两款游戏在玩法上的融合,更是两种奇幻文化的碰撞与交流。伊尔明斯特这一标志性角色的加入,以及其魔法指南神器的设定,都高度还原了《龙与地下城》的经典元素,为玩家创造了沉浸式的游戏体验。 这部出自传奇法师的著作至今仍在游戏世界中闪烁着奥术光辉,其中记载的护盾魔法强化诀窍正等待着玩家去发掘。通过积极参与本次活动,收集贤者之棋,玩家将有机会将【伊尔明斯特的魔法指南】免费纳入囊中,亲身体验这部传奇著作所带来的力量提升。这次联动活动不仅丰富了游戏内容,更搭建起连接两大游戏世界的桥梁,为玩家提供了一次难得的跨IP冒险体验,值得每一位奇幻游戏爱好者投入其中。
2025-10-27
《龙息:神寂》与殿堂级IP龙与地下城的第二期联动活动于今日正式宣告回归,为所有旅者再度开启通往埃达西亚大陆的传奇征程。这场跨越游戏世界的合作不仅延续了首期联动的辉煌,更在内容深度与体验广度上实现了全新突破,为玩家呈现出一场融合经典与创新的奇幻盛宴。 龙与地下城作为角色扮演游戏领域的奠基者,近五十年来持续为全球玩家构建着一个充满无限可能的冒险宇宙。其深厚的世界观设定、严谨的规则体系与丰富的故事脉络,至今仍在影响着整个游戏产业的发展。此次联动不仅是对这一经典IP的致敬,更是将龙与地下城核心的探索精神与角色扮演精髓,通过《龙息:神寂》的游戏机制得以生动再现,让玩家在沉浸式体验中感受传奇冒险的魅力。 在本次联动剧情中,玩家将再度与影谷贤者伊尔明斯特·奥玛并肩作战。这位在龙与地下城宇宙中享有盛名的大法师,不仅是魔法女神密斯特拉的选民,更是一位见证过无数历史变迁的千年智者。他曾在动荡年代中守护费伦大陆的平衡,也与精灵崔斯特·杜垩登等传奇英雄共同书写过无数史诗篇章。伊尔明斯特标志性的银须长袍与烟斗形象背后,蕴藏着渊博的奥术知识和对世界运行规律的深刻理解。此次他将以导师与战友的双重身份,指引玩家深入埃达西亚的各个角落,共同应对前所未有的危机。 这场危机的源头正是野心勃勃的龙巫妖萨马斯特。作为拜龙教会的幕后主宰,他利用禁忌的死灵法术复活了远古巨龙的尸骸,企图借助这些不朽生物的力量颠覆整个埃达西亚的秩序。被复生的巨龙尸骸不仅保留着生前的战斗本能,更被赋予了黑暗魔法的强化,其喷吐的幽冥龙息与召唤的亡灵仆从,将成为玩家需要面对的重大挑战。 《龙息:神寂》与龙与地下城的此次深度联动,不仅实现了两个世界观的完美融合,更在游戏性与叙事性之间找到了精妙的平衡点。通过精心设计的任务链、丰富的角色互动与震撼的视觉表现,它将为玩家带来一段难忘的冒险回忆。 现在,埃达西亚大陆的命运再次掌握在每位旅者手中。奥术的光芒已在远方闪耀,传奇英雄的召唤在耳畔回响。让我们把握这次难得的机会,与伊尔明斯特一同踏上这场充满魔法与荣耀的伟大征程,在埃达西亚大陆的传奇史诗中,书写属于自己的英雄篇章。冒险的大门已经开启,只待勇者的到来。
2025-10-27
《龙息:神寂》与殿堂级IP龙与地下城的第二期联动活动于今日正式宣告回归,为所有旅者再度开启通往埃达西亚大陆的传奇征程。这场跨越游戏世界的合作不仅延续了首期联动的辉煌,更在内容深度与体验广度上实现了全新突破,为玩家呈现出一场融合经典与创新的奇幻盛宴。 龙与地下城作为角色扮演游戏领域的奠基者,近五十年来持续为全球玩家构建着一个充满无限可能的冒险宇宙。其深厚的世界观设定、严谨的规则体系与丰富的故事脉络,至今仍在影响着整个游戏产业的发展。此次联动不仅是对这一经典IP的致敬,更是将龙与地下城核心的探索精神与角色扮演精髓,通过《龙息:神寂》的游戏机制得以生动再现,让玩家在沉浸式体验中感受传奇冒险的魅力。 在本次联动剧情中,玩家将再度与影谷贤者伊尔明斯特·奥玛并肩作战。这位在龙与地下城宇宙中享有盛名的大法师,不仅是魔法女神密斯特拉的选民,更是一位见证过无数历史变迁的千年智者。他曾在动荡年代中守护费伦大陆的平衡,也与精灵崔斯特·杜垩登等传奇英雄共同书写过无数史诗篇章。伊尔明斯特标志性的银须长袍与烟斗形象背后,蕴藏着渊博的奥术知识和对世界运行规律的深刻理解。此次他将以导师与战友的双重身份,指引玩家深入埃达西亚的各个角落,共同应对前所未有的危机。 这场危机的源头正是野心勃勃的龙巫妖萨马斯特。作为拜龙教会的幕后主宰,他利用禁忌的死灵法术复活了远古巨龙的尸骸,企图借助这些不朽生物的力量颠覆整个埃达西亚的秩序。被复生的巨龙尸骸不仅保留着生前的战斗本能,更被赋予了黑暗魔法的强化,其喷吐的幽冥龙息与召唤的亡灵仆从,将成为玩家需要面对的重大挑战。 《龙息:神寂》与龙与地下城的此次深度联动,不仅实现了两个世界观的完美融合,更在游戏性与叙事性之间找到了精妙的平衡点。通过精心设计的任务链、丰富的角色互动与震撼的视觉表现,它将为玩家带来一段难忘的冒险回忆。 现在,埃达西亚大陆的命运再次掌握在每位旅者手中。奥术的光芒已在远方闪耀,传奇英雄的召唤在耳畔回响。让我们把握这次难得的机会,与伊尔明斯特一同踏上这场充满魔法与荣耀的伟大征程,在埃达西亚大陆的传奇史诗中,书写属于自己的英雄篇章。冒险的大门已经开启,只待勇者的到来。
2025-10-24
近期,知名奇幻角色扮演游戏龙与地下城推出了一款面向婴幼儿的爬行垫,引发广泛讨论。该产品由威世智公司发布,作为其2025年骄傲月特别系列的一部分,定价33美元,功能为儿童游戏垫。 品牌方表示,该系列所有销售收入将捐赠给一家致力于为跨性别群体提供心理支持与危机干预的非营利组织,以支持相关公益事业。此举本意在于倡导包容与多元价值,但实际反响却出现明显分歧。 争议主要集中在产品所采用的艺术图案上。爬行垫的插画呈现了一场欢庆场景,其中包含多对同性伴侣亲密互动的形象。这一设计引发部分公众不满,有批评者认为此类内容不适合出现在婴幼儿用品上,指责企业将社会议题延伸至低龄市场,表达不适与反对。个别极端言论甚至通过AI生成视频方式,对画面中的群体进行恶意嘲讽与攻击。 尽管存在争议,该系列产品仍体现了品牌在社会价值观表达上的尝试。目前相关讨论仍在持续,公众对此类跨界设计与社会责任结合的方式展现出不同立场。
2025-10-19
本文目录一览 1、解锁《龙与地下城 《龙与地下城》作为一款全球性的角色扮演游戏,吸引了数百万玩家的热情投入。天赋作为游戏中的重要元素之一,扮演着至关重要的角色。本文将从《龙与地下城:匕首谷》这款游戏入手,深度解析天赋的含义及用法。 一、什么是天赋 天赋是指在DND游戏中,角色所具备的天赋技能或特殊能力。每个角色都有自己独特的天赋,它们在游戏中起到至关重要的作用。 二、天赋的分类 根据不同的游戏版本和不同的角色类型,天赋可以分为多个类别。比如在《龙与地下城:匕首谷》中,主要分为近战、射击、法术和杂项四种。 三、近战天赋 近战天赋指角色在近战战斗中所具备的技能或能力。比如斩杀、猛击和盾牌格挡等。 四、射击天赋 射击天赋指角色在远程攻击中所具备的技能或能力。比如弓箭射击、火器使用和强力一击等。 五、法术天赋 法术天赋指角色在使用法术方面所具备的技能或能力。比如治疗术、魔法飞弹和召唤生物等。 六、杂项天赋 杂项天赋指除了近战、射击和法术外,其他类型的技能或能力。比如驯兽术、洞察力和偷盗等。 七、天赋的学习 在游戏中,角色可以通过升级、经验积累或特殊任务等方式来学习新的天赋技能或能力。 八、天赋的使用 在游戏中,角色可以通过按下快捷键来使用自己所学习的天赋。比如按下“1”键使用近战技能,按下“2”键使用射击技能,以此类推。 九、天赋的组合 在游戏中,不同的天赋可以进行组合使用,产生更强大的效果。比如将斩杀和猛击组合起来,可以产生更高的伤害输出。 十、天赋的加点 在游戏中,角色每升一级就会获得一定的属性点,可以用来加点到自己所需要的天赋上,以提升其效果。 十一、天赋的重置 在游戏中,玩家也可以选择重置自己的天赋,重新选择所需的技能和能力。这个过程需要消耗一定的游戏货币。 十二、天赋的战术性应用 在游戏中,不同的天赋可以根据情况和对手的特点进行战术性应用。比如在面对魔法攻击时,选择使用魔法抵抗技能等。 十三、天赋与游戏剧情的关系 在游戏剧情中,不同的天赋也会起到不同的作用。比如在一些任务中,使用特殊的天赋技能可以获得额外的奖励或突破任务难关。 十四、天赋的发展趋势 随着游戏版本和更新的不断推出,天赋也会不断地更新和升级。未来,我们可以期待更多更强大的天赋技能和能力的出现。 十五、 《龙与地下城:匕首谷》这款游戏中的天赋是角色扮演游戏不可或缺的重要元素。掌握天赋的分类、学习、使用和组合等技能,能够帮助我们在游戏中更加顺利地取得胜利。 解锁《龙与地下城 自从上线以来,《龙与地下城:匕首谷》便成为了广大游戏爱好者的首选,其中DND天赋更是备受关注。本文将为大家详细介绍DND天赋的翻译和解释,帮助玩家更好地掌握游戏技能,征服世界! 什么是DND天赋? DND天赋是指游戏《龙与地下城:匕首谷》中的技能点,包括属性分配、技能学习、升级等内容。只有掌握了DND天赋,才能在游戏中获得更好的体验。 属性分配详解 属性分配是DND天赋的核心之一,它决定了你的角色在游戏中的能力值。属性分配包括力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力,每个属性都有不同的作用,玩家需要根据自己的游戏风格和需求进行选择。 力量属性分配技巧 力量属性是攻击和物理防御的基础,它越高则攻击和物理防御能力越强。在属性分配时,建议将力量属性提高到较高的水平,以便在游戏中更好地作战。 敏捷属性分配技巧 敏捷属性是影响角色速度和身法的因素,它决定了角色在战斗中的闪避和命中率。在属性分配时,建议将敏捷属性提高到较高的水平,以便在游戏中更好地躲避敌人攻击。 体质属性分配技巧 体质属性是影响角色生命值和体力的因素,它决定了角色在战斗中的生存能力和持久力。在属性分配时,建议将体质属性提高到较高的水平,以便在游戏中更好地承受敌人攻击。 智力属性分配技巧 智力属性是影响角色法术伤害和法术防御的因素,它决定了角色在战斗中使用魔法的能力。在属性分配时,建议将智力属性提高到较高的水平,以便在游戏中更好地使用法术攻击和防御。 感知属性分配技巧 感知属性是影响角色发现和识别物品和陷阱的因素,它决定了角色在战斗中的情报收集和侦查能力。在属性分配时,建议将感知属性提高到较高的水平,以便在游戏中更好地发现和避免陷阱。 魅力属性分配技巧 魅力属性是影响角色交流和协调能力的因素,它决定了角色在游戏中的社交能力和影响力。在属性分配时,建议将魅力属性提高到较高的水平,以便在游戏中更好地协调和交流。 技能学习详解 技能学习是DND天赋的另一个重要组成部分,它包括攻击技能、防御技能、魔法技能等多个方面,每个角色都需要根据自己的需求进行选择。在学习技能时,需要考虑自己的角色定位和游戏策略。 升级详解 升级是DND天赋的最终目标,它能够让角色提高等级并获得更强的能力。在升级时,需要注意合理分配属性点和技能点,以便更好地应对游戏挑战。 DND天赋的翻译与解释 DND天赋的翻译和解释是理解游戏规则和操作的基础,只有掌握了DND天赋的含义和作用,才能更好地操作游戏。在学习DND天赋时,可以借助游戏内置的翻译和解释功能进行学习。 游戏策略与技巧 游戏策略和技巧是掌握DND天赋的重要部分,只有掌握了游戏策略和技巧,才能更好地应对游戏挑战。在游戏中,建议多尝试不同的策略和技巧,以便更好地提升自己的游戏水平。 游戏社区与交流 游戏社区和交流是DND天赋的重要补充部分,它能够让玩家互相学习和交流,分享游戏心得和策略。在游戏中,建议积极参与游戏社区和交流,以便更好地了解游戏规则和操作。 如何快速提升游戏水平 快速提升游戏水平是每个玩家的梦想,只有掌握了高效的学习方法和游戏技巧,才能快速提升游戏水平。在游戏中,建议多尝试不同的学习方法和游戏技巧,以便更快地提升自己的游戏水平。 DND天赋是《龙与地下城:匕首谷》游戏中不可或缺的一部分,它能够决定玩家在游戏中的成败。本文为大家详细介绍了DND天赋的翻译和解释、属性分配、技能学习、升级以及游戏策略和技巧等多个方面,希望能够对大家有所帮助,让玩家更好地掌握游戏技能,征服世界!
2025-08-26多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

公司名称:广州爱九游信息技术有限公司
增值电信业务经营许可证: 粤B2-20130739
粤公网安备 44010602000283号© 2009年 至今 9game.cn. 版权所有。© Since 2009 9game.cn. All rights reserved.![]()